ai写代码Java(ai写代码html)
copilot什么语言
AI代码神器---Copilot。它是GitHub?去年联合OpenAI,推出的一款AI工具,可以根据使用者已经写好的代码上下文自动补全,甚至仅仅写出一段注释,Copilot就可以根据注释自动生成完整的代码模板。而且Copilot支持Python,JAVA,PHP等多种主流编程语言。另提一嘴,OpenAI在这几天也推出了一款火爆全球的AI模型---ChatGPT,可以被训练来回答人们的问题,并尽力提供准确和及时的信息。想了解ChatGPT的人可以找相关资料去了解一下。接下来我就在PyCharm上使用Python语言简单介绍一下Copilot的使用过程。
1.我们选择力扣题库里的第10题:正则表达式的匹配进行测试只是输入了函数名isMatch,就自动补全了红框里的代码
2.点击Tab,将提示的代码补好。我们在下面注释#测试输出样例,Copilot秒懂我的意思,自动生成了测试样例供我使用。
3.测试输出样例,效果不错。
4.再提交到力扣上进行测试,发现除了时间较慢,但是内存消耗相对很小,过是没有任何问题的。
初测总结:Copilot功能确实强大,以后程序员的低端重复工作无疑会被这样优秀的插件所取代掉。但是程序员小白千万不要过度依赖这个插件,否则自身的码力会止步不前。这款优秀的插件适合有着多年开发经验的程序员辅助码代码。而且这款插件和目前大多数的AI一样是基于大量的数据训练出来的弱人工智能。Copilot主要是基于Github上现成的已有的代码训练出来的,自动生成的代码搬过来的很可能是前人已经写好了的代码,还没有足够的创造性。不过,这款插件未来可期。
求java编写的五子棋代码,要有电脑AI的
java网络五子棋
下面的源代码分为4个文件;
chessClient.java:客户端主程序。
chessInterface.java:客户端的界面。
chessPad.java:棋盘的绘制。
chessServer.java:服务器端。
可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。
没有加上详细注释,不过绝对可以运行,j2sdk1.4下通过。
/*********************************************************************************************
1.chessClient.java
**********************************************************************************************/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
class clientThread extends Thread
{
chessClient chessclient;
clientThread(chessClient chessclient)
{
this.chessclient=chessclient;
}
public void acceptMessage(String recMessage)
{
if(recMessage.startsWith("/userlist "))
{
StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage," ");
int userNumber=0;
chessclient.userpad.userList.removeAll();
chessclient.inputpad.userChoice.removeAll();
chessclient.inputpad.userChoice.addItem("所有人");
while(userToken.hasMoreTokens())
{
String user=(String)userToken.nextToken(" ");
if(userNumber0 !user.startsWith("[inchess]"))
{
chessclient.userpad.userList.add(user);
chessclient.inputpad.userChoice.addItem(user);
}
userNumber++;
}
chessclient.inputpad.userChoice.select("所有人");
}
else if(recMessage.startsWith("/yourname "))
{
chessclient.chessClientName=recMessage.substring(10);
chessclient.setTitle("Java五子棋客户端 "+"用户名:"+chessclient.chessClientName);
}
else if(recMessage.equals("/reject"))
{
try
{
chessclient.chesspad.statusText.setText("不能加入游戏");
chessclient.controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
chessclient.controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
}
catch(Exception ef)
{
chessclient.chatpad.chatLineArea.setText("chessclient.chesspad.chessSocket.close无法关闭");
}
chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
}
else if(recMessage.startsWith("/peer "))
{
chessclient.chesspad.chessPeerName=recMessage.substring(6);
if(chessclient.isServer)
{
chessclient.chesspad.chessColor=1;
chessclient.chesspad.isMouseEnabled=true;
chessclient.chesspad.statusText.setText("请黑棋下子");
}
else if(chessclient.isClient)
{
chessclient.chesspad.chessColor=-1;
chessclient.chesspad.statusText.setText("已加入游戏,等待对方下子...");
}
}
else if(recMessage.equals("/youwin"))
{
chessclient.isOnChess=false;
chessclient.chesspad.chessVictory(chessclient.chesspad.chessColor);
chessclient.chesspad.statusText.setText("对方退出,请点放弃游戏退出连接");
chessclient.chesspad.isMouseEnabled=false;
}
else if(recMessage.equals("/OK"))
{
chessclient.chesspad.statusText.setText("创建游戏成功,等待别人加入...");
}
else if(recMessage.equals("/error"))
{
chessclient.chatpad.chatLineArea.append("传输错误:请退出程序,重新加入 \n");
}
else
{
chessclient.chatpad.chatLineArea.append(recMessage+"\n");
chessclient.chatpad.chatLineArea.setCaretPosition(
chessclient.chatpad.chatLineArea.getText().length());
}
}
public void run()
{
String message="";
try
{
while(true)
{
message=chessclient.in.readUTF();
acceptMessage(message);
}
}
catch(IOException es)
{
}
}
}
public class chessClient extends Frame implements ActionListener,KeyListener
{
userPad userpad=new userPad();
chatPad chatpad=new chatPad();
controlPad controlpad=new controlPad();
chessPad chesspad=new chessPad();
inputPad inputpad=new inputPad();
Socket chatSocket;
DataInputStream in;
DataOutputStream out;
String chessClientName=null;
String host=null;
int port=4331;
boolean isOnChat=false; //在聊天?
boolean isOnChess=false; //在下棋?
boolean isGameConnected=false; //下棋的客户端连接?
boolean isServer=false; //如果是下棋的主机
boolean isClient=false; //如果是下棋的客户端
Panel southPanel=new Panel();
Panel northPanel=new Panel();
Panel centerPanel=new Panel();
Panel westPanel=new Panel();
Panel eastPanel=new Panel();
chessClient()
{
super("Java五子棋客户端");
setLayout(new BorderLayout());
host=controlpad.inputIP.getText();
westPanel.setLayout(new BorderLayout());
westPanel.add(userpad,BorderLayout.NORTH);
westPanel.add(chatpad,BorderLayout.CENTER);
westPanel.setBackground(Color.pink);
inputpad.inputWords.addKeyListener(this);
chesspad.host=controlpad.inputIP.getText();
centerPanel.add(chesspad,BorderLayout.CENTER);
centerPanel.add(inputpad,BorderLayout.SOUTH);
centerPanel.setBackground(Color.pink);
controlpad.connectButton.addActionListener(this);
controlpad.creatGameButton.addActionListener(this);
controlpad.joinGameButton.addActionListener(this);
controlpad.cancelGameButton.addActionListener(this);
controlpad.exitGameButton.addActionListener(this);
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
southPanel.add(controlpad,BorderLayout.CENTER);
southPanel.setBackground(Color.pink);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
if(isOnChat)
{
try
{
chatSocket.close();
}
catch(Exception ed)
{
}
}
if(isOnChess || isGameConnected)
{
try
{
chesspad.chessSocket.close();
}
catch(Exception ee)
{
}
}
System.exit(0);
}
public void windowActivated(WindowEvent ea)
{
}
});
add(westPanel,BorderLayout.WEST);
add(centerPanel,BorderLayout.CENTER);
add(southPanel,BorderLayout.SOUTH);
pack();
setSize(670,548);
setVisible(true);
setResizable(false);
validate();
}
public boolean connectServer(String serverIP,int serverPort) throws Exception
{
try
{
chatSocket=new Socket(serverIP,serverPort);
in=new DataInputStream(chatSocket.getInputStream());
out=new DataOutputStream(chatSocket.getOutputStream());
clientThread clientthread=new clientThread(this);
clientthread.start();
isOnChat=true;
return true;
}
catch(IOException ex)
{
chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:connectServer:无法连接,建议重新启动程序 \n");
}
return false;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==controlpad.connectButton)
{
host=chesspad.host=controlpad.inputIP.getText();
try
{
if(connectServer(host,port))
{
chatpad.chatLineArea.setText("");
controlpad.connectButton.setEnabled(false);
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
chesspad.statusText.setText("连接成功,请创建游戏或加入游戏");
}
}
catch(Exception ei)
{
chatpad.chatLineArea.setText("controlpad.connectButton:无法连接,建议重新启动程序 \n");
}
}
if(e.getSource()==controlpad.exitGameButton)
{
if(isOnChat)
{
try
{
chatSocket.close();
}
catch(Exception ed)
{
}
}
if(isOnChess || isGameConnected)
{
try
{
chesspad.chessSocket.close();
}
catch(Exception ee)
{
}
}
System.exit(0);
}
if(e.getSource()==controlpad.joinGameButton)
{
String selectedUser=userpad.userList.getSelectedItem();
if(selectedUser==null || selectedUser.startsWith("[inchess]") ||
selectedUser.equals(chessClientName))
{
chesspad.statusText.setText("必须先选定一个有效用户");
}
else
{
try
{
if(!isGameConnected)
{
if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port))
{
isGameConnected=true;
isOnChess=true;
isClient=true;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);
chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName);
}
}
else
{
isOnChess=true;
isClient=true;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);
chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName);
}
}
catch(Exception ee)
{
isGameConnected=false;
isOnChess=false;
isClient=false;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ee);
}
}
}
if(e.getSource()==controlpad.creatGameButton)
{
try
{
if(!isGameConnected)
{
if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port))
{
isGameConnected=true;
isOnChess=true;
isServer=true;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);
chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+"[inchess]"+chessClientName);
}
}
else
{
isOnChess=true;
isServer=true;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);
chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+"[inchess]"+chessClientName);
}
}
catch(Exception ec)
{
isGameConnected=false;
isOnChess=false;
isServer=false;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
ec.printStackTrace();
chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ec);
}
}
if(e.getSource()==controlpad.cancelGameButton)
{
if(isOnChess)
{
chesspad.chessthread.sendMessage("/giveup "+chessClientName);
chesspad.chessVictory(-1*chesspad.chessColor);
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏");
}
if(!isOnChess)
{
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏");
}
isClient=isServer=false;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
TextField inputWords=(TextField)e.getSource();
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
{
if(inputpad.userChoice.getSelectedItem().equals("所有人"))
{
try
{
out.writeUTF(inputWords.getText());
inputWords.setText("");
}
catch(Exception ea)
{
chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n");
userpad.userList.removeAll();
inputpad.userChoice.removeAll();
inputWords.setText("");
controlpad.connectButton.setEnabled(true);
}
}
else
{
try
{
out.writeUTF("/"+inputpad.userChoice.getSelectedItem()+" "+inputWords.getText());
inputWords.setText("");
}
catch(Exception ea)
{
chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n");
userpad.userList.removeAll();
inputpad.userChoice.removeAll();
inputWords.setText("");
controlpad.connectButton.setEnabled(true);
}
}
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
public static void main(String args[])
{
chessClient chessClient=new chessClient();
}
}
/******************************************************************************************
下面是:chessInteface.java
******************************************************************************************/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
class userPad extends Panel
{
List userList=new List(10);
userPad()
{
setLayout(new BorderLayout());
for(int i=0;i50;i++)
{
userList.add(i+"."+"没有用户");
}
add(userList,BorderLayout.CENTER);
}
}
class chatPad extends Panel
{
TextArea chatLineArea=new TextArea("",18,30,TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY);
chatPad()
{
setLayout(new BorderLayout());
add(chatLineArea,BorderLayout.CENTER);
}
}
class controlPad extends Panel
{
Label IPlabel=new Label("IP",Label.LEFT);
TextField inputIP=new TextField("localhost",10);
Button connectButton=new Button("连接主机");
Button creatGameButton=new Button("建立游戏");
Button joinGameButton=new Button("加入游戏");
Button cancelGameButton=new Button("放弃游戏");
Button exitGameButton=new Button("关闭程序");
controlPad()
{
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
setBackground(Color.pink);
add(IPlabel);
add(inputIP);
add(connectButton);
add(creatGameButton);
add(joinGameButton);
add(cancelGameButton);
add(exitGameButton);
}
}
class inputPad extends Panel
{
TextField inputWords=new TextField("",40);
Choice userChoice=new Choice();
inputPad()
{
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
for(int i=0;i50;i++)
{
userChoice.addItem(i+"."+"没有用户");
}
userChoice.setSize(60,24);
add(userChoice);
add(inputWords);
}
}
/**********************************************************************************************
下面是:chessPad.java
**********************************************************************************************/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
class chessThread extends Thread
{
chessPad chesspad;
chessThread(chessPad chesspad)
{
this.chesspad=chesspad;
}
public void sendMessage(String sndMessage)
{
try
{
chesspad.outData.writeUTF(sndMessage);
}
catch(Exception ea)
{
System.out.println("chessThread.sendMessage:"+ea);
}
}
public void acceptMessage(String recMessage)
{
if(recMessage.startsWith("/chess "))
{
StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage," ");
String chessToken;
String[] chessOpt={"-1","-1","0"};
int chessOptNum=0;
while(userToken.hasMoreTokens())
{
chessToken=(String)userToken.nextToken(" ");
if(chessOptNum=1 chessOptNum=3)
{
chessOpt[chessOptNum-1]=chessToken;
}
chessOptNum++;
}
chesspad.netChessPaint(Integer.parseInt(chessOpt[0]),Integer.parseInt(chessOpt[1]),Integer.parseInt(chessOpt[2]));
}
else if(recMessage.startsWith("/yourname "))
{
chesspad.chessSelfName=recMessage.substring(10);
}
else if(recMessage.equals("/error"))
{
chesspad.statusText.setText("错误:没有这个用户,请退出程序,重新加入");
}
else
{
//System.out.println(recMessage);
}
}
public void run()
{
String message="";
try
{
while(true)
{
message=chesspad.inData.readUTF();
acceptMessage(message);
}
}
catch(IOException es)
{
}
}
}
class chessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener
{
int chessPoint_x=-1,chessPoint_y=-1,chessColor=1;
int chessBlack_x[]=new int[200];
int chessBlack_y[]=new int[200];
int chessWhite_x[]=new int[200];
int chessWhite_y[]=new int[200];
int chessBlackCount=0,chessWhiteCount=0;
int chessBlackWin=0,chessWhiteWin=0;
boolean isMouseEnabled=false,isWin=false,isInGame=false;
TextField statusText=new TextField("请先连接服务器");
Socket chessSocket;
DataInputStream inData;
DataOutputStream outData;
String chessSelfName=null;
String chessPeerName=null;
String host=null;
int port=4331;
chessThread chessthread=new chessThread(this);
chessPad()
{
setSize(440,440);
setLayout(null);
setBackground(Color.pink);
addMouseListener(this);
add(statusText);
statusText.setBounds(40,5,360,24);
statusText.setEditable(false);
}
public boolean connectServer(String ServerIP,int ServerPort) throws Exception
{
try
{
chessSocket=new Socket(ServerIP,ServerPort);
inData=new DataInputStream(chessSocket.getInputStream());
outData=new DataOutputStream(chessSocket.getOutputStream());
chessthread.start();
return true;
}
catch(IOException ex)
{
statusText.setText("chessPad:connectServer:无法连接 \n");
}
return false;
}
public void chessVictory(int chessColorWin)
{
this.removeAll();
for(int i=0;i=chessBlackCount;i++)
{
chessBlack_x[i]=0;
chessBlack_y[i]=0;
}
for(int i=0;i=chessWhiteCount;i++)
{
chessWhite_x[i]=0;
chessWhite_y[i]=0;
}
chessBlackCount=0;
chessWhiteCount=0;
add(statusText);
statusText.setBounds(40,5,360,24);
if(chessColorWin==1)
{ chessBlackWin++;
statusText.setText("黑棋胜,黑:白为"+chessBlackWin+":"+chessWhiteWin+",重新开局,等待白棋下子...");
}
else if(chessColorWin==-1)
{
chessWhiteWin++;
statusText.setText("白棋胜,黑:白为"+chessBlackWin+":"+chessWhiteWin+",重新开局,等待黑棋下子...");
}
}
public void getLocation(int a,int b,int color)
{
if(color==1)
{
chessBlack_x[chessBlackCount]=a*20;
chessBlack_y[chessBlackCount]=b*20;
chessBlackCount++;
}
else if(color==-1)
{
chessWhite_x[chessWhiteCount]=a*20;
chessWhite_y[chessWhiteCount]=b*20;
chessWhiteCount++;
}
}
public boolean checkWin(int a,int b,int checkColor)
{
int step=1,chessLink=1,chessLinkTest=1,chessCompare=0;
if(checkColor==1)
{
chessLink=1;
for(step=1;step=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if(((a+step)*20==chessBlack_x[chessCompare]) ((b*20)==chessBlack_y[chessCompare]))
{
chessLink=chessLink+1;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
for(step=1;step=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if(((a-step)*20==chessBlack_x[chessCompare]) (b*20==chessBlack_y[chessCompare]))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
chessLink=1;
chessLinkTest=1;
for(step=1;step=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if((a*20==chessBlack_x[chessCompare]) ((b+step)*20==chessBlack_y[chessCompare]))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
for(step=1;step=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if((a*20==chessBlack_x[chessCompare]) ((b-step)*20==chessBlack_y[chessCompare]))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
chessLink=1;
chessLinkTest=1;
for(step=1;step=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if(((a-step)*20==chessBlack_x[chessCompare]) ((b+step)*20==chessBlack_y[chessCompare]))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
for(step=1;step=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if(((a+step)*20==chessBlack_x[chessCompare]) ((b-step)*20==chessBlack_y[chessCompare]))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
chessLink=1;
chessLinkTest=1;
for(step=1;step=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if(((a+step)*20==chessBlack_x[chessCompare]) ((b+step)*20==chessBlack_y[chessCompare]))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
}
if(chessLink==(chessLinkTest+1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
for(step=1;step=4;step++)
{
for(chessCompare=0;chessCompare=chessBlackCount;chessCompare++)
{
if(((a-step)*20==chessBlack_x[chessCompare]) ((b-step)*20==chessBlack_y[chessCompare]))
{
chessLink++;
if(chessLink==5)
{
return(true);
}
}
人工智能用的编程语言是哪些?
人工智能是一种未来性的技术,目前正在致力于研究自己的一套工具。一系列的进展在过去的几年中发生了:无事故驾驶超过300000英里并在三个州合法行驶迎来了自动驾驶的一个里程碑;IBM Waston击败了Jeopardy两届冠军;统计学习技术从对消费者兴趣到以万亿记的图像的复杂数据集进行模式识别。这些发展必然提高了科学家和巨匠们对人工智能的兴趣,这也使得开发者们了解创建人工智能应用的真实本质。
谷歌的AI击败了一位围棋大师,是一种衡量人工智能突然的快速发展的方式,也揭示了这些技术如何发展而来和将来可以如何发展。
哪一种编程语言适合人工智能?
你所熟练掌握的每一种编程语言都可以是人工智能的开发语言。人工智能程序可以使用几乎所有的编程语言实现,最常见的有:Lisp,Prolog,C/C++,近来又有Java,最近还有Python.
LISP
像LISP这样的高级语言在人工智能中备受青睐,因为在各高校多年的研究后选择了快速原型而舍弃了快速执行。垃圾收集,动态类型,数据函数,统一的语法,交互式环境和可扩展性等一些特性使得LIST非常适合人工智能编程。
PROLOG
这种语言有着LISP高层和传统优势有效结合,这对AI是非常有用的。它的优势是解决“基于逻辑的问题”。Prolog提供了针对于逻辑相关问题的解决方案,或者说它的解决方案有着简洁的逻辑特征。它的主要缺点(恕我直言)是学起来很难。
C/C++
就像猎豹一样,C/C++主要用于对执行速度要求很高的时候。它主要用于简单程序,统计人工智能,如神经网络就是一个常见的例子。Backpropagation 只用了几页的C/C++代码,但是要求速度,哪怕程序员只能提升一点点速度也是好的。
JAVA
新来者,Java使用了LISP中的几个理念,最明显的是垃圾收集。它的可移植性使它可以适用于任何程序,它还有一套内置类型。Java没有LISP和Prolog高级,又没有C那样快,但如果要求可移植性那它是最好的。
Python
Python是一种用LISP和JAVA编译的语言。按照Norvig文章中对Lips和Python的比较,这两种语言彼此非常相似,仅有一些细小的差别。还有JPthon,提供了访问Java图像用户界面的途径。这是PeterNorvig选择用JPyhton翻译他人工智能书籍中程序的的原因。JPython可以让他使用可移植的GUI演示,和可移植的http/ftp/html库。因此,它非常适合作为人工智能语言的。
在人工智能上使用Python比其他编程语言的好处
优质的文档
平台无关,可以在现在每一个*nix版本上使用
和其他面向对象编程语言比学习更加简单快速
Python有许多图像加强库像Python Imaging Libary,VTK和Maya 3D可视化工具包,Numeric Python, Scientific Python和其他很多可用工具可以于数值和科学应用。
Python的设计非常好,快速,坚固,可移植,可扩展。很明显这些对于人工智能应用来说都是非常重要的因素。
对于科学用途的广泛编程任务都很有用,无论从小的shell脚本还是整个网站应用。
最后,它是开源的。可以得到相同的社区支持。
AI的Python库
总体的AI库
AIMA:Python实现了从Russell到Norvigs的“人工智能:一种现代的方法”的算法
pyDatalog:Python中的逻辑编程引擎
SimpleAI:Python实现在“人工智能:一种现代的方法”这本书中描述过的人工智能的算法。它专注于提供一个易于使用,有良好文档和测试的库。
EasyAI:一个双人AI游戏的python引擎(负极大值,置换表、游戏解决)
机器学习库
PyBrain 一个灵活,简单而有效的针对机器学习任务的算法,它是模块化的Python机器学习库。它也提供了多种预定义好的环境来测试和比较你的算法。
PyML 一个用Python写的双边框架,重点研究SVM和其他内核方法。它支持Linux和Mac OS X。
scikit-learn旨在提供简单而强大的解决方案,可以在不同的上下文中重用:机器学习作为科学和工程的一个多功能工具。它是python的一个模块,集成了经典的机器学习的算法,这些算法是和python科学包(numpy,scipy.matplotlib)紧密联系在一起的。
MDP-Toolkit这是一个Python数据处理的框架,可以很容易的进行扩展。它海收集了有监管和没有监管的学习算饭和其他数据处理单元,可以组合成数据处理序列或者更复杂的前馈网络结构。新算法的实现是简单和直观的。可用的算法是在不断的稳定增加的,包括信号处理方法(主成分分析、独立成分分析、慢特征分析),流型学习方法(局部线性嵌入),集中分类,概率方法(因子分析,RBM),数据预处理方法等等。 自然语言和文本处理库
NLTK 开源的Python模块,语言学数据和文档,用来研究和开发自然语言处理和文本分析。有windows,Mac OSX和Linux版本。
结论
python因为提供像 scikit-learn的好的框架,在人工智能方面扮演了一个重要的角色:Python中的机器学习,实现了这一领域中大多的需求。D3.js JS中数据驱动文档时可视化最强大和易于使用的工具之一。处理框架,它的快速原型制造使得它成为一门不可忽视的重要语言。AI需要大量的研究,因此没有必要要求一个500KB的Java样板代码去测试新的假说。python中几乎每一个想法都可以迅速通过20-30行代码来实现(JS和LISP也是一样)。因此,它对于人工智能是一门非常有用的语言。
案例
做了一个实验,一个使用人工智能和物联网做员工行为分析的软件。该软件通过员工情绪和行为的分心提供了一个有用的反馈给员工,从而提高了管理和工作习惯。
使用Python机器学习库,opencv和haarcascading概念来培训。建立了样品POC来检测通过安置在不同地点的无线摄像头传递回来基础情感像幸福,生气,悲伤,厌恶,怀疑,蔑视,讥讽和惊喜。收集到的数据会集中到云数据库中,甚至整个办公室都可以通过在Android设备或桌面点击一个按钮来取回。
开发者在深入分析脸部情感上复杂点和挖掘更多的细节中取得进步。在深入学习算法和机器学习的帮助下,可以帮助分析员工个人绩效和适当的员工/团队反馈。
现在的最高级人工智能能自己给自己写代码编程吗?
在提到人工智能自己给自己写代码之前,首先要了解什么是代码智能。代码智能可以让计算机产生并具备理解和生成代码的能力,然后利用编程语言知识来推断,还能支持代码检索、补全、翻译、纠错、问答等场景。近年来我们在理解自然语言上取得了飞跃式的突破,像一些智能手机、音响家具等等。
这里面还有一个很关键的概念误区就是:所谓的学习并不同于人工智能现在所做的学习。学习指的是:如人与人之间的知识交流一样、通过语言交流和互动,实现的人类特有模式的主观能力学习。而人工智能,它的机器学习和深度学习,事实上只是基于人类定的学习范围和固定学习流程框架进行的最优先搜索。
如果要人工智能能够写代码编程,能自己升级自己,那必须要建立在人工智能真正理解了人类语言和思想的基础之上才可能实现。而目前人工智能技术只能理解一些较为简单的命令,更别说学习了,人类进化也用了几亿年的时间才有现在的地位,所以要想人工智能彻底自我编程还有一段时间要走。
而且人工智能的学习方法框架也还没确定,人工智能都不知道自己要怎么去学习的,如人工智能这类最为尖端且更贴近人类的AI技术也事实上对您提出来的需求是无计可施的,更别提其他基于特定的代码组织编写设计的技术及研究了。
所以,人工智能写代码或许未来可能出现,但绝对不是主动的,而是人工智能编制计算机的功能,只有内部功能完善才有可能,但那也要很久以后了。说道理,我还是想说,作为人类的我们,还是要积极学习各种技能和知识,以免被未来的机器人取代。
有人说,人工智能将来可替代程序员写代码,你怎么看?
你好!我是康哥! 未来不光是人工智能会取代程序员写代码,我认为很多行业都有可能被取代!
作为80后的我小时候没有电脑,父母那一辈基本上班的时候也都没接触过电脑,那个时候工作文稿都是用手写,而到我上了大学,短短18年的时间电脑在中国得到了普及。让我印象最深的是我参加工作的时候公司的老会计,业务能力不在话下,但是金蝶用友玩的不转。后来也不得不顺应时代的发展,学习电脑知识。
所以人工智能现在看似是一个很新兴的产业,但是很可能在未来的十几年当中渗入我们生活中的方方面面。
那些重复性的工作,例如人力资源中的考勤工资;财务中的基础做账工作;程序员中的基础代码工作;甚至医院的医生都会被人工智能取代 。
未来不会被渠道的是一些重复性工作不强的职位,我认为这个实际上就是效率的提升,电脑代替手工劳动,机器代替人的大脑和手脚,让我们的生活更加有效率。
我认为是一件好事情,能让我们有更多的时间去开发新事物。不断地开发我们的大脑去 探索 新事物。
但是从另外一个方面来看,未来的确有很多人会失业。不管是现在我们常见的一些岗位,包括一些看似稳定的铁饭碗,例如公务员或者事业单位人员,一些职能性的但是效率底下的职位也将会被取代。
这就提醒我们每个人都要居安思危,不断提升自己的技能和附加值,这样才不会被 社会 所淘汰,二十年时间看似很长,但是实际很短。
AI能代替我们的是一些能够重复的工作和简单的开发工作,可是谁来维护这些人工智能,如何管理这些人工智能我认为未来是我们人类职位的一个新增项。
作为一名IT行业的从业者,同时也是一名计算机专业的教育工作者,我来回答一下这个问题。
首先,随着人工智能技术的不断发展,未来大量基础的编码工作必然会由智能体来完成,这个过程也会不断推动程序员的岗位升级,提升程序员的岗位附加值,同时减轻程序员的工作压力。实际上,人工智能技术的发展对于未来延长程序员的职业生命周期具有重要的意义。
当前程序员岗位的工作压力还是比较大的,不仅应用级程序员每天需要完成大量的编码工作,研发级程序员也需要面对一些毫无能力提升的编码工作,这在很大程度上降低了程序开发的乐趣,使得程序员感到乏味。随着当前产品迭代的速度不断加快(大数据时代的并行迭代),程序员不仅面临更大的工作量,在工作内容上也得到了一定的拓展(全栈开发趋势),所以当前从事程序员岗位还是具有一定难度的。
要想让程序员从当前的工作压力当中解放出来,采用智能体实现代码编写是非常重要的一个解决方案,这不仅会提升程序开发的效率,同时也会保障程序代码的质量一致性,提升程序的稳定性。实际上,当前在程序开发领域内已经有不少工具可以完成一部分代码的生成工作,虽然目前功能还不够强大,但是已经在一定程度上减轻了程序员的编码负担。
未来当智能体替代程序员完成基本的编码工作之后,程序员可以把更多的精力应用在创新方面(算法设计、模式设计、框架设计等),而且技术验证的速度也会明显提升,这些都会提升程序员的工作效率。
如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!
有人说,人工智能将来可替代程序猿写代码,你怎么看?
好!
科技 这么发达,
完全有可能,
但是,
怎么发达,
有一些程序还是离不开人的操作,
程序猿,
有些程序必须靠人工才能完,
这个毋庸置疑,
不论智能怎么发达,
有些人的操作,
永远取代不了的,
这个倒是真的,
有一些事物,
是人工智能无法完成的,
到任何时候人,
都不会被智能取代消退,
总有一些程序交给人,
来操作!
都是些不深入ai的媒体炒作概念,让人觉得ai无所不能。一百二十八年内不可能,有的话也是小打小闹,满足不了工业届千变万化的需求。ai可以辅助创作,但独立创作,尤其是代码,绝无可能。
如果ai将来能写可执行的逻辑正确的代码,那么未来的程序员或算法工程师,都会大部分失业。如果ai都能按逻辑写代码,都可以去尝试各种逻辑,甚至自己决策。那么ai可以控制各种带有芯片的设备,小到手机,大到 汽车 。这还是ai么,这不是上帝之子么。
可能你从github喂海量的代码给到模型,借助于大数据和gpu算力出来,理论上来说能训练出一个号称能写代码的ai.但这个ai写出的代码都是基于统计规律的,不能处理突发事故。运气好的话,生成的代码能执行,但代码越长,生成的代码可运行的概率越低。
即使能运行,代码的逻辑是什么?
程序员和产品经理干架,就是因为需求会一直变。你期望ai能写出满足千变万化的需求的代码?
我们从几十亿年的单细胞生物进化到今天,能不能有点自信?要是ai这么厉害,我觉得我没脸说我是人了。总之,怎么可能!
将来我们写代码时:
总之,ai可以辅助程序员编程,极大提高编程效率。但如果代替程序员自己编程,根本不可能。如果有那一天,我把我现在的手机吃了。
这几年,人工智能被炒的越来越热了,比如阿里的鲁班系统能够自动生成双十一海报,一天可能出图上亿张;还有通过机器学习,程序画的话,被卖到上亿元;其实就目前来讲,这些都是比较基础的,人工智能即使画画,也是通过机器学习别人的画之后,说白了, 组合的。没有灵魂作为支撑的产品,不能说没有价值,但是在意义层面来讲绝对是非常弱的。
人工智能在将来可以替代程序员写代码吗?我只能说:有可能,而且即使人工智能代替程序员写代码,也是比较基础的,其实,随着现在程序工具化的趋势,已经解放了程序员,如果人工智能+工具化,在一些基础的,机械的编程中,确实能够让程序员解放出来,去处理更加复杂的业务逻辑和架构设计。
但是,我感觉人工智能完全取代程序员是不可能的。因为,机器永远也不想到人类复杂的需求,尤其是,变来变去的需求变化。如果机器能够有灵魂的话,估计也会被人类复杂且变来变去的需求,折磨的要死,从而发出一句,感叹:卧槽,这是什么玩意的破需求。
但是,去年有一条新闻值得我们关注,那就是:
Repairnator 是由 KTH 瑞典皇家理工学院的软件技术教授 Martin Monperrus 开发。它会监控开源软件在持续集成期间发现的 bug,并尝试自动修复它们。如果它成功合成了一个有效的补丁,那么 Repairnator 会伪装成人类身份向人类开发者提交此补丁。到目前为止,Repairnator 已经成功生成了 5 个补丁,并被人类开发者永久地合并到代码库中。
这是自动程序修复软件工程研究中新的里程碑。
所以,现在机器都可以修改 bug 了,将来在一定程度上写程序,也是有可能的,但是完全取代我认为不现实。
原因如下:
当然了,如果机器能够完全取代人类编程的话,那非常可怕啊,未来有可能将是被机器控制的时代,而不是人类控制机器的时代。
有人说,人工智能将来可以取代程序员来写代码,这个理由不成立,因为人工智能就是程序员开发出来的。而且现在所谓的人工智能远远没有达到真正意义上的智能,大部分还是人工更多一点。
如果以人类的生命成长阶段来看,人工智能目前只能算是婴儿阶段,在婴儿阶段就抛弃喂养自己的母亲程序员,那为时也太早了。
人工智能大体分两个大的方向,图像识别和机器学习。目前图像识别成长的比机器学习更快一点,但也仅限于快一点儿,我们常见的图像识别场景就是无人驾驶。而机器学习发展相对缓慢,都是在初级阶段,如果想要有阶段性的变化,在算法机制上要有突破性的进步,才能引领机器学习进入下一阶段。
所以至少在未来几十年甚至上百年我认为我们程序员都不会失业的,还是有饭吃的。
所谓人工智能的程序也是由人类开发设定的,它也绝不会取代人的作用,它对美学,结构想象力设计,逻辑多向思维甚至悬思学都无法深入涉足,它就像一个架构师将算法和公式公布出来,其它基础部分由代码来完成一样,就算将来人工智能也可以进行相关研发,但审核与检测仍然需要人类完成,人类的工作只会越来越高级。
所以不用杞人忧天,人工智能是不可能真正成为人类的思维一部分的,当它的工作目标对人类无意义而虚耗电能和时间的时候,人类是一定会及早发现并介入的,一个简单的拔电源就可以停止其行为……
人工智能是近阶段大家经常提到的一个话题,其中神经网络深度学习其中一个特点,那么人工智能最终真的能达到一般人类这样去思维么?能够像程序员那样的编程么?会不会以后有一天真的能替代程序员了吧,这件事情你是怎么看待的?针对这事情我来说一下我的看法。
人工智能会让程序员的工作效率更高,十年之内不可能完全代替程序员
在CSDN上有一篇报道,有一个名字为Screenshot-to-code-in-Keras的项目可以把一些稿件自动变成一堆html代码加css代码,有的前端程序员就可能为此而感觉到恐慌,感觉以后人工智能要替代自己的饭碗了,这样的事情也不足为奇,在人工智能这个概念还没有兴起之前,一些java程序员使用ide开发工具就能生成一堆代码,节省了开发效率。感觉起码在近五到十年内感觉人工智能还不能完全替代人类程序员这样去编程,就以前端代码为例,虽然html代码加效果类css让人工智能生成代码,可能人工智能在这方面战术上完胜,但是一些战略问题它还是远远不及人类的。
其一它生成的东西能确保是人类想要的吗?,如果不符合要求是不是需要人类程序员来调整,人工智能不可能做出一套适应所有场景的东西出来。
其二前端程序员是要与后端程序员进行对接的,在对接时各个参数,怎么调用了,相当复杂,两个人类程序员(前端程序员与后端程序员)还需要沟通好长时间,难道人工智能就能那么完美理解人类的意思就不需要沟通了么?
近5到10年内的情况可能是这样的,一些低级的常规的代码都可能会是自动生成,一些组织调整的工作交给人类程序员来进行处理,最后项目的质量当然还是有人类进行负责的,由人工智能的加持,程序员的工作效率可能会大大提高,以往传统开发需要几周的工作量可能会缩减到几天甚至更短。
未来上层领域的程序员数量会减少
随着时间再往后发展,我想一些上层代码会逐渐由人工智能程序自己完成了,可能写代码的不再是程序员了,比如说可能是一种操作软件的形式存在,有着成熟的操作界面,良好的操作体验,一个非技术人员通过界面输入自己想要的东西,通过一定的规则描述,然后就会生成相应的代码并能直接运行。或者比这个更先进,不是一个软件界面的形式存在,而是一个智能硬件设备,只需要对其说话,像与人类说话那样,说出自己的需求,智能设备就能在短时间内做出自己想要的东西。
如果真能达到这种程度的话,我想未来参与业务开发的程序员的数量将会急剧减少,但是 不可能减少到为0,因为人工智能做出的东西也不可能是完全有保证的,起码需要个别人还需要进行对项目代码进行负责不是嘛,就想现在的无人驾驶车为啥还留有方向盘一样。上层开发的人员少了,人工智能这些底层开发的程序员会更吃香了,甚至数量会多起来。
软件数量和规模将成倍增长
大家都知道程序做事效率是相对高的,人类做项目是用天,周,年为单位来计算的,那么这些软件交给人工智能处理应该是秒级别的吧,如果是大一点的项目顶多是分钟了。如果是这样的话,估计人类世界软件的发展速度将会达到一个新的高度,软件的数量和规模将是几何倍数的增长。
如果真是这样一天的到来,我想人类在学习和思想上都要有策略上的改变,以前经常在嘴边说的话,要勤奋,要多动手,未来的人类要做的事情,就是要多思考,勤于思考。动手的事情就交给人工智能去吧。
那是必然的。不仅程序,看病,甚至很多方面都可以,但是,那种机械的,生冷的东西在几何级数提高效率的同时也会铸成,无论如何,这个趋势不可阻挡,是喜是忧?需要盖棺定论。
电脑只能处理精确到指令,需求一开始往往是很模糊的,以目前人工智能自然语言语义理解的发展程度,可能性很低。