python画圆代码turtle(python画圆代码含义)

http://www.itjxue.com  2023-03-16 19:23  来源:未知  点击次数: 

python入门——turtle库的使用

[Turtle]库的使用

打开窗口:turtle.setup(650,350,200,200)

窗口的大小:width:650 height:350

窗口的位置:在屏幕的(200,200),默认情况下在屏幕的中心位置

画笔抬起,不留下痕迹:turtle.penup()

改变画笔的位置:turtle.fd(-250) 可用turtle.forward(-250)代替

画笔向后倒退250,默认情况下在窗口的正中心位置

画笔落下,留下痕迹:turtle.down()

改变画笔的粗细:turtle.pensize(25)

改变画笔的颜色:turtle.pencolor(“purple”)

改变画笔的前进方向:turtle.seth(-40)可用turtle.heading(-40)代替

画笔此时指向-40°的方向

循环:range(4)函数

参数是几就循环几次

for i in range(4):i的范维是[0,4)

画圆弧:turtle.circle(40,80); turtle.circle(-40,80)

40是圆弧的半径,代表以画笔所在位置的左侧距离40的地方为圆心

-40代表画笔所在位置右侧距离40的地方为圆心

80是代表弧度80的圆弧

画直线:turtle.fd(40)

画笔向前移动40

因为画笔已经落下,所以屏幕中有画笔的痕迹

画笔停止绘制,但窗口不关闭:turtle.done()

程序运行结果:

python turtle画4个同心圆方法

import?turtle

#draw?first?circle

turtle.penup()

turtle.goto(0,-200)

turtle.pendown()

turtle.circle(200)

#draw?second?circle

turtle.penup()

turtle.goto(0,-150)

turtle.pendown()

turtle.circle(150)

#draw?third?circle

turtle.penup()

turtle.goto(0,-100)

turtle.pendown()

turtle.circle(100)

#draw?fourth?circle

turtle.penup()

turtle.goto(0,-50)

turtle.pendown()

turtle.circle(50)

画笔的坐标默认在0,0,就以它为圆心。

因为turtle画圆的时候是从圆的底部开始画的,所以需要找到四个圆底部的坐标

比如:

第一个半径为200的圆,底部为(0,-200)

第二个半径为150的圆,底部为(0,-150)

第三个半径为100的圆,底部为(0,-100)

第四个半径为 ?50的圆,底部为(0, ?-50)

画的时候按下面的步骤:

抬起画笔:turtle.penup()

移动到相应坐标:turtle.goto(坐标)

放下画笔:turtle.pendown()

画圆:turtle.circle(半径)

效果如下图所示:

用python画一个圆

###################################

# coding=utf-8

# !/usr/bin/env python

# __author__ = 'pipi'

# ctime 2014.10.11

# 绘制椭圆和圆形

###################################

from matplotlib.patches import Ellipse, Circle

import matplotlib.pyplot as plt

fig = plt.figure()

ax = fig.add_subplot(111)

ell1 = Ellipse(xy = (0.0, 0.0), width = 4, height = 8, angle = 30.0, facecolor= 'yellow', alpha=0.3)

cir1 = Circle(xy = (0.0, 0.0), radius=2, alpha=0.5)

ax.add_patch(ell1)

ax.add_patch(cir1)

x, y = 0, 0

ax.plot(x, y, 'ro')

plt.axis('scaled')

# ax.set_xlim(-4, 4)

# ax.set_ylim(-4, 4)

plt.axis('equal') #changes limits of x or y axis so that equal increments of x and y have the same length

plt.show()

你可以试试,谢谢。

Python绘图之(1)Turtle库详解

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1) 画笔运动命令

(2) 画笔控制命令

(3) 全局控制命令

(4) 其他命令

3. 命令详解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

实例:

1、太阳花

2、五角星

3、时钟程序

(责任编辑:IT教学网)

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