python和易语言写游戏脚本(python和易语言写游戏脚本有啥区别)

http://www.itjxue.com  2023-04-05 21:47  来源:未知  点击次数: 

游戏脚本用什么语言?

谁能给我讲讲游戏脚本的事,用什么语言编写?是不是需要你所玩游戏的代码? 10分

目前游戏脚本用得多的是按键与TC简单开发,前者需要用到VB,学习起来比较吃力,后者是一个新推出的游戏脚本制作工具,可以说它在这方面弥补了按键的很多不足的地方,再一个就目前的情况来看,很多游戏都对按键进行封杀,所以按键的紶景也是非常的不容易乐观的,就我而言,我更看TC简单开发,必定目前刚推出,游戏商基本上不对其进行封杀,再就是它支持中文编程,有自己的编程语言体系,编写一些游戏脚本自然不需要用到其它的开发语言。

游戏用什么语言编写的?

CS是用VC++写的,魔兽不清楚了,大多都用VC++,C++,DELHPI写的手机上用的JAVA

想学习编程语言,主要针对网络游戏写脚本。想问问大家。哪种语言比较适合初学者?而且适合写网络游戏脚本

一看就是没经验吧 易语言相对vb简单但是百分之九十九会被杀毒软件误报成病毒,另外网络游戏脚本是指WG?那么建议你学易语言,他有很多的模块可以解决你很多的问题,按键精灵几乎已被网友封杀所以不用去学它,TC是一个变成软件,论实力,你还不如去学易语言,总之,你想几下子就能做出辅助来的就去学易语言,想要牛逼一点深入学习的话就学vb 另外两个不在我的考虑范围内

游戏开发中常用哪种脚本语言?

一般大型的商业游戏引擎有自己的脚本语言,比如Unreal3就有自己的一套Unreal Script ,Unity3d可以用C#、JavaScript~~

也有用Python的,不过游戏里面最知名,用的最多的还是Lua。

魔兽世界的脚本语言就是Lua。

有些公司自主开发的引擎是不公开的,我们也不知道用什么,很可能是有自己的一套脚本语言系统,有本书《Game script mastery》就是讲解游戏里面脚本引擎搭建的,如果有兴趣,加上一点汇编语言和编译原理的基础,可以跟着这本书上的看看。推荐还是用Lua(前面那本书也提到Lua了),这个东棱现在比较流行,资料齐全,有问题也方便交流。

一般的游戏都是用什么语言开发的

一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。

Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。

首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。

大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。

开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。

至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

游戏里的脚本 都是用什么语言写的

可以用Lex和Yacc,没有什么语言,一般自己定义

做正规游戏用什么语言编写脚本最好

做正规游戏用自己家写的引擎内部语言写脚本。

Win平台的游戏一般是使用什么语言开发的

一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。

Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。

首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。

大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。

开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发平台和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。

至于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

游戏中的脚本一般用哪种语言编写?

可以用Lex和Yacc,没有什么语言,一般自己定义

现在用什么语言写游戏脚本好点 5分

CE+OD+E 采纳

易语言好用还是python语言好用?

当然是python好用了,不论是易还是python都不可以编写手机软件python对中文支持不好,这个不好办,不过网上很多相关解决方法的。=====================================================本文原创,如需转载,请注明出处。在本文中,以'哈'来解释作示例解释所有的问题,“哈”的各种编码如下: 1. UNICODE (UTF8-16),C854; 2. UTF-8,E59388; 3. GBK,B9FE。一、python中的str和unicode

一直以来,python中的中文编码就是一个极为头大的问题,经常抛出编码转换的异常,python中的str和unicode到底是一个什么东西呢?在python中提到unicode,一般指的是unicode对象,例如'哈哈'的unicode对象为u'\u54c8\u54c8'而str,是一个字节数组,这个字节数组表示的是对unicode对象编码(可以是utf-8、gbk、cp936、GB2312)后的存储的格式。这里它仅仅是一个字节流,没有其它的含义,如果你想使这个字节流显示的内容有意义,就必须用正确的编码格式,解码显示。例如: 对于unicode对象哈哈进行编码,编码成一个utf-8编码的str-s_utf8,s_utf8就是是一个字节数组,存放的就是'\xe5\x93\x88\xe5\x93\x88',但是这仅仅是一个字节数组,如果你想将它通过print语句输出成哈哈,那你就失望了,为什么呢?因为print语句它的实现是将要输出的内容传送了操作系统,操作系统会根据系统的编码对输入的字节流进行编码,这就解释了为什么utf-8格式的字符串“哈哈”,输出的是“鍝埚搱”,因为'\xe5\x93\x88\xe5\x93\x88'用GB2312去解释,其显示的出来就是“鍝埚搱”。这里再强调一下,str记录的是字节数组,只是某种编码的存储格式,至于输出到文件或是打印出来是什么格式,完全取决于其解码的编码将它解码成什么样子。这里再对print进行一点补充说明:当将一个unicode对象传给print时,在内部会将该unicode对象进行一次转换,转换成本地的默认编码(这仅是个人猜测)二、str和unicode对象的转换

str和unicode对象的转换,通过encode和decode实现,具体使用如下: 将GBK'哈哈'转换成unicode,然后再转换成UTF8三、Setdefaultencoding

如上图的演示代码所示:当把s(gbk字符串)直接编码成utf-8的时候,将抛出异常,但是通过调用如下代码:import sysreload(sys)sys.setdefaultencoding('gbk')后就可以转换成功,为什么呢?在python中str和unicode在编码和解码过程中,如果将一个str直接编码成另一种编码,会先把str解码成unicode,采用的编码为默认编码,一般默认编码是anscii,所以在上面示例代码中第一次转换的时候会出错,当设定当前默认编码为'gbk'后,就不会出错了。至于reload(sys)是因为Python2.5 初始化后会删除 sys.setdefaultencoding 这个方法,我们需要重新载入。四、操作不同文件的编码格式的文件

建立一个文件test.txt,文件格式用ANSI,内容为:abc中文用python来读取# coding=gbkprint open("Test.txt").read()结果:abc中文把文件格式改成UTF-8:结果:abc涓?枃显然,这里需要解码:# coding=gbkimport codecsprint open("Test.txt").read().decode("utf-8")结果:abc中文上面的test.txt我是用Editplus来编辑的,但当我用Windows自带的记事本编辑并存成UTF-8格式时,运行时报错:Traceback (most recent call last):File "ChineseTest.py", line 3, in print open("Test.txt").read().decode("utf-8")UnicodeEncodeError: 'gbk' codec can't encode character u'\ufeff' in position 0: illegal multibyte sequence原来,某些软件,如notepad,在保存一个以UTF-8编码的文件时,会在文件开始的地方插入三个不可见的字符(0xEF 0xBB 0xBF,即BOM)。因此我们在读取时需要自己去掉这些字符,python中的codecs module定义了这个常量:# coding=gbkimport codecsdata = open("Test.txt").read()if data[:3] == codecs.BOM_UTF8:data = data[3:]print data.decode("utf-8")结果:abc中文五、文件的编码格式和编码声明的作用源文件的编码格式对字符串的声明有什么作用呢?这个问题困扰一直困扰了我好久,现在终于有点眉目了,文件的编码格式决定了在该源文件中声明的字符串的编码格式,例如:str = '哈哈'print repr(str)a.如果文件格式为utf-8,则str的值为:'\xe5\x93\x88\xe5\x93\x88'(哈哈的utf-8编码)b.如果文件格式为gbk,则str的值为:'\xb9\xfe\xb9\xfe'(哈哈的gbk编码)在第一节已经说过,python中的字符串,只是一个字节数组,所以当把a情况的str输出到gbk编码的控制台时,就将显示为乱码:鍝埚搱;而当把b情况下的str输出utf-8编码的控制台时,也将显示乱码的问题,是什么也没有,也许'\xb9\xfe\xb9\xfe'用utf-8解码显示,就是空白吧。_说完文件格式,现在来谈谈编码声明的作用吧,每个文件在最上面的地方,都会用# coding=gbk 类似的语句声明一下编码,但是这个声明到底有什么用呢?到止前为止,我觉得它的作用也就是三个:

1.声明源文件中将出现非ascii编码,通常也就是中文;

2.在高级的IDE中,IDE会将你的文件格式保存成你指定编码格式。

3.决定源码中类似于u'哈'这类声明的将‘哈’解码成unicode所用的编码格式,也是一个比较容易让人迷惑的地方,看示例:

#coding:gbk

ss = u'哈哈'print repr(ss)print 'ss:%s' % ss将这个些代码保存成一个utf-8文本,运行,你认为会输出什么呢?大家第一感觉肯定输出的肯定是:u'\u54c8\u54c8'ss:哈哈但是实际上输出是:u'\u935d\u581d\u6431'ss:鍝埚搱为什么会这样,这时候,就是编码声明在作怪了,在运行ss = u'哈哈'的时候,整个过程可以分为以下几步:1) 获取'哈哈'的编码:由文件编码格式确定,为'\xe5\x93\x88\xe5\x93\x88'(哈哈的utf-8编码形式)2) 转成unicode编码的时候,在这个转换的过程中,对于'\xe5\x93\x88\xe5\x93\x88'的解码,不是用utf-8解码,而是用声明编码处指定的编码GBK,将'\xe5\x93\x88\xe5\x93\x88'按GBK解码,得到就是''鍝埚搱'',这三个字的unicode编码就是u'\u935d\u581d\u6431',至止可以解释为什么print repr(ss)输出的是u'\u935d\u581d\u6431'了。好了,这里有点绕,我们来分析下一个示例:#-*- coding:utf-8 -*-ss = u'哈哈'print repr(ss)print 'ss:%s' % ss将这个示例这次保存成GBK编码形式,运行结果,竟然是:UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode byte 0xb9 in position 0: unexpected code byte这里为什么会有utf8解码错误呢?想想上个示例也明白了,转换第一步,因为文件编码是GBK,得到的是'哈哈'编码是GBK的编码'\xb9\xfe\xb9\xfe',当进行第二步,转换成unicode的时候,会用UTF8对'\xb9\xfe\xb9\xfe'进行解码,而大家查utf-8的编码表会发现,utf8编码表(关于UTF-8解释可参见字符编码笔记:ASCII、UTF-8、UNICODE)中根本不存在,所以会报上述错误。 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:

你好大神就单纯的易语言和python多线程的话哪个效率更快呢?

肯定是易语言,python是脚本语言,跟编译语言是没法比的,更何况易语言用的是C语言的编译器。

python和易语言有什么相似之处

说道相似之处,还是先来看看不同之处:

python是脚本语言,可以用任何编辑器编写,即使是txt文档也可以。但易语言是IDE,也就是集成开发环境,当然如果你了解易语言的结构也可以直接用txt编写,但是必须放到易语言中运行。

python应用范围比较广,虽然易语言很容易就可以学会,但是因为性能等各种原因,就业前景不是很好,但是用来开发小工具很不错,现在也有相应的易语言游戏引擎可以帮助您开发游戏,或者使用优化很好的模块来优化易语言程序。

python是英文版的,易语言是中文的,易语言更容易学会,python学起来有一定的难度,但是功夫不负有心人,只要了解一定的语法结构,就能学会。

易语言其实就是IDE,之前看到有人说易语言就是一个VB翻译器,其内核都是VB的,但是我只是看到别人说,并不代表我的观点。而python就是一门纯正的编程语言。

相同之处:

都是可以开发程序的编程语言

都是需要写代码

都可以使用dll,当然python的功能更强大

其实还有很多,如果楼主觉得还不够,请追问。

如果楼主想要进入编程领域,我就说几点个人的小建议:

如果楼主想要进入编程领域,并且是想要一份可以赚钱的工作,但是时间很充足,就可以研究一下python,现在网上有很多的相关教程网站,比如菜鸟教程,慕课网等,也有很多相关书籍。

如果想要一份赚钱的工作,但是时间并不是很充足,比如正在待业,或者即将就业等,那就需要多下点功夫去学习编程语言,但是并不一定要学习python,可以学习一下其他的更容易掌握的语言比如java等。

如果楼主只是想体验软件开发,玩玩这种感觉,就可以从易语言开始,易语言虽然当前就业并不是多好,但是却可以很好的锻炼楼主的编程思维,有了编程思维,基本上学习编程就不难了。

如果楼主已经掌握其他的编程语言,想要转型或者想要学习更多的技术,当然要从python下手,然后再学习易语言。

如果楼主想要快速开发小工具,但是程序的质量并不需要多好,易语言是比较不错的选择。

易语言和python比哪个更好更容易

虽然我很支持国产,但我不得不说,易语言一无是处,它甚至不能称为一门语言,顶多算个IDE工具。python是一门脚本语言,功能还不错,但目前还不能编写手机软件。编程中出现乱码是非常正常的,基本所有的编程语言,都会有中文乱码这个问题,这个问题大多出在出入口编码不一致这个问题上。

若是想做C/S 也就是桌面应用程序,建议学C(C/C++/C#),如果想做B/S 也就是WEB应用程序,建议学Java或者PHP

(责任编辑:IT教学网)

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