android项目开发详解,android项目开发实战入门pdf

http://www.itjxue.com  2023-01-21 14:22  来源:未知  点击次数: 

如何创建一个Android开发项目

工具/材料

电脑

android studio

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从网上下载并安装Android Studio然后打开它。现在,你准备好开始你的第一个Android应用程序!

首先是这个android项目的项目名,在这里进行输入即可

注意,这里我们使用的android studio的版本为2.2

一直下一步,等待一定的时间,这取决于你机器的配置,android studio最为谷歌官方唯一指定的android项目开发ide,具有超高度的功能集合性,同时后面我们会看到android studio采用和eclipse不同的编译方式,即Gradle编译,以及采用云资源模式(服务器全在海外,部分功能需要翻墙才能使用,醉了),所以,不要对其卡慢抱有不满情绪.

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选择对应的android sdk版本,android像ios一样,也有很多分类版本了,从低到高,还有像android wear(手表), android TV(电视),android auto(车载)等各种版本,选择你要将这个项目跑到什么设备上边去,以及系统的版本,这里我们选择android手机项目,版本可以选择4.0,目前4.0基本就是最低版本,当然微信,qq,支付宝之类的都是一直支持到2.3版本的

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这里是android项目的布局文件,目前因为我们这个项目只有一个主窗口,这个布局文件就是属于主窗口的,这里记录的这个窗口中有哪些控件,以及这些控件的位置和排列模式,像TextView就是一个文本控件,而RelativeLayout则是布局控件,用于控制控件的布局。

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这就是穿着中的gradle编译的编译配置文件了,里面包含了编译中的各种配置选项,对于从eclipse中转过来的人来说,要搞懂这里的各种配置可是要费不少脑子的哈!

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这是android项目的清单文件,这里包含了这个应用程序的图标设置,以及activity等,activity是android四大组件之一,可以直观理解为我们看到的一个个的窗体,凡是需要显示出来的activity,都需要在这里注册写明

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这里是窗口的java主类,android的主要编程语言是java语言,当然也有支持c++编程的ndk,以及现在很火的前端脚本编写android项目的方法,这个类表示主窗口,OnCreat()方法会在这个界面被启动的时候执行。

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点击这里即可运行这个由系统为我们编写好android项目了,没错,这已经是一个完成的android项目,只是比较简单而已,但主要部件都不少。

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我们启动的应用就是跑在这里的模拟器当中的,我们可以创建自己的模拟器,自由的对模拟器的配置进行自定义,包括模拟器的系统版本

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完美,我们的第一个应用程序已经跑起来了,虽然只是显示了一个Hello World文本,不过怎们样都算完成了一个android应用程序,后续只要对其进行打包签名,混淆加密后即可发布到应用市场供别人下载使用.

Android开发主题样式详解

application标签中的@style/AppTheme引用自哪个文件夹中的styles.xml,这是根据运行此程序的手机系统来决定的,如果手机系统的API版本是11以上就是v11/styles.xml,API版本是14以上就是v14/styles.xml,以此类推。我们可以通过修改AppBaseTheme的父主题来实现我们需要的样式,此文章主要就是来讨论这个主题如何修改。

使用android系统中自带的主题要加上"android:",如:android:Theme.Black

使用v7兼容包中的主题不需要前缀,如:Theme.AppCompat

系统自带主题:

API 1:

android:Theme 根主题

android:Theme.Black 背景黑色

android:Theme.Light 背景白色

android:Theme.Wallpaper 以桌面墙纸为背景

android:Theme.Translucent 透明背景

android:Theme.Panel 平板风格

android:Theme.Dialog 对话框风格

API 11:

android:Theme.Holo Holo根主题

android:Theme.Holo.Black Holo黑主题

android:Theme.Holo.Light Holo白主题

API 14:

android:Theme.DeviceDefault 设备默认根主题

android:Theme.DeviceDefault.Black 设备默认黑主题

android:Theme.DeviceDefault.Light 设备默认白主题

API 21: (网上常说的 Android Material Design 就是要用这种主题)

android:Theme.Material Material根主题

android:Theme.Material.Light Material白主题

兼容包v7中带的主题:

Theme.AppCompat 兼容主题的根主题

Theme.AppCompat.Black 兼容主题的黑色主题

Theme.AppCompat.Light 兼容主题的白色主题

以下都是指“包含”,比如包含“Dialog”表示对话框风格

比如Theme.Dialog、Theme.Holo.Dialog、Theme.Material.Dialog、Theme.AppCompat.Dialog都是对话框风格

Black 黑色风格

Light 光明风格

Dark 黑暗风格

DayNight 白昼风格

Wallpaper 墙纸为背景

Translucent 透明背景

Panel 平板风格

Dialog 对话框风格

NoTitleBar 没有TitleBar

NoActionBar 没有ActionBar

Fullscreen 全屏风格

MinWidth 对话框或者ActionBar的宽度根据内容变化,而不是充满全屏

WhenLarge 对话框充满全屏

TranslucentDecor 半透明风格

NoDisplay 不显示,也就是隐藏了

WithActionBar 在旧版主题上显示ActionBar

Android开发中 AndroidManifest.xml配置之service,receiver标签配置详解

本文主要来分享service,receiver标签配置。如有错误,欢迎指正。

更多Android技术分享可以关注 我的Android技术圈子 ,也可以join in 扣扣群:690347536,交流Android开发技能。

receiver中的配置与Service中的配置相似,不做多解析。

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android 项目开发与JAVA 项目开发的不同点

android是一种手机系统和平面电脑所使用的系统。

所以android项目开发的项目是基于手机和平面电脑的。

java项目分三类:

java ee 是基于java web网站开发的,就是做网站建设的。

java me 是做游戏开发用的。

java se是做java应用软件软件开发的。

Android 开发进阶:Kotlin Coroutines 使用详解

还记得第一次听到 Coroutines 的时候,纳闷了一下,口瑞停,这是什么新的番号招式(误),之后其实也没有多在意了,好一段时间,因为一个档案的 I/O 会把 UI Thread 卡住,必须要用异步程序去处理,写 Handler Thread 可以避免,这也是最基础的方式,缺点也很明显某些时候还是避不掉,写 RX 又总觉得微妙感觉有点杀鸡用牛刀的感觉,后来看了一下决定用 Coroutines ,于是有了本篇文章。

普通情况下,执行的顺序会是很直白的 functionA() - functionB() - functionC() 。

如果只有一个 thread ,这样很顺畅没问题。

但假如这是一个跑在 main thread 上,而 ·function A· 是需要另一个 thread 的处理结果,而该结果是需要该 thread 耗费长时间作业才可以获得的。这边姑且称为 IO thread 好了。那不就意味着 function A 得等到 IO thread 处理结束并告知结果才能继续执行 function A 乃至 function B 之后才是 function C 呢?

那在等待 function A 的时候 main thread 啥事都不能做,只能 idle 在那边动也不动。

这如果是在 Android main thread 上,这样的行为会让画面 freeze ,时间稍微长一点就会 ANR 被 OS 当作坏掉进行异常排除了。

其实这个异步问题解决方案很多,诸如自己写一个 callback ,或者自干 Handler thread 去控管或者是用 RX ,去订阅之类。某些时候显得不直观,或者使用起来麻烦,总有种杀鸡何需使用牛刀的感觉。

那有没有可能?我就写成上面那样,但是当 function A 在等待 IO thread 时,让 main thread 去做其他的事情,等到 IO thread 结束耗时处理后,再回来继续执行 function A , function B 、 function C 呢?

是的,可以,这个解决方案便是 Coroutine 。

Coroutines ,这个单字会被标成错字,理由是他其实是两个单字合并而成的,分别是 cooperation + routine, cooperation 意指合作,routine 意指例行作业、惯例,照这里直接翻译就会是合作式例行作业。

想到辉夜姬让人想告白提到了惯例行为,也是念作 routine

那我们看到的翻译多半会是协程、协作程序…这样讲没啥前后感,谁协助程序?协助啥程序? 总之就是满头的问号。

这里 routine 指得是程序中被呼叫的 function、method ,也就是说,我们将 function 、method 协同其他更多的 function、method 共同作业这件事情称为 Coroutines 。

协同作业听起来还是很抽象,具体协同什么呢?

这便是 Coroutines 最典型的特色,允许 method 被暂停( suspended)执行之后再回复(resumed)执行,而暂停执行的 method 状态允许被保留,复原后再以暂停时的状态继续执行。

换句话说,就是我在 main thread 执行到 function A 需要等 IO thread 耗时处理的结果,那我先暂停 function A , 协调让出 main thread 让 main thread 去执行其他的事情,等到 IO thread 的耗时处理结束后得到结果后再回复 function A 继续执行,已得到我要的结果,这便是 Coroutines 的概念,这听起来不是很简单了呢?

事实上这个概念早在 1964 年就已经被提出了,而很多语言也都有这样的概念,只是 Android 上头类似的东西一直没有被积极推广,直到 Kotlin 成为官方语言后, Coroutines 以 Support Library 的形式被推广才又在 Android 业界流行起来。

首先,因为 Kotlin 的 Coroutine 并没有包含在原有包装中,而是以 Support Library 的形式提供开发者使用,所以需要另外导入该 Library。

这里选用这个版本进行演示,实际中可以根据自己的需要修改版本。

那因为是在 Android 上使用的, Android 上头的 main thread 跟普通 java 有点不一样,所以还需要另一个 implementation,不然会报错。

导入之后就可以开始使用了。

这边我想做的是画面上有一个会倒数的 Text ,用 Coroutines 可以简单地做到

那跑起来结果就像这样:

这样如果要 Thread 有相同的结果可以写成这样:

这样会有什么问题就是另一个故事了,至少现在这样不会马上出现 Exception (最常见的就是使用者离开画面没多久就出现一个 Exception),不过也并不是说用 Coroutines 就不会发生这些问题,记得这些做法没有什么优劣,差别在都选择就是了。

说回 Coroutines ,那跟 Thread 一样,某些时候我们会想要临时把它停住,那 GlobalScope.launch 会回传一个 Job class 的玩意

想要把它停住的话就用 cancel 即可

Scope 指得是范围, Coroutines 可以作用的范围。在 Main thread 上或是 IO thread 上,又或者希望开更多的 Worker thread,然后是可以在某个控制流(e.g Activity 的生命周期)中可被控制的。

原则上,在 Kotlin 里头使用任何标记 suspend 的 method(后面会提)都会在 Scope 里面,这样才可以控制 Coroutines 的行进与存活与否。

那这边举的例子, GlobalScope 继承自 CoroutineScope 。它是 CoroutineScope 的一个实作,它的概念就是最高层级的 Coroutines ,它的作用的范围伴随着 Application 的生命周期,那其实他的概念与 Dispatch.Unconfined 相同(待会会提到),用他其实可以避免 Coroutines 被过早结束,但也要记得是,这个用法类似直接呼叫静态函数,需要注意。

那如果直接实作 CoroutineScope 呢?

那会要求实作一个 CoroutineContext ,这是什么玩意?指的就是 Coroutines 作用的情景,这边可以指定他是在 Main thread 上或者就直接弄一个 Job 给他:

这样 launch 的时候就会使用这个 Job 来操作了,如果没有特别定义,那这个 Job 就是跑在 Worker thread 上了,用它更新 UI 会出现 Exception ,这方面可以依据自己的需求去做调整。

不过更多时候我会希望他能够跑在 Main Thread 上, Koltinx Coroutine 有提供 CoroutineScope 的实作 - MainScrope

安卓开发需要学习什么

学习分三个阶段:

1,Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 相关资源访问/资源制作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深层实现

2,Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理,。

SQLite /SharedPreferences/File详解 多媒体Audio/Video/Camera 详解

3,Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理。

实现LocationManager/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近警告以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现

扩展资料:

知识体系

1、Unix/Linux平台技术:基本命令,Linux下的开发环境

2、企业级数据库技术:SQL语言、SQL语句调优、Oracle数据库技术

3、Java 语言核心技术:Java语言基础、Java面向对象编程、JDK核心API、Java集合框架、Java网络编 程、JavaI/O编程、Java多线程编程、Java异常机制、Java安全、JDBC、XML

4、软件工程和设计模式:软件工程概述、配置管理及SVN、UML、基本设计模式

5、Android应用开发基础:Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、AVD及传感模拟器调试、Android核心组件、Android常用组件、Android高级组件、文件及网络访问、SQLite数据库编程、后台服务编程

6、互联网核心技术: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax应用

7、Android高级应用开发:音频\视频\摄像头、互联网应用、GPS和位置服务、Google Map、2D\3D绘制、传感器开发、游戏开发、电话及SMS服务、网络\Bluetooth\Wi-Fi等。

8、Android系统级开发:移植、驱动、NDK(C方向)。

9、JavaEE核心技术:Servlet核心技术、JSP核心技术、Struts、Spring、Hibernate框架。

参考资料:百度百科---android开发

(责任编辑:IT教学网)

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