平面设计图效果图怎样花(平面效果图怎么做)

http://www.itjxue.com  2023-02-13 14:21  来源:未知  点击次数: 

平面设计手绘效果图怎么学

手绘出大概思路根据情况找相应的图,进行视觉设计和层的分布,然后进行渲染,最终达到效果,平面设计是哥漫长的学习过程很多要经过你的摸索!

怎么画房屋设计图

问题一:想设计房屋设计图怎么画 给你这个,前些天为别人设计的,正好符合你的尺寸:

问题二:怎么画房屋设计图 先量尺

问题三:房屋设计图纸怎么画 给你这个,前些天为别人设计的,正好符合你的尺寸:

问题四:怎样自己画出房屋设计图? 用简单的,户型图绘画软件就可以,百度下户型图绘画软件

问题五:房子平面图怎么画 用cad画啊,都是用这个画的。另外一些3d可能要用3d max去画

要装修,选东易日盛装饰

问题六:房子的设计图怎么样画 要看你是怎么样的设计图纸,是结构图纸还是装饰设计图纸,或者包括建筑主体装饰,而且你打算怎么修建的房屋,要根据你的地势来看的。

问题七:怎么画房间设计图。? 根据尺寸画出房屋的平面结构图,然后在不同的区域放上不同模型,但要严格按照比例尺寸,常规的都是1:100的比例尺。

问题八:怎样画房子的结构图 如果咨询装修设计只需要画平面图就可以了,不需要画结构图的,再说结搐图你也画不出来,因为你不知道设计人用的什么钢筋

画平面图用CAD软件画,画出门、窗户、还有各个房间、卫生间、厨房的尺寸就可以了

CAD是专门画图的软件,既可以画平面图也可以画结构图,简单的平面图用word好像画不出来,就算画出来了也不规范,照相更不行了

问题九:怎么画房屋设计图 求图 图纸要像素描的 你好:

素描对学设计的两个重要作用:

首先:素描前期打型练习的过程锻炼造型能力。包括动手造型的能力和手与脑的配合。

这主要体现在后期做设计过程中的方案手绘草稿和量房时画户型图。

其次:素描的后期在画调子的时候锻炼明暗层次、立体感、空间观念。这对之后做效果图表现尤其重要。

效果图表现中,空间层次、明暗关系是学习中的一大难点。决定了效果图表现的真实性。所有素描练习起到的作用不言而喻了。

希望对你有帮助。

问题十:房屋平面设计图用CAD怎么做? 用户在使用CAD画房屋平面图的时候,可以按下列步骤在进行:

使用卷尺等之类的尺子量出房屋的每一个面的尺寸,

使用纸笔记录下来

打开CAD

使用直线、曲线等方式将整个房屋构造在CAD中画出,尺寸全部按之前量出的尺寸来画

按量的尺寸来画图的话,必然会照成某些边缘无法重合(因为量的时候会有偏差)

这个时候,可以选择重新量,或者检查尺寸,尽量的保证偏差不会太大即可。

进行尺寸标注(可以提醒设计者在该距离可以摆放什么物品)

根据房屋构造,可以进行适当的拆墙、砌墙。(承重墙不可动,外墙不可动)

承重墙和建议墙区分,可以根据墙体厚度来区分。一般承重墙的厚度在240mm-础50mm,简易墙在150mm-180mm左右。(具体请咨询物业管理,或者其他设计师)

对于需要铺瓷砖或者地板的房间进行填充(快捷键:H)。

改好房屋构造后,下面就是家具摆放。用户可以直接在百度上下载,家具平面图图纸。

在网上都有的,例如床的平面图,沙发的平面图等等。

打开下载下载好的家具平面图,将所需要摆放的物体复制粘贴到房屋平面图中。使用旋转命令(快捷键:RO)进行将物体角度旋转至和房屋相同。使用放大缩小命令(快捷键:SC),将物体放置和房屋尺寸基本相同。

输出图片。

平面设计相关效果图是在怎么做出来的?

用3DMAX把立体的模型做出来,模型材质给单色即可。(比如侧边贴整个黄色,中间贴整个红色,用于选区)然后渲染出来JPG,导入PS然后选择纯色的选区,替换你的素材(图片)即可。

3DMAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。3DMAX基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

扩展资料:

3DMAX特点:

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

参考资料来源:百度百科-3DMAX

平面设计中用Photoshop怎样做效果图

用Photoshop做平面效果图:

ps中打开文件

从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式, 这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。

先转换为gray模式。 在gray模式中调整对比度,调到最大。 再转换回RGB模式。

分离图线 有些人可能喜欢不分,我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:

①所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。

②物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!

③图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。 具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为 图线层。

分离成功 为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。

原因:

①个人习惯。

②可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

种树。现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。 这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

接着做道路和铺装

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!

做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

做主体建筑和山包。

建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。

山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!! 也就是传说中的地形! 目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表公司,更习惯称它为山包。形象!

草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。 这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!

这样基本上就算成功了。

也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。

加文字和红线。

加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。

(责任编辑:IT教学网)

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