horde3d(horde3d zhihu)
关于用MyWarCraftStudio修改魔兽世界模型
MPQ打开WOW里面的DATE/zhcn/patch-zhCN.MPQ 打开这个 选择里面的TBC,然后点开里面的alternate,只留下里面的tileset这个文件,其他的都选中,右键DELETE,然后点MPQ里面的Operations,点最后1项,点YES,选择TBC,点OK ,然后就把MPQ关了就可以了!!
或者看以下文字。
下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序:
MyWarCraftStudio
先举个精灵改亡灵的例子(男)
1. 用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面)文件
2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\Scourge(亡灵)\Male(男性)\ScourgeMale.m2
3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.
4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)
5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面.
6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\Data\character\NightElf\male),把他们放到Male目录里.
7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)
2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)
说明:以上均只选取一个素材导出.
8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp
9.再确认一下目录次序\World of Warcraft\data\character\NightElf\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.
10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,
都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧
PS:Dwarf 是矮人
Gnome 是侏儒
Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)
Human 是人类
NightElf 是暗夜
Orc 是兽人
Scourge 亡灵
Tauren 牛头
Troll 巨魔
二、修改坐骑和贴图。
1、打开Model.MPQ
2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)
3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。
4、打开texture.MPQ
5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)
6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。
7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp
,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。
坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。
最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。
装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里
3:如何修改装备的模型和贴图(要有耐心哦)
这里以我的装备为例,我们从上到下慢慢改,尽量改成血牙的外观(有一些地方我也没弄懂怎么改)。我们先把迅影头巾改成血牙头巾。
1、打开DATA下的model.MPQ文件。
2、展开Item\ObjectComponents\head目录。
3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_XXX.m2的文件(这就是迅影头巾的模型),你是什么种族就找什么文件。XXX里头两个字母代表种族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人类,Ni是暗夜,Or是兽人,Sc是亡灵,Ta是牛头,Tr是巨魔),后一个字母F代表女性,M代表男性。将这个文件解析出来,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。
4、打开texture.MPQ。
5、展开Item\ObjectComponents\head目录。
6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp这个文件,没错,这就是迅影头巾的贴图,解析出去。
7、打开patch.MPQ文件。
8、一样的展开Item\ObjectComponents\head目录。
9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_XXX.m2文件,看出来了吧,这就是新血牙头的模型(和第3步一样的判断方法)。我是把暗夜MM改成亡灵男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆盖第3步解析出去的那个模型文件。
10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙头巾模型文件的上面),这是血牙头巾的贴图,解析出去覆盖第6步解析出来的迅影头巾的贴图。
祝贺你~!新血牙头巾已经完成了,接下来我们来改肩膀,这里我们以把夜幕肩膀改为新血牙的肩膀为例。
1、打开patch.MPQ文件。
2、展开Item\ObjectComponents\Shoulder目录。
3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这就是夜幕左肩的模型,解析出去。
4、看到下面紧挨着的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2没有?这就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆盖夜幕的左肩膀模型。
5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这是夜幕的右肩模型,解析。
6、下面紧矮着的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆盖(左肩覆盖左肩的,右肩覆右肩的,别弄混了)。
7、往下拉,会看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的贴图,解析出去。
8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面紧挨着的一个,这是新血牙肩膀的贴图,解析出去覆盖。
再一次祝贺你~!新血牙的肩膀也完成了,接下来我们改身上的胸甲,在这里我是把迅影胸甲改为血牙胸甲,这步是最难的,主要是因为涉及的组件比较多,准备好,我们开始吧。
1、打开texture.MPQ文件。(别奇怪,贼的胸甲和裤子还有护腕、手套等都是贴身的,没额外的模型,是直接在原来的身体上更换贴图,所以这几个部位只有贴图而没模型。)
2、展开TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些额外的组件,比如头巾、肩膀和盾还有武器等,而TextureComponents是贴身的一些组件,比如前面说到的胸甲和裤子等等,只有贴图没模型的。)
3、这里我们最好先弄清楚一点,WOW里把人物的胸甲的贴图划分为了4个部分(真不知道BLZ这样做的意义何在......),从上到下分别是:
1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。
2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。
3、腹部,准确点说应该算是上腹,ArmUpperTexture。
4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。
了解清楚后,我们就来把迅影胸甲的贴图从上到下依次解析出去。
展开TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。
展开TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。
展开ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp,解析出去。
展开ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp,都解析出去。
4、打开patch.MPQ。
5、展开Item\TextureComponents\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女性的话就是下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆盖Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄错了,看清楚Chest_TU_这一段就行了,这就是代表部位的名字)。
6、展开TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同样女性话就解F那个),解析出去覆盖_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同样开清楚文件名中的Chest_TL_这一段)。
7、展开ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp。
8、展开ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了这一部大家是不是发现解析出来的血牙贴图比迅影的少一个?是的,迅影的衣服下面离腰带很近的地方好象有个小装饰,很小的,甭管了,我们继续。)
一口气把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕为例。
1、打开patch.MPQ。
2、展开Item\TextureComponents\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。
3、把下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆盖夜幕的手腕贴图,
恩~~大功了一大半了,很不错,最困难的部分已经过去了,我们一起完成剩下的部分。接下来来改手套,很简单的,以夜幕手套改血牙手套为例吧。
1、打开patch.MPQ。
2、展开Item\TextureComponents\HandTexture目录,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,这就是夜幕手套的贴图,解析出去,将紧矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆盖夜幕手套的贴图。(大家或许要问,我们刚刚在修改衣服的时候也修改了一次带有Glove字样的文件,是的,那是手腕,这是手套 ^ ^)。
OK~~手套改完了,再接再厉,我们来改裤子和腰带,以夜幕裤子和腰带改为血牙裤子和腰带为例,同样非常简单。
1、打开patch.MPQ。。
2、展开Item\TextureComponents\LegUpperTexture。
3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰带和裤子贴图,解出去吧。
4、把下面紧矮着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分别覆盖夜幕的腰带和裤子贴图。
最后成功就在前面了,再加把劲~~,我们一起把最后剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的为例。
1、打开texture.MPQ。(可能有的人会问,迅影的鞋子那么大一个不会还没模型吧?不急,我后面在解释这点。)
2、展开Item\TextureComponents\LegLowerTexture目录,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的贴图,也就是那个大大的靴桶口的贴图)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到脚板以上的贴图),解析出去。
3、展开FootTexture目录,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的脚板贴图),解析出去。
4、打开patch.MPQ。
5、展开Item\TextureComponents\LegLowerTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆盖相应部位的文件。(不用我说怎么做了吧,和改衣服的时候一样的)。
6、展开FootTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆盖迅影靴的脚板贴图。
恭喜你~~祝贺你~~所有修改已经完成,马上进游戏看看效果吧。
另外说明一下,由夜幕靴改成血牙靴的话血牙靴的样子就会和夜幕靴一样,这是因为靴子的模型是和人物模型一起的,其实也就是人物模型的小腿部分,所以这一点是改不过来的。还有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住头发的头盔改成血牙或者迅影等能遮住头发的头盔的时候,头发依然会露在外面。
最后附上几个装备名中会出现的几个英文名,方便大家查找自己想要的装备。
Cloth:布甲、布衣,某些时候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表头盔中的高帽。
Leather:皮甲
Mail:锁甲
Plate:板胛
Mask:面具
Robo:一些形状比较独特的帽子,比如尖尖的法师帽,还有鸟头式的头盔等等。
Blindfold:眼罩,恶魔猎人眼睛上的那种。
Circlet:头环
Engi:工程
Eyepatch:独眼罩
Goggles:眼镜
Monocle:也是一种独眼罩
PVP:代表是荣誉奖励的
Aliiance:联盟
Horde:部落
Raid:副本的,通常指的是MC和BWL等大型副本
Dungeon:普通副本的,目前我似乎只看到小D的套装太用这个词。
想还原的话删除解析出来的文件就行了.
魔兽世界武器代码
搜索祈福无果 以下资料希望对你有帮助装备的命名注意:Mace和Offhand,此后缀一般为游戏中的顶级锤子和副手,Naxx的少数武器集中在这个字段武器 1H单手/2H双手/Left副手(一般有相对的主手)Axe 斧 / Bow 弓 / Bow_2H 弩 / Firearm 枪 / Glave 月刃 / Hammer 锤 / Hand 拳套爪 / Knife 匕首 / Mace 特级锤 / Offhand 特级副手 / Polearm 长柄 / Stave 杖 / Sword 剑 / Wand 魔杖装备类型Leather皮甲 / Mail锁甲 / Plate板甲 / Robe布衣职业Druid德 / Rogue贼 / Hunter猎 / Shaman萨 / Paladin骑 / Warrior战 / Mage法 / Priest牧 / Warlock术套装出处PVPAlliance 联盟荣誉装 / PVPHorde 部落荣誉装 / Raid T系列套装散装出处ZulGurub 祖尔格拉布 / Epic 熔火之心 / Blackwing 黑翼之巢 / AhnQiraj 安其拉 / Stratholme和Naxxramas 纳克萨玛斯Blood 血精灵专属 / Draenei 德莱尼专属 / OutlandRaid 外域出产 / Blacksmithing 锻造出产 / HellFire 地狱火堡垒 / Zulaman 祖阿曼 /BlackTemple 黑暗神庙 / Northrend 诺森德 / Jeveled (不知道……) / Crystal (不知道……)原帖资料见 ;extra=page%3D1可能更详细一点 去看看可能会有你想要的东西
魔兽争霸中的人物嘴里在说啥?
魔兽争霸中的人物嘴里在说啥?
-=兽人=- 苦工-
=建造音效=
- Ready to work! 准备工作
=选定音效=
- Hmmm? 恩?
- Yes? 是的?
- Something need doing? 要做点什么吗?
- What you want? 你想要什么?
=行动/执行动作音效=
- Okie dokie. 好的好的
- Be happy to. 很乐意
- Work, work. 干活呀干活
- I can do that. 我做的了
=骂玩家音效=
- Whhaaaaaattt? 什 么???
- Me busy, leave me alone. 我很忙,别烦我
- No time for play. 没时间玩耍
- Me not that kind of Orc. 我不是那种兽人
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Why not? 为什么不?
- I''ll try 我试一下
- Get em! 扁他们!
- Ok 好!
=击中音效=
- O! 喔咕噜兽-
=建造音效=
- My life for the Horde! 为部落而生!
=选定音效=
- Yes? 是的?
- Huh? 哈?
- Master? 主人?
- What you want? 你想要 *** 什么?
=行动/执行动作音效=
- Loktar! 兽人语
- Zugzug! 兽人语
- Dabu! 兽人语
- Swobu! 兽人语
=骂玩家音效=
- Why you poking me again? 为什么又戳我?
- Why don''t you lead an army instead of touching me? 你怎么不去指挥部队而一直碰我?
- Poke, poke, poke, is that all you do? 戳戳戳,你就会干这个吗?
- Eww, that was kind of nice. 呃,这还差不多
- Me so horned, me hurt you long time! 我有角,我会伤到你的哦
- Me no sound like Yoda, do I? 我听起来不象尤达(星战系列),(以尤达的口气)是吗?
- It not easy being green... (用唱的) 绿面板可不简单哟~
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For the Horde! 为了部落!
- Hiyah! 嗨呀!
- Time for killing! 杀戮的时刻到了!
- Time to die! 去死吧!猎头者-
=建造音效=
- Venegence for Zulti 为Zul'jin报仇!(zul'jin是魔兽2中的巨魔族老大)
=选定音效=
- Who you want me kill? 想让我杀谁?
- What? 什么?
- Wasch you want me do?* 想让 *** 吗?(Wasch you=what you,读读看是不是这样?)
- Wasch you want me go?* 想让我去哪?(该是where''j you,参见battle. creeps中的Forest troll页)
=行动/执行动作音效=
- Ahhh! 啊!
- Anything you want 怎样都行
- Joo got it man!* 了解了兄弟
- Yeah, hehe hehe hehe he! 耶~呵呵,呵呵,呵呵,呵!
=骂玩家音效=
- Wasch you bother me for?* 为什么烦我
- Leave it to me, I take a big weight off your shoulders! 交给我吧,我给你减轻负担
- Schoo wanna buy a cigar?* (Schoo = you) 你想来只烟吗?
- Luuucyy!
- Say hello to my lil friend.跟我的小朋友说声好
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Asdingo! 兽人语
- Asdingo! 兽人语
- Don''t mess with the bad guy! 别惹我,我是个坏人!
- It''s time for a lil blood! 血债血偿!弩车 - (注解:音效全是噪音没有文字 ) 牛头人 -
=建造音效=
- May my ancestors watch over me! 愿我的祖先注视着我!
=选定音效=
- Bring it on! 来吧!
- I am able to help! 我帮的上忙
- How now! 现在怎么样?
=行动/执行动作音效=
- For the Tribes! 为了部落!
- Immediately! 马上!
- Well done! 干的好!
=骂玩家音效=
- Do not push me, or I wil impale you on my horns! 别推我,要不我会用我的角顶你。
- Doubles!
- Got Milk? 要奶吗?
- There''s a lot at stake here! 别的地方有很多树桩!
- Hey, what are these letters burned on my ass? 嗨,在我PP上印的什么字?
- Oh ley !**
- (玻璃碎裂) Sorry! 抱歉!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Ruuuuaahh! 喊声
- Death to the enemies of the Horde! 部落的敌人受死吧!
- Death to the Enemy! 敌人受死吧!
- Start running! 逃跑吧!
=击中音效=
- Euuhhhhh! 喊声狼骑兵- (趣味注解: 他的死亡音效档名是''raiderdeath''但他叫做 ''wolfrider'' )
=建造音效=
- Ready to ride! (狼的喘气和吠叫声) 狼骑就绪!
=选定音效=
- Yes Cheiftan? (狼的喘气声) 是,酋长?
- Hmmmm? (狼的 *** 声) 恩??
- Need something? (狼的喘气声) 需要什么吗?
- Say the word! (狼的吠叫声) 说啊!
=行动/执行动作音效=
- No problem! (狼的吠叫声) 没问题!
- Hi yah!* (狼的跑动声) 嗨呀!
- Mush! (狼的跑动声和 *** 声)
- Let''s ride! (狼的跑动声和 *** 声) 冲吧!
=骂玩家音效=
- Down boy! (狼的吠叫声) 下来,小孩!
- You''re annoying my dog! (狼的吠叫声) 你若恼我的狗了!
- What''s that *** ell? (狼的喘气声) Oh! Bad dog! (狼的哭叫声) 那是什么气味?啊!坏狗狗!
- I''m hungry like the wolf! (狼的笑声) (注解: 听起来想狼的笑声... 当然,如果它们能笑的话) (用唱的) 我饿的象头狼!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For the glory of the War Chief! 为了酋长的荣耀!
- Sick em! (狼的咆哮声)
- Taste my steel! (狼的吠叫声) 尝尝我的铁刃!
- For Doomhammer! (狼的吠叫声) 为了毁灭之锤(一个部落吧?)飞龙骑士-
=建造音效=
- Ready to soar Master! 准备飞行,主人!
=选定音效=
- Are there enemies above? 有敌人在天上吗?
- Un double!*
- Sping Chieftan!* 正在侦察,酋长!
- I need order! 我需要命令!
=行动/执行动作音效=
- To the winds! 与风同行
- Let''s fly! 我们飞吧!
- Onward and upward! 向前,向上!
- Yee Haw! 呀呼~
=骂玩家音效=
- Peter! I can fly! Peter,我会飞了!Peter.
- I can see my house! 我看家我家房子了!
- The onnnly way to fly! 飞行的唯一办法
- I''m getting a little dizzy! 我有点头晕了!
- Flash! (飞兽在咆哮) Ah ha ha! 闪光吧,啊哈哈!
- Fly the friendly skies! 飞向友好的天空!
- Look, up in the sky! It''s a bird! It''s a plane! It''s ME! 看天上,那是一只鸟,那是一架飞机,那是我!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Death to all who oppose the Horde! 挡我部落者死!
- Die! 死!
- Death from above! 空中者死!
- Victory for the Horde! 我族必胜!
- For the glory of the Horde! 为了部落的荣耀!柯多兽- (趣味注解: 在游戏和建造描述里面它们都叫''Kodo'' 但是在音效档案里面它们都叫 ''Koto'' ) 所有其他音效都是柯多兽的咆哮.
=骂玩家音效=
- Here es the beast again! 野兽又回来啦!萨满法师 -
=建造音效=
- Storm, Earth, and Fire, head my call! 风暴,大地,火焰,接受我的召唤吧!
=选定音效=
- Yes? 是?
- Yes, War Chief? 是,酋长?
- How can I help? 要我怎么帮忙?
- Direct me! 指引我吧!
=行动/执行动作音效=
- Understood! 了解!
- A wise plan! 明智的计划!
- For the Horde! 为了部落!
- Right away! 马上!
=骂玩家音效=
- You ever get hit by lightning where the sun don''t shine?你曾在没有太阳的地方被雷击过吗? (闪电声) (注解: 哎哟!)
- Back off pup! 后退,小子!
- The sky is falling! 天空,正在坠落!
- Raindrops keep falling on my head! (用唱的) 雨水不停落在我的额头~~
- No time for play, we have war to ! 没有时间玩啦,我们有仗要打!
- Electrifying! 放电!
- Blame it on the rain! Huh ha ha! 怪那些雨水吧!哼哈哈哈!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] I dedicate my power to the Horde! 为部落贡献我的力量!
- Thunder! (雷鸣声) 雷!
- Power to the Horde! 以部落的力量!
- Feel the ground trrremble!* 感受大地的颤抖吧!
- Lightning! (闪电声) 电!巨魔巫医-
=建造音效=
- Someone call for de doctor?* 有人召唤巫医吗?
=选定音效=
- I hear de summons!* 我听到了你的呼唤!
- How may I serve? 我要怎样服务?
- You sick, me help? 你生病,我帮忙?
- What you be cravin?* 你在渴望什么?
=行动/执行动作音效=
- Pasdingo! 兽人语
- Ride eway!* (Right away!) 立刻!
- Da be good choice, man!* 正确的选择,兄弟!
=骂玩家音效=
- E bou !* ** 兽人语
- Do you be feelin well?* 你感觉好吗?
- I may have somethin for ya!* 我可能有东西要给你
- We be jammin! 有干扰!
- It''s a cook book. A cook book! 这是一本烹调书,一本烹调书!
- Soil and grain is made from Trolls!
- [广播员]: Fankuisan? [Fakuisan]: Yes? Go ahead. [广播员]: What the Iron Troll is doing right now, is putting the heads in a pot. They have to boil for 20 minutes, so that the eyes can be used in a second dish, an eye and ra**erry sorbet. [女声]: Mmmm! Sounds good! (可以清楚得听见头普通一声掉进水的声音)
[广播员]: Fankuisan? [Fakuisan]: 恩?说吧. [广播员]: 现在武装巨魔在做的就是把他们的头放进一个罐子里.蒸他们20分钟,然后眼睛就可以用在甜点上,一个有眼睛的果汁冰糕. [女声]: 恩~~~~听起来不错啊~!(可以清楚得听见头普通一声掉进水的声音) =攻击音效=
- [.vs 英雄] Ahhh! 啊!
- I do it... Now! 现在就做!
- Blah aha hul!* ** 兽人语!
- Blah! 剑圣- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- I obey the six vengance!
=选定音效=
- I am yours! 我属于你!
- Ohh! 噢!
- Yesa, Lord!* 是,主人!
- What task is there?有什么任务?
=行动/执行动作音效=
- I hearo and obey!* 我听从命令!(剑圣说的是日式英语……把r音发成鲁等)
- Hai! 日语,嗨咿!
- Excellent choice! 完美的选择!
- Yes, huh! 是,哈!
=骂玩家音效=
- Snatch the pebble from my hand, grasshopper!
- My a blade can cut through armor, and still cut a tomato!* 我的刀可以切穿盔甲,切到里面的番茄(心脏)
- Twin blade action, for clean, close shave everytime! 看我的双刀流……每次都可以把脸刮的很干净~(剔须刀呀?)
- Wasabi! 日语,芥末 (……剑圣整个一日本武士)
=Attack Sounds=
- [.vs 英雄] For the burning Blade! 为了燃烧之刃
- Taste a* my blade! 尝尝我的利刃
- Ailease! *喊声*
- Hooah! *吼声*先知- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- The future is ours! 未来属于我们!
=选定音效=
- My eyes are open. 我洞悉一切
- Seeing is believing! 眼见为实
- Do you need my counsel? 需要我的忠告吗?
- Destiny awaits. 命运在等待
=行动/执行动作音效=
- It is certain. 确信无疑
- Of course. 当然
- I see. 明白
- Watch out!
=骂玩家音效=
- I see dead people. 我看见死人了(开地图秘籍哦,果然是farseer)
- Touch you tongue to mine! 敢用你的舌头舔我! (狼的 *** 声)
- Concentrate and ask again. 思想集中一点!再问我一遍
- Outlook not so good. 前景不太理想(暗指微软的outlook不太好用)
- Reply hazy. Try again! 回答的摸棱两可,再说一遍!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Spirits of Earth and Storm, strike! 大地与风暴的灵魂啊,攻击吧!
- Strike! 进攻!
- Look out! 注意!
- Attack! 进攻!牛头人酋长- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- I have an axe to grind! 我有把斧子要磨
=选定音效=
- I stand ready! 我准备好了
- Your mand? 你的命令?
- Your order? 你的指示?
- What would you ask of me? 你要我做什么?
=行动/执行动作音效=
- Done! 完成!
- For my ancestors!为了我的祖先们!
- An excellent plan! 好计划!
- Yes Chieftan? 是,酋长?(他自己也是酋长哦)
=骂玩家音效=
- Mmmm. My back is killing me! 唔,我的后背要了我的命。
- I need to take a load off! 我需要减轻负荷。
- Rrrrggg! I think I have a splinter! 呃啊~~~~我想我的骨头碎了!
- These poles are heavy, I should find someone else to tote em!这些柱子好沉啊,我该找别的人来背它(找个真人来作我的图腾)
- I used to have to go to war uphills, both ways!我以前打仗的时候还得上坡,两个方面……
- Your way, right away! 一是你上,二是马上
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For the War Chief and the Tribes! 为了酋长和部落!
- For the Tribes! 为了部落!
- Honuide me!* 荣誉引导着我!
- None shall pass! 把命留下!
怎么制作魔兽争霸中的人物模型
用3D MAX制作的!~
下列魔兽争霸中的人物谁不属于恶魔?
很容易按剧情来分析ABE排除。C和D有争议,伊利丹原本是精灵后来加入恶魔,属于半个恶魔希尔瓦娜斯也是精灵,被阿尔塞斯杀了后转化成亡灵;但她摆脱了控制因此不属于恶魔。最后只能选C
魔兽争霸之燃烧军团的远征视讯中的人物
拿书的那个和那个女的都没有名字。
主要就是为了表示一下TBC版本新加的德莱尼和血精灵两个种族。
如何评价魔兽争霸中的人物恶魔猎手伊利丹?
你的这个问题 随着时间推移 越来越难回答!
因为~~ 最初的设定 是WAR3 然后 出来相应的小说 如 上古三部曲 已经即将出的7.0 和小说伊利丹 。 看过这些之后,你会发现暴雪在死命的抽自己的脸! 是的 ,人物的设定其实是发生了一些微妙的变化。万一7.0彻底把蛋蛋洗白了怎么办?? 还是有点可能的!
如果我们安找WAR3 来回答。我们只看台词 出场 语气等。 蛋蛋是个英雄,只不过他不是顺应大的潮流,不像他哥哥那是族人 大家希望中的那样的英雄。(反而少了一些真实) 他就是自我的,真实的人。他有无奈,自信而又自傲之下掩藏的脆弱,盲目。。。等等。 但是他的内心深处, 仍然有着善良和心!只不过,他大部分时间不需要表现出这些。
我们在看他对泰兰德的话语中就能知晓。他一生追求力量,可是也是个直率个孩子。他追求着力量,认为那是美好的,所以他也认为泰兰德也会肯定这些,
所以他说出“”怪物?你就是这么看我的?泰兰德?我一直在乎你!我只想通过自己的力量来能证明这点。“
也会说出 “因为我曾经在乎你,所以我会为你铲除那些恶魔,泰兰德,但我绝不欠我的人民任何东西!”
和对他哥哥 在爱之深恨之切的时候 说出要放逐他的时候 说出“那就这样吧,我的兄弟。”
直观伊利丹所做的事情,应该没有什么真正的坏事,他做出的决定其实有些是无奈,有些是没想到后面直转的剧情。 所以,可以说 喜欢伊利丹的 是理解他的人。
假如,我们给予伊利丹另一片沃土 ,假如泰兰德爱的是他 他的人民更加的爱戴他 他没有生活在哥哥法马里奥的阴影之下,那么伊利丹流传至今的 可能是一个英雄的传说!
上古时期伊利丹就犯下了错,他保留了永恒之井的一部分能量而被捕,仅仅是为了力量,而他的行为却导致了自身部分有恶魔的能量,一万年后泰兰德救他出来后他被巫妖王指派的阿尔萨斯诱惑去获取强大的古尔丹的力量,虽然击败了恐惧魔王首领提克迪奥斯,为战争奉献出一份力量,但是他邪恶的力量遭到了精灵们的反对。后来更为了力量而接受基尔加丹给予他的任务,虽然直到最后心里仍有对泰兰德的感情,他是一个悲剧的人物,但他不像阿尔萨斯,凯尔萨斯等为了人民,他是为了自己的力量。
如何把魔兽争霸中的人物模型提取到3d *** ax中
准备
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首先你要有以下的东西:
1魔兽资源察看器 :125_warcraft3viewer
2War3File转换工具 :War3FileConverter
3MDL档案输入max指令码 : MDLImporter
4魔兽争霸3资源包 :War3.MPQ
现在我们开始开干吧
第一步
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首先你必须拥有 这个档案,它存在于魔兽3的安装目录中,
储存了所有资源资讯
MDLImporter.rar
第二步
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开启魔兽资源察看器125_warcraft3viewer,
在主介面上选择下面中间的图示
第三步
-------------------------
开启前面第一步中的war3.mpq档案,
你的warcraft3viewer介面上,出现了一个选择资源的目录结构
这个介面功能丰富,有很多有用的东西,这里不说明,仅讨论解决汇出问题
请有兴趣的朋友自行研究
第四步
-------------------------
在资源列表里选择一个模型
第五步
-------------------------
汇出模型和贴图,
在下图中分别选择左右两个按钮,
左边为汇出mdx模型档案,右边为汇出贴图档案
按照提示,你可以得到1个mdx档案和1个或几个贴图档案,这个浏览器功能强大,因此可以自动汇出TGA贴图档案而不是blp贴图档案
第六步
-------------------------
那么好,我们现在开启War3FileConverter这个工具,
选load找到刚才汇出来的mdx档案载入
第七步
-------------------------
选择Convert to MDL
把mdx档案转换成mdl档案,转换的mdl档案储存在mdx的目录中
第八步
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开启3Dmax软体,在开启的过程中,我个人建议你喝杯茶休息一下,下面很快就接近成功了
那么,我们在扩充套件功能中选择MAXScript,它的具 *** 置在萤幕的右上标签介面中
第九步
-------------------------
选择Run Script,开启MDLImporter.mse这个指令码档案,
你哪里没有?
没关系,下面下载一个就可以了
第十步
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开启好了之后,你的下拉选单中就多了一项,我们就选择这项
第十一步
-------------------------
你可以在下面的介面中进行简单的汇入设定,
然后选择Import MDL这个按钮,把刚才转换好的mdl档案开启
最好是别选择骨骼动画 否则容易出问题
第十二步
-------------------------
开启mdl档案之后,可能需要一会儿的运算时间(视机器好坏而定)
然后模型就导到max这里面来了
最后一步
-------------------------
找到之前汇出的贴图贴到模型上,大功告成
!!!!!!!!!!!!!!注意,教程中间有好多附图说明,传不上来,自己去下边的连结里看。!!!!!!!!!!!!!!!!!
魔兽争霸中的人物都有什么绰号代表的谁啊?
精华答案这个是名称缩写,例如小y英文全名Shadow Hunter
圣骑士光明使者-约翰 PAL 74 大魔法师 唱魔者-安东尼达斯 AM 山丘之王铜锤-穆拉撒 MK 血魔法师 血咒-卡尔塞斯 BMG 丛林守护者 怒风-玛法里奥 KOG 月之女祭司风语者-泰兰德 POM有人叫MP 恶魔猎手 风暴-尤利安 DH 守望者 影之歌-玛维 WD 光明游侠追风-西尔瓦娜莎 LS 炼金术士 卡莫滋 GA 娜迦女巫 逆鳞-艾萨拉 NAGA有人叫SW 红熊猫 DB 剑圣 格罗姆-地狱咆哮 BM 牛头酋长 凯尔-血蹄 TC 先知萨尔 FS 暗影猎手 疗毒-沃尔京 SH(现在一般都叫他小Y) 死亡骑士阿尔塞斯 DK 47 巫妖 耐奥祖 LH 51 恐惧魔王 玛尔甘尼 DL 地穴领主 阿祖欧-奈如伯 CL 黑暗游侠 追风-西尔瓦娜斯 ES 火炎领主 乌萨-巫火 FL 深渊魔王死亡呼吸-玛诺若斯 PL 蓝熊猫
魔兽争霸冰封王座中的人物都说的什么啊?
大法师- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- This had better be worth it! 这样做最好值得!
=选定音效=
- You require my assistance? 需要我的协助吗?
- What is it now? 现在如何?
- Get on with it! 继续!
- Well? 什么?
=行动/执行动作音效=
- I can hardly wait! 我不能再等了!
- Perfect! 好极了!
- Whatever! 怎样都行!
- Fine! 很好!
=骂玩家音效=
- Don''t you have a strategy? 你就不能有点战略吗?
- Your prattle begins to annoy me. 我开始对你的天真感到厌烦了
- You''d best stay clear of me, or I''ll turn you into a mindless sheep! 你最好别碰我,不然我会把你变成一只没大脑的绵羊!
- I don''t waste my magic on just anything! 我不会随便浪费我的魔法的
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For glory! 为了荣誉!
- To battle! 战斗啊!
- For glory! 为了荣誉!
- Nimflorie frostades seda!** (吟唱咒语)
山丘之王- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- Alright, who wants some? 好吧,谁想来试试
=选定音效=
- Aye? 什么?
- Wait ''til you see me in action!* 等待行动指示
- Give me something to do! 让我做点事吧
- Hmmmph! 恩!
=行动/执行动作音效=
- Brilliant! 英明!
- I''m ing through! 我来了!
- Move it! 行动!
- Out of my way! 让开!
=骂玩家音效=
- Could you put some bonus points in my drinking skills? 你能给我的喝酒技能升几级吗?
- Any fish and chips shops about here?* 这附近有炸鱼土豆片卖吗?
- I think it''s time for a nippy sweetie!** 我认为该吃点心了。
- What the bloody hell are you playin'' at?* 该死的,你在玩些什么啊?
- There''s nothing more motivatin'' than fightin'' with a bad hangover!* 喝的烂醉然后打仗最爽了!
- Where''s the pub? 酒馆在哪?
- Let''s get PIST! 去喝个痛快吧!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For Kazmodon!** 为了Kazmodon!
- To arms! 拿起武器!
- Death es for ye!* 死神来找你了!
- I''ll run em through!* 我来搞定他们!
- Watch this! 看这招!
圣骑士- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- I live to serve all believers! 我为服务信徒而生!
=选定音效=
- What would you ask of me? 您要我做什么?
- I am not afraid! 我没有恐惧!
- Let me face the peril! 让我来面对危险!
- At your call! 为您效劳!
=行动/执行动作音效=
- [驱魔] Strike down upon thee with great vengance and fury! 以复仇的愤怒力量击倒汝!
- As you wish! 随你所愿!
- For honor! 为了荣誉!
- For my people! 为了我的人民!
- It shall be done! 理应如此!
=骂玩家音效=
- It''s hammer time! 该抡起锤子了!
- I want to be your sledge hammer! 我愿成为您的巨锤!
- Touch me not, I am chaste! 别碰我,我是纯洁的
- No, is that your final answer? 不,那就是你最后的回答?
- I have bad brethren 我已经有很多兄弟了。
- Is that a sword? Luxury! Is that a horse? Sloth! Is that a helmet? Vanity! 那是剑吗?奢侈!那是马吗?懒惰!那是头盔吗?虚荣!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] In Lightbringer''s name, have at thee! 以光明使者的名义,进攻汝!
- Justice will be served! 公正终将得以伸张
- Defending your name! 捍卫您的名誉!
- Death to the infidels!异端者死!
Goblin Zeppelin 地精飞艇队的音效,War2中的兽人同盟,现在也变成野兵了。
=建造音效=
- I laugh in the face of danger, hahahahahaha… 面对危险我放声大笑,哈哈哈哈哈哈哈。。。{怎么那么熟,好像某烈士的诗?不肯定,请多指教}
=选定音效=
- 汪汪汪???
- Are you trifling me? 你在浪费我时间吗?{不肯定,请多指教}
- 还有一大堆唧唧呱呱的声音
=行动/执行动作音效=
- Got in(Got him??, Got it??). 进来。(明白???){不肯定,请多指教,好像是装进装出时的声音}。
- Boost be the head. 全速前进。{不肯定,请多指教}
- 还有一大堆唧唧呱呱的声音
=骂玩家音效=
- Ahhhhhh…you scare me! 啊。。。你吓着我了!
- They all look like ants from here. 从这儿望下去他们就像蚂蚁。
- Hummmmmm…shining buttons. 嗯。。。闪光的按钮。
- Where's the equator? 赤道何在?
- You worry about the towers, I worry about the mini men. 你当心箭塔,我来看看这些小人。
- I’m going to die! 我要去死啦!
魔兽争霸3中的人物语音以及中文解释 谢谢
开启中文地图编辑器选声音这项 然后挂复制百度上翻译把
2013年的一部电影。关于龙的一动漫电影。在翡翠台有过预告片。不知道叫什么名字。好象四个字的。
2013年上映和即将上映的动画电影!看看有没有
1.卑鄙的我2
《卑鄙的我2》将由第一集《卑鄙的我》导演皮艾尔·柯芬、克里斯·雷纳德继续执导。《卑鄙的我》在2010年的北美影市斩获了高达2.51亿美元的票房,海外票房也有2.92亿美元入账,堪称2010年电影市场上的最大黑马。凭借《卑鄙的我》的大获成功,外界一致认为环球影业已开始在动画电影领域向传统的“迪士尼/皮克斯、梦工厂、蓝天”三强发起了挑战。 动画电影「卑鄙的我」是由环球电影公司和Illumination Entertainment娱乐公司新出品的3D动画电影。电影讲述的是大坏蛋格鲁异想天开的计划将把月亮偷走的故事。期间影片滑稽有趣的动作,加上著名笑星史蒂夫卡瑞尔的倾情献声,使「卑鄙的我2」成为备受期待之作。 目前,2家公司的第一部战略目标是:以Illumination Entertainment公司「卑鄙的我」中的经典小黄人形象Logo,添加入今年9月7日上映的电影「跳跃大搜查线THE FINAL 新的希望」中。同时,新的合作项目则是将于2013年7月上映的「卑鄙的我2」,2家公司就动画脚本、角色周边研发等问题交换了各自的意见。
2.驯龙记2又名《驯龙高手》2
梦工厂动画(DreamWorks Animation)宣布,他们今年3月推出的《驯龙记》(How to Train Your Dragon)由于票房和口碑都超好,将成为该公司着力打造的又一个动画系列,其第二集将在2013年上映。梦工厂动画的CEO杰弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)在该公司第一季度财务报告会上说:“2010年梦工厂动画有了一个非常强的开头,这主要归功于《驯龙记》,目前该片已在全球取得了3.75亿美元的票房。我们将把《驯龙记》打造成一个系列,续集将在2013年上映。”
导演迪恩透露说,第二集不会重复上集的故事,再让五六个主要角色一起冒险。这集故事会更为庞大。由于本片故事翻拍自童话书,因而第二集不是续集,而是新篇章。第二集故事里,小嗝嗝Hiccup需赢得他人尊重,并团结其他人,对抗宿敌——小胖子鼻涕虫Snotlout。小嗝嗝的爱龙没牙仔会陷入抑郁和自卑。在恢复训练时,他们遇到了“诚实的穷光蛋埃文”。埃文会带领他们揭开恐怖胡子的传奇宝藏。这集将有更多壮阔的海洋景观和险峻的山川景观。当然,寻宝情节少不了海底洞穴。
3玩具总动员之恐怖故事
4.圣哥传
5.蓝精灵2
6.命运石之门
7.翻转的Patema
8. 牙狼 苍哭之魔龙
9. 白雪皇后
由迪士尼动画工作室(Disney Animation)制作的3D动画片《冰冻》(Frozen)将于2013年11月27日上映,该片就是迪士尼筹备了很久、中途一度中断的《白雪皇后》(The Snow Queen)。
《白雪皇后》是安徒生(Christian Anderson)的著名童话,故事讲述魔鬼制作的镜子的碎片掉落到人间,有一片恰巧落在了男孩加伊的心里,善良的加伊立刻变成了无情的人,他的心变成了冰块,并跟着白雪皇后去了遥远的北极。和加伊青梅竹马的小女孩格尔达伤心欲绝,于是踏上前往北极的旅程,想要把加伊带回家……
10.AURA
根据《AURA~魔龙院光牙最后的战斗~》动画官网在11月8日的更新,这部剧场版动画确认将于2013年春季上映。故事描写终于成为高校生的中二病主人公佐藤一郎和自称异世界魔女的女主角佐藤良子相遇,开始了难以称得上平和校园生活的“现实”日常。
剧场版监督将由人气监督岸诚二担任,前不久岸诚二刚刚指导了另一部根据田中罗密欧轻小说改编的TV动画《人类衰退之后》。而剧场版的系列构成上江洲诚、脚本熊谷纯和角色人设森田和明则是在《女神异闻录4》中有过合作的组合。动画制作将由AIC ASTA担当,声优方面男女主角分别由岛崎信长和花泽香菜配音。
11.剑风传奇 黄金时代篇3:降临
13.魔法禁书目录
14. 怪兽大学
迪士尼皮克斯2001年卖座动画《怪兽电力公司》(Monsters Inc.)的前传《怪兽大学》(Monsters University)推迟了上映日期,从原来了2012年11月2日调整到2013年6月21日。
迪士尼影片《怪物大学》(又名《怪物公司2》)是《怪物公司》的前传电影,这也是皮克斯动画的第一部前传电影,《怪兽大学》就聚焦于大眼仔与毛怪的青葱岁月,讲述了他们是如何从互不顺眼,到二人同心,最终成为至真好友的精彩故事。
在《怪兽大学》中,好朋友“毛怪”苏利文(约翰·古德曼配音)和“大眼仔”麦克(比利·克里斯托配音)将带我们重返那个新奇的怪兽世界,回到他们的大学时期,了解二人从相识互不买账到相知成为挚友的曲折过程,体味珍贵友情诞生所带来的欢乐与感动。
15.艾匹克
《艾匹克》改编美国作家威廉·乔西的儿童文学《树叶人和勇敢好虫子》,故事围绕一场发生在森林中的正邪较量展开,一位小女孩发现自己来到一个神秘世界,为了拯救那个世界,她将联合一支有趣而精怪的队伍——与此同时这也是到她挽救自己现实生活办法。
早在2006年,《冰河世纪》导演克里斯·韦奇就有意执导该片,此后因《电子世界争霸战》而与约翰·拉塞特结缘的他曾一度计划把影片交予皮克斯制作,但就在交易即将落锤之际,二十世纪福斯又回心转意,于2009年宣布正式立项,影片也定名为《树叶人》,今年5月福斯又片名改为了如今的《艾匹克》,同时还透露影片剧情将于原著略有出入。
《艾匹克》的配音阵容延续了蓝天的星光传统,包括碧昂丝·诺尔斯、柯林·法瑞尔、阿曼达·塞弗里德、乔什·哈切森、杰森·苏戴奇斯、约翰尼·诺克斯维尔、史蒂芬·泰勒、阿兹·安萨里等人都将倾情献声,影片定于2013年5月24日在北美上映,届时3D《艾匹克》将与同日亮相的《速度与激情6》和《宿醉3》正面碰撞。
16.逃离星球
3D动画喜剧家庭电影《逃离星球》讲述的是发生在巴卜星球上的事情。
17. 龙珠Z
预定将于2013年3月30日上映的剧场版动画《龙珠Z》标题已经确定为《DRAGON BALL Z 神与神-BATTLE OF GODS-》,而本次将于超级赛亚人状态下对决的是一位有着紫色皮肤的《兔星人》,同时在2人之间的上方还有一位新神降临。动画方面本作将由原作者鸟山明参与监修,同时本次剧场版还将在世界40多个国家地区同步上映。
目前影片的主要制作阵容已经公开,监督为以演出家身份参与过《圣斗士星矢》《龙珠Z》《游戏王》等动画的细田雅弘。脚本并非如此前所传言的那样由原作者鸟山明亲自担任,而是参与过真人电影《20世纪少年》,日剧《相棒》《未来日记》等片的渡边雄介。总作画监督则由所属于东映动画公司,作为主力作画人员参与过《龙珠Z》《龙珠GT》《数码暴龙》等作品的山室直仪担任。这次的电影将是原创情节,原作者鸟山明从脚本企划阶段就进行了深度的参与,相信一定能让观众找回昔日《龙珠》的感觉!
18. 我和我的影子
梦工厂宣布他们将开始制作一部新的原创动画片《我和我的影子》(Me and My Shadow),该片将把传统手绘动画和电脑CG动画结合,于2014年3月14日以3D立体电影形式上映。
19.宇宙海贼哈洛克船长
《宇宙海贼哈洛克船长》是松本零士从1977年~1979年连载于秋田书店漫画志《Play Comic》上的科幻漫画。上周在法国锡安国际动画影展上,东映动画公布了改编自本作的3D动画电影PV
21. 波鲁鲁冰雪大冒险
3D动画电影大片《波鲁鲁冰雪大冒险》,宣布将于2013年2月公映,影片讲述了小企鹅“波鲁鲁”与朋友们齐心协力挫败坏蛋赛车手“步步”的连串阴谋,最终夺得“诺斯比亚”雪橇比赛冠军的故事。
22. 天降美食2:剩饭的复仇
3D动画电影目前正是市场上难得的票房灵药,所以各大电影公司均绞尽脑汁想要在此分一杯羹。试想当满屏幕的美味食物都向你汹涌来袭时你会做何感想,索尼公司就在09年推出了一部名叫《天降美食》(Cloudy with a Chance of Meatballs)的动画电影并且在票房上获得了成功。 23. 魔法少女小圆新篇叛逆的物语
24. Windwalkers
由日本领先的CG动画工作室「数码前线」、法国动画公司「FORGE ANIMATION」以及涉谷·国际3社联合制作的CG、3D动画电影「Windwalkers-Chronicle of the 34th Horde」发表,预计2013年上映。
25. 魁拔Ⅱ
国产动画电影《魁拔Ⅱ》日前正式锁定2013年春节档大年初一(2月10日)全国2D、3D版本同步上映,并发布了一款前导海报——末日巨眼。《魁拔》系列电影与以往只面向低幼儿童国产动画电影不同,它是国内首部明确将主流观众定位在青春人群的动画电影。
26.未闻花名
据日本媒体报道,于2011年4月至6月在日本播出并引发巨大反响的电视动画《未闻花名》即将被改编成动画电影。这部影片预定于2013年夏季上映。
电影版《未闻花名》制作班底的主要构成与电视动画版基本相同,导演由长井龙雪担任,剧本由冈田麿里担任,角色设计由田中将贺担任。电影般的动画制作也将继续由A-1 Pictures公司负责。
在东京举办的“未闻花名夏祭”共有3200名观众参加,入野自由、茅野爱衣、户松遥、樱井孝宏、早见沙织、近藤孝行等电视动画版中主要角色的配音演员到场,与观众进行了交流。据悉,这些配音演员都将在新的电影版中再度出演。
27. 眼镜狗和眼镜男孩 更多中文名:皮博迪与谢尔曼
28.大力水手
索尼公司将把经典动画《大力水手》(Popeye)再度搬上大银幕!该片会制作成一部3D立体/电脑CGI动画片,《蜘蛛侠》(Spider-Man) 制片人阿维·阿拉德(Avi Arad)将担任制片,迈克·琼斯(Mike Jones)有望担任编剧。阿维·阿拉德对《大力水手》有很深的感情,他小时候在以色列就是看着《大力水手》长大的,当获得《大力水手》电影改编权后,他情不自禁的唱起了动画片的主题歌。不仅是他,《大力水手》也是好几代人共同的记忆。创作这一形象的是美国漫画家埃尔兹·西格(E.C. Segar),1929年他的连环画《顶箍剧院》(Thimble Theater)中首次引入了这个角色,此后,随着电视和电影的发展,波佩才演变成系列卡通片《大力水手》里一个手持烟斗,爱吃菠菜的英雄救美式的屏幕形象,而且历经数十年长盛不衰。
该片预计2014年9月26日在美国上映。
30.绿林大冒险
31.我的老婆是只猫
32.哆啦A梦:大雄的秘密道具博物馆
33.摇滚藏獒
吐血整理:C++编程语言资源汇总
关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。有需要的小伙伴可以收藏一下!
C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。
C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。
Standard Template Library:标准模板库
C POSIX library : POSIX系统的C标准库规范
ISO C++ Standards Committee :C++标准委员会
C++通用框架和库
Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合
ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。
Boost :大量通用C++库的集合。
BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境。
Cinder:提供专业品质创造性编码的开源开发社区。
Cxxomfort:轻量级的,只包含头文件的库,将C++ 11的一些新特性移植到C++03中。
Dlib:使用契约式编程和现代C++ 科技 设计的通用的跨平台的C++库。
EASTL :EA-STL公共部分
ffead-cpp :企业应用程序开发框架
Folly:由Facebook开发和使用的开源C++库
JUCE :包罗万象的C++类库,用于开发跨平台软件
libPhenom:用于构建高性能和高度可扩展性系统的事件框架。
LibSourcey :用于实时的视频流和高性能网络应用程序的C++11 evented IO
LibU : C语言写的多平台工具库
Loki :C++库的设计,包括常见的设计模式和习语的实现。
MiLi :只含头文件的小型C++库
openFrameworks :开发C++工具包,用于创意性编码。
Qt :跨平台的应用程序和用户界面框架
Reason :跨平台的框架,使开发者能够更容易地使用Java,.Net和Python,同时也满足了他们对C++性能和优势的需求。
ROOT :具备所有功能的一系列面向对象的框架,能够非常高效地处理和分析大量的数据,为欧洲原子能研究机构所用。
STLport:是STL具有代表性的版本
STXXL:用于额外的大型数据集的标准模板库。
Ultimate++ :C++跨平台快速应用程序开发框架
Windows Template Library:用于开发Windows应用程序和UI组件的C++库
Yomm11 :C++11的开放multi-methods.
btsk : 游戏 行为树启动器工具
Evolving Objects:基于模板的,ANSI C++演化计算库,能够帮助你非常快速地编写出自己的随机优化算法。
Neu:C++11框架,编程语言集,用于创建人工智能应用程序的多用途软件系统。
Boost.Asio:用于网络和底层I/O编程的跨平台的C++库。
libev :功能齐全,高性能的时间循环,轻微地仿效libevent,但是不再像libevent一样有局限性,也修复了它的一些bug。
libevent :事件通知库
libuv :跨平台异步I/O。
音频,声音,音乐,数字化音乐库
FMOD :易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的 游戏 创作工具。
Maximilian :C++音频和音乐数字信号处理库
OpenAL :开源音频库—跨平台的音频API
Opus:一个完全开放的,免版税的,高度通用的音频编解码器
Speex:免费编解码器,为Opus所废弃
Tonic: C++易用和高效的音频合成
Vorbis: Ogg Vorbis是一种完全开放的,非专有的,免版税的通用压缩音频格式。
生物信息,基因组学和生物技术
libsequence:用于表示和分析群体遗传学数据的C++库。
SeqAn:专注于生物数据序列分析的算法和数据结构。
Vcflib :用于解析和处理VCF文件的C++库
Wham:直接把联想测试应用到BAM文件的基因结构变异。
压缩和归档库
bzip2:一个完全免费,免费专利和高质量的数据压缩
doboz:能够快速解压缩的压缩库
PhysicsFS:对各种归档提供抽象访问的库,主要用于视频 游戏 ,设计灵感部分来自于Quake3的文件子系统。
KArchive:用于创建,读写和操作文件档案(例如zip和 tar)的库,它通过QIODevice的一系列子类,使用gzip格式,提供了透明的压缩和解压缩的数据。
LZ4 :非常快速的压缩算法
LZHAM :无损压缩数据库,压缩比率跟LZMA接近,但是解压缩速度却要快得多。
LZMA :7z格式默认和通用的压缩方法。
LZMAT :及其快速的实时无损数据压缩库
miniz:单一的C源文件,紧缩/膨胀压缩库,使用zlib兼容API,ZIP归档读写,PNG写方式。
Minizip:Zlib最新bug修复,支持PKWARE磁盘跨越,AES加密和IO缓冲。
Snappy :快速压缩和解压缩
ZLib :非常紧凑的数据流压缩库
ZZIPlib:提供ZIP归档的读权限。
并发执行和多线程
Boost.Compute :用于OpenCL的C++GPU计算库
Bolt :针对GPU进行优化的C++模板库
C++React :用于C++11的反应性编程库
Intel TBB :Intel线程构件块
Libclsph:基于OpenCL的GPU加速SPH流体仿真库
OpenCL :并行编程的异构系统的开放标准
OpenMP:OpenMP API
Thrust :类似于C++标准模板库的并行算法库
HPX :用于任何规模的并行和分布式应用程序的通用C++运行时系统
VexCL :用于OpenCL/CUDA 的C++向量表达式模板库。
C++ B-tree :基于B树数据结构,实现命令内存容器的模板库
Hashmaps: C++中开放寻址哈希表算法的实现
Bcrypt :一个跨平台的文件加密工具,加密文件可以移植到所有可支持的操作系统和处理器中。
BeeCrypt:
Botan: C++加密库
Crypto++:一个有关加密方案的免费的C++库
GnuPG: OpenPGP标准的完整实现
GnuTLS :实现了SSL,TLS和DTLS协议的安全通信库
Libgcrypt
libmcrypt
LibreSSL:免费的SSL/TLS协议,属于2014 OpenSSL的一个分支
LibTomCrypt:一个非常全面的,模块化的,可移植的加密工具
libsodium:基于NaCI的加密库,固执己见,容易使用
Nettle 底层的加密库
OpenSSL : 一个强大的,商用的,功能齐全的,开放源代码的加密库。
Tiny AES128 in C :用C实现的一个小巧,可移植的实现了AES128ESB的加密算法
数据库,SQL服务器,ODBC驱动程序和工具
hiberlite :用于Sqlite3的C++对象关系映射
Hiredis: 用于Redis数据库的很简单的C客户端库
LevelDB: 快速键值存储库
LMDB:符合数据库四大基本元素的嵌入键值存储
MySQL++:封装了MySql的C API的C++ 包装器
RocksDB:来自Facebook的嵌入键值的快速存储
SQLite:一个完全嵌入式的,功能齐全的关系数据库,只有几百KB,可以正确包含到你的项目中。
调试库, 内存和资源泄露检测,单元测试
Boost.Test:Boost测试库
Catch:一个很 时尚 的,C++原生的框架,只包含头文件,用于单元测试,测试驱动开发和行为驱动开发。
CppUnit:由JUnit移植过来的C++测试框架
CTest:CMake测试驱动程序
googletest:谷歌C++测试框架
ig-debugheap:用于跟踪内存错误的多平台调试堆
libtap:用C语言编写测试
MemTrack —用于C++跟踪内存分配
microprofile- 跨平台的网络试图分析器
minUnit :使用C写的迷你单元测试框架,只使用了两个宏
Remotery:用于web视图的单一C文件分析器
UnitTest++:轻量级的C++单元测试框架
Cocos2d-x :一个跨平台框架,用于构建2D 游戏 ,互动图书,演示和其他图形应用程序。
Grit :社区项目,用于构建一个免费的 游戏 引擎,实现开放的世界3D 游戏 。
Irrlicht :C++语言编写的开源高性能的实时#D引擎
Polycode:C++实现的用于创建 游戏 的开源框架(与Lua绑定)。
CEGUI : 很灵活的跨平台GUI库
FLTK :快速,轻量级的跨平台的C++GUI工具包。
GTK+: 用于创建图形用户界面的跨平台工具包
gtkmm :用于受欢迎的GUI库GTK+的官方C++接口。
imgui:拥有最小依赖关系的立即模式图形用户界面
libRocket :libRocket 是一个C++ HTML/CSS 游戏 接口中间件
MyGUI :快速,灵活,简单的GUI
Ncurses:终端用户界面
QCustomPlot :没有更多依赖关系的Qt绘图控件
Qwt :用户与技术应用的Qt 控件
QwtPlot3D :功能丰富的基于Qt/OpenGL的C++编程库,本质上提供了一群3D控件
OtterUI :OtterUI 是用于嵌入式系统和互动 娱乐 软件的用户界面开发解决方案
PDCurses 包含源代码和预编译库的公共图形函数库
wxWidgets C++库,允许开发人员使用一个代码库可以为widows, Mac OS X,Linux和其他平台创建应用程序
bgfx:跨平台的渲染库
Cairo:支持多种输出设备的2D图形库
Horde3D 一个小型的3D渲染和动画引擎
magnum C++11和OpenGL 2D/3D 图形引擎
Ogre 3D 用C++编写的一个面向场景,实时,灵活的3D渲染引擎(并非 游戏 引擎)
OpenSceneGraph 具有高性能的开源3D图形工具包
Panda3D 用于3D渲染和 游戏 开发的框架,用Python和C++编写。
Skia 用于绘制文字,图形和图像的完整的2D图形库
urho3d 跨平台的渲染和 游戏 引擎。
Boost.GIL:通用图像库
CImg :用于图像处理的小型开源C++工具包
CxImage :用于加载,保存,显示和转换的图像处理和转换库,可以处理的图片格式包括 BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K。
FreeImage :开源库,支持现在多媒体应用所需的通用图片格式和其他格式。
GDCM:Grassroots DICOM 库
ITK:跨平台的开源图像分析系统
Magick++:ImageMagick程序的C++接口
MagickWnd:ImageMagick程序的C++接口
OpenCV : 开源计算机视觉类库
tesseract-ocr:OCR引擎
VIGRA :用于图像分析通用C++计算机视觉库
VTK :用于3D计算机图形学,图像处理和可视化的开源免费软件系统。
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兽族,不是JOY的
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10级牛头人酋长 演唱
Warcraft Iii Expansion(2003) 专辑 摇滚乐
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"人"族
A New Day Has Come
Celine Dion
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另:可以从地图编辑器里直接取出音乐,复制,粘贴就好!