Python烟花代码编程(python炫酷烟花表白源代码)
放烟花的代码
# -*- coding: utf-8 -*-import math, random,timeimport threadingimport tkinter as tkimport re uuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=600,600class firework(object):def __init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4) ~4像素self.color=color self.speed=speed .5-3.5秒self.status=0 ,status=0;爆炸后,status=1;当status100时,烟花的生命期终止self.nParticle=random.randint(20,30) self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)] self.oneParticle=[] (100%状态时)self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi) :x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]
python炫酷烟花表白源代码是多少?
学完本教程后,你也能做出这样的烟花秀。
如上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。
经过一定时间后,粒子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。
基本知识:用Python和Tkinter设计烟花。
这里不再一股脑把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。
import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk
from time import time, sleep
from random import choice, uniform, randint
from math import sin, cos, radians
除了Tkinter之外,为了能让界面有漂亮的背景,我们也导入PIL用于图像处理,以及导入其它一些包,比如time,random和math。它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。
Tkinter应用的基本设置如下:
root = tk.Tk()
为了能初始化Tkinter,我们必须创建一个Tk()根部件(root widget),它是一个窗口,带有标题栏和由窗口管理器提供的其它装饰物。该根部件必须在我们创建其它小部件之前就创建完毕,而且只能有一个根部件。
w = tk.Label(root, text="Hello Tkinter!")
这一行代码包含了Label部件。该Label调用中的第一个参数就是父窗口的名字,即我们这里用的"根”。关键字参数"text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。
w.pack()
root.mainloop()
接下来的这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环。
将烟花绽放转译成代码
现在我们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。
2022跨年烟花代码|用Python送你一场跨年烟花秀
2021 已经接近尾声了,2022 即将到来,本文我们用 Python 送你一场跨年烟花秀。
我们用到的 Python 模块包括:tkinter、PIL、time、random、math,如果第三方模块没有装的话,pip install 一下即可,下面看一下代码实现。
导库
烟花颜色
定义烟花类
燃放烟花
启动
看一下效果:
2022年跨年烟花代码可复制
烟花代码如下:
package love;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.net.URL;
import java.util.Random;
烟花
@author enjoy
@SuppressWarnings("serial")
public class Q extends Applet implements Runnable
public int speed, variability, Max_Number, Max_Energy, Max_Patch,
Max_Length, G;
public String sound;
private int width, height;
private Thread thread = null;
private BeaClassDemo bcd[];
public void init()? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
int i;
this.setSize(1900, 900);
width = getSize().width - 1;
height = getSize().height - 1;
speed = 1;??????????????????????? // 烟花绽放的速度
variability = 10;
Max_Number = 980;??????????????????? // 可发出烟花的最大数目
Max_Energy = width + 50;
Max_Patch = 90;??????????????????? // 最大的斑点数
Max_Length = 90;??????????????????? // 斑点的最大距离
G = 150;??????????????????????????? // 向地面弯曲的力度
bcd = new BeaClassDemo[Max_Number];
for (i = 0; i Max_Number; i++)
bcd[i] = new BeaClassDemo(width, height, G);
}
public void start() {
if (thread == null) {
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public void stop() {
if (thread != null) {
thread.stop();
thread = null;
}
}
@SuppressWarnings({ "unused", "static-access" })
public void run() {
int i;
int E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4 + 1;
int P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4)??? // 烟花的斑点数
+ Max_Patch / 4 + 1;
int L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4)??? // 烟花可发射出的距离
+ Max_Length / 4 + 1;
long S = (long) (Math.random() * 10000);
boolean sleep;
Graphics g = getGraphics();
URL u = null;
while (true) {
try {
thread.sleep(1000 / speed);
catch (InterruptedException x) {
sleep = true;
for (i = 0; i Max_Number; i++)
sleep = sleep bcd[i].sleep;
if (sleep Math.random() * 100 variability) {
E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4
+ 1;
P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4) + Max_Patch / 4
+ 1;
L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4) + Max_Length / 4
+ 1;
S = (long) (Math.random() * 10000);
for (i = 0; i Max_Number; i++) {
if (bcd[i].sleep Math.random() * Max_Number * L 1)
bcd[i].init(E, P, L, S);
bcd[i].start();
bcd[i].show(g);
public void paint(Graphics g)? ? ? ? ? ? ? ? ?
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, width + 1, height + 1);
class BeaClassDemo
public boolean sleep = true;
private int energy, patch, length, width, height, G, Xx, Xy, Ex[], Ey[], x,
y, Red, Blue, Green, t;
private Random random;
public BeaClassDemo(int a, int b, int g)? ? ? ?
width = a;
height = b;
G = g;
public void init(int e, int p, int l, long seed)?
int i;
energy = e;
patch = p;
length = l;
// 创建一个带种子的随机数生成器
random = new Random(seed);
Ex = new int[patch];
Ey = new int[patch];
Red = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;
Blue = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;
Green = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;
Xx = (int) (Math.random() * width / 2) + width / 4;
Xy = (int) (Math.random() * height / 2) + height / 4;
for (i = 0; i patch; i++) {
Ex[i] = (int) (Math.random() * energy) - energy / 2;
Ey[i] = (int) (Math.random() * energy * 7 / 8) - energy / 8;
public void start
t = 0;
sleep = false;
public void show(Graphics g)? ? ?
if (!sleep)??????????????????
if (t length)
int i, c;
double s;
Color color;
c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Red;
if (c = 0 c 256)
Red = c;
c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Blue;
if (c = 0 c 256)
Blue = c;
c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Green;
if (c = 0 c 256)
Green = c;
color = new Color(Red, Blue, Green);
for (i = 0; i patch; i++)
s = (double) t / 100;
x = (int) (Ex[i] * s);
y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s);
g.setColor(color);
g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y);
if (t = length / 2)
int j;
for (j = 0; j 2; j++)
s = (double) ((t - length / 2) * 2 + j) / 100;
x = (int) (Ex[i] * s);
y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y);
常用的编程语言。
编程语言一:C语言
C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。
编程语言二:java
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。
编程语言三:c++
C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus" , "CPP”。 它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。