python跳一跳游戏代码(跳一跳python源码下载)

http://www.itjxue.com  2023-02-09 19:27  来源:未知  点击次数: 

Python程序开发之简单小程序实例(11)小游戏-跳动的小球

Python程序开发之简单小程序实例

(11)小 游戏 -跳动的小球

一、项目功能

用户控制挡板来阻挡跳动的小球。

二、项目分析

根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。

三、程序源代码

源码部分截图:

源码:

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

#导入相应模块

from tkinter import *

import random

import time

#自定义小球的类 Ball

class Ball:

# 初始化

def __init__(self,canvas,paddle,color):

#传递画布值

self.canvas=canvas

#传递挡板值

self.paddle=paddle

#画圆并且保存其ID

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

#小球的水平位置起始列表

start=[-3,-2,-1,1,2,3]

#随机化位置列表

random.shuffle(start)

self.x=start[0]

self.y=-2

self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

#根据参数值绘制小球

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)

#使得小球不会超出窗口

pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标

if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]

微信跳一跳python怎么刷分_微信跳一跳python使用教程

微信跳一跳python怎么刷分 ?要知道,游戏中这个Python脚本程序可以刷很高的分数,所以接下来我要为大家介绍下python使用教程!

微信跳一跳python使用教程

工具介绍

Python 2.7

Android 手机

Adb 驱动

Python Matplot绘图

原理说明

将手机点击到《跳一跳》小程序界面;

用Adb 工具获取当前手机截图,并用adb将截图pull上来

adb shell screencap -p /sdcard/1.png

adb pull /sdcard/1.png .

用matplot显示截图(已经图像识别处理)

用鼠标点击起始点和目标位置,计算像素距离 (已经图像识别处理)

根据像素距离,计算按压时间;

用Adb工具点击屏幕蓄力一跳;

adb shell input swipe x y x y time

如果你是 iOS:

运行安装好的 WebDriverAgentRunner

将手机点击到《跳一跳》小程序界面

python3 wechat_jump_iOS_py3.py

依次点击起始位置和目标位置,实现蓄力一跳

打开 python3 wechat_jump_iOS_py3.py,根据蓄力一跳的精准情况更改其中的time_coefficient,直到获得最佳取值

步骤

安卓手机打开USB调试,设置》开发者选项》USB调试

电脑与手机USB线连接,确保执行adb devices可以找到设备id

界面转至微信跳一跳游戏,点击开始游戏

运行python wechat_junp_auto.py,如果手机界面显示USB授权,请点击确认

我的屏幕是1920*1080,距离系数为1.35,如果是别的分辨率,暂时需要修改一下代码中的距离系数.

以上就是我带来的 微信跳一跳python怎么刷分 相关介绍,希望能帮助大家,更多精彩游戏攻略介绍,敬请关注

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关于Python玩“跳一跳” iOS+Win 硬件实现的介绍?

原项目地址:wangshub/wechat_jump_game

教你用Python来玩微信跳一跳

本项目源码:yangyiLTS/wechat_jump_game_iOS

目前已有的iOS跳一跳辅助需要macOS环境下的WebDriverAgentRunner。而现在介绍的方法在Windows环境下物理实现,不需要macOS也不需要越狱。

先上效果

运行环境工具

Python 3.6 in Windows

Python Pillow库

局域网环境

iToools Airplayer

树莓派或arduino (本文使用树莓派)

SG90 舵机

杜邦线、纸板

一小块海绵

橙子或其它多汁水果(可选)

基本思路使用iOS自带Airplay服务将游戏画面投影到电脑上。使用Pillow库截取电脑屏幕,获得游戏画面。分析图片,计算出跳跃距离,乘以时间系数获得按压时间。将按压时间发送至树莓派,树莓派控制舵机点击手机屏幕。原理步骤

舵机 控制器部分

树莓派(OS:Raspbian Jessie)连接上局域网,下载servo_control.py到树莓派。拿一根杜邦线粘在舵机的摆臂上,并且固定好舵机在纸板上,如图:

取一小块海绵,约10mm*10mm*5mm,不必太精确。海绵中间挖一个小洞。大概是这样:

海绵上滴水浸透,放在手机屏幕上“再来一次”的位置。杜邦线的另一头插进橙子。(触发电容屏需要在屏幕上形成一个电场,我尝试过连接干电池负极的方案,但是效果不理想,最后不得已拿了室友的一个橙子。当然,一直捏着或者含着导线也是可以的。)

舵机连接上树莓派,电源使用5v(Pin #04,Pin #06),舵机控制线接在GPIO18(Pin #12)。

需要根据实际安装位置调整舵机高点和低点位置(范围: 2.5~12.5)

servo_down = 3.8 servo_up = 5

最终效果

Windows 部分

下载Airplayer(免安装,暂无捆绑)

配置Airplayer,画质什么的统统调到最高。启动iPhone上的Airplay,然后可以在电脑上看到iPhone画面,游戏运行时需要Airplayer全屏显示。

安装Pillow库,本文使用Pillow库的ImageGrab截屏,截屏代码:

im = ImageGrab.grab((654, 0, 1264, 1080)) im.save('a.png', 'png')

下载wechat_jump_auto_iOS_Win.py,我的显示器分辨率是1920*1080,手机是iPhone7。如果使用不同的设备需要更改时间系数等参数。

由于Airplay传输画面时会压缩,获取的游戏画面会有颜色偏差。我修改了原算法的一些参数,增大了颜色上的宽容度,在测试中已经达到一个比较好的准确率。

wechat_jump_auto_iOS_Win.py 计算出跳跃距离后,会调用socket库把跳跃时间发送到树莓派上,其中ip地址需要修改为实际树莓派的ip地址。

ip_addr = 'rasp_ip'

运行打开游戏画面,Airplayer窗口全屏树莓派上运行servo_control.py?,监听9999端口,等待Win的计算结果Windows运行wechat_jump_auto_iOS_Win.py海绵放在“再来一次”的位置可以自动重新开始,然后就会一直自动刷分问题其它

由于是物理点击屏幕,会产生一定的操作误差。操作误差由时间常数误差、舵机运动时间、杜邦线触点插进海绵的深度等等因素引起。而当前使用的算法在一种情况下会出现误差叠加的问题。

Z形路径误差累积过程

舵机的摆动角度和时间系数没有绝对的数值,需要慢慢尝试,当前使用的时间系数是2.43。

可以使用arduino + pyfirmata组合控制舵机,成本比较低,不需要网络传输计算结果。因为我的arduino前些天送给了女票,所以还没有使用arduino的方案。

这个游戏在跳了200+次之后方块会变的非常小(如题图),已经不是普通人类所能做到的。研究了外挂之后才知道手玩高分有多难,大家还是不要刷分了,会没朋友的。

《微信跳一跳》通过Python脚本获得高分教程

最近微信跳一跳非常的火热,很多玩家也第一时间接触了这款游戏,但是怎么才能获得高分呢?很多玩家就不是特别清楚了,最近网上流传出了使用Python脚本实现微信跳一跳高分的神奇操作。今天我便给大家带来微信跳一跳小程序Python脚本高分操作方法的详细解读,一起来看看用Python怎么实现微信跳一跳的高分吧。

微信跳一跳Python脚本高分视频:

点击观看

原理说明

将手机点击到《跳一跳》小程序界面

用 ADB 工具获取当前手机截图,并用 ADB 将截图 pull 上来

计算按压时间

手动版:用 Matplotlib 显示截图,用鼠标先点击起始点位置,然后点击目标位置,计算像素距离;

自动版:靠棋子的颜色来识别棋子,靠底色和方块的色差来识别棋盘;

用 ADB 工具点击屏幕蓄力一跳

(责任编辑:IT教学网)

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