html5教程(HTML5教程官网)
最好的html教程
课程设置中都有项目实战,
第一阶段移动前端制作基础(HTML5+CSS3基础)
第二阶段移动前端交互基础(JS+JQ+Ajax)
第三阶段移动前端综合开发(H5+C3+jQ Mobile+bootstrap+zepto)
第四阶段项目实训
课程的安排和讲课老师占很大部门的。
兄弟连软件学院毕备
HTML 教程
HTML 教程
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手册简介
HTML 指超文本标签语言。 HTML 是通向 WEB 技术世界的钥匙。 在 W3Cschool 的 HTML 教程中,您将学习如何使用 HTML 来创建站点。 HTML 非常容易学习!你会喜欢它的!
手册说明
HTML是现在世界通用的超文本标记语言,通过它,可以实现图片、链接、音乐以及程序等等多种元素。现如今,HTML已经是程序员必须掌握的一项基本功。
如果您想要更快、更系统地学会HTML,您最好采用边学边练的学习模式:HTML微课
如果您觉得HTML的学习难度较高,不易理解,建议您采用视频教程进行学习:HTML视频课程
学完本教程之后,W3Cschool推荐您进行实战练习:HTML实战
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HTML发展史
HTML没有1.0,因为关于它的初版存在争议,1995年HTML 2.0面世,1997年由国际官方组织W3C推出了HTML 3.2以及HTML 4.0标准,后面W3C(万维网联盟)也渐渐变成Web技术领域的权威,经过漫长的演变,2014年,HTML 5标准最终面世。
HTML 2.0——1995年11月,RFC 1866发布
HTML 3.2——1997年1月14日,W3C发布推荐标准
HTML 4.0——1997年12月18日,W3C发布推荐标准
HTML 4.01——1999年12月24日,W3C发布推荐标准
HTML 5——2014年10月28日,W3C发布推荐标准
HTML结构
HTML的结构一般包括head标签和body标签,head和body这2个标记符分别表示网页的头部和正文。头部中可包含页面的标题、关键词、描述说明等内容,它本身不作为内容来显示,但影响网页显示的效果。body/body当中是网页实际显示的内容,正文标记符又被称为实体标记。页面当中通常包含有很多指向其他相关页面或其他节点的指针,通过点击,可以很方便地获取新的网页,这是HTML获得广泛推广运用最重要的原因之一,而由这些相互之间存在关联的页面组成的有机集合便是网站。
究竟HTML为什么会被普及?这就要归功于互联网的高速发展,对于编程语言的需求直线上升。而HTML5具有超集方式的简易性、运用广泛的可拓展性、灵活应变的平台适应性以及简单的通用性。凭借着这些特性,HTML越来越受到人们的喜爱。
HTML5编辑规范
1、文件拓展名默认使用htm或者html,便于操作系统或者程序辨认文件,而图片则基本上存为gif或jpg
2、浏览器默认忽视回车符,不过为了方便阅览,人们还是会习惯地在写完一段代码后进行回车
3、标记符号用尖括号括起来,带斜杠的元素表示该标记说明结束,大多数标记符必须成对使用,用以说明起始和结束。
4、必须使用半角而不是全角字符
5、HTML注释!--注释内容--的内容不给予显示。
除了这本手册,你还可以参考
《HTML验证》
《HTML实例》
《HTML测验》
《HTML实战》
《HTML参考手册》
开始学习HTML
接下来,你可以打开这本教程,先了解html的基本概念,然后一个一个地掌握HTML标签、HTML注释、HTML框架的用法,并且参考借鉴一些优秀的网站,通过浏览器的“查看源代码”功能来了解别人写的HTML代码结构。
HTML对于系统环境配置要求一点也不高,基本上,你只需要有一台电脑就够了。
HTML5 Canvas基本绘制线条教程
HTML5 Canvas基本绘制线条教程
怎么画线条?和现实中画画差不多:
1.移动画笔,使画笔移动至绘画的开始处
2.确定第一笔的停止点
3.规划好之后,选择画笔(包括画笔的粗细和颜色等)
4.确定绘制
因为Canvas是基于状态的绘制(很重要,后面会解释),所以前面几步都是在确定状态,最后一步才会具体绘制。
1.移动画笔(moveTo())
之前我们获得了画笔context,所以以此为例,给出改方法的使用实例——context.moveTo(100,100)。这句代码的意思是移动画笔至(100,100)这个点(单位是px)。记住,这里是以canvas画布的左上角为笛卡尔坐标系的原点,且y轴的正方向向下,x轴的正方向向右。
2.笔画停点(lineTo())
同理,context.lineTo(600,600)。这句的意思是从上一笔的停止点绘制到(600,600)这里。不过要清楚,这里的moveTo()``lineTo()都只是状态而已,是规划,是我准备要画,还没有开始画,只是一个计划而已!
3.选择画笔
这里我们暂且只设置一下画笔的颜色和粗细。
context.lineWidth = 5,这句话的意思是设置画笔(线条)的粗细为10px。
context.strokeStyle = "#AA394C",这句话的意思是设置画笔(线条)的颜色为玫红色。
因为Canvas是基于状态的绘制,所以我们在选择画笔粗细和颜色的同时,其实也是选择了线条的粗细和颜色。
4.确定绘制
确定绘制只有两种方法,fill()和stroke(),有点绘画基础的应该知道,前者是指填充,后者是指描边。因为我们只是绘制线条,所以只要描边就可以了。调用代码context.stroke()即可。
画一个线条
不就一条线段吗!废话了这么多!那我们就开始画吧。
JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
运行结果:
我还标注了一个页面解析图,供大家参考。
这里我将原本
标签中的width和height去掉了,但在JavaScript代码中设置了canvas对象的width和height的属性。
小结:要设置画布的大小,只有这两种方法
1.在标签中设置;
2.在JS代码中设置canvas的'属性.
怎么样,是不是非常的酷。接下来我们要加快脚步了,绘制一个多线条组成的图形。是不是感觉自己离艺术家又进了一步呢?别看这只是简简单单的一条线段,这一画只是我们的一小步,但却是人类的一大步!
绘制折线
上面我们已经成功绘制了一条线段。那么,如果我要绘制有两个笔画甚至是很多笔画的折线怎么办呢?
聪明的小伙伴肯定已经想到了,这还不简单,复用lineTo()就可以了。下面我就献丑随便画了一条优美的折线~
JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
运行结果:
绘制多条折线
那同理,我们要绘制多条样式各不相同的折线怎么办呢?比如我们在这里画三条折线,分别是红色、蓝色、黑色。聪明的小伙伴肯定想到了,这还不简单,只需要平移一下再改下画笔颜色就行了。代码格式都一样的,复制就可以了。代码如下。
JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
运行结果:
咦?是不是很奇怪?说好的先红色,再蓝色,再黑色呢?怎么全是黑色了?其实,这里的原因是我之前一直强调的一点——Canvas是基于状态的绘制。
什么意思呢?其实这段代码每次使用stroke()时,它都会把之前设置的状态再绘制一遍。第一次stroke()时,绘制一条红色的折线;第二次stroke()时,会再重新绘制之前的那条红色的折线,但是这个时候的画笔已经被更换成蓝色的了,所以画出的折线全是蓝色的。换言之,strokeStyle属性被覆盖了。同理,第三次绘制的时候,画笔颜色是最后的黑色,所以会重新绘制三条黑色的折线。所以,这里看到的三条折线,其实绘制了3次,一共绘制了6条折线。
那么,我想绘制三条折线,难道就没有办法了吗?艺术家之魂到此为止了么?没救了么?不,还有办法。
使用beginPath()开始绘制
为了让绘制方法不重复绘制,我们可以在每次绘制之前加上beginPath(),代表下次绘制的起始之处为beginPath()之后的代码。我们在三次绘制之前分别加上context.beginPath()。
JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
可以看到,这里得到了我们预想的结果。因为使用了beginPath(),所以这里的绘制过程如我们所想的那样,只绘制了三次,而且每次只绘制一条折线。beginPath()是绘制设置状态的起始点,它之后代码设置的绘制状态的作用域结束于绘制方法stroke()、fill()或者closePath(),至于closePath()之后会讲到。
所以我们每次开始绘制前都务必要使用beginPath(),为了代码的完整性,建议大家在每次绘制结束后使用closePath()。 ;
html5入门教程(八)history详解
HTML5新添加了对历史的管理,用户可以通过”前进”和”后退”按钮进行历史页面的切换。这让一些不在新页面中打开的新页面前进后退自如,提高了用户体验。
通过haschange事件,可以知道URL的参数什么时候发生了变化,也就是什么时候该有所反应。通过状态管理的API,能够在不加载新页面的情况下改变浏览器的URL。所以需要使用history.pushState()方法。history.pushState()方法接收三个参数:1.要存的内容 2.标题(一般写个空的字符串) 3.地址(可选)。小例子如下
执行了history.pushState()方法后,新的状态信息就会被加入到历史状态栈,而浏览器地址栏也会变成新的相对URL。但是,浏览器并不会想服务器发送请求,即使历史状态改变之后查新location.href也会返回与地址栏中相同的地址。另外,第二个参数目前还没有浏览器实现,所以完全可以只传入一个空字符串即可,或者一个短标题也可以。第一个参数则应该尽可能提供初始化页面状态所需的各种信息。
因为history.pushState()方法会创建新的历史状态,所以会发现”后退”按钮也可以使用了。按下”后退”按钮,会触发window对象的popstate事件。Popstate事件的事件对象有一个state属性,这个属性就包含着当初以第一个参数传递给pushState()的状态对象。小例子如下
更新状态直接更新当前地址栏的内容,他不会产生后退操作,只是单纯修改当前地址。
要更新当前历史状态,可以调用replaceState(),传入的参数与pushState()方法的前两个参数相同。调用replaceState()不会在历史状态栈中创建新状态,只会重写当前状态。小例子如下
网上例子:
他这个还是创建了一个数组,然后把生成的内容存到数组中,在根据传的值
把数组对应的内容给读出来。
history有个问题是第一次点击是无效的,只有第二次才能起作用。这就非常的不爽了。
通常我们也不会需要他执行特别复杂的操作,反而是hash非常的好用。
hash是直接在url后面加一个#,然后立即可以被onpopstate事件检测到。
于是我们可以这样去做:
千锋html5培训教程分几个阶段?
HTML5的V6.0学习内容:
第一阶段:前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;
第二阶段:JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;
第三阶段:PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;
第四阶段:移动端项目开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;
第五阶段:混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;
第六阶段:NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发。
html5 基础简单教程去哪儿找?
网上就有很多啊,基础的会更多些,因为很多人都是只录最基础的,稍微有些难度的都是收费的,要么是怕零基础的看不懂,我看过千锋录过得视频,从初级、中级到高级,分的很清楚的,你可以网上搜一下。
html5教程 如何加背景图片
html5加背景图片可以通过:
1.首先可以去写一个div,然后这个div当然宽高是一定要有,然后在div中去设置要的背景图片,是否重复等属性,repaet这个来设置,no-repeat(是不重复)、repeat-x(沿着x轴重复)、repeat-y(沿着Y轴重复)这里我提交一段代码:
div id = 'test'/div
style
#test{
width:300px;
height:400px;
background:url('图片的地址')no-repeat;
}
/style
这样背景图片就设置好了!