Flash游戏开发教程:第五节(2)

http://www.itjxue.com  2015-07-17 23:39  来源:未知  点击次数: 

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  1. 人物
  2. 宝物
  3. 分数(右上角)
  4. 时间(左上角)
  5. 游戏总控制(包括选人、最后最高分显示)

每类各自要做的事情:

人物

1.能够左右按键移动控制移动
2.移动范围限定(不能跑出屏幕吧?)
3.按上键技能
4.一些初始化设定(刚开始出现的坐标,移动速度)

宝物

  1. 按随机速度下落,落出屏幕消失
  2. 碰撞检测,是否碰到人物
  3. 碰到人物后产生加分、加时间等不同的效果
  4. 初始化设定(刚开始出现的坐标,移动速度)

分数

1.显示分数

时间

  1. 30秒倒计时,显示时间变化
  2. 到了0秒,通知‘游戏控制’执行‘结束游戏’的function

游戏控制

很重要的部分,要控制协调以上几个元素之间的关系,以及游戏的过程。
集合了很多种function供调用
以下规整下包含的function

  1. 人物选择:按照人物选择框的选择,attach人物MC到舞台(人物attach进来后,就会自动按照他自己的CLASS行动啦),同时调用‘掉宝控制’的function开始掉宝以及‘时间控制’里倒计时方法,开始30秒倒计时。
  2. 掉宝控制:按照随机时间间隔,随机的attach宝物种类到舞台(一样~!宝物attach进来后,就会自动按照他自己的CLASS行动)
  3. 金币消失:这个funtion要在时间到0时被调用,作用是让屏幕上的金币原地消失
  4. 游戏结束:这个function是被‘时间控制’里当时间=0的时候调用的,作用为判断比较当前得分和最高分,显示框出现显示最高分。

说了那么多,不知道大家思路跟不跟的上
按我说的仔细思考下吧
要直到能理解我说的,才能继续看下一小节。

下一小节开始,我要一个个放出各个CLASS的具体代码了,并进行详解,请时刻关注哦!

编写好的CLASS怎么关联到MC?
就拿上节例子Time_control.as来说吧,要关联到库里的元件'时间'
老鼠右击元件'时间',然后……

见图:

如果是自己拖到舞台上,“第一帧导出”就不选
如果是attach上舞台,则就要选哦

(责任编辑:IT教学网)

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