Python编程代码游戏(python编程小游戏代码)
python猜拳游戏编程代码背景意义
python猜拳游戏编程代码背景意义是用面向对象的思想做一个游戏。用面向对象的思想玩家猜拳:1剪刀2石头3布玩家输入一个1-3的数字电脑出拳:随机产生一个1-3的数字,提示电脑出拳结果本局对战结束,输出谁赢,是否继续输出结果:玩家赢几局电脑赢几局平局几次游戏结束。
Python程序开发之简单小程序实例(11)小游戏-跳动的小球
Python程序开发之简单小程序实例
(11)小 游戏 -跳动的小球
一、项目功能
用户控制挡板来阻挡跳动的小球。
二、项目分析
根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。
三、程序源代码
源码部分截图:
源码:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
#导入相应模块
from tkinter import *
import random
import time
#自定义小球的类 Ball
class Ball:
# 初始化
def __init__(self,canvas,paddle,color):
#传递画布值
self.canvas=canvas
#传递挡板值
self.paddle=paddle
#画圆并且保存其ID
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#小球的水平位置起始列表
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
#随机化位置列表
random.shuffle(start)
self.x=start[0]
self.y=-2
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#根据参数值绘制小球
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)
#使得小球不会超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标
if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]
python编程应用:小游戏hangman
代码分析:
1.import random导入模块
导入random模块,本程序主要是使用random.randint(0,3)方法生成一个0-3之间的随机的随机数。
2、HANGMAN_PICS常量
Python默认把定义的常量大写,HANGMAN_PICS是一个字符列表常量,字母全部大些也提醒一次赋值之后不再改变,这就是常量的意思。
3、列表格式
animals=['frog','rabbit','owl','peacock'] 列表包含4个元素(item),每一个元素用逗号隔开,左边方括号和右边的方括号是列表必须格式必须带的。
4、列表访问
用索引访问元素animals[0],0就是索引号,以此类推还想访问其他元素...animals[1],animals[2],animals[3],如果继续访问animals[4]就会造成索引越界报indexError的错误。
5、“ + ”连接符
“ + ”号 在程序中除了进行运算,还有就是连接字符串和列表,例1:animals='frog',+'rabbit'就会得到animals = 'frograbbit'. 例2:animals = ['frog','rabbit']和river_animals = ['duck','snake']两个列表通过 “+”连接符 就获得['frog', 'rabbit', 'duck', 'snake']一个合成新列表。
6、用索引赋值来修改列表元素
animals[1] = 'swan' 生成一个新列表 animals = [ 'frog' , 'swan' ]
7、in操作符
in操作符告诉我们in左边的值是否包含在右边列表中,如果该值在列表中它将要返回True;如果该值不在列表中,返回值是False。例1:'dragonfly' in [ 'frog' , 'rabbit' ] 返回值是 False 例2 :'duck' in [ 'duck' , 'snake' ] 返回值是True 。例3: ' bee ' in ' sanke bee bird bear lion owl .'
8、调用方法(method)
8.1针对列表的方法 reverse( ) 和 append( )
reverse() 方法会把列表中的元素顺序反转,numbers = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ]然后 numbers.reverse( )会反转列表元素 numbers = [ 5 , 4 , 3 , 2 , 1 ]
append()方法在列表的最后添加一个元素,numbers.append( 6 ) 得到 numbers = [ 1 , 2 , 3 ,4 , 5, 6]
8.2 字符串方法 split( )
程序的51行使用此方法,让字符串 words 反馈一个words = [ 'ant', 'baboon', 'badger', 'bat', 'bear'........] 列表
python简单小游戏代码 怎么用Python制作简单小游戏
1、Python猜拳小游戏代码:
2、import random #导入随机模块
3、
4、num = 1
5、yin_num = 0
6、shu_num = 0
7、while num 2:
12、 print('不能出大于2的值')
13、 else:
14、 data = ['石头', '剪刀', '布']
15、 com = random.randint(0, 2)
16、 print(您出的是{},电脑出的是{}.format(data[user], data[com]))
17、 if user == com:
18、 print('平局')
19、 continue
20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):
21、 print('你赢了')
22、 yin_num += 1
23、 else:
24、 print('你输了')
25、 shu_num += 1
26、 num += 1
27、Python数字炸弹小游戏代码:
28、import random
29、import time
30、
31、bomb = random.randint(1, 99)
32、print(bomb)
33、start = 0
34、end = 99
35、while 1 == 1:
36、
37、 people = int(input('请输入{}到{}之间的数:'.format(start, end)))
38、 if people bomb:
39、 print('大了')
40、 end = people
41、 elif people bomb:
42、 print('小了')
43、 start = people
44、 else:
45、 print('BOOM!!!')
46、 break
47、 print('等待电脑了输入{}到{}之间的数:'.format(start, end))
48、 time.sleep(1)
49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)
50、 print('电脑输入:{}'.format(com))
51、 if com bomb:
52、 print('大了')
53、 end = com
54、 elif com bomb:
55、 print('小了')
56、 start = com
57、 else:
58、 print('BOOM!!!')
59、 break
有什么著名的游戏是用Python编写的?
魔兽世界、坦克世界,星战前夜,文明帝国4,战地风云2是用Python编写的。
Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的Guido van Rossum于1990年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。
Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发。
相关资料
Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。
2021年10月,语言流行指数的编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,20年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。