flash初学入门教程,flash编程入门教程
flash的基本步骤
flash制作最基本的步骤
第一步,先打开FLASH软件
第二步,选“文件--导入-导入到库”。
第三步,选中你要的歌曲
第四步,用同样的方法把你喜欢的图片也导库里。
第五步,两个都放好了吧?放好了去看看在不在库里
第六步,建四个图层,分别改名为音乐、文字,图片,背景。 〔点视图,锁定辅助线,定标尺,数距流〕
第七步,选中库里的音乐,把它拖到音乐图层的第一帧上去放好,在音乐图层后面的帧中点鼠标右健插入“帧”,一秒钟是12帧。
第八步,把背景图片拖到背景图层上,插入关健帧。
第九步,把图片用同样的方式放到图片图层上去,在和音乐同样长的帧上插入“关健帧” “关健空白帧”“创健补间动画”
第十步,把歌词用同样的方法,放到文字图层上,在和音乐同样长的帧上插入“关健帧” “关健空白帧”“创健补间动画”
第十一步,点“文件-导出-导出影片”,随便取个名就行了。
放吧,看看怎么样?
怎么放歌词?把刚才做的源文件保存,还是做两层,一层音乐,一层图片。
击图片第一帧,先把它转为元件。把图片转为元件,这样方便,以后随时可以调用。
十二、把刚才做的源文件保存,还是做两层,一层音乐,一层图片。
十三、点“修改”--“文档”。你可以把午台大小修改为500
接下来看看你的图片大小。如果你的图片等于或小于午台,影片出来后,你就可以看到整个图片,如果你的图片比午台大,影片出来后你看到的只是和午台吻合的那部分了。
当你把图片从小渐变大的时候,就相当于摄影的镜头上推,把远景拉为近景,反之就是近景变远景。
十四、如何把图片变大变小?多种方法。
一种是用工具。看到左边“工具”的字样了吗?。最左边往下数,一、二、三、四、五、六、七、八、九。是第六个。
还有一种是用“信息”面板,在“窗口”-“设计”面板中,以后熟练了,要经常用到的,准确。
当然,还有其他的方法。
十五、在第一帧用这个工具(最好用“信息”面板,这样的变化有规律)把它变为和午台一样大
十六、在第315帧“右健”把它“转换为关健帧”,再把图片变大,用前面的那个“变形”工具或用“信息”面板。越近速度变的越快,越远当然速度就慢.在第1帧到第315之间选中任一帧,鼠标右健点“创建补间动画”。后面的帧中重复上面的步骤,主要是变化多点。后面还是重复。重复不是叫你非得从小变大,也可以从大变小啊,从宽变窄啊,等等,
十七、下面加歌词,点工具“A”,输入歌词,然后 转为“元件”。
十八、用“CTYL+ENTER”导出,看看你做的怎么样了?
flash动画制作步骤?
逐帧动画制作流程:
将不同的效果分布在不同的帧上,这些帧都是关键帧,添加方法按键盘上的F6
形状动画制作流程:
1、绘制原始图形(例如一个普通的圆,切记不要群组,不要转换成元件)
2、在时间轴上的任意一帧添加空白关键帧(切记按键盘上的F7)
3、在当前这个空白关键帧上绘制将要变形的图形(例如一个普通的矩形,切记不要群组,不要转换成元件)
4、然后选中补间(两个关键帧中间的任意一帧)添加形状命令(属性面板上补间下来列表内找到形状选项)
运动动画制作流程:
1、首先必须创建元件(Ctrl+F8)或者是将绘制好的图形转换成元件(F8)
2、打开库面板(F11),将元件拖拽到场景中
3、在时间轴上的任意一帧添加关键帧(切记按键盘上的F6)
4、将元件改变位置、或是改变大小、或是改变透明度、或是更改颜色、或是设置旋转
5、然后选中补间(两个关键帧中间的任意一帧)添加运动命令(属性面板上补间下来列表内找到运动选项)
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flash最简单动画制作教程
flash被称为“闪客”,主要是用来制作动画的工具。首先要新建一个flash文档,然后再创建关键帧,并使用工具栏绘制图像。以下用CS5.5版本的flash为例,给大家演示一下。
01
首先打开flash软件,会显示flash主界面。
02
然后再点击ActionScript 3.0或ActionScript 2.0,一般来说是创建ActionScript3.0文档。
03
接着可以看到flash的界面区域,包括菜单栏、场景、舞台、时间轴、属性面板和工具栏。
04
然后可以更改舞台的颜色,点击属性面板下方的“舞台”,然后再选择颜色,默认颜色是白色。
05
接着把舞台颜色选择为蓝色,就点击蓝色方框即可。
06
然后点击工作栏的星形工具,其中笔触颜色为无色,填充颜色是黄色。
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接着在第一帧处,使用星形工具在舞台上绘制星星即可,鼠标点在舞台上,然后滑动鼠标即可绘制一个星星。
08
然后在第25帧的位置插入关键帧:右击第25帧处,然后选择“插入关键帧”。
09
在第25帧位置,更改星星的填充颜色为红色。
10
然后在第1~25帧位置,鼠标右击选择“创建补间形状”。
11
然后发布预览,可以看到星星的填充颜色从“黄色”逐渐加深为“红色”。
Flash动画创作的一般步骤
一、一般制作过程
Flash作品可以有多种形式,如演示文稿、教材、产品演示、幻灯片甚至游戏。无论Flash作品用于何处,通常都按照以下步骤进行创建:
(1)在Flash中绘制或导入图形。
(2)修整按钮、独立的动画和将用作素材的所有元素。
(3)将矢量图形、位图和组件等电影元素放置在舞台上。
(4)为按钮、电影剪辑或时间线上的帧添加动作,以使它们可以产生交互。
(5)选择舞台上的某个帧、素材、笔画、填充内容或文本块,通过不同的面板调整其属性。
在制作过程中,要记住:任何时候,舞台上的内容都代表时间线上当前帧的内容。如果将放映头移到不同的帧,舞台上的场景将发生改变。将舞台上的内容重新排列到多个帧中,然后按一定的顺序浏览,就会产生动画。要想轻松处理时间线上包含的多个帧,可以将编辑文件分解为“场景”,把场景看作编辑文件的页。页与页不同,一个编辑文件可以有任意个场景。但是,所有场景都是单个导出电影的一部分。设计场景只是将时间线分割成易管理的多个部分,从而简化编辑环境的内容创建。
二、滚动文字
运动是动画制作中最常用的一种表现形式,如何通过运动动画把物体活灵活现地表现在舞台上,是学习动画制作的出发点。运动动画可以产生素材、群组及文本框的变化。在Flash中主要包括淡出/淡入、放大/缩小、滑入/滑出、旋转/螺旋、翻转、倾斜、闪烁、弹跳、变形、变色、增加、减少、逐渐显示、聚焦等动画效果,也可以综合使用以上效果,以产生更加复杂的动画。
例9-1:制作一组文字(F、L、A、S、H5个字符)滚动到屏幕中央的动画。
操作步骤如下:
(1)选择菜单命令“文件(F)/新建(N)”,选择默认选项“常规/Flash文档”,在舞台中新建一个文件,如图9-33所示。
图9-33 新建一个文件
(2)选择菜单命令“窗口(W)/属性(P)”,打开电影属性对话框,如图9-34所示,单击颜色设置按钮,选择黑色作为电影的背景颜色(实际操作中,由于电影制作的不可预知性,可以不断调整设置)。
图9-34 电影属性对话框
提示:在Flash MX 2004中,各属性对话框都统一在场景区的下方,在下边线中点处有一小三角形,它是一个乒乓开关,用鼠标单击它可打开或关闭属性对话框。在属性对话框的左上角也有类似作用的小黑三角形。
(3)单击绘图工具栏中的文字工具,在舞台中单击鼠标,这时舞台中会出现一个文字框,如图9-35所示。
(4)选择舞台下方的文本属性面板,如图9-36所示。
(5)拖动文本属性面板中的文字大小滑竿,将文字的大小改为48,如图9-36所示。
注意:舞台中的文本框边缘的拖动标志不是用来改变文字大小的,而是用来改变该文本框的输入方式的,不能混淆。
(6)单击文本属性面板中的颜色设置按钮,将文字的颜色设置为红色,如图9-36所示。
图9-35 舞台中出现文字框
图9-36 文字面板
(7)在舞台的文本框位置输入“F”,如图9-37所示。将鼠标移动到其他位置,单击鼠标完成输入。
(8)在舞台中,选中字母“F”。选择菜单命令“修改(M)/转换成组件(C)”,弹出如图9-38所示对话框,在名称框中输入“F”,在行为类型中选择图形,将舞台中的字符转换为图形类组件。
图9-37 在舞台中输入字母“F”
(9)选择菜单命令“窗口(W)/库(L)”,打开库窗口,如图9-39所示。可以看到在库窗口中有一个名称为“F”的图符,这个图符可以供其他操作反复使用。
(10)单击绘图工具栏中的箭头工具
,选择图符。
图9-38 将字符转换为图形类组件
图9-39 库窗口
(11)利用箭头工具
将图符移动到电影区域的左侧,如图9-40所示。这一步操作的作用是使电影开始的时候,屏幕上不显示图符。
图9-40 将图符移到电影区域左侧
(12)将鼠标移动到时间轴的第40帧处,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入关键帧”命令。单击时间轴的第40帧,单击绘图工具栏的箭头工具
,选择图符“F”,按住“Shift”键,将图符向右拖动一段距离,放置于电影屏幕的适当位置。
注:此时按下“Shift”键的作用是使图符水平移动。
(13)将鼠标移动到时间轴的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令,在1到40帧之间增加动画,此时时间轴如图9-41所示,表示添加动作成功。
(14)选择舞台下方的帧面板,如图9-42所示,完成必要的设置。用鼠标单击舞台,按下“Enter”键,可以测试字符“F”的运动动画。
(15)双击图层栏中的“图层1”处,如图9-43所示,键入“F”,即将名称“图层1”改为F。
图9-41 产生运动动画
图9-42 帧面板
图9-43 修改图层名称
(16)单击图层栏中的插入图层按钮
,新建四个图层,分别命名为“L”、“A”、“S”、“H”。在“L”、“A”、“S”、“H”各个图层中建立一个与“F”相同的动画。运动的最终位置如图9-44所示。
图9-44 建立五层动画
(17)用鼠标单击“F”图层的时间轴动画范围,鼠标成手形标志,拖动鼠标,将1-40帧向后移动20帧,用同样的方法,将“L”、“A”、“S”各层的1-40帧分别向后移动15、10、5帧,单击每个图层的第60帧,按下F5键,将每个图层的帧数增加到60。此时时间轴窗口变为图9-45所示的情形。
图9-45 帧移动后的效果
(18)用鼠标单击舞台,按下“Enter”键,测试电影。可以看到:五个字符依次从舞台外滚动着进入舞台中,速度逐渐变慢,最后停在舞台中。
三、书写“汉”字
例9-2:“汉”字的笔顺教学。
制作“汉”字的书写动画,具体操作步骤如下:
(1)单击
,新建一个Flash空白文档。
(2)用鼠标在工具栏里单击文本工具
,再将鼠标移至工作场景中单击左键,输入文字“汉”。
(3)单击箭头工具
,然后点击屏幕下方的属性工具栏(如图9-46所示)。
图9-46
(4)将文本字体改为楷体_GB2312,字体大小为76,颜色为黑色,完成后如图9-47所示。
(5)按二次Ctrl+B,将“汉”字打散,打散前后如图9-48所示。
图9-47 文本属性对话框
图9-48 文字打散前后对比
图9-49
(6)第3、5、7、9帧处插入关键帧(选中相应帧按F6键,如图9-49所示)。
(7)在第1、3、5、7、帧中分别只保留第一笔、第一、二笔、第一、二、三笔、第一、二、三、四笔,用橡皮擦工具擦去其余的笔画。按Ctrl+Enter可看到动画效果。
flash动画制作入门教程
打开flash软件背景设置为黑色,插入一个矩形白色车道,拖入小车素材,插入关键帧,创建补间动画,保存,一个简单的falsh动画就做好了。据图步骤如下:
设备:华为笔记本。
系统:win7。
软件:flash。
版本:8.0.11。
1、打开flash软件。
2、选择新建一个flash文档。
3、将舞台改为黑色。
4、在舞台上利用矩形工具画出一条白色车道。
5、将小车的素材拖入库中。
6、在地35帧的位置,插入关键帧。
7、选中第30帧,把小车拖到车道的左端。
8、选中所有的帧,并单击右键,选择创建补间动画。
9、保存这样一个运动的小车的动画就制作完成了。
注意事项:
1、小车导入flash中可以利用任意变形工具调整汽车的大小,让画面更加协调。
2、视频可以自定义名称保存到桌面,方便查看。