java的代码大全,java代码大全手册

http://www.itjxue.com  2023-01-06 02:47  来源:未知  点击次数: 

给段最简单的java代码 让我新手看一下

最简单的java代码肯定就是这个了,如下:

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world");

}

}

“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!

我的世界java指令大全

以下是Minecraft通用指令:

clear:清除玩家的物品

clone:复制或移动某区域内的方块

deop:撤销玩家的管理员身份

difficulty:调整游戏难度

effect:给予实体状态效果

enchant:对实体手持物品进行附魔

execute:在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令

experience/xp:更改玩家的经验和等级

fill:在指定区域填充指定方块

function:执行函数

gamemode:修改游戏模式

gamerule:查看和修改游戏规则

give:给予玩家指定物品

help/?:列出可用指令、查看特定指令用法

kick:将玩家踢出服务器

kill:移除或杀死实体

list:列出在服务器中的玩家

locate:定位特定结构

me:以“*?执行者名称+动作”的格式发送一条旁白信息

op:给予玩家管理员身份

particle:显示粒子

playsound:播放音效

reload:重新加载数据包

say:通过聊天框向玩家发送消息

schedule:在经过指定的时间后执行函数

scoreboard:管理和查看记分板的目标、玩家和队伍

setblock:放置指定方块

setworldspawn:设置世界出生点

spawnpoint:设置特定玩家的重生点

spreadplayers:散步玩家

stopsound:停止音效

summon:生成实体

tag:管理实体的记分板标签

tell/msg/w:通过聊天框向玩家发送私聊信息

tellraw:向玩家发送JSON文本消息

time:设置时间

title:设置和显示标题

teleport/tp:传送实体

weather:设置天气

whitelist:管理服务器中的白名单

以下是java版特有指令:

advancement:使特定玩家达成进度

attribute:管理实体属性

ban:将玩家列入黑名单

ban-ip:将一个ip地址列入黑名单

banlist:显示黑名单

bossbar:管理boss栏

data:查看或修改方块或实体的nbt数据

datapack:管理数据包

debug:开始或结束调试会话

defaultgamemode:设置默认游戏模式

forceload:强制加载区块

item:修改方块或实体物品栏内的物品

jfr:使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件

locatebiome:定位生物群系

loot:将指定的战利品放入物品栏或世界

pardon:将玩家移出黑名单

pardon-ip:将一个ip地址移出黑名单

perf:记录并保存性能分析数据

placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一个地物,目前不可用

publish:向局域网开放单人游戏世界

recipe:给予或剥夺玩家配方

save-all:将服务器保存至硬盘

save-off:禁用服务器的自动保存

save-on:启用服务器的自动保存

seed:输出世界种子

setidletimeout:设置踢出空闲不动玩家的时间

spectate:使处于旁观者模式的玩家进入另一个实体的视角

stop:停止服务端

team:管理队伍

teammsg:给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息

trigger:修改一个准则为“触发器”的记分板目标

worldborder:控制世界边界

java 的代码详解

class Person{//Persion类

String name;//String类变量,未初始化,默认null

int age;//int类变量,默认0

public Person()//Person类的无参构造方法,一般用来初始化变量,如之前的name。 比如有时候需要定义人这个类特有的属性,会说话,那么一般会在无参构造函数里面写上canTalk=true;

{

}

public Person(String name,int age)//Person类的有参构造方法,参数name和age,和类变量name、age无关

{

this.name=name;//this指Persion类,就是把于传过来变量name赋值给之前的类变量name

this.age=age;//同上

}

public String talk(){//具有String返回值的方法,调用它的时候会得到String返回值

return "我是"+this.name+",今年"+this.age+"岁";//调用talk的时候用String a=talk();的形式,a的值就是"我是"+this.name+",今年"+this.age+"岁"

}

}

public class TestObjectArray{//TestObjectArray公共类,java文件的文件名需和公共类值相同,这段代码必须出现在TestObjectArray.java文件中

public static void main(String[] args){//主方法,程序的入口

Person[] p={new Person("张三",25),new Person("李四",30),new Person("王五",35)};//实例化Persion类,用人这个类来举例,每个人都有相同的一些特性,但每个人不同特性的属性值不同,如年龄的大小不同,实例化就相当于产生不同的人。这里是用数组的形式实例化

for(int i=0;ip.length;i++){//根据p的长度循环

System.out.println(p[i].talk());//p[1]时,会调用Persion类里面的talk()函数,并且传入的参数是 "张三",25 ,那么会显示:"我是张三,今年25岁" 。System.out.println()换行显示括号内的内容

}

}

}

java编程的代码

1.

public?class?Gun?{??????????//设置一个枪类

??private?String?name;??????//枪名????

??private?int?num;??????????//子弹的个数

??private??int??Id;???//枪的Id

??static?int?count;???????

??public??Gun(){}

public?Gun(String?name,?int?num,?int?id)?{

this.name=name;

this.num=12;

}

public?Gun(String?name,int?num)?{

this.name=name;

this.num=num;

this.Id=count++;

}?

public?String?getName()?{

return?name;

}

public?void?setName(String?name)?{

this.name?=?name;

}

public?int?getNum()?{

return?num;

}

public?void?setNum(int?num)?{

this.num?=?num;

}

public??int?getId(){

return?Id;

}

public??void?setId(int?id)?{

Id?=?id;

}

??public?void?fire(){???????//枪的发射方法

??

??}

@Override

public?String?toString()?{????//覆写toString?

return?"Gun?[name="?+?name?+?",?num="?+?num?+?",?Id="?+?Id?+?"]";

}??

}

public?class?Ak_47?extends?Gun?{

??//构造器的重载

public?Ak_47(){}???????//构造器

public?Ak_47(String?name,int?num){???

super(name,num);

}

???public??void?fire(){?????//发射子弹?????,每次射出3发

???super.setNum(super.getNum()-3);??//得到子弹的数目???

???}

???public?void??clip(){????//装弹夹???每个弹夹30发子弹

???super.setNum(super.getNum()+30);???

???}

???public?String?toString(){?????//toString的重写

???return?"枪名:"+super.getName()+"\t"+"编号:"+super.getId()+"\t"+"子弹数:"+super.getNum();

???}

}

public?class?Usp?extends?Gun?{

public?Usp(){}

public?Usp(String?name,int?num){???

super(name,num);

}

?public??void?fire(){?????//发射子弹?,每次发射一发

???super.setNum(super.getNum()-1);??//得到子弹的数目???

???}

???public?void??clip(){????//装弹夹

???super.setNum(super.getNum()+12);???

???}

???public?String?toString(){

???return?"枪名:"+super.getName()+"\t"+"编号:"+super.getId()+"\t"+"子弹数:"+super.getNum();

???}

}

public?class?GunTest?{

public?static?void?main(String[]?args)?{

Ak_47?ak=new?Ak_47("ak",20);//Ak-47的弹夹可以装30子弹

Ak_47?bk=new?Ak_47("us",12);

????????ak.fire();

bk.fire();

ak.clip();

bk.clip();

System.out.println(ak);

System.out.println(bk);

}

}

可以了

有关Java的代码

1. 你在do循环体内重复定义了answer变量,这不需要

2. 你用==比较字符串内容,是不行的。需要用equals来比较

==是用来比较两引用是否相同,而不是两个引用的对象内容是否相同的。

import java.util.Scanner;

public class Test3 {

public static void main(String[] args) {

String answer="";

do{

Scanner input=new Scanner(System.in);

answer=input.next();

System.out.println("你输入的是:" + answer);

if(answer.equals("你好")){

System.out.println("你好!我是小P,你是谁啊?");

}else if(answer.equals("我是令狐冲")){

System.out.println("你终于回来啦!好想你哦!");

}else if(answer.equals("再见")){

System.out.println("再见!下次还找我来玩哦!");

}else {

System.out.println("对不起,我不懂你在说什么");

}

} while(!answer.equals("再见"));

System.out.println("程序结束");

}

}

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐Flash教程文章