自学编程开发游戏的作者(自学游戏编程需要什么书)

http://www.itjxue.com  2023-03-30 21:13  来源:未知  点击次数: 

四川乡村教师自学编程4年开发43款软件,他开发了哪些类型的软件?

老师在我们眼中都是教书育人,大多数和编程软件类工作扯不上关系,更不要说是一位乡村教师,但是最近四川泸州一位老师却自学研发了43个软件,他说只要肯学,没有什么是学不会的。

这位老师的研究成果让我们又一次见识了老师的伟大和过人之处,那么他到底研发了些什么软件呢?原来是彭老师教书的地方在古蔺县皇华镇皇华村 ,比较偏远,但是学校共有2000余名学生、131名老师,这所农村寄宿制学校,留守儿童特别多,由于缺乏科学的数据管理系统,学校管理难度非常大,彭老师自己平时也对计算机和软件开发很感兴趣,周校长知道后,希望彭老师能够为学校的软件管理出一份力,简化管理,提高工作效率和优化管理手段,彭老师很乐意就接受了任务。

用了四年的时间,一共开发了43个教学管理软件,这期间全部是自学,通过上网,查书,问朋友等,这些软件全部用于教学管理,值周考勤、培训报销、教师查课、学生请假、卫生管理等技术难题都被他一一拿下,自习考勤应用,给老师带来了很大的方便,“以前学生请假都是用纸质请假条,宿管人员不注意的话,很容易出现安全问题”,有了请假软件后,上面都会有数据,门卫和宿管老师等管理人员都可以看到学生的情况,什么时候请假等,还有一个是成绩查询软件,这样一来就不用老师给每个家长和学生一一发成绩,为老师省了很多力,也给孩子隐私,自己能够查询。

彭老师说想为自己的家乡贡献力量,想回家,目前又来了两位年轻的老师加入了这项工作中,周校长说可能再等两年学校管理信息化完善以后,可以推广到其他的学校。这样的老师让人尊敬,让我们为他点个赞,希望他能够继续为家乡的教育事业添砖加瓦。

自学游戏编程要学什么,看那些书?

你好,不知道你的学习方法是什么?是先把基础知识学好,再着手开始做,还是边学边做?我采用的是后者。

1、做游戏开发,语言和API有很多搭配,DX编程是很经典的,因为基本上现在市面上的显卡都支持DX了,而且DX功能年年更新,功能非常强大。所以基本上你学会C++(MFC)和DX就可以做了,PC下的单机完全足够……

另外现在很火的C#+XNA;JAVA都可以做出很好的游戏。

2、学什么?

你想做PC下单机游戏,C++(MFC)配合DX是个很好的选择;另外Pascal也可以做;C#+XNA也行,我觉得这三个组合你任选其一学都不错。

3、书

编程语言类你百度搜最经典的教材就行了

至于DX,微软有个专门的DirectX SDK,看这个比什么都强,但是你的英文要好;如果看起来吃力,当当网搜DirectX,前几本书都不错。

XNA网上能搜到电子书

4、个人观点

我现在也在自己做游戏(武侠RPG),我是用VB+DX做的,我的学法就是边学边做,遇到不懂的就查资料,MSDN Library你准备一套当百科查阅我觉得就够了。还有一个视频,是罗培羽的《教你用VB做RPG》,这个教程提供做一款游戏的所有思路,非常经典,推荐你看一下。对了,还有一定要多看源码,从小游戏看起,重在理解作者思路。再给你推荐一个论坛,铁血丹心,有时间可以去看看,里面是做Mod的,希望对你有帮助。

最后,祝你好运!

游戏编程

游戏制作类书籍推荐(中文)

书名:大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT

作者:亚历山大

译者:史晓明

说明:本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。

书名:C++游戏编程

作者:(美)罗比斯 李鹏 贾传俊

说明:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。

书名:Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例

作者:姜波 宁峰

说明:本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,俄罗斯方块,五子棋,坦克大战等。为了使您紧跟技术进步的潮流,我们还为您介绍了目前非常流行的智能设备编辑。我们不仅做到了通俗易懂,图文并茂。

本书适用于游戏编程爱好者,程序设计人员和Visual Basic的初学者。也可作为培训机构的培训教材。

书名:盛大游戏原画设计精选

作者:上海盛大新华网络发展有限公司 南京艺术

说明:本书介绍如何品味游戏的角色设计和原画创作,从游戏脚本到初级造型——体会《神迹》,充分理解脚本意图,提炼与夸张《神迹》的场景,塑造个性(上)——走进《梦幻国度》,自身比例关系之Q版造型,《梦幻国度》的场景,塑造个性(下)——走进《英雄年代》,自身比例关系之传统造型,《英雄年代》的场景,关于道具——解析《三国豪侠传》,营造视觉效果——感受《传奇世界》……

书名:3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术

作者:Alan Watt,Fabio Policarpo

译者:沈一帆 陈文斌 朱怡波

说明:综合介绍当前流行的三维游戏开发技术,主要内容包括:建模及基础数学,经典的三维图形学,实时渲染,对象的控制,二维技术,软件技术等。书中的所有内容都是围绕一个功能强大的游戏开发引擎,即Fly3D来写的。其目的是使你可以编写源代码来实现自己的想法,或是通过编写或修改插件来对现有的实例进行试验,甚至可以开发属于自己的游戏。随书光盘给出了完整的Fly 3D SDK及一些演示片段和图片。

书名:3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术

作者:Alan Watt,Fabio Policarpo

译者:沈一帆 陈文斌 朱怡波

说明:本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程(构造过程、实时处理过程和软件设计);实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK 2.0(包含在光盘中)加以介绍。 本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,将游戏理论技术与具体引擎代码分析相结合,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏开发过程和客户(游戏设计者)的需求,并初步具备游戏引擎开发能力。 本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。

书名:Visual C++角色扮演游戏程序设计

作者:坂本千寻

译者:博硕文化

说明:本书适合已有VC++使用经验的读者,书中共分十个章节,从最基本的RPG的角色扮演游戏设计要素开始介绍,再来教您Windows窗口程序设计与RPG游戏配合的基本知识、图形文件的显示与全盛地图与人物相关的坐标处理、人物角色移动的思维与逻辑、战斗的设计与程序判断、RPG里所产生的事件的处理、角色参数的编辑设定和程序设计重点、音效加入与故事的整合等,每一章节都有完整高水准的程序实例配合解说,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。

书名:Visual C++冒险游戏程序设计

作者:坂本千寻

译者:博硕文化

说明:本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。

书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。

书名:C++游戏编程

作者:(美)Noel Llopis

译者:李鹏/ 贾传俊

说明:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。

本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。

名:Cg教程:可编程实时图形权威指南

译者:洪伟 刘亚妮 李骑 丁莲珍

说明:Cg是最早的为可编程图形硬件设计的高级编程语言,本书教你如何编写Cg程序。

本书共10章,第1章简要介绍Cg语言。随后的每一章分别介绍Cg中的一个概念和技术的说明,包括最简单的Cg程序,参数、纹理和表达式,如何进行顶点变换,如何用Cg实现光照模型,如何用Cg顶点程序实现模型的动画和变换,如何实现环境贴图,如何实现凹凸贴图,雾、卡通光照、投影聚光、阴影贴图和复合技术,目前可用的Cg的顶点和片断的简要描述(Profile)等内容。

书名:网络游戏开发

译者:姚晓光 恽爽 王鑫

说明:本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。

对于从事网络游戏开发的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。

网络游戏已经出现———不再是未来的梦想!如果你是网络游戏从业人士。就绝对不能错过本书!

“本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人。

书名:Windows游戏编程大师技巧(第二版)

原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd

说明:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。

书名:Visual C++网络游戏建模与实现

作者:苏羽 王媛媛

说明:本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、如何用Visual C++编程实现该游戏,书中集作者近年来从事网络游戏开发之经验。 全书共分14章,1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用Visual C++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实现代码和设计类框图。使你对网络游戏编程有较深入的理解。 本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。

书名:Visual C++游戏设计(第二版)

作者:荣钦科技

说明:本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。

书名:PC游戏编程(网络游戏篇)

译者:CG实验室/王鑫/罗金海/赵千里

说明:本书的作者都是第一线的网络游戏开发人员,书中的所有内容都整理自完整的网络游戏项目,是实践经验的总结。第二章到第十四章的内容,基本是从一个多人在线冒险型网络游戏项目中整理而来,第十五章则整理于一个即时战略游戏项目。在内容的讲述中尽量避免了和具体游戏内容的关联,以便更具有通用性。本书的目标是帮助读者掌握常见类型的网络游戏的开发环境、流程、关键制作技术、方法和技巧,读者通过学习和实践甚至可以成为专业的网络游戏程序设计师。本书面向的读者对象主要是有一定编程经验,并对制作网络游戏很有兴趣的爱好者或者是有单机游戏设计经验,正在向网络游戏转达型的程序设计师。同时对于非程序开发,但对网络游戏项目很有兴趣的朋友也是很好的参考书。

书名:Visual C++ 游戏设计入门

作者:普悠久玛数位科技

说明:Visual C++ 6.0是目前电脑游戏界开发游戏程序的最佳工具,它用传统优良的C++语言配合Visual C++6.0集成开发环境来设计游戏程序,不论在开发的速度还是在运行的性能上,都有最优异的表现! 本书由浅入深地以MFC的程序架构来说明各种与游戏设计相关的技巧,使初学者能够轻松地掌握游戏设计的基本理论和实现技巧。通过难度适中的实例,引领读者逐步进入游戏设计的殿堂,从而分享笔者在游戏设计过程中的心得,即使是游戏程序设计生手的您,也能够探寻设计的奥妙! 本书适用于电脑游戏编程的初学者。

名:进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发

作者:傅富垣

说明:本书属于《技胜e筹》系列丛书,是以我国台湾版的相应图书为蓝本改编而成。在随书附赠的光盘中,包含了本书学习时所需的文件:模型(场景)文件、材质、纹理贴图、免费Plug-In程序和游戏引擎等。本书共分两篇,分别介绍了一些相关的高级概念;使用3DS MAX时的应用技巧,制作人物模型;如何利用免费的Plug-In(插件)程序,制作人物脸部的纹理贴图;如何使用3DS MAX内置的骨骼系统(Bones),制作角色动画;如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。本书非常适合3DS MAX 的入门用户以及培训班的学员,同时也是进阶用户不可缺少的参考书。

书名:3DS MAX角色动画和游戏制作教程

作者:天一工作室

说明:本教程本着理论结合实际的原则,使用生动的实例教学法,详述如何使用3ds max 4制作角色动画和游戏的方法和技巧。 本教程共分为18章,每章都包含一个完整的实例,从不同角度针对不同的应用讲述3ds max 4不同的功能和应用技巧。主要内容包括:低多边形角色建模,面片角色建模,角色的材质和贴图创建骨骼,反向动力学,皮肤和弹性修改器,角色的行走姿势,口形同步和面部表情,制作游戏中的建筑物、太空船动画和爆炸效果,创建烟雾、喷水、太阳,使用特殊建模工具、约束与控制器、新的渲染功能和“经典实例——风云”。 对初学者来说,本教程图文并茂、循序渐进、范例精美,易于理解。对于3ds max的老用户来说,通过学习本版作品能掌握许多功能应用过程中的技巧。本教程自始至终都注重理论讲解和实际操作相结合,把3ds max 4.O的功能融汇贯通到实际操作之中,同时注重对关键步骤的操作技巧作及时、精辟的讲解。 本教程适合于各种层次的3D设计人员及3ds max爱好者学习,也可以作为3ds max 4. 0的培训教材。 本版CD内容为本教程文件。

书名:Visual Basic 游戏编程21天自学通

原名:Sams Teach Yourself Game Programming with Visual Basic

说明:本书以三周的学习计划,21天的课时按排,教你学会使用Visual Basic编写自己的游戏程序的方法和技巧。 全书从介绍游戏编程的基本知识和编制简单的游戏程序入手,通过丰富的示例和作者提供的示例源代码,学习游戏编程的艺术、WindowsAPI调用,游戏屏幕绘制、文本绘制、编写游戏算法、图片显示、播放动画、声音效果以及游戏程序检测等一系列从设计到编制的全部工程;学习编制实时游戏,为RPG游戏创建编辑器等高级技术,从专家级的游戏编制经验中学会使用VB达到创建自己富有吸引力的作品。 本书面向有一定VB基础的用户,从自学的特点来编写。你可以一章一章逐步学习也可以选择你最感兴趣的章节来学习。

书名:C游戏编程从入门到精通

作者:浦滨

说明:本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。 该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到C语言游戏编程的实践中,并从C语言游线编程实践角度来诠释计算机及许多其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括,图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等进行了详尽的介绍,并且配以大量的源程序以及程序分析对所涉及的理论进行充分的讲解和支撑。

书名:PC游戏编程(入门篇)

作者:林鹏 戴波 袁霜霁

说明:第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自"精灵"的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述 3.2 塞壬的歌声--音效程式的魔力 3.3 专业伴奏--掌握MIDI 3.4 第三类接触--和玩家打交道第四章 打造自己的PRG传奇 4.l 九种武器--RPG游戏程式框架 4.2 魔法书的封面--标题画面和其他 4.3 创世界--场景的生死轮回 4.4 永远的主角--NPC和大魔王 4.5 魔法咒语--剧情和脚本 4.6 泰斯叔叔的袋子--RPG的道具箱 4.7 英雄的宿命--战斗 4.8 传说的终结--人定胜天第五章 好风借力 更上层楼 5.l 思维的底层--人工智能入门 5.2 虚拟的现实--走进3D世界第六章 技巧完美篇 6.1 与数据共舞--游戏程序优化技巧 6.2 站在别人的肩上--常用开发库使用介绍附录一 GAFApp类接口简明参考附录二 GAFDDraw类接口简明参考附录三 GAFDInput类接口简明参考附录四 游戏编程/制作相关网站

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书名:网络游戏编程教程

作者:恽如伟/董浩

出版社:?机械工业出版社

出版年:?2009-6

页数:?294

内容简介:

《网络游戏编程教程》讲述网络游戏编程的基础知识和基本方法。《网络游戏编程教程》共分为10章。内容包括:电子游戏概述、游戏编程介绍、基础理论、编程语言和文件存储、图形开发、音频处理、数据库开发、网络通信、开发实践、小游戏制作。《网络游戏编程教程》深入浅出、图文并茂、讲解详细,每章有重点提示并有与知识点相配套的制作实例。《网络游戏编程教程》附赠光盘内容包括书中的程序代码及各种程序开发工具,以方便读者学习。

《网络游戏编程教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。

作者简介:

恽如伟:南京师范大学教育游戏研究中心执行主任、博士、副教授和研究生导师学术兼职:国际lEEE子委员会VirtualInstructorsPilotResearchGroup(VlPRG)委员、中国图形图像学会虚拟现实专委会委员、中国教育技术协会信息技术教育专委会教育游戏研究组专家主要从事网络游戏、虚拟现实、动漫游戏人才培训等研究工作。

腾讯知名游戏程序员毛星云意外身故,如何评价他的一生?

毛星云的一生本身就是一个传奇。

之所以会这样说,主要是因为毛星云在20多岁的时候就已经成为了行业的佼佼者。在毛星云还没有进入腾讯之前,毛星云就已经自主编写了关于游戏开发的收集,通过这样的方式来教游戏新手从事游戏开发工作。从某种程度上来讲,毛星云本身就是很多游戏开发人员的入门导师。

一、毛星云因为意外而身故。

毛星云是腾讯公司的天美工作室的著名开发人员,同时也是游戏界知名的开发程序员。有新闻表示毛星云因为抑郁的问题而跳楼身亡,这个事情令大家感到大为震惊。在外界看来,毛星云是一名非常成功的游戏开发人士,谁也没有想到毛星云会用这样的方式结束自己的生命。

二、毛星云的一生是一个传奇。

可能天才本身就是非常孤独的人,在毛星云还没有进入腾讯之前,毛星云就已经是很厉害的游戏开发大佬了。网上有很多关于大家对毛星云的评价,有人表示自己就是因为毛星云的教程才选择了这个行业。毛星云是一个才华横溢的人,同时也为游戏开发工作做出了极大的贡献。对于很多人来讲,人们难以相信毛星云会在30岁的时候用这样的方式重新出现在大众的眼前。

三、毛星云是很多人心中的大哥。

虽然毛星云的年龄只有30岁而已,但对于很多从事游戏开发的人来讲,很多人把毛星云奉为自己的大哥和偶像。毛星云编译的书籍曾经由清华大学出版社出版,很多人正是受到了毛星云的启蒙,所以才选择了这个行业。毛星云是一个非常低调的人,对人也非常和善。虽然毛星云表面非常乐观开朗,但在这个事情发生之后,大家才意识到毛星云原来长期处在压抑的心理状态之下。

零基础学计算机编程有什么好的书籍推荐

来自某互联网大咖的推荐与建议:对于想要进入IT行业的学习者来说,除了学习技术知识外、建议再学习思维能力以及了解职场。掌握意向岗位要求的技术,学习寻找问题、解决问题的思维能力,提前了解职场利于自身职业发展。精心挑选18本优秀书籍(技术与思维能力),送给当代大学生。

【10本】互联网类(与相关职位相匹配):

《人人都是产品经理》

作者:苏杰 - 电子工业出版社

知识匹配的岗位:产品经理

特点与推荐理由:

● 产品经理入门级书籍

● 丰富的工作经验分享

● 系统性梳理用户、需求、项目、团队、战略、修养六大话题

《HTML5布局之路》

作者:刘国利 - 清华大学出版社

知识匹配的岗位:HTML5 (WEB前端) 开发工程师

特点与推荐理由:

● 依照网站开发流程进行讲解,更易吸收

● 提供丰富的学习方法以及开发实战经验

● 理论与实践相结合,提供丰富的案例及面试真题

● 最适合初学者使用的HTML5技术入门书籍

《Head First》 系列书籍

作者:[美] 弗里曼(Freeman E.)等 - 中国电力出版社

知识匹配的岗位:计算机类IT开发岗位

特点与推荐理由:

● IT技术入门书籍系列

● 生动有趣、图文并茂

● 易理解入门

《程序员第二步——从程序员到项目经理》

作者:尹华山 - 人民邮电出版社

知识匹配的岗位:项目经理(技术经理)

特点与推荐理由:

● 技术思维到管理思维的改变

● 适用于技术人员开拓视野

● 从不同视角来审视工作、生活与自己

SEO实战密码》

作者:昝辉 - 电子工业出版社

知识匹配的岗位:SEO工程师

特点与推荐理由:

● SEO百科全书类的入门指导

● 理论与实践相结合

● 从SEO原理到工具再到技巧解析

《乌合之众:大众心理研究》

作者:[法] 古斯塔夫·勒庞 - 新世界出版社

知识匹配的岗位:产品及运营基础理论

特点与推荐理由:

● 大众心理学

● 群体理论的经典著作

● 颠覆人们对群体的认知,对群体层层分析、逐步推进

《部落的力量》

作者:[美]戴夫·洛根 等 - 中国华侨出版社

知识匹配的岗位:产品及运营基础理论

特点与推荐理由:

● 互联网时代团队管理圣经

● 依靠部落的力量,掌握撬动团队飞跃的4个杠杆点

● 指导管理者如何激发每一个人内在潜能

《从零开始做运营》

作者:张亮 - 中信出版社

知识匹配的岗位:运营(新媒体运营等)

特点与推荐理由:

● 运营入门级书籍

● 运营工作相关内容广泛

● 全面科学的运营思维介绍与案例解析

● 介绍相关运营经验

《重新定义公司 谷歌是如何运营的》

作者:[美] 埃里克·施密特等 - 中信出版社

知识匹配的岗位:CEO

特点与推荐理由:

● 实用、易理解的公司管理指南

● 解读谷歌如何颠覆传统的MBA模式

● 一本充满能量、令人兴奋的创业入门书

《重新定义团队 谷歌如何工作》

作者:[美] 拉斯洛·博克 - 中信出版社

知识匹配的岗位:人事经理(人力资源管理)

特点与推荐理由:

● 揭秘谷歌的人才和团队管理的核心法则

● 《纽约时报》畅销榜第一名

● Business Insider 2015最佳商业书籍

● 以人为本企业的团队组建和管理原则

【8本】思维能力与职场知识类:

《谁动了我的奶酪》

作者:[美] 斯宾塞·约翰逊 - 中信出版社

相关思维能力:跳出适应区、目标

特点与推荐理由:

● 寓言故事

● 如何面对变化

● 在生活与工作中得到更多成就感

《致加西亚的信》

作者:[美] 阿尔伯特·哈伯德

相关思维能力:执行力

特点与推荐理由:

● 职场畅销书

● 提高执行力的方法

● 对自己负责

《把时间当作朋友》

作者:李笑来 - 电子工业出版社

相关思维能力:时间管理

特点与推荐理由:

● 时间管理是成功的关键所在

● 学会打开心智

● 从心智成长的角度谈时间管理

《杜拉拉升职记(共4册)》

作者:李可

相关思维能力:职场故事

特点与推荐理由:

● 职场故事

● 职场指南

● 帮助职场新人了解职场规则

《如何阅读一本书》

作者:[美] 莫提默·J.艾德勒 等

相关思维能力:阅读方法、学习方法

特点与推荐理由:

● 学习阅读方法与能力

● 学会梳理书籍骨架

● 不同书籍适用的不同阅读方法

《学会提问》

作者:[美] 尼尔·布朗 等 - 机械工业出版社

相关思维能力:提问方法、如何思考问题

特点与推荐理由:

● 批判性思维指南

● 锻炼批判性思维,提出好问题

● 学会理性分析推理

● 克服偏见对判断的影响

《金字塔原理 思考、表达和解决问题的逻辑》

作者:[美] 芭芭拉·明托 - 南海出版公司

相关思维能力:如何思考、表达、解决问题

特点与推荐理由:

● 学会问题思考的逻辑与练习

● 掌握语言表达的逻辑与练习

● 解决问题的方法论与练习

《卓有成效的管理者》

作者:[美] 彼得·德鲁克 - 机械工业出版社

相关思维能力:自我管理、团队管理

特点与推荐理由:

● 现代管理之父著作之一

● 管理者应如何做到卓有成效

● 管理者应具备哪些特征

(责任编辑:IT教学网)

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