Flash as入门(2):面向对象编程基础(2)

http://www.itjxue.com  2015-07-17 23:38  来源:未知  点击次数: 

属性:对象的属性可以理解为对象的特性,比如,大小,位置,颜色等.属性的输写规则是:

对象名称.属性名称 = 值;

下面介绍几个最常用的属性:

_x,_y:分别是对象在舞上台的x,y坐标,这两个属性可以确定对象在舞台上的位置.

_xscale,_yscale:分别是对象在舞台上沿x,y轴方向的缩放比例,实际上就是宽和高的缩放比例,以百分比表示,例如:
        my_mc._xscale = 50;

 这表示,元件my_mc的宽度缩小到原来的50%.
_alpha:这是对象的透明度,取值为0-100.
_rotation:这是对象的旋转度,以角度为单位.
_visible:为是对象是否可见,可设置两个值,true(或1)和false(或0).比如要设置元件my_mc在舞台上不可见,可用:
       my_mc._visible = false; 或 my_mc._visible = 0;
相反要设置它在舞台上可见则用:
       my_mc._visible = true; 或 my_mc._visible = 1;

(责任编辑:IT教学网)

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