surfaceview相机预览(surface拍照)

http://www.itjxue.com  2023-01-28 04:53  来源:未知  点击次数: 

SurfaceView实现简单的camera预览

1)自定义Surfaceview 实现圆形预览界面

@Override

//绘制一个圆形的框,并设置圆框的坐标和半径大小

public void draw(Canvas canvas) {

Path path =new Path();

path.addCircle(widthSize /2,screenHeight /2,widthSize /2 -200, Path.Direction.CCW);

canvas.clipPath(path, Region.Op.REPLACE);

super.draw(canvas);

}

ps:必须在xml布局中设置背景为白色透明 #ffffffff

2)初始化SurfaceView,implements SurfaceHolder.Callback

重写?surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed

surfaceCreated中完成对相机的初始化

surfaceChanged中绑定要显示的的画面,然后开启预览

surfaceDestroyed 完成对资源的释放

下面有一篇写的很完善的链接,可以参考

(17条消息) 自定义Camera系列之:SurfaceView + Camera_阿飞的博客-CSDN博客

surfaceview不能预览数据

可能是以下两用情况:1.数据损坏;2.网络连接的问题。

拓展信息:

Surfaceview 说的浅显一点,就是一个View,用来显示预览视频的控件,具体可以看一下官方文档,当然也可以用TextureView,后续会进行比较。

使用 PreviewView 来展示相机预览

显示相机预览内容是每个相机类应用都会包含的功能,想要完美实现这个却并非易事。原因是,在某些特别极端情况下 camera2 API 的使用会变得很复杂,而且在不同设备上的行为还会有所不同。还好, Jetpack CameraX 库 的 PreviewView 可以帮助您解决这一问题。通过在各种 Android 设备上提供开发者友好、一致且稳定的 API,使得展示相机的预览变得不再困难。

PreviewView 是一个可以显示相机画面的自定义 View,它被构建的初衷便是降低开发者们在设置和处理相机所使用的预览画面 (preview surface) 的难度。

如果您需要在应用中提供展示相机画面的基本功能,使用 PreviewView 是最推荐的做法,它有以下几个优点:

PreviewView 是 FrameLayout 的子类,它会使用 SurfaceView 或者 TextureView 展示来自相机捕捉到的画面。一旦相机准备好,就会创建一个预览画面 (preview surface) 的实例,并在相机使用过程中尽量持有该实例,如果相机还在工作中却提前释放了所持有的预览画面 (preview surface) 实例,就会重新创建一个。

当涉及到诸如功耗和响应时间这些关键指标时,SurfaceView 的表现一般都比 TextureView 要好,这也是为什么 PreviewView 会将 SurfaceView 作为默认实现模式的原因。然而,一些设备 (主要是一些 旧版设备 ) 会在预览画面 (preview surface) 过早释放时出现闪退的情况。可惜的是,使用 SurfaceView 时无法控制何时对画面 (surface) 进行释放,因为这是由 View 层级结构所控制的。因此在这些设备上,PreviewView 只能使用 TextureView 作为实现模式。另外在需要对相机预览界面进行旋转、改变透明度或加入动画的情况下,您也应该强制 PreviewView 使用 TextureView 作为实现模式。

您可以通过调用 PreviewView.setPreferredImplementationMode(ImplementationMode) 并设置 ImplementationMode 参数为 SURFACE_VIEW 或 TEXTURE_VIEW 来更改 PreviewView 的实现模式。当首选模式设置为 SURFACE_VIEW 时,PreviewView 会尽可能遵循您的设置 (使用 SurfaceView);而当首选模式设置为 TEXTURE_VIEW 时,PreviewView 会确保一直使用 TEXTURE_VIEW 模式。

?? 在开始使用 PreviewView 之前,请务必通过调用 Preview.setSurfaceProvider(PreviewView.createSurfaceProvider()) 来设置您想要的实现模式。

下面介绍如何设置 PreviewView 的实现模式:

PreviewView 通过处理创建 Preview 用例所需要的 SurfaceProvider ,来启动一个预览画面的数据流。SurfaceProvider 会准备好需要提供给相机的 Surface,用来对预览画面的数据流进行展示,并负责在必要时重新创建 Surface。 PreviewView.createSurfaceProvider(CameraInfo) 接收一个 nullable 的 CameraInfo 实例。PreviewView 会结合所传入的 CameraInfo 参数,以及您所设定的实现模式和当前相机具备功能,来决定内部如何进行功能上的实现。如果您所传入的 CameraInfo 是一个 null,那 PreviewView 会使用 TextureView 作为实现模式,因为它无法确定所选的相机若使用 SurfaceView 是否可以正常工作。

一旦您创建好了 Preview 用例和一些别的所需要的 实例 后,将它们绑定至 LifecycleOwner ,使用所绑定的相机的 CameraInfo 来创建 SurfaceProvider,再将其绑定至 Preview 用例,调用 Preview.setSurfaceProvider(SurfaceProvider) 来启动预览画面数据流。

下面的例子展示了如何将 PreviewView 绑定至 Preview 来开启预览画面数据流:

PreviewView 提供了一个 API,通过它可以让您控制预览画面的样式是怎样的

(how) 和在父级视图中的位置 (where):

"how" 和 "where" 所组合出来的结果,代表了 PreviewView 支持的缩放 (scale) 类型,包括 FIT_START、FIT_CENTER、FIT_END、FILL_START、FILL_CENTER and FILL_END。其中最常用的是 FIT_CENTER 和 FILL_CENTER,前者将预览界面在保证宽高比的前提下进行缩放然后居中,后者不会进行缩放,保证居中但是可能会导致画面被裁剪。

有两种方法可以设置缩放 (scale) 类型:

想要获取到当前 PreviewView 所使用的缩放 (scale) 类型,调用 PreviewView.getScaleType() 即可。

根据相机摄像头传感器的方向、设备的旋转方向、以及显示模式和预览比例,PreviewView 可能会对从相机接收到的预览帧进行相应地缩放、旋转和转换处理,以便在 UI 界面中能正确展示。这也是为什么将 UI 坐标转换成摄像头传感器坐标是很重要的。在 CameraX 中,这种转换是由 MeteringPointFactory 完成的,它可以通过 PreviewView 提供的 API 进行创建: PreviewView.createMeteringPointFactory(cameraSelector) ,其中 CameraSelector 参数代表所传入画面流数据的摄像头。

当您需要实现轻点对焦 (tap-to-focus) 功能的时候,PreviewView 的 MeteringPointFactor 轻易就可做到。尽管相机预览中默认启用了自动对焦 (需要摄像头支持),但在 PreviewView 上点击时,您还是可以控制对焦目标。MeteringPointFactory 会将对焦目标的坐标转换为摄像头传感器的坐标,然后再使用摄像头对该区域进行对焦。

下面的示例展示了如何使用触摸监听器 ( touch listener ) 在 PreviewView 上实现轻点对焦功能:

另一个在相机预览界面中常用的功能是捏拉缩放 (pinch-to-zoom),它可以让您通过在预览界面进行捏拉来实现画面的缩放操作。想要在 PreviewView 上实现它,在其之上添加一个 触摸监听器 ,并将其绑定到缩放手势监听器 ( scale gesture listener ) 上。这样就可以做到拦截捏拉手势,然后相应地更新摄像头的缩放比例。

下方的示例展示了如何在 PreviewView 上实现捏拉缩放 (pinch-to-zoom) 操作:

PreviewView 可在各种不同的 Android 设备上提供一致的相机处理行为,这要归功于 CameraX 在 自动化测试实验室 中对 PreviewView 及其其他 API 上进行的投资。这些测试主要分为两个主要类别:

综上所述:

想了解更多关于 CameraX 的优秀功能吗?请查阅以下资料及推荐阅读:

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Android 系统原生相机API角度原理与适配

虽然Camera作为第一代原生android所提供的相机类一直被开发者甚至Google官方开发人员所诟病,但为了兼容和适配Android版本5.0以下的App应用,我们别无选择。因此,有了本篇文档详细阐述1.0版的Camera 是如何使用的。本篇使用的是SurfaceView与Camera类。

文档下文会在拍照流程中的不同的阶段应用到上述四个角度,而“终端自然方向”贯穿整个流程当中。这一个方向、四个角度非常重要,缺一不可,是支撑相机Camera 系列API的关键。在设计NXDesign的相机项目中,经过对官方文档的研读和各路资料的调研之后发现,我们在网络上查到的博客类相关资料有80%的实现方式是存在问题的,当然,这也可以归咎于该API其本身确实不好用,如果不对源码注释进行仔细研究,很容易对开发者产生误导。

更加准确的说,相机的生命周期是依托于SurfaceView的创建和销毁来完成的。SurfaceView的作用是提供相机内容的实时预览。我们需要在surfaceview创建好之后打开相机使用相机资源,在surfaceview被销毁后释放相机资源。

surfaceview 提供了holder机制向调用方通知surfaceview的变化时机,为了在不同的时机对相机资源做不同的事情,需要调用SurfaceHolder.addCallback()方法。

现在的Android手机一般会有多个摄像头,但根据其方向可以归为两类: CAMERA_FACING_BACK 和 CAMERA_FACING_FRONT 。在打开摄像头之前,首先需要获取相机资源,判断相机个数 Camera.getNumberOfCameras() 。每个相机对应一个CameraInfo,它的定义如下:

这里涉及到一个重要概念:相机图像传感器(camera sensor),想要理解上述注释的含义,就需要先理解下图内容。

左图是通常情况下,我们对view的x y方向的认知,以屏幕的左上角为原点向右为x正方向,向下为y正方向;但是,右图描述的是绝大多数情况下, 相机图像传感器 的起始位置和方向判定。与view不同的是,传感器以手机屏幕在自然方向上的右上角为原点,向下为x正方向,向左为y正方向。因此,我们理解上述注释就不难了。如果相机自带的传感器顶部与终端自然方向(手机屏幕的硬件方向,一般手机都是竖直方向,也就是文档中说的naturally tall screen)的右边缘一致,则这个值就是90度。如果前置摄像头传感器的顶部与手机自然方向一致,则这个值就是270度。

当我们定义startCamera()方法时,要做5件事情,1.遍历摄像头cameraId,找到想要打开的摄像头(前置还是后置);2.获取摄像头信息,主要获取orientation;3. 设置相机DisplayOrientation 4.设置相机参数,主要是宽高比、对焦模式、图片格式、setRotation等。5. 向camera设置surfaceview.viewholder,并且startPreview。主要逻辑如下:

拿到cameraInfo.orientation之后,要调用camera.setDisplayOrientation设置进去,保证通过surfaceview预览到的取景跟当前的手机方向保持一致,但是,setDisplayOrientation设置的其实是经过两个角度计算之后的复合角度,而并不单纯是cameraInfo.orientation。正确的做法是这样的:先获取手机屏幕的旋转方向,然后与cameraInfo.orientation加和得到最终角度。通常情况下,如果我们设置相机为portrait,则不用考虑rotation。这也是为什么绝大部分网络资料中都会粗暴的写入一个90度完事儿而并没有解释这么做的道理。

调用camera.takePicture(null, null, pictureCallback)

这里需要做的仅仅是将callback中返回的data存储为File。需要注意的是,data中会包含setRotation()方法中的角度信息,因此如果直接使用Bitmap工具类生成bitmap,再进行存储或者展示,生成出来的图像其实是缺失了旋转角度的原始方向,这十有八九会发生图像展示角度错误的情况。因此,需要直接保存,再通过Exif工具类读取File中的角度信息(当然Exif工具类就是为了读取File中的各种信息而生的,比如拍照时间、经纬度等等)。

基于Camera API,

surfaceview的预览需要setDisplayOrientation(),入参角度与CameraInfo.orientation(传感器偏角)和WindowManager.default.displayOrientation(屏幕旋转角度)两个角度有关。

相机拍照前需要setRotation(),入参角度与CameraInfo.orientation(传感器偏角)和OrientationEventListener返回的orientation(终端自然角度偏角)有关,二者的换算结果就是图像写入偏角,该偏角意味着图像被顺时针旋转该角度就能够回正展示。

潜望式变焦(一)

需求:

1. Wide镜和Tele镜在达到一定变焦时无缝切换,对用户透明。

计划:

1. 提前开启WideCamera和TeleCamera,使WideCamera处于Active状态,TeleCamera处于Standby状态。(提前获取TeleCamera实例,减少切换延迟)。

实施(1):

1. 使用SurfaceView作为预览视图。

2. openWideCamera() openTeleCamera();

3. createWideCaptureSession();

4. setWideSessionRepeatingRequest();

------------------切换---------------------

5. stopWideSessionRepeatingRequest();

6.?createTeleCaptureSession();

error : SurfaceView内置的Surface被WideCaptureSession持有,无法用于创建TeleCaptureSession。

Tips :使用两个SurfaceView,分别预览。

实施(2):

1. 分别使用WideSurfaceView和TeleSurfaceView作为预览视图。

2. openWideCamera() openTeleCamera();

3. createWideCaptureSession() createTeleCaptureSession();

4. setWideSessionRepeatingRequest();

------------------切换---------------------

5. stopWideSessionRepeatingRequest();

6. setTeleSessionRepeatingRequest();

------------------切换---------------------

7. setTeleSurfaceView(View.INVISIBLE);

8.?stopTeleSessionRepeatingRequest();

9.?setWideSessionRepeatingRequest();

------------------切换---------------------

10. setTeleSurfaceView(View.VISIBLE);

11.?stopWideSessionRepeatingRequest();

12.?setTeleSessionRepeatingRequest();

error : TeleSurfaceView切换INVISIBLE和VISIBLE状态时,生成了新的Surface,TeleCaptureSession失效。

Tips : 使用TextureView替换SurfaceView。

实施(3):

1. 使用TextureView替换SurfaceView。

error : stopRepeatingRequest导致Surface从不可见到可见时,存在跳帧的问题。

Tips : 提前开启另外一个摄像头的预览。

surfaceview预览摄像头花屏

surfaceview预览摄像头花屏解决办法如下:

1.将手机关机重启。

2.清除照相机数据:设定-应用程序管理器-全部-照相机-清除数据(请事先备份相册中的照片、视频文件,以免丢失数据)。

3.若您的手机支持在线升级,请进入设定-关于设备(关于手机)-软件更新(系统更新)-更新(升级前请备份手机中数据)。

4.若还是无法使用照相机功能,请备份手机中数据,然后恢复出厂设置(设定—重置/隐私权/个人—恢复出厂设置)。

若问题依然存在,请您携带购机发票、包修卡和机器送到三星服务中心,由专业的售后工程师帮助检测。

(责任编辑:IT教学网)

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