产品经理画一套原型图要多久(原型图是产品经理做还是设计做)

http://www.itjxue.com  2023-01-30 08:11  来源:未知  点击次数: 

想问问有没有一种产品经理 是直接先让ui出设计稿 自己再照着设计稿出原型的

那么问题来了:为什么许多垂涎产品岗位的人,会第一个注意到界面的美丑呢?原因很简单:因为人类都是视觉动物,这是学习成本最低,且不需要深入了解其他东西就能说出个一二三的技能。既然刚入行,就要画图的命运改变不了,那么我们就要想着如何把他画出来,并且画好。

接到需求后,如何将他变成原型图?

这是很实际的问题。比较“笨”的人(其实在说自己)。在听到一个需求后就会立即画图,不知道有多少菜鸟会这样,可能聪明的人会更多吧。

为什么说这样做很笨?因为大部分情况下,你“听”到的需求都不是详细的具体的可执行的。在从产品经理或总监那边获得需求之后,以为自己理解了就开始动手画了,往往画好之后会推翻的可能性很高。不知道你是不是这样,我将这样的行为,称为「臆想」。

反思一下,站在需求或业务方,对于有价值的信息你收集了吗?你有跟需求方深入谈论这个需求了吗?真正了解他想要做什么?他想要达到什么效果?什么功能?哪些是他能想出来的规则、流程、逻辑?

收集完了信息,整理一下思绪,思考一下,他这样做合理吗?不合理的部分,你能想到更好的解决方案吗?如果有,你又该如何有理有据的说服别人?那么,整理好自己的思路,再去和需求方碰,直到敲定结果。

当你将需求基本明确后,请召集项目干系人,一起坐下来聊一聊?聊什么?一是告知干系人我们要做这样一件事情了?二是让各个职能的人了解一下具体的需求,是否可执行?

因为每个人站在的角度不同,所处的观察点就会不同,这时候不妨听取一下大家的意见,适当修改需求。但切记:可以砍的往往是边边角角不妨碍主流程的东西;有些产品喜欢紧握用户体验的金牌,这样做有时候会适得其反。如果产品在初期时,体验可以退居其次,让功能跑通才是重点。

这种算需求评审会吧,是种考验情商的东西。你需要说服大家,如果某个点需要调整,不会提高开发成本,那么你可以坚持一下;前提是你需要有站的住脚的理由。如果反之,就大度的放弃吧。

如果这一切的很顺利,需求、流程、规则都确定下来后,就开始动脑思考原型了。看过许多交互书,会做焦点小组,访谈,调查,可用性测试等等,说实话,不知道你们公司有吗?反正我这里没有。。

那怎么办?那就划船不用桨喽~业务流程、操作流程、功能模块都搞出来,再画图,画图的话,我会先看很多同类或有类似功能的产品,看看这样的形式是否适合用到我们的产品上,能否进行改良或是有无改进的空间。

接下来思考什么呢?简单的说就是,你的产品核心是什么?这样设计有没有突出你要突出的东西,有没有让用户的使用效率提升,用起来很“友好”。这些交互的文章,有很多,大家肯定平时也没少看啦。

要不要画高保真的原型图?

这个问题靠实践才真正获得真理,不过各个公司的状态可能有不同。

原型图是干嘛的?原型图是一种表达你想法的工具,它让你的想法图像化。那图像化给谁看?这个就决定了原型图是否要高保真。给投资人,需要。给技术,不是特别需求。给UI,你需要,尤其是经验不足的UI。给什么人看,决定了你要达到什么目的,有时候原型图只需要表述清楚,有时候原型图,需要传达给你下游你想表达的东西,哪里是重点,突出什么,想要如何引导用户使用和查看等等,这时候就要高保真起来。

再说一个类似的东西就是PRD,PRD是干嘛的,就是一种评判产品的标准,他不是特别能推进产品进度的东西,却是一种呈堂证供和历史存档,有时候我会将PRD与图形化的界面合并起来一起提交给下游。

不过如果我说以上都是扯淡呢,很多情况下高保真低保真PRD都冇用,最后都要靠嘴与勤快的双腿,文档什么的都不管事,多沟通,来避免信息上的不对称。

那么如何让原型看起来高保真起来?

见过有的画原型真是厉害,跟真的APP一样,我比较推崇一半一半吧。有些美观度,但一些特效交互我就偷懒了;这些就用嘴,网上的案例或是文字描述吧。

第一次画原型的时候,画的奇丑无比,这里就不贴出来吓人了。总结起来,如果想要提高你的画原型图水准,下面给几你几个方法,真的只是方法论,更多的还需要你不断的练习。

比例

布局

大小

关联

颜色

先说比例,无论是网络还是现实生活中,我们看起来很和谐的东西都是比例很好的东西,在做原型图的时候也是一样。如果你画的尺寸与真实网页相差无几的话,对一般的观者来说就有很好的效果;而且对于你的下游UI,也能在很快的时间,了解你的意图,不需要在为你调整比例。我只做过两次网页版的设计,经验寥寥,不过我在画WEB端的时候,会先确定整体页面的宽度是1200PX,还是1000PX;确定宽度后登录/注册的状态栏的高度,导航的高度等等;比例这东西渗透到整个原型制作的每个细节。

拿个今天刚画的原型举例吧,是web端,这是我第二次画web端,画的很烂请见谅。

根据接口、功能、需求、提供的文字等等一些条件权衡后,这个汽车保养的服务,我就只准备在首页放一些很简单的东西啦。采用大约1000PX的页面,考虑到会有小屏幕的人使用,并且该业务后面的预约环节操作会比较集中;内容页东西不是很多,用大尺寸会显得很空。

再说布局,这方面没什么特别深奥的理论来告诉大家,我一般会借鉴其他同类网站的布局,将功能,模块化先画好的大的方块。就好像我们在画素描的时候,会先将静物的轮廓画出,再描绘细节。在原型制作的时候也是一样:过快的进入细节,会让你的视野变窄。常用的一些像栅格化,黄金分割都是不错的布局工具。

接下来说大小,大小能让一段文字或是一张图片,甚至是一个区域,达到突出的效果,吸引用户的视线。可以将要重点突出,弱化其他的信息。下图中,我想将流程提示与下面的操作区别开,产生层次感。在汽车信息部分,突出了车主的汽车品牌名称,抓住眼球,将更改车辆放到右侧,将其弱化。这就是大小所能够给你带来的妙处~

之后是关联,我们发现当信息堆在一起时,会分辨不出他们的之间的关系,而且有些毫无关系的信息放在一起,会让人感觉非常的莫名其妙。做产品就需要具备一定的归纳与总结能力,相信这点大家都不会含糊的。这个世界有种东西叫留白,留白就能很好给你关联或不关的视觉感受。将有关联的东西凑近,另外一组离他们远一点,效果立竿见影,这种张弛的感觉,会让你的原型美观不少的。

最后是颜色,颜色一样可以达到突出重点的目的,但是控制颜色也是件技术活儿, 控制不当就会“花”。比如上图,本来设计的时候在「服务地址」的地方,我是突出了「更改」;但是在与技术和接口方沟通后发现更改城市会改变价格,那么就给用户一些提示吧~突出一下,尽量弱化更改,避免用户做这个操作,所以我就用颜色来加重了提示。

基本上按照上面的思路去思考,就能画出能看到的过去的原型图了。但是经过UI的加工后,你才会发现:原型图果然还是原型图。人就是这样不容易满足,而且我们也确实不应该满足,当一个画图人。

那么该如何慢慢摆脱“画图人”的头衔

我很喜欢一个理论叫“用户体验五要素”;这个方法论很厉害,能让你在任何问答与思考中保持一个逻辑思路清晰的状态。

他包括以下五个层次:

战略层

网站的范围基本上是由网站的战略层(strategy)所决定的。这些战略不仅仅包括了经营者想从网站得到什么,还包括了用户想从网站得到什么。就我们的网上书店的例子而言,一些战略目标是显而易见的:用户想要买书,我们想要卖出它们。另一些目标可能并不是那么容易说清楚的。

范围层

结构层确定网站各种特性和功能的最合适的组合方式,而这些特性和功能就构成了网站的范围层(scope)。有些卖书的网站提供了一个功能,使用户可以保存之前的邮寄地址,这样他们可以再次使用它。这个功能——或任何一个功能——是否应该成为网站的功能之一,就属于范围层要解决的问题。

结构层

与框架层相比更抽象的是结构层(structure),框架则是结构的具体表达方式。框架层确定了我们的结账页面上交互元素的位置;而结构层则用来设计用户如何到达某个页面,并且在他们做完事情之后能去什么地方。框架层定义了导航条上各项的排列方式,允许用户可以浏览书籍的不同类别;结构层则确定哪些类别应该出现在那里。

框架层

在表现层之下是网站的框架层(skeleton):按钮、表格、照片和文本区域的位置。框架层用于优化设计布局,以达到这些元素的最大效果和效率——使你在需要的时候,能记得标识并找到购物车的按钮。

表现层

在表现层(surface),你看到的是一系列的网页,有图片和文字组成。一些图片是可以点击的,从而执行某种功能。例如把你带到购物车里去。一些图片就只是图片,比如一本书的封面或网站自己的标志。

当他人让你介绍产品时你可以这么思考;当你在思考一款新产品时你可以这么思考;当你在做产品规划时候请思考一下。等等等等。。真的很厉害,大家可以经常拿出来做做练习。其实产品经理在「产品」方面的造诣,就是不断的深入这几个要素!越是深入产品的功力越的强,有表入里,层层递进。

axure自学需要多久

Axure作为产品经理最通用的原型图设计工具,是最简单、高效的原型图设计工具,没有之一,今天聊一下如何在一周内0基础学会Axure,并输出高保真原型图,进而完成90%以上的产品经理日常设计任务,甚至是输出简易版的需求文档。

这套方法在社群中验证了几个月,通过视频+社群的形式,累计帮助超过2000名同学在一周时间学会了画原型图,相信对你有所帮助。

学习过程共分为4天:

第一天:Axure基础+线框图制作(视频30min)

【作业1】:用线框图绘制微信朋友圈功能(1小时内)

第二天:高保真原型的快速制作(视频30min)

【作业2】:为微信增加“听一听”功能(列表+详情),高保真原型图输出(1小时内)

第三天:制作原型图文档(视频30min)

【作业3】:为第二天的作业制作原型图文档(1小时内)

第四天:让原型图动起来--触发事件(视频30min)

【作业4】:将前三日的作业用触发事件链接,加入至少3种以上的事件(1小时内)

详细说明请看这篇文章:

如何快速自学Axure(0基础入门教程

新产品开发流程?

新产品开发要有一套科学的程序。一般可分为六个阶段:

1、构思的形成。

所谓构思,即创意,是指为满足某种市场需要而提出的设想。构思的主要来源:购买者、批发商和零售商、竞争者、其它来源。

2、构思的筛选。

3、营业分析。

4、产品实体开发。

5、制定生产与营销计划?。

6、新产品进入市场。

扩展资料:

产品的选择应当考虑一下因素:

1、产品的市场潜力。

2、产品的收益性。

3、市场的竞争力综合的考虑市场的容量、设计并开发出的产品能否具有竞争优势,考虑市场的竞争弱点,选择有利于发挥企业核心技术优势的产品进行设计开发。

4、可利用的资源条件考虑开发设计的产品的材质、工艺、便利程度、经济性和环保性。

参考资料来源:百度百科-新产品开发

面试做产品经理一定要求画原型图必须用AXURE嘛?

首先学会使用Axure是产品经理的一个必备技能,这个工具算是唯一一个单独为产品经理定制的工具,也是专业性的体现,当然工具始终不是最重要的,最重要的永远是使用它的人,但是唯一的工具都不掌握的话确实有问题,并且现在大部分的公司依然是使用Axure作为主要的产品设计工具,需求传递工具。

当然在面试的过程中,可以看面试官的要求,如果没有特殊要求可以也可以使用其他的产品原型工具,但是前提是挑选你最擅长的,不要弄巧成拙。

另外,也不建议直接讲产品原型文档直接发给面试官,最好导出为图片,尤其是如果涉及前一家公司的东西,不管涉密与否,都不要以原文件的形式转发。

Axure其实是一个需求传递的工具,在整个产品生命周期中,产品首先要用这个工具去设计产品原型,编写PRD文档,并将相关信息传递给整个团队。简单来说,Axure是产品从抽象化到具象化的一个关键工具,对整个产品的成功起到了非常关键的作用。

当然,现在也有一些软件在优化Axure的功能,但是这个取代不了Axure的地位和作用,而且最权威且有效的工具(市场反馈)依然是Axure。

图片来自互联网

最后对学工具的方法都是统一的 就是多练,Axure的话就是去模仿现有产品进行反向还原,画多了自然就有感觉了,另外产品的工具是一方面,思考方面,产品产生过程的一步步推进才是最后产品上线成功的最关键因素,大家也应该在学工具的同事多学产品知识,这样产品设计的才会有灵魂。

产品经理必备技能 | 如何画原型

产品经理当然要会画原型啦~

聊聊怎么画原型吧!

在画原型之前,更重要的事情,就是画 页面流程图 和 信息架构图 !假如你没有这些东西,就开始画原型,那么等着你的就是没完没了的改改改。

页面流程图是以用户视角,看流程合理性。通常适合于跳转比较复杂的产品功能,如电商、社交产品。

为什么要画页面流程:

(1)是交互设计/原型设计的基本依据,是逻辑基础。如果你都没想好页面流转的顺序,那么你画的原型一定不是可以确定下来的版本

(2)代表了用户的操作过程,先画页面流程图能迅速发现体验问题。有了页面流程图,你可以设身处地想象用户在使用产品时的操作流程,发现其中可能出现的问题

(3)突出页面重点元素与逻辑关系,提升原型的设计效率。很多页面不是全新页面,而是在原有页面做一些修改,如果你知道页面流转顺序,那么会给你画原型减轻很多工作量

页面流程图包含:

(1)四方形:业务流程中的四方形部分,异常流程或弹层通常用菱形表示

(2)流向:主干流向和辅助流向

(3)重点元素:每个流程中,重点要体现和表达的内容是什么

画页面流程图的工具:

(1)Axure:画了页面流程图可以紧接着画原型

(2)ppt:方便讲解

需要注意的地方:

(1)回归业务流程,明确主线:页面流程一定来自于业务流程,一般为业务流程中的方形部分。异常流程一般为弹层或弹窗提示。业务流程画的好,页面流程就简单。

(2)明确页面中的重点元素:功能在页面中,有哪些是需要表现元素。增加异常流程的处理逻辑。增加辅助的帮助页面。考虑下游触发点(按钮/链接/滑动...)。

(3)沟通与优化:首先要尽可能穷举涉及的页面,然后做减法,有些页面合并或删除。通过原型草图,优化调整页面关键元素。与UI、UE、前端研发多沟通会有更好的效果。

页面流程图一般规则:

页面流程图例:

一个具体案例:

业务流程:

页面流程:

主要是分离出了普通用户的操作流程,加异常处理。

对于普通用户的关键页面和关键流向:

页面流程图:

(1)分离出5个页面,确定流程流向

(2)固定元素,例如在“1购物车”中,“提交订单”就是下游触发点,点击后流向下一个页面;在“2输入优惠码”中有关键元素“填写优惠码”,另外还有下游触发点“确认订单”...

(3)针对每个页面去画对应的原型图

信息架构图,以产品视角,看包含多少功能点。适合于层级分明的,如音乐产品、新闻客户端、阅读类产品等。

信息架构图例1:

有了页面流程图或信息架构图,现在终于可以开始画原型啦。首先,什么是产品原型设计?

产品原型 ,俗称 线框图 ,大概就是草图的意思吧。它是产品落地的关键点,是从虚拟概念到用户接触的节点。同时也是产品经理产出的关键内容,上传下达,上给老板,下给UI、UE同事。

产品从原型到上线的流程:

大公司的产品经理只需要做手绘和低保真的部分,小公司可能还要兼职交互设计...

案例:

好的原型有什么特点:

(1)整体:页面结构清晰、跳转关系明确、与业务流程一致、完整表达用户需求

(2)独立页面:功能元素明确有序、位置关系清晰、不同状态变化清晰

(3)交互设计:清晰的交互逻辑、一致交互方式、界面统一

常用工具:

(1)纸笔:自己画画,快速学习和定位

(2)白板:多人讨论

(3)软件Axure/Sketch/墨刀:产出正式文档

案例:

(1)研究流程:业务流程-页面流程

(2)确定页面框架:大概确定页面布局和大的框架

(3)画原型:画模块,确定交互细节

注意事项:

(1)尽可能用真实比例、真实文案,使元素更真实,也避免在需求评审时被之一。尽可能真实模拟极端情况,并示例清楚。

(2)紧扣需求主体,不横生枝节。如果原型需要增加新功能,一定要是来源于需求,并且要考虑后端数据来源。

(3)不要上颜色!原型就用黑白灰,不要给UI、UE挖坑

(4)目录树清晰,阅读流畅

(5)保存修改记录,关键修改重新保存文件

画/改原型的时间尽量控制在20%工作时间之内,否则就要问问自己是不是哪里出问题了哦。

产品需求想明白了没???

产品流程理清楚了没???

手绘草图画了没???

手绘草图和Boss确认了没???

产品经理是如何画原型的?

中国经济快速发展了好几年,什么样的产品都有、琳琅满目,这个充满诱惑的世界里,你要选出自己喜欢的实用的产品真有点不容易,看上去都大同小异。但是,实用下来就很大的不同,有很多都不是我们想要的结果,感觉就是花了不更花的钱,为什么会出现这样结果呢?都是企业竞争的结果,导致了这样的结果。

这个产品花花是世界里企业怎么才能也不败之地,最终还是落到产品研发上来了,不管前面工作怎么样都不行,公司以前发展怎么样、客户怎么、还行业中的第一已经都不是那么重要了,而产品研究、研发或现有的产品做精成为了每家企业关注的重点,公司的管理人员每时每刻都想着怎么开发更好的产品、比竞争对手更好的产品。

这个时候,产品经理的职责就越来越大了,在产品上他要考虑的事情比任何人都多,从源头到消费者中都得考虑进去,才能设计出、研发出、画出更好的产品原型来,给企业带来效益。一家公司的成败就在产品竞争中体现出来的,产品的好坏、美观、设计、客户满意度、适用度等都体现了市场中的竞争力,这样产品经理们功劳就功不可没了。

产品经理画原型从以下几个方面考虑:

1、研发产品针对什么样的消费群体

消费群体不一样,构思产品原型时方法以不一样,年轻的、老人、小孩都有很大的不同,消费理念都不一样。

2、研发产品的功效

功效决定了出发点,什么样的产品就在功效上体现出来,不一样的功效在设计中就有不一样的表达、描述,才能吸引客户,产生价值。

3、产品需要什么样的材料

材料不一样,设计出来、画出来的产品就不一样,看上去差不多,用起来就天差地别,所以如何选择好的材料,产品经理在研发产品过程中起到非常重要的作用,材料不好,多好的产品设计理念都不起作用。

以上只是产品经理设计、画原型时的几点,还有很多是信息需要产品经理去了解、考察,在以前的工作经验、基础上反省、产生灵感,才能设计出完美的产品来,给企业带来更大的价值。所有产品经理,如何画原型、如何设计的能力成为了企业竞争的资源,也是企业生存、基业长春的开始。

(责任编辑:IT教学网)

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