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新版DNF战斗法师怎么加点
加点分析
通用部分:
受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点
爆击点1蹭宝珠
替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用
驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点
转职技能:
炫纹:无属性 增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同
炫纹:火属性 增加力量和智力
炫纹:光属性 增加攻击速度
自动炫纹:核心buff,必满
炫纹爆弹:在删除减防后,尽管总伤害不俗,但是大头在最后爆炸那一下,经常打不满,点1保持连击即可
战场女神:增加技能攻击力和独立,必满
棍棒精通:取决于你所使用的武器。拿矛的玩家点满矛精通,不再建议使用魔杖法杖,因为武器精通现在已经增加独立攻击力了。
炫纹融合:1级精通,增加暴击率和力智,但不会触发使用炫纹的buff。攻击建筑也能触发buff,实在没有东西可拍,燃烧瓶+火蜥蜴可以拍地上的油。
炫纹强压:1级精通,大范围清场小怪,可以触发对应炫纹buff
煌龙偃月:伤害前三的核心输出技能,推荐满(龙刀的伤害除了本体外,还要加上中间倾泻的大量炫纹伤害)
斗神意志:增加体术、魔法和炫纹类技能伤害,必满
星纹陨爆:最高单hit技能,不需要sp
闪击碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化
炫纹进化:伤害比普通炫纹要高,可以触发全部炫纹的buff,最少点1打连击和弥补没有变身时伤害,伤害以选择的对应属性炫纹为基准,并且吃武器属性。
炫纹进化点1还是满,主要取决于保持使徒化身的时间。能全程二觉的玩家点一,反之推荐点满
战灵潜能:平衡力智并增加爆击伤害,必满
炫纹聚合:聚合一定数量现有炫纹攻击,1级精通
使徒之舞:较大范围y轴聚怪和强控技能,至少点1
使徒化身:核心技能,推荐满。使徒化身下炫纹拥有独立的数据,除非为了打hit压制,不要开进化
使徒封印:点了之后二觉状态也可以中异常,仅仅为了精炼项链、刀锋项链这些装备才学习,一般不点
初心坚持物理百分比的不点贝亚娜之秘即可
尽管单从技能数据上看百分比有了加强,而固伤几乎都是削弱,但是算上战争女神和武器精通增加的独立,固伤类技能的伤害都要比百分比高很多。
另外三改使徒炫纹炫纹伤害减少了25%,聚合降低了30%左右,这也是NX改动的大方向,砍持续伤害加强爆发,能秒就是加强,不能秒就是大砍。
DNF战斗法师5.25技能改版刷图加点全部介绍到这里,固伤的加强也为新手玩家有了更多的选择,所以刚刚入坑的小伙伴们在加点和配装方面也将更加方便。
dnf战斗法师如何加点
个人加点分析说明:
纯刷图的话,可以考虑放弃很多取消.只要能保持hit不断
依靠炫纹系的魔法伤害作为主输出.考虑到图中耗蓝问题所以补了削弱后的图书馆,补满了自动
炫纹.如果对自己操作有信心又不怕消耗大的话可以尝试出各种取消
方便连hit
煌龙是力法杀伤极大的无色消耗技,推荐满.主修武器选择棍可以考虑碎霸只出前置.
流星闪影打出1,提高安全的策略,同时保证hit.hit在刷图中相当重要,20.50hit两个阶段分别能生成大型炫纹,威力极大
强袭流星打刷图效果一般
但是前置落花掌蓄力之后威力不俗,又是出火球的条件技能,必出.点足够的情况下可以考虑满
个别技能说明:
圆棍舞,1级用来破霸体和出暗炫纹用,投后范围伤害
突围性能也比较可观。
五属性炫纹.无属性--煌龙前置,必出
光--浮空和攻击速度,对后期暗属性地图比较好用.
冰--减速加防,对火属性特效
暗--爆击,光属性特效.
火--加力量,冰属性特效
选择性加满两个,看剩余SP补充
炫纹强压.将所有炫纹瞬间跳起砸向地面,伤害按所有炫纹伤害的百分比计算,比较有争议的技能.
个人推荐刷图放弃单击系技能
战斗法师完全依赖炫纹会使得刷图MP比较紧张,保证生命安全的情况下可以放弃魔法盾
一点刷图小技巧:
战斗法师完全依赖炫纹会使得刷图MP比较紧张,时时掌握图书馆的释放会稍稍改善此类情况.
基础思想是引怪群刷以求快速提升hit
依靠天击,落花掌和圆舞棍保证自身安全,炫纹集体打击效果还是令人相当满意的
对于BOSS战可以用到自动炫纹,不会落到出球困难的尴尬境地
DNF 战斗法师PK加点
天击:推荐加满出强制。抓人跑路扫地
龙牙:推荐+5出强制。这个版本可以平地推了,龙牙比较好用。龙牙也是唯一可以强制中断的技能,强制发落花,天击,碎霸等
落花:推荐加满出强制。加满的原因一是推开速度快,适合抓人活着跑路,比如有时候红眼放怒气,满级落花可以跑开,而10级则不行。躲避枪的手雷上,有时候满级可以跑开,而10级不行。10级有时候对上述情况也能跑开,但是必须把握较好,只是满级相对容易些。原因二是输出高,输出稳定,天击球加个蓄力落花伤害非常可观,面对高手难抓以及破坏你连招的情形下,稳定的输出越发显的重要。10级落花在尊6以下完全够用,往高段打就显的无力了。有个抓人小技巧是,敌人在视野外,保持Y轴2个身位左右,让对手直线技能打不到你即可,然后蓄力落花加错位天击,中间不要停顿,落花后马上天机。
圆舞棍:推荐+5出强制。速度完全够用,不用加多浪费SP,圆舞的主要作用是破霸体和伪连。压起身也不错。也用于扯技,XXX+强制圆舞,可以把Y轴的敌人直接扯过来,关于扯技,后文详叙。
碎霸:推荐+5出强制。出强制的用法是XXX+强制碎霸,相当于有两次第3下X,一般对手看你XXX完有收招硬直时间就会冲来抓你,但是XXX后强制甩个碎霸会有奇效。而且XXX强制碎霸对于格斗系非常实用。
无属性球:推荐加满。增加自身的移动速度,与天空棍补可以提高自身22移动速度,一般开场加自动炫纹获得无球后,用炫纹强压压球,提高移动速度后抓人,但是有些职业不适合此打法。
光属性球:推荐加满。主要用于伪连破保护后浮空连。
冰属性球:推荐加1或加满(要么加1要么就满,随便加几级没有意义,加1是为了要攻击效果,加满是为了要BUFF效果)。主要用于平地推,也可以用于伪连硬直连,不过此版本冰球伪连效果不明显了。如果加满后给自身加2300物理防御力,也可以对敌人造成70%几率造成3秒左右减速,打物理攻击职业效果很明显。注意冰球扫地时不浮空。
火属性球:推荐加1或加满(要么加1要么加满,理由同上)。加1为了要击飞倒地的效果,碰到敌人如果对方霸体等加个火球对手倒地可以扫地连。扫地时有浮空效果,破保护效果也相对较明显。加满为了追求高伤,虽然保护的快但是可以用伪连等补救,击飞能力也不错。冰火不能兼得,目前的SP量只能舍弃一个,或者是都舍弃只加1,把SP加到哥布林上。
暗属性球:推荐+1。只需要吸附的效果,这个球开始觉得总碍事,容易断连。习惯以后会发现很强大,他的吸附效果可以调节自身的身位,而且可以把人拉到你的攻击范围内,同时也有击倒效果,非常实用。在打鬼泣时候,暗球的吸附效果可以从鬼泣开的阵里面把他拉出来,避免阵的影响。
流星闪影击:推荐+1。唯一的持续霸体,拼霸体,封路,扛招,压某些职业起身好用。
强袭流星打:推荐+1。超好用的抓人神技,一般来说不蓄力,瞬发,要的就是突袭性抓人,有些时候可以草人飞到敌人后面,强袭抓人。用好此招就是要让敌人没防备,没意识到突发。
高手一般都会骗你这招后在抓你,或者格挡,蹲伏等。所以一定不要受他的引诱,实在不行就先别用,等对方放松警惕后在突发使用。
黄龙偃月刀:推荐加满。必杀技,加满一是为了输出高,一是为了出刀速度快,方便黄龙扫地。
出刀后落花天击可以继续打击,前提是满级落花,已经有光球的BUFF速度加成,可以成立,并且很好用,这个版本用这招前先估计下对手的保护程度,如果你过去对手正好起身就悲剧了,所以多实战把握对手保护程度很关键,该放弃就放弃不要送对手一套连招。如果黄龙收尾后对手还有不多血,可以马上落花紧接强袭扫地慢发球,往前跑加直线天击追加扫地。黄龙扫地是进阶必修课,无它法,多练即可,网上有很多教学,这里不赘述。我以前刚练习黄龙扫地时候是每天坚持练习100次。
炫纹强压:推荐+1。开场压无球,提高速度。或者球序比较乱的时候压球,重新整理。也可以当小霸体用,压完有击倒效果。
哥布林:加点因人而异,可以不加,可以加5,可以+10,可以加满。有的人不喜欢用所以就不加了。加到5可以出散弹了,加到10可以出爆弹,点满血厚AI高CD短非常变态,打鬼剑,枪系职业非常好用。格斗系最好少用,格斗可以借助哥布林间接攻击你。内战时候可以开场虐对方哥布林把球发出去加BUFF,对驱魔哥布林可以喂狗。推荐是点满,但如果提高其他加点不够点满的话,自己酌情处理。
魔法盾:推荐加满。不用解释
稻草人:推荐加满。力法神技,加满后硬直时间减少,BUFF效果增加,CD减少。每个版本都在削弱草人,这是对力法最大的削弱,盾削弱,伪连和谐对于力法不算影响最大的,只有草人的削弱才是对力法致命的。草人的功能是:1、逃命用,逃命也有学问,初学者一被打到就用草人,这是很不理智的,应该首先判断对手的连招是不是成立在选择是否用草人,判断对手该套连招会不会伤很多血,如果是开场抓到你,没有大技能CD,可以选择不用草人,如果你开始就用了,等到以后高伤技能可以用时候伤的血更多。大多数高手都是在骗掉你的草人之后,再选择进攻。2、抓人用,最简单的是使用草人到敌人身后,然后突袭,关键是把握使用草人的时机,不要随便就用,现在草人用完有僵直,反映快的高手会回头直接抓你,所以要等对手连招收招的僵直瞬间使用,才有效果。常用的方法是草人+强袭,或者看情况而定。3、加BUFF用,加10的移动速度,攻击速度,还是比较可观的。
棍棒精通:推荐加满。除增加伤害外,最主要的是增加大量的命中。时装上衣建议加棍棒精通。
驱散魔法:推荐点满。点满后无论是范围,释放,驱散BUFF数量都非常有用,这个版本力法削弱了很多,但是驱散加强了,所以点满驱散至关重要,点满后可以驱散4个BUFF,同时减少敌人的移动攻击释放速度,而且增加自己的力量和智力。遇到散打,驱散霸体就相对好打多了,遇到白手,驱散自动格挡和破极兵刃,会方便很多,驱散机械的各种BUFF尤其是机械改良,遇到法师驱散更显重要,当然圣骑士最头疼的是什么可以去咨询下。
舒露露:推荐不加,自身送的1级足够。主要用于打机械,飞机出来或者机器人较多时候,用一个舒露露可以把机器人引过去爆掉,也可以分散高达的注意力。
魔法星弹:推荐不加,放在快捷栏,对手血量极少时可以猥琐,平时用一下可以破招,不要太依赖此技能,一味放此技能只会给对手更多的机会。不过星星弹打驱魔是非常的HAPPY。
受身蹲伏:推荐+1。可以破许多招,蹲伏无敌,起身瞬间带霸体,不多说了。
跃翔:推荐+1。弥补力法跳跃力的不足,主要用于躲避招和被压制角落逃命用。
远古记忆:看个人爱好加。我亲自找人做了实验,满级的远古记忆,对于球的魔法伤害增加几乎可以忽略(只加60左右的伤害),但是对龙刀的球魔法伤害加成很高。可以简单理解为远古记忆增加的智力,几乎不影响普通球的伤害,只对龙刀有加成(加成大概在1.5倍伤害左右,无MISS情况)。对于追求高伤输出的人来说,点满还是很有必要的。个人实验效果,在SP不够情况下,最少也要点7级,才可以看出稍微明显点的效果。7级以下我劝你还是不要点的比较好,伤害加成不太明显。【我找别人做实验时,发现魔防在一个数值上为0抗,高于此值为正抗,低于此值为负抗。具体的数值我没研究,比如说假如魔法防御值6000为0抗点,在不加任何BUFF没有出魔法暴击的情况下,你球球的原始伤害(原始伤害指的是鼠标指在相应球上的PK场伤害,不是地下城伤害,新手需要看清。)是多少打到对方就是多少,当然有很细微的误差。对方魔法防御在6000以上,就按公式减去相应的伤害,如果对方魔防在6000以下,你会打出高于你球球的原始伤害。这种计算只是球球魔法伤害的计算,不用于其它形式的魔法伤害,其它比如元素的魔法伤害,包括自身的龙刀魔法伤害都不是这样计算,他们的伤害都有自己的魔防减伤公式,只有球球才用上述减伤方式。】可以粗略的不准确的认为,生成的所有普通球的伤害为固定伤害,与球等级关系很大,与智力影响关系很小(不是说没有,只是很小)。
物理暴击:对于此版本的SP紧张,推荐不点,以后SP多的版本(70版本)可以考虑点满。
觉醒:推荐不点。PK点本来紧张,主动觉醒就别点了,加别的技能。被动技能看上去好像很不错,但是在PK实战中不是太有用。那些属性和回避必须要比较高的HIT数才能有效,在高手实战中,对手会想方设法的破你连招,所以HIT数不会太高,而且这版本MISS也是比较常见,很难有效增加HIT数。除非你对手很菜,你用低级武器打着玩会出很多的HIT数,这我就不多说什么了。高手对决时候很难给你机会,即使被你抓到,他也会想办法阻止你进攻,这也是为什么遇见有的人,感觉连招非常不顺手,其实就是对手在拆招。这也是为什么大家在看高手对战视频中,往往连招都不顺,基本上长时间连招很少。看着视频貌似不太厉害,和自己差不多,其实是视频里两个人水平差不多,所以很少有亮点。如果他们去打别的人,那就明显看出不一样来,连招时间也长,其实就是反连招水平还没达到。如果你达到一个高点的水平,在回来看这段视频,你的理解又不一样。对于高手的视频要多反思,为什么这么跑,为什么这么打,失误的地方自己注意,漂亮地方反思学习,这样才能提高。而不是一味评论垃圾,CD之类。一段高手视频,反复看,反复琢磨才有意义,而不是题海战术,看了白看。