腾讯游戏原画设计师工资(腾讯公司原画师)

http://www.itjxue.com  2023-03-07 03:06  来源:未知  点击次数: 

动漫设计师工资多少

真正的动漫设计师,工资是很高的,月薪上万元是正常的。但是从一个动漫设计人员,成为一个动漫设计师需要一个过程 ,开始工资3000到5000,以后慢慢增加。没有开始工资就太高的。当然如果你技术特别好,这样的情况是有的。要是学习,二楼说的学校可以百度下。

就比如北京,中关村是一个高科技发展区,在那里工作的薪资都很高,像新出道的动漫设计师都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有这样的待遇,网上很多人说的每月几万几万的。。人家已经工作好几年了,当然也有这样每月工资万计算的。

扩展资料:

CG原画。又分为角色原画设计和场景原画设计。这个需要手绘能力,鼠绘能力好,角色设计以人物为主,设计游戏中角色啊,人物宣传画啊,人物服饰配饰武器小道具之类的。画的好工资也是很高的。认识的学姐才毕业那年就是5000(2012年),当然她是画的很好的。

场景设计,就是游戏的场景空间设计,包括室内室外,大场景,我们打游戏不是有很多地图嘛。场景建模。这个主要是3D建模方面的,把原画师设计的场景图建3D模型。贴材质和渲染。游戏动画师。 有3D方向的也有少数二D方向的。设计制作游戏人物的动作。这个就是主攻动画方向。

游戏动画设计师就业前景好吗?

你要是进的大公司,腾讯、网易那种实力雄厚的还好。福利待遇可以。

这种地方人才济济,文凭差了还真不行,大专也是设计师 ,985 211也是设计师,人家都是简历压箱底的。

待遇嘛,中级水平 月薪10K是很普遍的,但相对来说 动画行业热度高的都是一线城市,这些城市的消费水平也比较高,所以这工资并不算高。

而你也只能到一线、准一线城市才能获得更多的就业机会。

说实话,做动画的,一开始是初级水平,若干年后,可能十年后达到资深水平。然后你想怎么样?资深就到头了。没什么上升空间了。

鉴于程序员加班是常态,免不了996、007,你如果一天十多个小时坐在电脑前坐不住,那这活也不适合你干。

想做主美?那根本轮不到动画师,动画师偏技术方向,和颜色,色感,组合,完全无关。

想搞技术?有程序员,有资深特效师,有技术美术。怎么也轮不到动画师来负责。

说白了 动画设计其实是一个比较宽泛的职业。能做到多少岁取决于你个人到底有多爱这个行业可以为他牺牲生命还是只是赚钱的工具。如果是赚钱的工具那你这辈子要很累很辛苦了。

游戏原画的薪资大概是多少?

第一:原画师难道真的做不长吗?真的是青春饭吗?原画说:这个锅我不背

上总有人说原画师做不长,是青春饭,我就感觉好纳闷了,我在这个行业混了十多年了,我师傅今年快50了,依然玩原画玩的很好,经常给各大公司做设计,怎么就做不长呢?难道仅仅是因为作为一个原画师需要努力去绘画吗?有时候需要加班吗?但是反过来想,现在哪个行业不需要努力?哪个行业不需要加班呢?农民伯伯种地还得朝九晚五的忙活呢,我们不拼命努力,怎么取得优异的成绩呢?大家想多了吧,学个技术,啥也不做和大爷似的,翘着二郎腿在办公室里,每个月就有大笔的工资,不好意思,有这种想法的小伙伴,我估计你是电视剧看多了,你们可以去医院查个血,看看你们是不是比尔盖茨的后代,既不是比尔盖茨的后代,也不是什么富二代,就别矫情,该努力学习原画努力学习,该流汗的时候流汗,只要你实力足够强,没谁可以替代你,更不会存在原画师做不长青春饭的伪命题,即便做不长也是你们自己的原因造成的,原画说:这个锅我不背。

第二:想做原画师,但不知道该怎么样做解决方案;

有很多小伙伴,想做原画师,但不知道该怎么样做,学习的时候也不知道应该从哪里入手,内心一片茫然,从网上扒拉各种教程资料学了半天,学的也是一头雾水,感觉好像什么都学了,其实什么都不会。没关系,不要着急,这些问题都好解决,我做了一个原画板绘手绘教程资料交流学习(君羊),大家可以进来学习一下,我每天也会在里面分享相关知识。首先排在第一排的一组数字是:239,其次排在第二排的一组数字是:869,最后排在第三排的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习是一件麻烦的事情,但是不学习怎么强大?下面我为大家系统的探讨一下关于原画这一块的未来前途,整个

第三 ?游戏原画的工资水平怎么样以及以后的发展方向

(1)原画的薪资问题

原画的市场需求很大,但是目前市面上合格的原画师很少,并且其所应用的行业都是很火爆的行业,所以其薪资水平还是非常可观的,一般达到月薪一万是没有问题的。当然你能力不行,那就不好说了。

(2)学习原画可以从事什么工作?

游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图

动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师

插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画

影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师

漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手

?第三:从整个行业角度,数据分析原画到底有没有未来

2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!

1.产业的发展

目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。

报告显示,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。

伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。

2.原画师的优势

除了可观的薪资,原画师还有哪些优势呢

不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。

对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。

智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。

3.原画师的就业方向

其实,原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。

对于未来的原画师们,有以下几个主要的职业规划方向可以作为参考:

(1)游戏研发公司

工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。

国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。

如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。

(3)外包制作公司

在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。

如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。

(4)中国自由原画师

自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。

第四:前景总结

目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。

总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。

什么是游戏原画?

问题一:游戏原画和插画有什么区别? 嘛,,

简单说把,原画,就是设定,在一部游戏,或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有个设定,人物设定啊(主角,配角们长什么样),场景设定(游戏的地图,景物什么的),,,这些都需要原画来支撑完成的

插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容

顺便喷一句,,,,楼下复制的有意思?

问题二:什么是CG游戏原画设计 “CG”原为puter Graphics的英文缩写。而CG游戏原画设计,是随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

问题三:CG插画与游戏原画有什么区别? 计算机图形学(puter Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

简单而言~cg即使电脑绘画

插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。

插画简单而言~就是为了配合文字而绘画的插图

原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作key-animetor或illustrator(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。

简单而言~原画就是在动画制作过程中动作起始点的画面构图

一定互追究区别

就是作用不同吧

ls说的不太对

CG只要有好的想法设计就可以,不需要画太细腻,原画需要做到细腻,有欣赏价值

cg是电脑绘画~是一种表达概念的表达手法而已

不需要画的太细腻?

这个应该只跟要求和价钱制作周期有关

至于后半句

概念貌似不太对

问题四:游戏原画和游戏UI的区别是什么 游戏原画设计负责设定游戏整体美术风格,设定主要人物、场景,设计所有的人物、道具、场景并绘制出手绘稿件,交给游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计。

游戏UI设计,是指游戏UI制作师制作出游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件等。

中关村的汇众这两个专业都有开设。你可以去看下各自专业作品。对比一下

问题五:什么是游戏原画?学习原画好不好 游戏原画是使用手绘板接在电脑上进行CG绘画,需要你有比较扎实的素描和色彩基础。中国的3D游戏从出现到现在仅8年,时间非常短,如果在前几年从事游戏原画,画得一般的人也可以随便录用,但随着目前学习壁画、油画专业的学生毕业就失业,从事原画的人数越来越多,他们基础扎实,融入极快,也使游戏原画师进入公司的门槛提得越来越高。

中国的游戏公司集中在北京、上海、广州等地,在如何选择培训机构方面,相对来说CGWANG,都比较有名,自学一来浪费时间,二来没有方向性,如果决定报班。

学出来的工资跟当地GDP有关,一般2500-4000不等。进公司首先会做一些简单的图标或NPC头像,简单的能做好才会让你画角色和场景类一些比较复杂的设定,美术基础好进步快薪水才会水涨船高。

做这行很艰辛,加班也多,大多数做这行的都是有梦想支撑。刚入行不要想着薪水,做两三年月薪七八千都很正常。把一件事做到极致了自然会成功。加油!

问题六:什么是游戏原画?有什么特点 游戏原画就是把游戏文案视觉化的一种产品。特点是以图像的形式呈现事物,偏重设计的逻辑性。

比如说当你看一部纯粹的文字小说时,你的脑海中肯定会浮现各种小说描述的情节与画面,由于是文字传达,每个读者的想法都不同,原画师就是把这种想象画面利用自己的绘画能力呈现出来的人。

问题七:游戏原画和次时代哪个好些 原画和次时代,各有各的好;原画重设计,费脑,画功什么的,一般2年左右工作经验,足以应付很多项目。次时代则技术性入门要强很多,后期艺术能力和技术同样重要,但工作的大部分时间,是不费脑的.....我自己在武汉插画人学校学习的是漫画设计,相对于原画来说,还是比较轻松的。

大略的说了下2个专业的区别(至于不好的地方,我不想多说,新人各种不好(?_?)),接下来才是我真正想说的东西:

你喜欢什么?大部分选择这2个专业,有能力报培训班的人,家境都还行,支撑得了你的选择,那么,你喜欢哪个?你喜欢画画,喜欢设计,讨厌复杂,那么原画是你的选择。要是你喜欢模型,喜欢立体的东西,不排斥接受各种软件和技术,并且还有一定的美术涵养,那么次时代欢迎你。

这就是我关于你就业方面的建议,喜欢最大,人生三大幸事之一,就是做喜欢的事并且产生价值(不然有的是你后悔的)。

次时代比较机械化如下

游戏原画分为场景和角色,和常见的页游一样

问题八:游戏原画要学什么软件 游戏原画,游戏行业 作为游戏场景原画设计师必须有很好的素描、手绘功底,懂得色彩原理以及游戏的光影、色彩、材质的表现手法,掌握电脑CG绘画语言,熟练使用PS等手绘软件。

PS即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

在武汉插画人的游戏原画学习过程当中,以学生为主体出发。在教这一方面,游戏原画设计的风格和理念可以风格各异,注重因材施教,培养每个学生的独特设计风格,发掘他们的潜力。

游戏业福利待遇优上升空间大,被业内公认最具发展前景的市场。游戏公司薪资待遇比其他行业优厚,加上国家政策扶持。游戏美术待遇在4K到5K,其中以游戏原画为最佳职位。游戏原画设计师有着相对自由的发挥空间,他们会与游戏策划相沟通,是游戏极为重要的环节,游戏原画需要天赋和经验,薪资待遇比一般游戏美术高,发达城市在5K到6K间,而腾讯原画新人在8K元以上,随着你的资历的积累,以后薪资会越来越高,甚至以后还可以开创自己的工作室。

游戏原画,主要就是角色和场景两大块。

问题九:游戏原画是怎么画出来的 你好,看到你的问题和我当初的问题一模一样。

原画其实没什么神秘的,首先就像楼上说的,你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。

如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。

在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。

原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。

原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。

但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。

原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,就想楼上所说的photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。

在国内大弧数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。

作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。

想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。

问题十:请问游戏原画和CG是一个意思吗? 15分 首先。。这两个概念不是一个意思。

游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。

通常而言,将计算机动画或者图片作为宣传手段或者展示手段,一般称为CG。

你除了绘画软件。。可能还要学习动画制作软件才能玩得动cg。(一般这也不是一个人的工作。忙不过来的)

游戏原画前景怎么样,好快毕业了,找工作吗

游戏原画前景非常好。它是一个非常好的职业,退能守,进能攻,当然前提是你有一定的水平。就业范围也很广:

1、最常见的是游戏公司:场景原画,角色原画,宣传原画等,如果能进入国内一、二线的游戏公司,不管是端游、手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。

2、外包公司:根据个人能力,多劳多得,全看绩效,工作比较苦逼,由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。

3、自由原画师:自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。

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王者荣耀:你一年工资都做不出一款游戏皮肤?其成本比你想的多

编者语: 游戏 行业一直被看作是暴利行业, 其平均毛利润可以高达55%左右。 在手游领域和端游领域又有细微的差别,以2018年的数据显示,其行业平均毛利润分别为58.83%和59.61%。毛利润具体又根据 游戏 公司的不同,可能有较大的差别, 例如:国内老牌 游戏 公司巨人网络的端游和手游毛利润可以达到82.12%和83.25%。 所以巨人旗下的 游戏 一直被封为国内作为氪金的网游。

在手游领域中,腾讯旗下的王者荣耀作为手游领域的头部 游戏 ,一直给腾讯带来了巨大的利润。其一款皮肤便可以卖出几亿元,一个月营收超过10亿元。 那么作为王者荣耀中利润主要来源的英雄皮肤,到底其成本是多少呢?

许多玩家对都王者荣耀的 游戏 成本做出过估计,由于官方没有披露相关数据,各种版本都有,甚至有人认为其 游戏 皮肤核心不过是一串代码而已,其利润成本几乎为零。大多数玩家认为,一款王者荣耀皮肤的成本不超过50元。今天我们就一起来探究下到底一款王者荣耀皮肤价值多少钱。

一款王者荣耀的皮肤如果只是谈论其物质成本,可能就如同许多玩家说的那样,几乎为零。毕竟 游戏 中所有的东西,其本质都是一串串代码。 但是如今的成本不但包括物质成本,还包括其他一些成本,如劳动力成本,宣传成本, 游戏 运营成本等等。 而制作一款王者荣耀英雄皮肤主要涉及的便是劳动力成本,也就是人力成本。

一款皮肤的制作涉及原画师,模型师,特效师,设计师,插画师等 。熟悉王者荣耀的玩家,应该对每一款皮肤的上线流程非常清楚。一般腾讯会先放出原画来试探市场的反应,然后才是上线体服测试,最后上线正式服。这其中周期一般在一个月左右

我们便以上海一个月的工资水平为基准来计算一款皮肤的真实成本 。市面上一个成熟的原画师工资差不多是3万+,参考天美作为腾讯旗下最赚钱的工作室一个经验丰富的原画师工资在4万+应该没有问题。

一个模型师市场平均工资在9k左右,一个特效师3万+左右,一个设计师2万+,再加上一个插画师1.5万+,一款皮肤的制作还有一些其他的小环境,但是大概便是这几个主要岗位,工资加起来一个月的开支是14万左右。 这其中一款皮肤的设计可能经过几次的重做,大改都是经常会发生的事情。

这一个月可能同时制作几个皮肤,但是按照其皮肤制作最短周期来算, 从一款皮肤的设计创意,到最后上架商城其成本也超过10万元。 这还不算王者荣耀本身的运营成本,和其一些 游戏 宣发成本。

总结:腾讯作为国内第一的 游戏 公司,其 游戏 毛利润大概在50%-60%左右 ,远没有如巨人的80%和网易的90%恐怖。其原因便是其 游戏 免费的策略,吸引了大量免费玩家对 游戏 运营增加了许多额外成本,但相应地也提高了其营收。 王者荣耀的皮肤虽然没有大家认为的成本只有50元那么少,但作为一款皮肤收入都以亿计算的 游戏 ,其制作成本只有10万元,还是一笔划算的买卖 。

(责任编辑:IT教学网)

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