android开发项目app实例,android app开发实例

http://www.itjxue.com  2023-01-22 12:52  来源:未知  点击次数: 

Android APP开发需求文档范本

软件需求文档格式的标准写法

1.引言

1.1 编写目的

· 阐明开发本软件的目的;

1.2 项目背景

· 标识待开发软件产品的名称、代码;

· 列出本项目的任务提出者、项目负责人、系统分析员、系统设计员、程序设计员、程序员、资料员以及与本项目开展工作直接有关的人员和用户;

· 说明该软件产品与其他有关软件产品的相互关系。

1.3 术语说明

列出本文档中所用到的专门术语的定义和英文缩写词的原文。

1.4 参考资料(可有可无)

列举编写软件需求规格说明时所参考的资料,包括项目经核准的计划任务书、合

同、引用的标准和规范、项目开发计划、需求规格说明、使用实例文档,以及相关产品

的软件需求规格说明。

在这里应该给出详细的信息,包括标题、作者、版本号、发表日期、出版单位或资

料来源。

2.项目概述

2.1 待开发软件的一般描述

描述待开发软件的背景,所应达到的目标,以及市场前景等。

2.2 待开发软件的功能

简述待开发软件所具有的主要功能。为了帮助每个读者易于理解,可以使用列表或

图形的方法进行描述。使用图形表示,可以采用:

· 顶层数据流图;

· 用例UseCase图;

· 系统流程图;

· 层次方框图。

2.3 用户特征和水平(是哪类人使用)

描述最终用户应具有的受教育水平、工作经验及技术专长。

2.4 运行环境

描述软件的运行环境,包括硬件平台、硬件要求、操作系统和版本,以及其他的软

件或与其共存的应用程序等。

2.5 条件与限制

给出影响开发人员在设计软件时的约束条款,例如:

· 必须使用或避免使用的特定技术、工具、编程语言和数据库;

· 硬件限制;

· 所要求的开发规范或标准。

3.功能需求

3.1 功能划分

列举出所开发的软件能实现的全部功能,可采用文字、图表或数学公式等多种方法

进行描述。

3.2 功能描述

对各个功能进行详细的描述。

4.外部接口需求

4.1 用户界面

对用户希望该软件所具有的界面特征进行描述。以下是可能要包括的一些特征:

· 将要采用的图形用户界面标准或产品系列的风格;

· 屏幕布局;

· 菜单布局;

· 输入输出格式;

· 错误信息显示格式;

建议采用RAD开发工具, 比如Visio,构造用户界面。

4.2 硬件接口

描述系统中软件产品和硬件设备每一接口的特征,以及硬件接口支持的设备、软件与硬件接口之间,以及硬件接口与支持设备之间的约定,包括交流的数据和控制信息的性质以及所使用的通信协议。

4.3 软件接口

描述该软件产品与其有关软件的接口关系,并指出这些外部软件或组件的名字和版本号。比如运行在什么操作系统上,访问何种类型的数据库,使用什么数据库连接组件,和什么商业软件共享数据等。

4.4 通信接口

描述和本软件产品相关的各种通信需求,包括电子邮件、Web浏览器、网络通信协议等。

4.5 故障处理

对可能的软件、硬件故障以及对各项性能而言所产生的后果进行处理。

5.性能需求

5.1 数据精确度

输出结果的精度。

5.2 时间特性

时间特性可包括如下几方面

·响应时间;

·更新处理时间;

·数据转换与传输时间;

·运行时间等。

5.3 适应性

在操作方式、运行环境、与其他软件的接口以及开发计划等发生变化时,软件的适应能力。

6.其他需求

列出在本文的其他部分未出现的需求。如果不需要增加其他需求,可省略这一部分。

7.数据描述

7.1 静态数据

7.2 动态数据

包括输入数据和输出数据。

7.3 数据库描述

给出使用数据库的名称和类型。

7.4 数据字典

对于数据流图、层次方框图中出现的所有图形元素在数据字典中都要作为一个词条加以定义,使得每一个图形元素都有唯一的一个清晰明确的解释。

数据字典中所有的定义必须是严密的、精确的,不可有二意性。

7.5 数据采集

·列出提供输入数据的机构、设备和人员

·列出数据输入的手段、介质和设备;

·列出数据生成的方法、介质和设备。

8.附录

包括分析模型,待定问题图表等。

如何使用andrio studio开发app

使用Android Studio 开发APP入门经验

Android studio作为现在一个主流的安卓开发工具,这里我将介绍如何在Android studio中创建一个APP项目以及编写一个简单的App,并在以后经验中介绍其他有关Android studio的操作和编程方法。

一、创建一个APP项目:

1、打开软件,在菜单中选择file-》new project打开创建向导。

2、配置项目,确定各个名称和存放项目存放路径;

Application name:项目名称

Company Domain:公司域名

Package name:app打包名称

project location:存放路径

3、接下来设定兼容的安卓的最小版本,这依情况而定。

4、如果不确定各个版本的区别,可以点击“help me choose”,在打开的窗口中介绍了各个安卓版本的功能。

5、确定后最小兼容版本后,选择项目的活动类型,这里有很多现成的模板可以使用,对于初学者选择默认的Blank Activity即可。

6、接下来设定活动名称,界面布局的名称,以及界面标题,最后点击finish完成项目的创建。

7、创建完后,在项目名-》app-》src-》main-》res-》layout下双击xml文件就是打开活动界面设计窗口了。

对于创建APP项目的过程本人就不多做介绍了,小伙伴们按照上面步骤操作一遍基本上都会了。我想准备接触android studio(下面简称AS)的小伙伴之前应该都是用的Eclipse,AS跟Eclipse有两点区别需要了解清楚:

第一:二者的工程结构不一样,在Eclipse中一个Project就代表一个项目工程,而在Android Studio一个Project代表一个工作空间,相当于Eclipse中的workspace,而在Android Studio中一个Module就相当于Eclipse中的一个Project,这个概念需要弄明白,不要混了或觉得糊涂了。

第二:新建或导入工程后,要删除工程,Android Studio只能去workspace文件夹去删除,而不能在开发环境中删除。

二、代码编写:

作为一个菜鸟,在编写代码前最大的问题就是不清楚目录结构以及操作流程,新手在编写代码之前必须得弄清楚下面的目录结构:

新建工程项目后AS的Product目录结构如下所示:

.idea://AS生成的工程配置文件,类似Eclipse的project.properties。

app://AS创建工程中的一个Module。

gradle://构建工具系统的jar和wrapper等,jar告诉了AS如何与系统安装的gradle构建联系。

External Libraries://不是一个文件夹,只是依赖lib文件,如SDK等。

新建工程项目后AS的Module目录结构如下所示:

build://构建目录,相当于Eclipse中默认Java工程的bin目录,鼠标放在上面右键Show in Exploer即可打开文件夹,

编译生成的apk也在这个目录的outs子目录,不过在AS的工程里是默认不显示out目录的,就算有编译结果也

不显示,右键打开通过文件夹直接可以看。

libs://依赖包,包含jar包和jni等包。

src://源码,相当于eclipse的工程。

main://主文件夹

java://Java代码,包含工程和新建是默认产生的Test工程源码。

res://资源文件,类似Eclipse。

layout://App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。

menu://App菜单配置,雷同Eclipse。

values://雷同Eclipse。

dimens.xml://定义css的配置文件。

strings.xml://定义字符串的配置文件。

styles.xml://定义style的配置文件。

......://arrays等其他文件。

......://assets等目录

AndroidManifest.xml://App基本信息(Android管理文件)

ic_launcher-web.png://App图标

build.gradle://Module的Gradle构建脚本

其中需要重点了解以下几个文件:

res/layout/main.xml: App主窗体布局文件,你的应用长什么样都在这边定义,有Design和Text两种模式

res/values/strings.xml :这个文件用来存放程序调用的各种字符串

src/com/example/helloandroid/MyActivity.java :这个就是我们的主程序类,等下要实现的功能都在这个文件里添加

做好准备工作后,终于可以开始写我们的hello android了。

1、首先为应用添加一个id为hellotextView的textview和一个id为hellobutton的button,(在main.xml文件中编写)

代码如下:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

LinearLayout xmlns:android=""

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="180dp"

android:text="@string/default_message"

android:id="@+id/hellotextView" android:textColor="#00ff00" android:gravity="center"/

Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/button_send"

android:id="@+id/hellobutton" android:layout_gravity="center"/

/LinearLayout

2、代码和控件用到的字符串定义如下:

代码如下:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

resources

string name="app_name"helloandroid by hiwanz/string

string name="button_send"Say something/string

string name="default_message"Click button below!/string

string name="interact_message"You just clicked on the Button!/string

/resources

3、主程序中定义button点击后改变textview显示的文本,并且弹出Toast提示信息。

代码如下:

package com.example.helloandroid;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

public class MyActivity extends Activity {

/**

* Called when the activity is first created.

*/

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//得到按钮实例

Button hellobtn = (Button)findViewById(R.id.hellobutton);

//设置监听按钮点击事件

hellobtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

//得到textview实例

TextView hellotv = (TextView)findViewById(R.id.hellotextView);

//弹出Toast提示按钮被点击了

Toast.makeText(MyActivity.this,"Clicked",Toast.LENGTH_SHORT).show();

//读取strings.xml定义的interact_message信息并写到textview上

hellotv.setText(R.string.interact_message);

}

});

}

}

代码写好后,电脑通过USB数据线连接手机,手机系统设置里的开发人员选项里打开USB调试,在IDE中直接点Run就可以在手机上看到运行的效果了。

最后给大家简单介绍android五种布局模式

Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:LinearLayout (线性布局),RelativeLayout(相对布局),FrameLayout(帧布局),AbsoluteLayout(绝对布局),TableLayout(表格布局)。目前本人接触最多的是LinearLayout (线性布局)和RelativeLayout(相对布局)在这里先对这三种布局模式进行介绍,其它两种等本菜鸟接触过并弄明白后,再在具体的实例中给大家说说。

1、LinearLayout(线性布局)

线性布局是Android开发中最常见的一种布局方式,它是按照垂直或者水平方向来布局,通过“android:orientation”属性可以设置线性布局的方向。属性值有垂直(vertical)和水平(horizontal)两种。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。

常用的属性:

android:orientation:可以设置布局的方向

android:gravity:用来控制组件的对齐方式

layout_weight:控制各个组件在布局中的相对大小

2、RelativeLayout(相对布局)

相对布局是按照组件之间的相对位置来布局,比如在某个组件的左边,右边,上面和下面等。

纯线性布局的缺点是很不方便修改控件的显示位置,所以开发中经常会以线性布局与相对布局嵌套的形式设置布局。相对布局是android布局中最为强大的,首先它可以设置的属性是最多了,其次它可以做的事情也是最多的。android手机屏幕的分辨率五花八门所以为了考虑屏幕自适应的情况所以在开发中建议大家都去使用相对布局 它的坐标取值范围都是相对的所以使用它来做自适应屏幕是正确的

如何用android studio开发app实例

droid studio作为面市不久的安卓开发工具,越来越受到大家的喜爱,这里我将介绍如何在Android studio中创建一个APP项目,并在以后经验中介绍其他有关Android studio的操作和编程方法。 工具/原料 Android studio 方法/步骤 1 打开软件,在菜单中...

如何使用sdk来快速开发app

一、基于Android系统的例子

1、准备工作:

使用Eclipse新建一个Android项目,根据要求提示填写相关信息,然后构建APP框架(详细图文可在百度经验查找:怎样创建安卓项目?)

2、这里使用的是一个比分SDK,要了解所用的SDK,可获取整个示例工程以及对应的APK安装包进行运行。运行工程可以通过以下两种方式进行运行:

a. 直接安装比分SDK Demo.apk至手机进行运行

b. 在Eclipse中导入并运行比分SDKDemo工程

(资源包获取自戳:体育大数据 - 数据中心)

3、提供你的应用程序包名和签名,到体育大数据 - 首页留言申请应用程序的APP_KEY,得到开放接口。完成后在应用中添加SDK所需要的权限,打开AndroidManifest.xml文件,将SDK需要的权限添加到该文件中即可:

uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /

uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /

uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /

uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /

4、用一个简单的APP框架,内嵌进去一个现成的比分SDK,就可以达成以下效果:

PS. 现在要做出一个有内容的APP,用第三方提供的现成SDK直接嵌入是最方便的,只要你能找到适合的SDK,就会节省很多精力和时间。还需要其他什么SDK可自行网上查找。试完Android系统的,有兴趣可以再尝试下IOS系统,前提你是土豪,哦不,是你的电脑要是Mac系统。

二、基于IOS系统的例子

1、准备工作:

同上,还是要先创建一个IOS项目,这回使用的是xcode,详细图文可以继续问度娘。

2、引入SMSDK.framework

将所需的SMSDK.framework拷贝到工程所在文件夹下。

在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择SMSDK.framework文件添加到工程中。

2、引入所需的第三方库(7M SDK需要在XCode工程引入以下的第三方类库以确保项目能够正确运行)

通过CocoaPods安装,将以下语句添加进工程的Podfile,然后打开终端在工程目录执行pod install命令,运行[工程名称].xcworkspace,开始工作!

pod 'Reachability'

pod 'Masonry'

pod 'ReactiveCocoa'

pod 'AFNetworking'

pod 'CocoaLumberjack'

pod 'Nimbus/Core', '1.0.0'

pod 'Nimbus/AttributedLabel', '1.0.0'

3、引入资源bundle

需要在Xcode工程中引入SMSDK.bundle,确保SMSDK图片能正常显示

4、环境配置

在TARGETS-Build Settings-Other Linker Flags 中添加-ObjC。

效果如图:

第一次这么认真地回答一个问题,恰好用到了这个SDK,如有做体育项目的朋友也有需要,可自行搜索sportsdt,其他就不多说了。

如何用android studio开发app

一、创建一个APP项目:

1、打开软件,在菜单中选择file-》new project打开创建向导。

2、配置项目,确定各个名称和存放项目存放路径;

Application name:项目名称

Company Domain:公司域名

Package name:app打包名称

project location:存放路径

3、接下来设定兼容的安卓的最小版本,这依情况而定。

4、如果不确定各个版本的区别,可以点击“help me choose”,在打开的窗口中介绍了各个安卓版本的功能。

5、确定后最小兼容版本后,选择项目的活动类型,这里有很多现成的模板可以使用,对于初学者选择默认的Blank Activity即可。

6、接下来设定活动名称,界面布局的名称,以及界面标题,最后点击finish完成项目的创建。

7、创建完后,在项目名-》app-》src-》main-》res-》layout下双击xml文件就是打开活动界面设计窗口了。

对于创建APP项目的过程本人就不多做介绍了,小伙伴们按照上面步骤操作一遍基本上都会了。我想准备接触android studio(下面简称AS)的小伙伴之前应该都是用的Eclipse,AS跟Eclipse有两点区别需要了解清楚:

第一:二者的工程结构不一样,在Eclipse中一个Project就代表一个项目工程,而在Android Studio一个Project代表一个工作空间,相当于Eclipse中的workspace,而在Android Studio中一个Module就相当于Eclipse中的一个Project,这个概念需要弄明白,不要混了或觉得糊涂了。

第二:新建或导入工程后,要删除工程,Android Studio只能去workspace文件夹去删除,而不能在开发环境中删除。

二、代码编写:

作为一个菜鸟,在编写代码前最大的问题就是不清楚目录结构以及操作流程,新手在编写代码之前必须得弄清楚下面的目录结构:

新建工程项目后AS的Product目录结构如下所示:

.idea://AS生成的工程配置文件,类似Eclipse的project.properties。

app://AS创建工程中的一个Module。

gradle://构建工具系统的jar和wrapper等,jar告诉了AS如何与系统安装的gradle构建联系。

External Libraries://不是一个文件夹,只是依赖lib文件,如SDK等。

新建工程项目后AS的Module目录结构如下所示:

build://构建目录,相当于Eclipse中默认Java工程的bin目录,鼠标放在上面右键Show in Exploer即可打开文件夹,

编译生成的apk也在这个目录的outs子目录,不过在AS的工程里是默认不显示out目录的,就算有编译结果也

不显示,右键打开通过文件夹直接可以看。

libs://依赖包,包含jar包和jni等包。

src://源码,相当于eclipse的工程。

main://主文件夹

java://Java代码,包含工程和新建是默认产生的Test工程源码。

res://资源文件,类似Eclipse。

layout://App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。

menu://App菜单配置,雷同Eclipse。

values://雷同Eclipse。

dimens.xml://定义css的配置文件。

strings.xml://定义字符串的配置文件。

styles.xml://定义style的配置文件。

......://arrays等其他文件。

......://assets等目录

AndroidManifest.xml://App基本信息(Android管理文件)

ic_launcher-web.png://App图标

build.gradle://Module的Gradle构建脚本

其中需要重点了解以下几个文件:

res/layout/main.xml: App主窗体布局文件,你的应用长什么样都在这边定义,有Design和Text两种模式

res/values/strings.xml :这个文件用来存放程序调用的各种字符串

src/com/example/helloandroid/MyActivity.java :这个就是我们的主程序类,等下要实现的功能都在这个文件里添加

做好准备工作后,终于可以开始写我们的hello android了。

1、首先为应用添加一个id为hellotextView的textview和一个id为hellobutton的button,(在main.xml文件中编写)

代码如下:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

LinearLayout xmlns:android=""

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="180dp"

android:text="@string/default_message"

android:id="@+id/hellotextView" android:textColor="#00ff00" android:gravity="center"/

Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/button_send"

android:id="@+id/hellobutton" android:layout_gravity="center"/

/LinearLayout

2、代码和控件用到的字符串定义如下:

代码如下:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

resources

string name="app_name"helloandroid by hiwanz/string

string name="button_send"Say something/string

string name="default_message"Click button below!/string

string name="interact_message"You just clicked on the Button!/string

/resources

3、主程序中定义button点击后改变textview显示的文本,并且弹出Toast提示信息。

代码如下:

package com.example.helloandroid;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

public class MyActivity extends Activity {

/**

* Called when the activity is first created.

*/

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//得到按钮实例

Button hellobtn = (Button)findViewById(R.id.hellobutton);

//设置监听按钮点击事件

hellobtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

//得到textview实例

TextView hellotv = (TextView)findViewById(R.id.hellotextView);

//弹出Toast提示按钮被点击了

Toast.makeText(MyActivity.this,"Clicked",Toast.LENGTH_SHORT).show();

//读取strings.xml定义的interact_message信息并写到textview上

hellotv.setText(R.string.interact_message);

}

});

}

}

代码写好后,电脑通过USB数据线连接手机,手机系统设置里的开发人员选项里打开USB调试,在IDE中直接点Run就可以在手机上看到运行的效果了。

Android APP开发需求文档范本是什么样的?

软件需求文档格式的标准写法\x0d\x0a1.引言\x0d\x0a \x0d\x0a1.1 编写目的\x0d\x0a \x0d\x0a· 阐明开发本软件的目的;\x0d\x0a \x0d\x0a1.2 项目背景\x0d\x0a \x0d\x0a· 标识待开发软件产品的名称、代码;\x0d\x0a \x0d\x0a· 列出本项目的任务提出者、项目负责人、系统分析员、系统设计员、程序设计员、程序员、资料员以及与本项目开展工作直接有关的人员和用户;\x0d\x0a \x0d\x0a· 说明该软件产品与其他有关软件产品的相互关系。\x0d\x0a \x0d\x0a1.3 术语说明\x0d\x0a \x0d\x0a列出本文档中所用到的专门术语的定义和英文缩写词的原文。\x0d\x0a \x0d\x0a1.4 参考资料(可有可无)\x0d\x0a \x0d\x0a 列举编写软件需求规格说明时所参考的资料,包括项目经核准的计划任务书、合\x0d\x0a \x0d\x0a同、引用的标准和规范、项目开发计划、需求规格说明、使用实例文档,以及相关产品\x0d\x0a \x0d\x0a的软件需求规格说明。\x0d\x0a \x0d\x0a 在这里应该给出详细的信息,包括标题、作者、版本号、发表日期、出版单位或资\x0d\x0a \x0d\x0a料来源。\x0d\x0a \x0d\x0a2.项目概述\x0d\x0a \x0d\x0a 2.1 待开发软件的一般描述\x0d\x0a \x0d\x0a 描述待开发软件的背景,所应达到的目标,以及市场前景等。\x0d\x0a \x0d\x0a 2.2 待开发软件的功能\x0d\x0a \x0d\x0a 简述待开发软件所具有的主要功能。为了帮助每个读者易于理解,可以使用列表或\x0d\x0a \x0d\x0a图形的方法进行描述。使用图形表示,可以采用:\x0d\x0a \x0d\x0a · 顶层数据流图;\x0d\x0a \x0d\x0a · 用例UseCase图;\x0d\x0a \x0d\x0a · 系统流程图;\x0d\x0a \x0d\x0a · 层次方框图。\x0d\x0a \x0d\x0a 2.3 用户特征和水平(是哪类人使用)\x0d\x0a \x0d\x0a 描述最终用户应具有的受教育水平、工作经验及技术专长。\x0d\x0a \x0d\x0a 2.4 运行环境\x0d\x0a \x0d\x0a 描述软件的运行环境,包括硬件平台、硬件要求、操作系统和版本,以及其他的软\x0d\x0a \x0d\x0a件或与其共存的应用程序等。\x0d\x0a \x0d\x0a 2.5 条件与限制\x0d\x0a \x0d\x0a 给出影响开发人员在设计软件时的约束条款,例如:\x0d\x0a \x0d\x0a · 必须使用或避免使用的特定技术、工具、编程语言和数据库;\x0d\x0a \x0d\x0a · 硬件限制;\x0d\x0a \x0d\x0a · 所要求的开发规范或标准。\x0d\x0a \x0d\x0a3.功能需求\x0d\x0a \x0d\x0a 3.1 功能划分\x0d\x0a \x0d\x0a 列举出所开发的软件能实现的全部功能,可采用文字、图表或数学公式等多种方法\x0d\x0a \x0d\x0a进行描述。\x0d\x0a \x0d\x0a3.2 功能描述\x0d\x0a \x0d\x0a对各个功能进行详细的描述。\x0d\x0a \x0d\x0a4.外部接口需求\x0d\x0a \x0d\x0a4.1 用户界面\x0d\x0a \x0d\x0a对用户希望该软件所具有的界面特征进行描述。以下是可能要包括的一些特征:\x0d\x0a \x0d\x0a· 将要采用的图形用户界面标准或产品系列的风格;\x0d\x0a \x0d\x0a· 屏幕布局;\x0d\x0a \x0d\x0a· 菜单布局;\x0d\x0a \x0d\x0a· 输入输出格式;\x0d\x0a \x0d\x0a· 错误信息显示格式;\x0d\x0a \x0d\x0a建议采用RAD开发工具, 比如Visio,构造用户界面。\x0d\x0a \x0d\x0a4.2 硬件接口\x0d\x0a \x0d\x0a 描述系统中软件产品和硬件设备每一接口的特征,以及硬件接口支持的设备、软件与硬件接口之间,以及硬件接口与支持设备之间的约定,包括交流的数据和控制信息的性质以及所使用的通信协议。\x0d\x0a \x0d\x0a4.3 软件接口\x0d\x0a \x0d\x0a 描述该软件产品与其有关软件的接口关系,并指出这些外部软件或组件的名字和版本号。比如运行在什么操作系统上,访问何种类型的数据库,使用什么数据库连接组件,和什么商业软件共享数据等。\x0d\x0a \x0d\x0a4.4 通信接口\x0d\x0a \x0d\x0a 描述和本软件产品相关的各种通信需求,包括电子邮件、Web浏览器、网络通信协议等。\x0d\x0a \x0d\x0a4.5 故障处理\x0d\x0a \x0d\x0a 对可能的软件、硬件故障以及对各项性能而言所产生的后果进行处理。\x0d\x0a \x0d\x0a5.性能需求\x0d\x0a \x0d\x0a5.1 数据精确度\x0d\x0a \x0d\x0a输出结果的精度。\x0d\x0a \x0d\x0a 5.2 时间特性\x0d\x0a \x0d\x0a 时间特性可包括如下几方面\x0d\x0a \x0d\x0a ·响应时间;\x0d\x0a \x0d\x0a ·更新处理时间;\x0d\x0a \x0d\x0a ·数据转换与传输时间;\x0d\x0a \x0d\x0a ·运行时间等。\x0d\x0a \x0d\x0a 5.3 适应性\x0d\x0a \x0d\x0a 在操作方式、运行环境、与其他软件的接口以及开发计划等发生变化时,软件的适应能力。\x0d\x0a \x0d\x0a6.其他需求\x0d\x0a \x0d\x0a列出在本文的其他部分未出现的需求。如果不需要增加其他需求,可省略这一部分。\x0d\x0a \x0d\x0a7.数据描述\x0d\x0a \x0d\x0a 7.1 静态数据\x0d\x0a \x0d\x0a 7.2 动态数据\x0d\x0a \x0d\x0a包括输入数据和输出数据。\x0d\x0a \x0d\x0a 7.3 数据库描述\x0d\x0a \x0d\x0a 给出使用数据库的名称和类型。\x0d\x0a \x0d\x0a 7.4 数据字典\x0d\x0a \x0d\x0a对于数据流图、层次方框图中出现的所有图形元素在数据字典中都要作为一个词条加以定义,使得每一个图形元素都有唯一的一个清晰明确的解释。\x0d\x0a \x0d\x0a数据字典中所有的定义必须是严密的、精确的,不可有二意性。\x0d\x0a \x0d\x0a 7.5 数据采集\x0d\x0a \x0d\x0a ·列出提供输入数据的机构、设备和人员\x0d\x0a \x0d\x0a ·列出数据输入的手段、介质和设备;\x0d\x0a \x0d\x0a ·列出数据生成的方法、介质和设备。\x0d\x0a \x0d\x0a8.附录\x0d\x0a \x0d\x0a 包括分析模型,待定问题图表等。

(责任编辑:IT教学网)

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