unity3d书籍推荐,unity3d 书籍推荐
新手学unity3d看哪本书好
Unity游戏引擎集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件。unity游戏开发看什么书?这里给大家推荐两本:
一、《3D 数学基础》
这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
二《游戏编程模式》
这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。记住一点,不要重新发明轮子 - 学习这些模式并使用它们来让游戏更快更好。
我想学学unity3d要看什么书?
作为一个Unity讲师,大致的给你归纳一下:
首先系统性学习C#,因为你有Java基础,所以下面的知识你也可以大致的过一遍,其中的内容大致包括:
变量
类型
循环判断
枚举、结构体
数组、字符串
函数
调试与异常的处理
面向对象中的封装继承多态
泛型、接口、抽象类
委托、匿名方法、事件
IO操作,网络操作
在学习上述内容时,可以结合Unity进行调试。也可以直接用vs命令行来进行学习查看运行结果。
学习Unity,其中的内容大致如下:
场景
坐标系
资源导入
摄像机、Gameobject与预设
UGUI中各种组件的使用
灯光系统
烘焙系统
纹理、材质、渲染器。
地形系统
角色控制系统
物理引擎
粒子系统
动画系统
射线检测
音效系统
学习到这里,你就已经对Unity进入中级的水平,当然在Unity学习的过程中一定要做大量的练习,以加深各知识点的垂直深入。
后面你就可以学习高阶内容了,比如Shader等其他方面的东西了。
有不明白的欢迎追加。
如果说要看什么书的话,其实直接去Unity官方看视频教学或者案例更加好。
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