关于mouseautoclick的信息

http://www.itjxue.com  2023-01-26 15:44  来源:未知  点击次数: 

autoit打开新窗口后,MouseClick不执行。

Opt("WinTitleMatchMode", 4)

$win = "[CLASS:WindowsForms10.Window.8.app.0.2004eee]"

$btnCtrl = "[NAME:TopLabel; TEXT:储值卡]"

ControlClick($win, "", $btnCtrl)

试试这样。

如果上面的不行,再试试下面这个。

1

2

3

4

5

6

7

Opt("WinTitleMatchMode", 4)

$win = "[CLASS:WindowsForms10.Window.8.app.0.2004eee]"

$hWin = WinGetHandle($win)

$pos = WinGetPos($hWin)

WinActivate($hWin)

WinWaitActive($hWin)

MouseClick("left", $pos[0]+217, $pos[1]+375) ;相对坐标可能要调整

PrjMouseAutoClick鼠标记录器不能用的问题

你的是WIN7的系统吧 这个可能是系统的权限的不足的问题吧 你用超级管理员账号登录 再试试看 ....

跪求Auto Mouse Clicker(自动鼠标点击器) V1.2 免费版软件百度云资源

链接:

提取码:6sub

软件名称:AutoMouseClicker(自动鼠标点击器)V1.2免费版

语言:简体中文

大小:1.80MB

类别:系统工具

介绍:AutoMouseClicker(自动鼠标点击器)是专门提供给游戏玩家们使用的自动鼠标点击器,这个驱动可以解放玩家的双手,用户可以根据自己的实际需求设置自动点击,将用户从重复的点击工作中解放出来。功能很实用,对于游戏玩家来说必不可少!

运行脚本代码

一、啥叫脚本呢?

其实就是一段代码,作用就是:这些代码通过你的浏览器来鼓捣一下你的机器。这样,你就能通过点一下鼠标就可以发点欢迎词、发点情话啥地了。

二、怎么在聊天室放脚本呢?

script src=您的脚本存放地址/script

把这段代码放你右下角链接里就可以了。

三、你浏览器咋会知道你放脚本了呢?

因为每段脚本务都放在script和/script之间了。一见到script字样,浏览器就会当成脚本来分析了。纯属浏览器的条件反射之一。

四、我从寒江脚本里学到啥了?

1、定义一个变量:

var a=1 的意思就是:定义一个变量a,并给a赋值为1

2、为啥要定义变量呢?

这话说的,干活不用人哪行啊?其实定义变量就是事先找几个人来,留着以后派给任务。

3、定义一个数组变量

var a_name_filter = new Array(。。。);

其实数组变量也是相当于找人,只不过这个人可以干好几样活而已(属于能人类型的)。

4、定义功能函数

function a(){}

这相当于各项任务。事先定义的变量一般会在这里体现出来。当你在脚本里写上a()之后,浏览器就会条件反射了(执行a功能函数中的语句)。

五、脚本的说明文字

啥东西都得有个说明书不是,脚本也得有呀,而且这个说明书最好要写在代码里(要不过后自己都看不明白了,多丢人啊。)

那么怎么写说明呢?

1、某行代码的说明可以放在此行代码的最后面,在行尾打上//然后再写入文字说明就可以了。

例如:

var room_name="悠悠柠檬情"; //聊天室名字

2、如果文字太多,一行写不下那咋办啊?

在此特殊说明一下,其实尽管代码一般都是英文字符,但说明文字绝对可以兼容现代汉语以及文言文的,(←废话)

如果是多行说明文字,可以这样写

//---------------------------------------------

//孤鹤脚本0.9999版just for my Love

//

//失去,也是一种笃定。

//

//就算拥有的时光,是那麽短暂;

//

//能够无怨无悔地为一个人付出,就是幸福。

//---------------------------------------------

看着感觉还不错吧?(^!-)

当然,还有更方便的写法,就是在说明文字的第一行写上/*,再在最后一行写上*/。例子如下:

/*

孤鹤脚本0.9999版 just for my Love

小薇啊,你可知道我多爱你,

我要带你飞到天上去

看那星星多么美丽

摘下一颗,轻轻送给你。。。

*/

本人强烈建议,不要在脚本里写歌词,因为有可能导致看脚本人的情感波动。:-)

六、数据类型

数据类型包括:字符串、数值、布尔三种类型。

javascript带有数据类型强制转换功能,这对编写者(尤其是对喝完酒写代码的人)来讲是一个大大的好事。要不你还得记好多的数据转换函数。

七、JScript的运算符

关于运算符的讲解,将会涉及很多很多的知识,请小学没有毕业的同志自学完成小学课程之后再看。

计算 符号 位运算 符号

-------------------------------------

负值 - 逻辑非 !

递增 ++ 小于

递减 -- 大于

乘法 * 小于等于 =

除法 / 大于等于 =

加法 + 等于 ==

加法 + 不等于 !=

减法 - 逻辑与

等于 =

例一:

x=1+2

=======

答案:x被赋值为3

例二:

if (mylove=="小薇") {

document.write("回答正确,您属于多愁善感型的")

} else {

document.write("回答错误!您属于没事找抽型的")

} ======

运行结果:

如果变量mylove的值为“小薇”,那么,程序会执行document.write("回答正确,您属于多愁善感型的")

否则,则执行document.write("回答错误!您属于没事找抽型的")

我学到的脚本知识(二)

今夜,让我静静地想你(诗配JS语句篇)

今夜,我怅坐一隅静静地想你,

想知道你在做什么,想知道你有没有在想我;

一、if...else 语句[根据表达式的值,有条件地执行一组语句。]

我想你,你想我吗?如果我不想你,那么你还想我吗?

用语句控制如下:

if 我想你 {你想我吗?} else{那么你还想我吗?}

通常都先定义一个变量来做为判断条件。

a='我想你';

if (a=='我想你') { b='你想我吗?'} else { b='那么你还想我吗?' }

二、do...while 语句[第一次执行一个语句块,然后重复循环的执行该语句块,直到条件表达式等于 false。]

折九百九十九只纸鹤我就会去睡的,

用语句控制如下:

i=1;

do

(折一只纸鹤;)

i=i++;

while(i999)

三、switch 语句[当指定的表达式的值与某个标签匹配时,即执行相应的一个或多个语句。]

我想你,

(假设前面已经为a赋值)

switch(a){

case 想为你点亮一盏桔色的灯,:

静静守候着你疲惫的归来;

case 想为你递上一杯温热的香茗,:

缓缓驱散你脸上的倦容;

case 想用我温柔纤细的手指,:

轻轻抚平你眼角的皱纹;

case 想用我轻柔温情的呢喃,:

抚慰你驿动不安的心灵。;

}

然后静静地看着你……

我祈求,祈求这一刻的宁静、永恒。

四、for 语句[只要指定条件为 true 都执行语句块。]

(第二条语句也可以用FOR语句来表达)

用语句控制如下:

for (i = 1; i 999; i++) {

(折一只纸鹤;)

}

五、while 语句[执行一个语句,直到指定的条件为 false。]

(第二条语句也可以用while语句来表达)

折九百九十九只纸鹤我就会去睡的,

用语句控制如下:

var i=1;

while (i 999) {

(折一只纸鹤;)

i++;

}

我学到的脚本知识(三)

前二篇,已经把脚本的基本知识粗略地介绍了一下,基础知识也介绍得差不多了,再有一些不太常用的只能在实战中总结了。

以下结合寒江322脚本解释一下。

粗看了一下寒江322脚本,大概共分四个部分

第一部分:变量定义部分,前516行。

第二部分:加入新的界面元素

第三部分:重新设置原有界面元素的样式

第四部分:系统初始化

=====第一部分====

这部分内容于“我所学到的脚本知识(一)”中有介绍。

其实就是定义了一些变量(包括数组变量),这些定义好的变量会在下面的几个部分中使用。

例一:

var room_name="心梦如语";// 房间名称

定义了一个变量:room_name,并赋值为:心梦如语

注意写法:

var 变量名 = 变量值 ;

定义一个变量,前面一定要有var,每句结束时要有";"符号。

后面的“// 房间名称”部分为说明文字,在脚本执行时将被自动忽略。

例二:

// 按钮背景图片 宽度,文件名

var a_btn_pic = new Array

( 17, "btn17.gif",

18, "btn18.gif",

19, "btn19.gif",

35, "btn35.gif",

46, "btn46.gif",

70, "btn70.gif"

);

定义一个变量数组,每个值中间以“,”分隔。

其实也可以写成如下形式:

var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");

这样写的话,脚本的体积会减小,但脚本的可读性会差一些。

例三:

//——图片——

var a_picture = new Array

( "你好", "pic/p001.gif",

"鼓掌", "pic/p002.gif",

。。

。 )

//——背景色——

var a_bkcolor = new Array

( "FFFFFF",

"fdd242",

"f8fead",

"a0e4a0",

。。

。 )

只是写法的格式不同,其实都是定义变量数组。

好了,到现在为止,你已经完全理解了寒江322脚本的前516行的内容了(322脚本共1956行)。恭喜恭喜

我学到的脚本知识(四)

前三篇已经把脚本的基本知识粗略地介绍了一下,基础知识也介绍得差不多了,再有一些不太常用的只能在实战中总结了。

以下结合寒江322脚本解释一下。

以下内容由发布之日起执行,如有与国家法律法规相抵触,请按寒江322脚本之标准执行。

粗看了一下寒江322脚本,大概共分四个部分

第一部分:变量定义部分,前516行。

第二部分:加入新的界面元素

第三部分:重新设置原有界面元素的样式

第四部分:系统初始化

=====第一部分====

这部分内容于“我所学到的脚本知识(一)”中有介绍。

其实就是定义了一些变量(包括数组变量),这些定义好的变量会在下面的几个部分中使用。

例一:

var room_name="心梦如语";// 房间名称

定义了一个变量:room_name,并赋值为:心梦如语

注意写法:

var 变量名 = 变量值 ;

定义一个变量,前面一定要有var,每句结束时要有";"符号。

后面的“// 房间名称”部分为说明文字,在脚本执行时将被自动忽略。

例二:

// 按钮背景图片 宽度,文件名

var a_btn_pic = new Array

( 17, "btn17.gif",

18, "btn18.gif",

19, "btn19.gif",

35, "btn35.gif",

46, "btn46.gif",

70, "btn70.gif"

);

定义一个变量数组,每个值中间以“,”分隔。

其实也可以写成如下形式:

var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");

这样写的话,脚本的体积会减小,但脚本的可读性会差一些。

例三:

//——图片——

var a_picture = new Array

( "你好", "pic/p001.gif",

"鼓掌", "pic/p002.gif",

。。

。 )

//——背景色——

var a_bkcolor = new Array

( "FFFFFF",

"fdd242",

"f8fead",

"a0e4a0",

。。

。 )

只是写法的格式不同,其实都是定义变量数组。

好了,到现在为止,你已经完全理解了寒江322脚本的前516行的内容了(322脚本共1956行)。恭喜恭喜

下面我写一点题外的话。脚本做为一种解释性的语言,与真正的程序还是有一定的差距的,从我的感觉来看,写脚本是一种应用,而写程序是一种开发。没有脚本可以写成一个系统,而程序可以,另外,写程序有很多的艺术性在里面。就象画一幅山水画一样,创作的是一种意境,而不是一颗树的外形。写这些话的目的是想表达我的一个想法:脚本既然只是一种应用,那么就把它共享吧,不要让它带有更多的商业目的。

我所学到的脚本知识(五)附:出击代码

从第517行开始,会涉及到JS语句了。其实语句也没有什么,万事开头难,已经学会500多行了,还难个啥呀。

(部分同志可能还对第(三)篇的内容还晕乎着呢。今天开始就会让你一点点清醒了。)

先打个比方:

1、把寒江脚本看做一座楼(注意:是楼,不是平房,有住“别野”的一边凉快去)

2、这座楼分四层(就是我前所说的,332脚本的四个部分。)

3、每层楼会有多个房间(就是各个功能函数)

4、每个房间又会有具体的工作和职责(就是各子功能函数)

5、每个房间里的人,暂且看做各个变量吧。

下面以一段332脚本的函数来说明一下

function add_new_element()//加入新的界面元素

{ 。

write_button("","欢迎",409,60,35,20,"","快速欢迎","autosend(a_welcome)");

}

这段代码的add_new_element 是一个功能函数(也就是自己定制的一个任务,目的就是在聊天室的输入区加入新的界面元素。)

从“{”开始,到“}”结束

在“{”与“}”之间的内容是add_new_element 功能函数的各项具体工作。例如:write_button(...)、write_bkcolor_select(...)、

write_select(...)等等。

而write_button(...)这些又是一些功能函数,这一函数的具体功能是在脚本第1010-1014行的

function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action) 中。

而1010-1014行的

function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action)//加入执行一个函数的按钮

{ write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");

document.write(' onclick="' + action + '"'+ value +'/button');

}

这段代码又包含了write_button_style(...)功能函数。

这样一层套一层的,有时容易给人套迷糊,但其实这就象是一个大工作,里面又分很多小的工作,每一个小的工作里面又会分为几个小

的工作一样。

你晚上回家做饭的时候,不能光做饭不做菜吧?所以做饭其实是做饭和做菜两样工作。做菜也不能就一个菜吧?(那也喝不进去小酒啊

),标准再低,也得弄个四菜一汤啥的呀,这每道菜就又是一项工作了。[依吾政府提醒广大社员:喝多酒有害身体健康!]

那么为什么有些功能函数后面的括号里要加那么多字母、数字呢?这些字母和数字就是第一篇我们提到的变量,它的作用就好像某一项

任务在分配之前先指定几个人去做一样。

象 write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");

的意思就是:write_button_style这个任务指派name,left,top,width,height,color,title,""这几个人去做,最后一个""的意思是空缺

,因为每个功能函数是事先定义好的,本来需要五个变量的,你非得派四个变量去,那对不起,你得写一个""来表示缺一个变量,(到

时候算奖金也得多给一份不是。)

至于具体的浏览器怎么去找那段代码,怎么去执行,你就不用操心了,浏览器会象领导查检劳动纪律一样,从头走到尾。(领导的事最

好别管,把自己的工作干好就成,出了事让领导去兜着。)

以上这段如果看明白了,那332脚本里面的功能函数你就都可以理出一个大体的思路了。至于细节问题如“typeof(parent.r.listhtml)

”“document.inputform.USER...”这些都先不用管。

(责任编辑:IT教学网)

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