3D动作捕捉,3d动作捕捉数据
光学动作捕捉设备能够进行3d动态捕捉吗?
答案是肯定的。光学动作捕捉设备就是为3d动态捕捉而生。
光学动作捕捉系统基于计算机视觉原理,由多个高速相机从不同角度对目标特征点的监视和跟踪,同时结合骨骼解算的算法来完成动作捕捉。理论上对于空间中的任意一个点,只要它能同时被两台以上相机所见,就可以确定这一时刻该点在空间中的3D位置。当相机以高帧率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该点的运动轨迹。
光学动捕采集设备通常是光学相机,分两种:一种是在物体上不额外添加标记,基于二维图像特征或三维形状特征提取的关节信息作为探测目标,这类系统统称为无标记点式光学动作捕捉系统;另一种是在物体上粘贴标记点作为目标探测点,这类系统称为标记点式光学动作捕捉。
光学动捕的稳定性、精确度等优势使得它在很多行业得到深入的运用。此外,目前还有惯性和激光动捕等在特定领域也获得较多的运用。另外还有机械式、声学式、电磁式等动作捕捉技术,但是由于此类技术成本、可行性、精度等均无法达到主流动作捕捉技术水平,所以较少量产应用。
动作捕捉技术是什么原理
动作捕捉(Motion capture),简称动捕(Mocap),又称运动捕捉。是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。
在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。捕捉面部或手指的细微动作通常被称为表演捕捉(performance capture)。在许多领域,动作捕捉有时也被称为运动跟踪(motion tracking),但在电影制作和游戏开发领域,运动跟踪通常是指运动匹配(match moving)。
目前主流的技术方向有光学动捕、惯性动捕等。
光学动作捕捉系统基于计算机视觉原理,由多个高速相机从不同角度对目标特征点的监视和跟踪,同时结合骨骼解算的算法来完成动作捕捉。理论上对于空间中的任意一个点,只要它能同时被两台以上相机所见,就可以确定这一时刻该点在空间中的3D位置。当相机以高帧率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该点的运动轨迹。
惯性动作捕捉系统由姿态传感器、信号接收器和数据处理系统组成。姿态固定于人体各主要肢体部位,通过蓝牙等无线传输方式将姿态信号传送至数据处理系统,进行运动解算。
此外,动作捕捉还有机械式、声学式、电磁式等动作捕捉技术,但是由于此类技术成本、可行性、精度等均无法达到主流动作捕捉技术水平,所以较少量产应用。(素材参考来源:瑞立视光学动作捕捉技术原理)
3D游戏里人物的动作都是通过动作捕捉做到的吗?
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unity3d捕捉精灵的原理
动作捕捉可以将演员的动作转换到数字角色上。使用追踪摄影机的捕捉系统(无论有无追踪标记)都可以被称为是“光学捕捉”,而测量惯性或者机械动作的系统就叫做“非光学”。