activity-alias,activityalias作用
哪位高手用过activity-alias
在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作。在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式。
Android总Activity的启动模式分为四种:
Activity启动模式设置:
activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" /
Activity的四种启动模式:
1. standard
模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。
2. singleTop
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。
3. singleTask
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
4. singleInstance
在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。
其中standard是系统默认的启动模式。
Android开发:如何动态更换APP图标
原理 :在Manifest文件中,使用activity-alias标签为我们的启动Activity准备多个别名,拥有activity-alias标签的activity指向启动Activity,每个拥有activity-alias标签的Activity都可以单独设置一个icon,在程序中我们动态设置activity和activity-alias的enabled属性来实现替换图标效果。
步骤 :
这个 activity-alias 标签需要注意的地方如下:
(1)android:name属性可以随意起。
(2)android:enabled属性要设为false,否则桌面会存在多个APP图标。
(3)android:icon属性设置为不同的图标。
(4)android:targetActivity属性要设为启动的Activity。
(5)添加intent-filter那部分来使其作为启动的Activity。
注意setComponentEnabledSetting()方法的第3个参数有两个值供选择:1(也就是PackageManager.DONT_KILL_APP)和0。这两种参数对应两种效果:当设为1时,当切换APP图标时,会有几秒钟的延迟,并且在延迟期间不能点击图标进入APP;当设为0时,当切换APP图标时,会立刻更换,但是应用会被强制退出并被清理掉。
存在的问题 :
需要将activity的enabled属性设为enabled或者将APP卸载后才能编译运行。
androidmanifest.xml主要包含哪些功能
app版本,所用sdk版本,包名,权限信息,以及Activity等组件的配置信息。
的applicationactivityintent-filter行动 /。 类别数据//意图过滤器元数据//活动activity-aliasintent-filter。
过滤器元数据//活动别名的serviceintent-filter。
过滤器meta-data//服务receiverintent-filter。
过滤器元数据//接收器的provider赠款URI权限/ 元数据/供应商用途库//申请/清单。
扩展资料:
它描述了应用程序的组件的活动、服务,广播接收机,内容提供商,应用程序组成。它命名的类,实现每个组件,并出版自己的能力。这些声明让Android系统知道这些组件是什么和在什么条件下,他们可以推出。
它决定哪些进程将运行应用程序组件。
它决定了应用程序必须有权限才能访问受保护的API部分,并与其他应用程序进行交互。
它还决定了其他人与应用程序的组件交互所需要的权限。
它宣布了Android?API的应用程序需要的最低水平。
它列出了库,应用程序必须与之配对。
参考资料来源:百度百科-manifest
利用activity-alies解决微信支付的包名WXPayEntryActivity不一致问题
本文:
@[toc]
在集成微信支付的过程中, WXPayEntryActivity 类要求必须放在 包名+wxapi 路径下,否则是无法成功回调的。
这对于一些中间件的开发或者一些特殊SDK的单独封装很不友好,毕竟不会对单一应用使用,可能涉及到多种包名的情况。
之前看文档的时候,了解过 activity-alies 的一些资料,一般用于桌面应用的快捷入口。如果你了解的话,会发现也非常适用于微信支付的WXPayEntryActivity设置。
先敲定解决方案,想了解内容的,接着往下看。
我们假设不知道主体包名,定义WXPayEntryActivity类
利用activity-alias中的属性设置相关内容
以下为拓展知识了,想了解的可以继续看看。
activity-alies 谷歌文档
微信支付 App文档
Android是如何使用AndroidManifest.xml的?
一、关于AndroidManifest.xml
AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)
二、AndroidManifest.xml结构
?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?
manifest
????application
???????activity
???????????intent-filter
???????????????action/
???????????????category/
???????????/intent-filter
??????/activity
???????activity-alias
???????????intent-filter/intent-filter
???????????meta-data/
??????/activity-alias
???????service
???????????intent-filter/intent-filter
???????????meta-data/
???????/service
???????receiver
???????????intent-filter/intent-filter
???????????meta-data/
???????/receiver
???????provider
???????????grant-uri-permission/
???????????meta-data/
???????/provider
???????uses-library/
????/application
????uses-permission/
????permission/
????permission-tree/
????permission-group/
????instrumentation/
????uses-sdk/
????uses-configuration/?
????uses-feature/?
????supports-screens/
/manifest
三、各个节点的详细介绍
上面就是整个am(androidManifest).xml的结构,下面以外向内开始阐述~~
1、第一层(Manifest):(属性)
manifest? xmlns:android=""
????????? package="com.woody.test"
????????? android:sharedUserId="string"
????????? android:sharedUserLabel="string resource"
????????? android:versionCode="integer"
????????? android:versionName="string"
????????? android:installLocation=["auto" | "internalOnly" | "preferExternal"]
/manifest
A、xmlns:android
定义android命名空间,一般为,这样使得Android中各种标准属性能在文件中使用,提供了大部分元素中的数据。
B、package
指定本应用内java主程序包的包名,它也是一个应用进程的默认名称
C、sharedUserId
表明数据权限,因为默认情况下,Android给每个APK分配一个唯一的UserID,所以是默认禁止不同APK访问共享数据的。若要共享数据,第一可以采用Share Preference方法,第二种就可以采用sharedUserId了,将不同APK的sharedUserId都设为一样,则这些APK之间就可以互相共享数据了。详见:
D、sharedUserLabel
一个共享的用户名,它只有在设置了sharedUserId属性的前提下才会有意义
E、versionCode
是给设备程序识别版本(升级)用的必须是一个interger值代表app更新过多少次,比如第一版一般为1,之后若要更新版本就设置为2,3等等。。。
F、versionName
这个名称是给用户看的,你可以将你的APP版本号设置为1.1版,后续更新版本设置为1.2、2.0版本等等。。。
G、installLocation
安装参数,是Android2.2中的一个新特性,installLocation有三个值可以选择:internalOnly、auto、preferExternal
选择preferExternal,系统会优先考虑将APK安装到SD卡上(当然最终用户可以选择为内部ROM存储上,如果SD存储已满,也会安装到内部存储上)
选择auto,系统将会根据存储空间自己去适应
选择internalOnly是指必须安装到内部才能运行
(注:需要进行后台类监控的APP最好安装在内部,而一些较大的游戏APP最好安装在SD卡上。现默认为安装在内部,如果把APP安装在SD卡上,首先得设置你的level为8,并且要配置android:installLocation这个参数的属性为preferExternal)
2、第二层(Application):属性
一个AndroidManifest.xml中必须含有一个Application标签,这个标签声明了每一个应用程序的组件及其属性(如icon,label,permission等)
application? android:allowClearUserData=["true" | "false"]
???????????? android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
???????????? android:backupAgent="string"
???????????? android:debuggable=["true" | "false"]
???????????? android:description="string resource"
???????????? android:enabled=["true" | "false"]
???????????? android:hasCode=["true" | "false"]
???????????? android:icon="drawable resource"
???????????? android:killAfterRestore=["true" | "false"]
???????????? android:label="string resource"
???????????? android:manageSpaceActivity="string"
???????????? android:name="string"
???????????? android:permission="string"
???????????? android:persistent=["true" | "false"]
???????????? android:process="string"
???????????? android:restoreAnyVersion=["true" | "false"]
???????????? android:taskAffinity="string"
???????????? android:theme="resource or theme"
/application
A、android:allowClearUserData('true' or 'false')
用户是否能选择自行清除数据,默认为true,程序管理器包含一个选择允许用户清除数据。当为true时,用户可自己清理用户数据,反之亦然
B、android:allowTaskReparenting('true' or 'false')
是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务切换到浏览器任务
C、android:backupAgent
这也是Android2.2中的一个新特性,设置该APP的备份,属性值应该是一个完整的类名,如com.project.TestCase,此属性并没有默认值,并且类名必须得指定(就是个备份工具,将数据备份到云端的操作)
D、android:debuggable
这个从字面上就可以看出是什么作用的,当设置为true时,表明该APP在手机上可以被调试。默认为false,在false的情况下调试该APP,就会报以下错误:
Device XXX requires that applications explicitely declare themselves as debuggable in their manifest.
Application XXX does not have the attribute 'debuggable' set to TRUE in its manifest and cannot be debugged.
E、android:description/android:label
此两个属性都是为许可提供的,均为字符串资源,当用户去看许可列表(android:label)或者某个许可的详细信息(android:description)时,这些字符串资源就可以显示给用户。label应当尽量简短,之需要告知用户该许可是在保护什么功能就行。而description可以用于具体描述获取该许可的程序可以做哪些事情,实际上让用户可以知道如果他们同意程序获取该权限的话,该程序可以做什么。我们通常用两句话来描述许可,第一句描述该许可,第二句警告用户如果批准该权限会可能有什么不好的事情发生
F、android:enabled
Android系统是否能够实例化该应用程序的组件,如果为true,每个组件的enabled属性决定那个组件是否可以被 enabled。如果为false,它覆盖组件指定的值;所有组件都是disabled。
G、android:hasCode('true' or 'false')
表示此APP是否包含任何的代码,默认为true,若为false,则系统在运行组件时,不会去尝试加载任何的APP代码
一个应用程序自身不会含有任何的代码,除非内置组件类,比如Activity类,此类使用了AliasActivity类,当然这是个罕见的现象
(在Android2.3可以用标准C来开发应用程序,可在androidManifest.xml中将此属性设置为false,因为这个APP本身已经不含有任何的JAVA代码了)
H、android:icon
这个很简单,就是声明整个APP的图标,图片一般都放在drawable文件夹下
I、android:killAfterRestore
J、android:manageSpaceActivity
K、android:name
为应用程序所实现的Application子类的全名。当应用程序进程开始时,该类在所有应用程序组件之前被实例化。
若该类(比方androidMain类)是在声明的package下,则可以直接声明android:name="androidMain",但此类是在package下面的子包的话,就必须声明为全路径或android:name="package名称.子包名成.androidMain"
L、android:permission
设置许可名,这个属性若在application上定义的话,是一个给应用程序的所有组件设置许可的便捷方式,当然它是被各组件设置的许可名所覆盖的
M、android:presistent
该应用程序是否应该在任何时候都保持运行状态,默认为false。因为应用程序通常不应该设置本标识,持续模式仅仅应该设置给某些系统应用程序才是有意义的。
N、android:process
应用程序运行的进程名,它的默认值为manifest元素里设置的包名,当然每个组件都可以通过设置该属性来覆盖默认值。如果你想两个应用程序共用一个进程的话,你可以设置他们的android:process相同,但前提条件是他们共享一个用户ID及被赋予了相同证书的时候
O、android:restoreAnyVersion
同样也是android2.2的一个新特性,用来表明应用是否准备尝试恢复所有的备份,甚至该备份是比当前设备上更要新的版本,默认是false
P、android:taskAffinity
拥有相同的affinity的Activity理论上属于相同的Task,应用程序默认的affinity的名字是manifest元素中设定的package名
Q、android:theme
是一个资源的风格,它定义了一个默认的主题风格给所有的activity,当然也可以在自己的theme里面去设置它,有点类似style。
不过现在在android stuido 上面 版本控制已经使用Gradle了。