开发游戏用什么编程软件(开发游戏用什么编程语言好)

http://www.itjxue.com  2023-03-26 07:18  来源:未知  点击次数: 

编程要用什么软件

问题一:学习编程,用什么编程软件? 我给你一个权威而定解释:

1、就近几个月来说,月编程语言排行榜中Java依然是遥遥领先其次是C语言再是c++、VB,感兴趣可以搜索下看看

2、难度:c++是编程语言里面最难学的一门语言这时业界公认的,Java最好学,即使没供础几个月就也可以入门,行业有句话:聪明人用delphi,懒人用VB,你侧重理解后一句即可

3、哪个好:编程是一种跨语言的技术,无论什么语言语法都差不多,贵在精通,你可以搜索下各种语言的薪资平均水平就知道了。

问题二:学C语言了,应该用什么电脑编程软件? 推荐使用 VC6.0

一般在学校教都用这个

问题三:编程应该用什么软件,初学者应该用什么。 如果是第一次接触 最好先试试 VB (VisualBasic)或者 C语言(Torbo C) 因为这两者相对较为简单实用,也能完成编编小软件的任务,如处不是初学可以试试C++(C++ Builder)

这几种语言无所谓区别 B和C是不同的语言 而C++类似于C的升级

问题四:可以用来编程的软件有哪些? 常用自动编程软件有

MASTERCAM

UG

POWERMILL

PRO / E软件

、CATIA、

CIMATRON、

DELCAM等软件。

PRO / E软件主要是模具行业用来三维建模的

问题五:学习软件编程都要学什么? 你好,学习软件编程最核心的东西是――编程思想

1、对于你的问题,C语言、Java、VB都是语言,是编写计算机程序用的语言

2、都要学吗?当然不是都要学,就你列举的三个语言来说,各有擅长的地方

C语言,是可以操作内存的中高级语言,它很擅长和硬件打交道,适合中低层开发,在单片机开发中用途很广,也是一门很好的教学语言;

Java,很强大的语言,分为J2EE―企业级开发;J2SE―标准Java开发;J2ME―移动开发,它可以广泛应用到各个领域,比如网站、ERP系统、游戏等等

VB,微软的代表性语言之一,它属于很小巧的,适合开发一些小程序,比如中小企业应用等

3、所以这三个语言你可以任选一个学习

4、个人建议鼎学习编程入门最好的语言就是C语言,它可以培养你良好的编程习惯。当然你也可以选择其他语言,说到底,任何一门语言你只要学透了,学其他语言都是很快的,触类旁通。另外,学习编程还要学习数据结构和数据库结构这个科目的知识,这样才完整。

有问题可以Hi我!

问题六:网络编程一般用什么软件 如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!

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方案一 Basic语言 Visual Basic

优点

(1)Basic 简单易学,很容易上手。

(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。

(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。

(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。

缺点

(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。

(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。

(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。

综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。

Basic/Visual Basic简介

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方案二 Pascal语言 Delphi

优点

(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。

(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。

(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。

(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。

缺点

Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。

综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。

Pascal语言简介

Delphi简介

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方案三 C语言 Visual C++

优点

(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。

(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。

(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。

缺点

对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。

综述: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。

C语言简介

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方案四 C++语言 C++ Builder

优点

(1)C++语言的优点全部得以继承。

(2)完全的可是化。

(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。

(4)编译速度非常快。

缺点

由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。

综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。

C语言简介

====......

问题七:编程序需要哪些软件 看你是要用哪种语言啦一、 如果你用C1、Turboc DOS经典编译软件2、Win-TC 图形化编译软件,其特点是容量小3、VC++ 微软件开发的,主要是用来弄C++的,不过因为他支持中文显示,做为C的开发也很不错二、如果你是搞VB、VS等的你可以直接下载一个Microsoft Visual 集成,里面包含有VC++、VS、VB等编译软件三、如果你是要搞JAVA的1、你如果自认为自己写代码很牛,那你就去下载个一java编译器就行了,代码用记事本写2、不然你就去下载下JDK四、搞汇编的1、Ma *** 集成实验环境还是很不错的五、搞网站开发的(1)asp,把你的电脑IIS配置好,不用软件,一个记事本一样搞定(2)PHP 那你就得去下载Apache、php5.0、Mysql,一样,代码用记事本就能搞定,前软件只是构建一个环境 (3)Drewawear应该少不了啦暂就这些,都是我用过的

问题八:编程要用软件吗 楼主问的应该是继承开发环境吧?

通常来说,无论你用什么语言写程序代码,都可以在记事本里完成,只需要把文件的扩展名(就是“.”后面的字母和数字)修改成对应语言的源文件的扩展名就可以。比如你用记事本写了个C程序,就得把文件名改成XXXXX.C,同理用java写的就改成XXXXXXX.java。这样编译器是可以识别的。

但你写程序是干嘛的,不就是用来运行的么,那运行之前不就得编译么。所以对应语言的编译器和运行环境是必须要装的。就像你想用PS做平面设计,首先你得有电脑,电脑上得装windows或者MAC系统是一个道理。

此外,如果你是高手能保证自己写的代码一个BUG也没有,完全能够一次编译通过并且运行过程中不出现任何错误,而且这个程序不需要升级的话,那么只安装这些就可以了。但是,楼主别怪我说话直接哈,能问出这个问题的人怎么看都不像是高到这种程度的人,而且,即便是微软和苹果的程序员也不敢保证自己写的程序没有任何BUG。那有BUG怎么办,当然要调试了,这个时候你就需要安装调试工具了。如果是跨平台开发的话,可能还要安装模拟器,来看运行效果。

OK,需要安装的东西基本就这么多,接下来该说继承开发环境了。

什么是集成开发环境呢?很简单,就是以上所有工具的 *** 。把他们的所有功能集成到一款软件里,这款软件就可以叫集成开发环境了。除了以上提到的功能外,集成开发环境通常还会提供一些更人性化的功能。比如说关键字加亮,实时提示错误与警告,源文件管理等等,不一而足。

常用的开发环境有微软的visual studio,支持C C++ C# .NET等语言的开发,与windows操作系统兼容性应该是最高的。如果楼主要用java开发的话,建议使用eclipse,用起来也很方便。

以上

纯手打不容易,望采纳!

问题九:编程要用到什么软件,基本上是用什么语言最多 用什么语言和开发什么程序有关如果开发底层系统、通讯方面,首选C++开发BS系统,首选JAVA、数据库是必备的知识,主要是sql语句的使用,至于使用什么数据库就看2度x开发时候的具体情况来定

问题十:什么软件可以编程,什么又叫程序呢 电脑只是一个硬件工具,你所说的那些事都是需要特定的软件来完成的,电脑并不是万能的,不是什么都可以做的,一般人所说的用电脑处理一些事务,都是有了根据一定原理设计好的软件,然后以这个软件为基础来处理。比如你说的三维图片和室内装饰,一般是使用3d max或auto cad这样的软件来完成的,所以,想用电脑处理这些,必须先安装这种软件,其它的也类似。至于编程,编程语言有很多,不同的编锭语言有不同的编译环境和开发平台,编程语言必须通过开发平台的处理设计才能完成特定功能,这就是程序设计。电脑不像一些人想象的那样简单。学无止境啊,身为计算机专业的学生,仍然认为计算机还有很多要学的……

用什么软件制作游戏

问题一:有哪些游戏制作软件 1.udk吧。虚幻引擎的免费版。

推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一。

这个是3d的。

如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker。

还有其他像魔兽的编辑器等。

推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人。

2.RPG Maker XP

推荐理由: RPG制作大师XP 是由Enterbra憨n 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式。 可以说 RPG Maker XP可以实现任何RPG游戏和SLG游戏的制作。

问题二:有哪些可以制作游戏的软件 自由射击游戏可以用U3D做,小游戏和策略类可以用FLASH MX做,RPG游戏最简单方便,用RPG游戏制作大师制作都行

问题三:游戏制作用什么软件好 一般常用的是unity,因为unity的发展前景比较好,除了可以做pc端游戏,还可以做网页游戏、移动端游戏、主机平台游戏、VR、AR等等,而且除了程序,很多美术也会用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一个场景,现在可以直接在unity里做一个场景直接用。

cocos也有少部分人在用,但是终将会被unity来取代,更加详细的可以去17xuee看看。

问题四:游戏制作需要使用哪些软件 近年来,随着生活水平的不断提高,PC 可以说是人手一台了,

在游戏娱乐方面也是少不了的。经过几年游戏在国内的发展可谓

如日中天,3D 游戏发展到现在这个时代,3d 游戏制作分工越来

越细,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维

的场景和角色,关卡美术和特效等,许多游戏爱好者也蠢蠢欲动,

想要进入游戏行业。不过在这之前,我们就得了解一下游戏设计

成都完美动力游戏设计学校为你讲解游戏设计制作的软件:

一 、Photoshop

photoshop 简称 PS,它一个神奇的东西,你也许知道也许已

很多原画设计师也喜欢用它。

第二:3d *** ax,maya

但它影视动画电影领域更流行一些,无数技术流派曾经热衷将

3dmax 和 maya 一分高下。虽然 maya 也颇负盛名。3dmax 才是

游戏设计开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax 和 maya 现在已

经属于一家公司了。

第三:zbrush 用来辅助 3d 游戏设计师们让模型实现更多的

细节。zbrush 雕高模,zbrush 一款专门的高精度模型雕刻软件。

3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。

以上几款软件是游戏设计制作时必须要用到的。如果想了解

游戏设计相关的课程信息,可以登录成都完美动力游戏设计课程

问题五:动画 .游戏制作. 用什么软件好.? FLASH

3DMAX

辅助软件Photoshop等

一.FLASH

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

为什么用FLASH

大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

FLASH的特点

1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS MAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!

二.3DMAX简介

数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演――一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。

可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

三.Photoshop

Photoshop是平面图像处理业界霸主......

问题六:游戏设计需要用到哪些软件 一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。

游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列、mindmanger等思维导图。

游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的就是PS。

游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。

游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等。

游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等。

游戏动画设计需要用Character studio、Maya等。

游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等。

游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

问题七:用电脑怎样制作游戏软件 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

四 游戏是是怎么被打造出来的

1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2.游戏制作全过程:

(1)【游戏策划】

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

(2)【游戏美术】

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)【游戏程序】

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员

(4)【游戏整合】

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员,软件工程师

(5)【游戏测试】

工作范畴:数值微调,极限......

问题八:想制作一个游戏,用什么软件可以做 手机游戏还是电脑游戏?苹果可以用《swift》编写,安卓可以用《eclipse》,电脑用《C语言》或《c++》,不管你要做哪个游戏都不是一会能做好的,

问题九:怎么制作游戏,用什么软件做,电脑手机都可以做 10分 怎样制作游戏?游戏是如何制作的?

首先,你应该选择一门编程语言,可能会有非常多选择:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,并且还会有许多许多争论:对于一个新手来说,到底应该(最佳)使用哪种语言呢?对于若干流行语言的讨论,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。我会建议使用C/C++,可能有人会说“对于新手来说太深奥了吧”,起码我就是从C++开始的,所以对大家也应该没有问题。另外,C/C++应用非常广泛,所以你能找到大量的资源及帮助。先学C还是C++并不关键,毕竟只要学了一门,另一门也会触类旁通。然而,如果你决定先学习C++的话,还是应该在学习面向对象编程前首先要了解并掌控面向过程的研发。(也就是说,学习使用类前,你完万能不用他们而非常好进行研发)

如果采用C/C++的话,可能发觉深入会越发的困难,当然,重新开始再选择学习一门更为简单的语言,如Basic或Pascal,也未尝不可,但我还是要告诉你,只要坚持下去,找到所需的资源,逐步深入,C/C++研发也会越来越得心应手。

接着你应该会问“那我该怎么学习C/C++呢?”,非常高兴你会这么问。最佳的办法是上一个培训班(课),有老师或助教回答你的问题,能使你迅速提高,而留下的作业也会确认你是否真的掌控了你所学的知识点。(译者注:呵呵,在国内非常难碰到这么好的教师吧)

如果上培训班对你来说不现实的话,那最佳的办法就是找一些好的书籍。不要过于专注“精通”之类的书籍,否则,最后你可能会买上一大摞。我的建议是到最近的图书市场,在那里花些时间来浏览那些关于C/C++介绍(入门)的书籍,直到你确定你能读懂并能从那本书学到一些东西。然后,等你需要一些高级编程的书籍,或是一本参考时,由于你对于这门语言有了些许了解,那时你就会知道你更需要什么。

在此,我还想费些口舌来提醒众多的编程新手,尤其是那些年轻人:没有钱买书或干其他的事情。首先,你能找到非常多编程资源。不过,其次,如果你真的想成为一名出色的程式员,有时脑筋不得不转个弯儿,使用所有东西(合法的;

问题十:用什么软件,可以自己做游戏 用UDK

UDK不包含源代码,包含了开发基于擎虚幻动3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发插件。

所以UDK与虚幻3画面表现上是没有任何区别的。

虚幻3是一款商业性的3D游戏开发引擎,为了鼓励游戏开发者使用,Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3――UDK,游戏制 *** 好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏,也是商业引擎市场的一种营销手段,当你把游戏出售就需要交纳99美元的授权费用。

UDK的功能相当强大,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。

因其作为虚幻3的免费版,以其强大的功能让游戏制 *** 好者们使用起来却非常容易。

虚幻引擎也是现在比较流行的一种游戏引擎。

最好你自己有图片美化 3D键模的基础。

什么软件能制作游戏

问题一:有哪些可以制作游戏的软件 自由射击游戏可以用U3D做,小游戏和策略类可以用FLASH MX做,RPG游戏最简单方便,用RPG游戏制作大师制作都行

问题二:有哪些游戏制作软件 1.udk吧。虚幻引擎的免费版。

推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一。

这个是3d的。

如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker。

还有其他像魔兽的编辑器等。

推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人。

2.RPG Maker XP

推荐理由: RPG制作大师XP 是由Enterbra憨n 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式。 可以说 RPG Maker XP可以实现任何RPG游戏和SLG游戏的制作。

问题三:想制作一个游戏,用什么软件可以做 手机游戏还是电脑游戏?苹果可以用《swift》编写,安卓可以用《eclipse》,电脑用《C语言》或《c++》,不管你要做哪个游戏都不是一会能做好的,

问题四:游戏制作用什么软件好 一般常用的是unity,因为unity的发展前景比较好,除了可以做pc端游戏,还可以做网页游戏、移动端游戏、主机平台游戏、VR、AR等等,而且除了程序,很多美术也会用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一个场景,现在可以直接在unity里做一个场景直接用。

cocos也有少部分人在用,但是终将会被unity来取代,更加详细的可以去17xuee看看。

问题五:怎么样才能制作游戏软件 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

四 游戏是是怎么被打造出来的

1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2.游戏制作全过程:

(1)【游戏策划】

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

(2)【游戏美术】

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)【游戏程序】

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员

(4)【游戏整合】

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员,软件工程师

(5)【游戏测试】

工作范畴:数值微调,极限测试,除错

人员配置......

问题六:什么软件可以制作游戏? cg动画的制作需要的软件比较丰富,常见的软件有3ds max,maya,unity3d等。很多的软件均可进行这项工作。VR游戏制作使用的是oculus rift提供的开发套件,这个套件整合了VR开发所需要的所以功能。流程当中,建模一般使用的3ds max,maya,blender,unity3d等软件,这些软件不仅可以建模,也可以渲染。其中,unity3d属于游戏开发引擎,可以使用脚本来自定义。渲染方面,国际上最富盛名的就是maya。目前,好莱坞的特效一般采用的是maya进行制作。有部分公司使用blender。

问题七:用什么软件,可以自己做游戏 用UDK

UDK不包含源代码,包含了开发基于擎虚幻动3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发插件。

所以UDK与虚幻3画面表现上是没有任何区别的。

虚幻3是一款商业性的3D游戏开发引擎,为了鼓励游戏开发者使用,Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3――UDK,游戏制 *** 好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏,也是商业引擎市场的一种营销手段,当你把游戏出售就需要交纳99美元的授权费用。

UDK的功能相当强大,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。

因其作为虚幻3的免费版,以其强大的功能让游戏制 *** 好者们使用起来却非常容易。

虚幻引擎也是现在比较流行的一种游戏引擎。

最好你自己有图片美化 3D键模的基础。

问题八:有什么软件可以自己制作游戏,软件等 RPG Maker自制角色扮演类游戏

问题九:游戏制作需要使用哪些软件 近年来,随着生活水平的不断提高,PC 可以说是人手一台了,

在游戏娱乐方面也是少不了的。经过几年游戏在国内的发展可谓

如日中天,3D 游戏发展到现在这个时代,3d 游戏制作分工越来

越细,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维

的场景和角色,关卡美术和特效等,许多游戏爱好者也蠢蠢欲动,

想要进入游戏行业。不过在这之前,我们就得了解一下游戏设计

成都完美动力游戏设计学校为你讲解游戏设计制作的软件:

一 、Photoshop

photoshop 简称 PS,它一个神奇的东西,你也许知道也许已

很多原画设计师也喜欢用它。

第二:3d *** ax,maya

但它影视动画电影领域更流行一些,无数技术流派曾经热衷将

3dmax 和 maya 一分高下。虽然 maya 也颇负盛名。3dmax 才是

游戏设计开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax 和 maya 现在已

经属于一家公司了。

第三:zbrush 用来辅助 3d 游戏设计师们让模型实现更多的

细节。zbrush 雕高模,zbrush 一款专门的高精度模型雕刻软件。

3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。

以上几款软件是游戏设计制作时必须要用到的。如果想了解

游戏设计相关的课程信息,可以登录成都完美动力游戏设计课程

问题十:用什么软件制作游戏好玩? 不知道楼主所说的好玩是怎么定义的,不过就我所知的,向楼主介绍一下常用的编辑软件有以下几种: 3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。 Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。 Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。 ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。 Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。 C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。 Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件

游戏开发主要需要什么软件?

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游戏开发需要的软件还有以下几种:

1、Unity

Unity开始是一个3D引擎,但在2013年增加了官方的2D支持。由于组件的设计,团结并没有提出组件实体设计,但这在推广它方面有了很大的推动力。游戏中所有的内容都是一个对象,可以将各种组件附加到每个对象上,每个组件都控制对象行为和逻辑的某些方面。

2、Maya

Maya不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

3、3D MAX

3D MAX界面组成部分包括标题栏、菜单栏等,具有基于PC系统的低配置要求、强大的角色(Character)动画制作能力等特点,广泛应用于广告、影视、工程可视化等领域。

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学游戏开发用哪个软件最好?

学游戏开发推荐用UE4/UE5(虚幻引擎)比较好些。学习游戏开发软件,推荐翼狐网,课程内容涵盖软件入门-进阶学习-商业实战案例,性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】

虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。“Unreal Engine 3”3D引擎采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移…等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“Unreal Engine”的100倍,而通过nVIDIA的GeForce 6800显示卡与“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以实时运算出电影CG等级的画面,效能非常非常恐怖。

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目前游戏开发 一般都用什么编程软件?

直接回答题主问题:

当前的游戏主要是通过java或是c++这类编程语言进行相关的游戏项目的开发的,

编译软件市面上有很多,像webstrom、IDEA等都是可以的。

希望上面的内容可以帮到题主!

(责任编辑:IT教学网)

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