python简单小游戏代码30行(python简单小游戏代码200行)
python小游戏2048,上班摸鱼必备(附源码)
话不多说,直接上菜
为了方便大家copy,我就不分段解释了
import turtle, random
# 定义一个类,用来画除了数字方块之外的图形
class BackGround(turtle.Turtle):
? ? def __init__(self):
? ? ? ? super().__init__()
? ? ? ? self.penup()
? ? ? ? self.ht()
? ? def draw_block(self):
? ? ? ? self.shape('bg.gif')? # 画出背景方块
? ? ? ? for i in allpos:
? ? ? ? ? ? self.goto(i)
? ? ? ? ? ? self.stamp()
? ? ? ? self.color('white', 'white')? # 画出其他背景
? ? ? ? self.goto(-215, 120)
? ? ? ? self.begin_fill()
? ? ? ? self.goto(215, 120)
? ? ? ? self.goto(215, 110)
? ? ? ? self.goto(-215, 110)
? ? ? ? self.end_fill()
? ? ? ? self.shape('title.gif')
? ? ? ? self.goto(-125, 210)
? ? ? ? self.stamp()
? ? ? ? self.shape('score.gif')
? ? ? ? self.goto(125, 245)
? ? ? ? self.stamp()
? ? ? ? self.shape('top_score.gif')
? ? ? ? self.goto(125, 170)
? ? ? ? self.stamp()
? ? # 游戏失败及达成2048的提示文字
? ? def judge(self):
? ? ? ? global flag_win, flag_win_lose_text
? ? ? ? self.color('blue')
? ? ? ? judge = 0? # 判断是否还有位置可以移动
? ? ? ? for i in block_dic.values():
? ? ? ? ? ? for j in block_dic.values():
? ? ? ? ? ? ? ? if i.num == 0 or i.num == j.num and i.distance(j) == 100:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? judge += 1
? ? ? ? if judge == 0:? # 无位置可移动,游戏失败
? ? ? ? ? ? self.write('? ? GAME OVER\n重新开始请按空格键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))
? ? ? ? ? ? flag_win_lose_text = False
? ? ? ? if flag_win is True:? # 此条件让2048达成的判断只能进行一次
? ? ? ? ? ? for k in block_dic.values():
? ? ? ? ? ? ? ? if k.num == 2048:? # 游戏达成
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag_win = False
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.write('? ? 达成2048\n继续游戏请按回车键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag_win_lose_text = False
? ? def win_lose_clear(self):
? ? ? ? global flag_win_lose_text
? ? ? ? self.clear()
? ? ? ? flag_win_lose_text = True
? ? def show_score(self):? # 分值的显示
? ? ? ? global score, top_score
? ? ? ? if score top_score:
? ? ? ? ? ? top_score = score
? ? ? ? ? ? with open('.\\score.txt', 'w') as f:
? ? ? ? ? ? ? ? f.write(f'{top_score}')
? ? ? ? self.color('white')
? ? ? ? self.goto(125, 210)
? ? ? ? self.clear()
? ? ? ? self.write(f'{score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))
? ? ? ? self.goto(125, 135)
? ? ? ? self.write(f'{top_score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))
# 数字方块类
class Block(turtle.Turtle):
? ? def __init__(self):
? ? ? ? super().__init__()
? ? ? ? self.ht()
? ? ? ? self.penup()
? ? ? ? self.num = 0
? ? def draw(self):
? ? ? ? self.clear()
? ? ? ? dic_draw = {2: '#eee6db', 4: '#efe0cd', 8: '#f5af7b',
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 16: '#fb9660', 32: '#f57d5a', 64: '#f95c3d',
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 128: '#eccc75', 256: '#eece61', 512: '#efc853',
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1024: '#ebc53c', 2048: '#eec430', 4096: '#aeb879',
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 8192: '#aab767', 16384: '#a6b74f'}
? ? ? ? if self.num 0:? # 数字大于0,画出方块
? ? ? ? ? ? self.color(f'{dic_draw[self.num]}')? # 选择颜色
? ? ? ? ? ? self.begin_fill()
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor()+48, self.ycor()+48)
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor()-96, self.ycor())
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor(), self.ycor()-96)
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor()+96, self.ycor())
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor(), self.ycor()+96)
? ? ? ? ? ? self.end_fill()
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor()-48, self.ycor()-68)
? ? ? ? ? ? if self.num 4:? # 按照数字选择数字的颜色
? ? ? ? ? ? ? ? self.color('white')
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? self.color('#6d6058')
? ? ? ? ? ? self.write(f'{self.num}', align='center', font=('Arial', 27, 'bold'))
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor(), self.ycor()+20)
class Game():
? ? def init(self):
? ? ? ? back = BackGround()? # 实例画出游戏的背景
? ? ? ? back.draw_block()
? ? ? ? for i in allpos:? # 画出16个海龟对应16个数字块
? ? ? ? ? ? block = Block()
? ? ? ? ? ? block.goto(i)
? ? ? ? ? ? block_dic[i] = block
? ? ? ? game.grow()
? ? def restart(self):? # 重开游戏的方法
? ? ? ? global score, flag_win_lose_text
? ? ? ? score = 0
? ? ? ? for i in block_dic.values():
? ? ? ? ? ? i.num = 0
? ? ? ? ? ? i.clear()
? ? ? ? win_lose_text.clear()
? ? ? ? game.grow()
? ? ? ? flag_win_lose_text = True? # 此flag为游戏达成或失败出现提示语后的判断,要提示语被clear后才能继续move
? ? def grow(self):? # 随机出现一个2或4的数字块
? ? ? ? block_list = []
? ? ? ? for i in allpos:
? ? ? ? ? ? if block_dic[i].num == 0:
? ? ? ? ? ? ? ? block_list.append(block_dic[i])? # 挑出空白方块的海龟
? ? ? ? turtle_choice = random.choice(block_list)? # 随机选中其中一个海龟
? ? ? ? turtle_choice.num = random.choice([2, 2, 2, 2, 4])? # 赋属性num=2/4
? ? ? ? turtle_choice.draw()
? ? ? ? win_lose_text.judge()
? ? ? ? show_score_text.show_score()
? ? ? ? ms.update()
? ? def move_up(self):
? ? ? ? allpos1 = allpos[::4]? # 切片为四列
? ? ? ? allpos2 = allpos[1::4]
? ? ? ? allpos3 = allpos[2::4]
? ? ? ? allpos4 = allpos[3::4]
? ? ? ? self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
? ? def move_down(self):
? ? ? ? allpos1 = allpos[-4::-4]
? ? ? ? allpos2 = allpos[-3::-4]
? ? ? ? allpos3 = allpos[-2::-4]
? ? ? ? allpos4 = allpos[-1::-4]
? ? ? ? self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
? ? def move_left(self):
? ? ? ? allpos1 = allpos[:4]
? ? ? ? allpos2 = allpos[4:8]
? ? ? ? allpos3 = allpos[8:12]
? ? ? ? allpos4 = allpos[12:16]
? ? ? ? self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
? ? def move_right(self):
? ? ? ? allpos1 = allpos[-1:-5:-1]
? ? ? ? allpos2 = allpos[-5:-9:-1]
? ? ? ? allpos3 = allpos[-9:-13:-1]
? ? ? ? allpos4 = allpos[-13:-17:-1]
? ? ? ? self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
? ? def move_move(self, allpos1, allpos2, allpos3, allpos4):
? ? ? ? if flag_win_lose_text is True:
? ? ? ? ? ? count1 = self.move(allpos1)? # 四列或四行依次移动
? ? ? ? ? ? count2 = self.move(allpos2)
? ? ? ? ? ? count3 = self.move(allpos3)
? ? ? ? ? ? count4 = self.move(allpos4)
? ? ? ? ? ? if count1 or count2 or count3 or count4:? # 判断是否有方块移动,有才能继续出现新的数字块
? ? ? ? ? ? ? ? self.grow()
? ? def move(self, pos_list):
? ? ? ? num_list = []? # 为某一列或行的数字块海龟的坐标
? ? ? ? for i in pos_list:
? ? ? ? ? ? num_list.append(block_dic[i].num)? #? 把这些海龟的NUM形成list
? ? ? ? new_num_list, count = self.list_oper(num_list)? #? 只是list_oper的方法形成新的list
? ? ? ? for j in range(len(new_num_list)):? # 把新的list依次赋值给对应的海龟.num属性并调用draw()方法
? ? ? ? ? ? block_dic[pos_list[j]].num = new_num_list[j]
? ? ? ? ? ? block_dic[pos_list[j]].draw()
? ? ? ? return count
? ? def list_oper(self, num_list):? # num_list的操作,假设其为【2,0,2,2】
? ? ? ? global score
? ? ? ? count = True
? ? ? ? temp = []
? ? ? ? new_temp = []
? ? ? ? for j in num_list:
? ? ? ? ? ? if j != 0:
? ? ? ? ? ? ? ? temp.append(j)? # temp=[2,2,2]
? ? ? ? flag = True
? ? ? ? for k in range(len(temp)):
? ? ? ? ? ? if flag:
? ? ? ? ? ? ? ? if k len(temp)-1 and temp[k] == temp[k+1]:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new_temp.append(temp[k]*2)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = False
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? score += temp[k]
? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new_temp.append(temp[k])? # new_temp=[4,2]
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? flag = True
? ? ? ? for m in range(len(num_list)-len(new_temp)):
? ? ? ? ? ? new_temp.append(0)? # new_temp=[4,2,0,0]
? ? ? ? if new_temp == num_list:
? ? ? ? ? ? count = False? # 此变量判断num_list没有变化,数字块无移动
? ? ? ? return(new_temp, count)
if __name__ == '__main__':
? ? ms = turtle.Screen()? # 主窗口的设置
? ? ms.setup(430, 630, 400, 50)
? ? ms.bgcolor('gray')
? ? ms.title('2048')
? ? ms.tracer(0)
? ? ms.register_shape('bg.gif')
? ? ms.register_shape('title.gif')
? ? ms.register_shape('score.gif')
? ? ms.register_shape('top_score.gif')
? ? block_dic = {}? # 放数字方块海龟的字典,位置坐标为key,对应海龟为value
? ? allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),
? ? ? ? ? ? ? (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),
? ? ? ? ? ? ? (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),
? ? ? ? ? ? ? (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]
? ? flag_win = True? # 达成2048的判断,让达成的文字仅出现一次
? ? flag_win_lose_text = True? # 用来判断失败或成功的提示文字是否有被清除,不清除不能继续移动方块
? ? score = 0
? ? with open('.\\score.txt', 'r') as f:
? ? ? ? top_score = int(f.read())? #? 读取score中的数据
? ? show_score_text = BackGround()
? ? win_lose_text = BackGround()
? ? game = Game()
? ? game.init()
? ? ms.listen()
? ? ms.onkey(game.move_up, 'Up')
? ? ms.onkey(game.move_down, 'Down')
? ? ms.onkey(game.move_left, 'Left')
? ? ms.onkey(game.move_right, 'Right')
? ? ms.onkey(win_lose_text.win_lose_clear, 'Return')
? ? ms.onkey(game.restart, 'space')
? ? ms.mainloop()
这是游戏界面:
欢迎挑战最高分。
要运行出来,必须本地要有这些文件:bg.gif,score.gif,title.gif,top_score.gif,score.txt
我把这些文件放在了群里,还有一些学习的资料,群号642109462,欢迎对python感兴趣的进群讨论。
支持作者的,可以关注和点赞。感谢你们!
求个Python小游戏
浅浅的笑着:“我会带着你的孩子,
顚节进入
Python程序开发之简单小程序实例 (11)小 游戏 -跳动的小球 一、项目功能 用户控制挡板来阻挡跳动的小球。 二、项目分析 根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。 三、程序源代码 源码部分截图: 源码: #!/usr/bin/python3.6 # -*- coding: GBK -*- #导入相应模块 from tkinter import * import random import time #自定义小球的类 Ball class Ball: # 初始化 def __init__(self,canvas,paddle,color): #传递画布值 self.canvas=canvas #传递挡板值 self.paddle=paddle #画圆并且保存其ID self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) #小球的水平位置起始列表 start=[-3,-2,-1,1,2,3] #随机化位置列表 random.shuffle(start) self.x=start[0] self.y=-2 self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存 self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #根据参数值绘制小球 def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标) #使得小球不会超出窗口 pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标 if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]
300行代码,用Python写个飞机大战
春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小 游戏 :飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小 游戏 ,给我的感觉是这款 游戏 怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~
既然这款 游戏 这么棒,能否自己动手用 Python 来实现呢?事实证明是可以的。
先来看下飞机大战 游戏 最终实现的动态效果图。
在导入pygame之前,需要先使用命令:
进行包模块的安装
(1). __init__初始化方法:
进行 游戏 开始的初始化操作,包含:创建 游戏 窗口,创建 游戏 的敌机,背景等精灵
(2). __create_sprites创建精灵方法:
负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组
(3). start_game 游戏 开始方法:
负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像
(4). __event_handler事件监听方法:
负责监听用户在 游戏 界面的操作,例如:关闭 游戏 窗口,左右方向键的移动等
(5). __check_collide碰撞检测方法:
负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作
(6). __update_sprites更新精灵方法:
负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户
(7). __game_over 游戏 结束方法:
当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出 游戏
鼓励大家亲自动手实现一下这个小 游戏 ,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。
python有趣的编程代码
class?Point:
??row=0
??col=0
??def?__init__(self,?row,?col):
????self.row=row
????self.col=col
??def?copy(self):
????return?Point(row=self.row,?col=self.col)
#初始框架
import?pygame
import?random
#初始化
pygame.init()
W=800
H=600
ROW=30
COL=40
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)
snakes=[
??Point(row=head.row,?col=head.col+1),
??Point(row=head.row,?col=head.col+2),
??Point(row=head.row,?col=head.col+3)
]
#生成食物
def?gen_food():
??while?1:
????pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))
????#
????is_coll=False
????#是否跟蛇碰上了
????if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:
??????is_coll=True
????#蛇身子
????for?snake?in?snakes:
??????if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:
????????is_coll=True
????????break
????if?not?is_coll:
??????break
??return?pos
#定义坐标
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)
direct='left'???????#left,right,up,down
#
def?rect(point,?color):
??cell_width=W/COL
??cell_height=H/ROW
??left=point.col*cell_width
??top=point.row*cell_height
??pygame.draw.rect(
????window,?color,
????(left,?top,?cell_width,?cell_height)
??)
??pass
#游戏循环
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while?quit:
??#处理事件
??for?event?in?pygame.event.get():
????if?event.type==pygame.QUIT:
??????quit=False
????elif?event.type==pygame.KEYDOWN:
??????if?event.key==273?or?event.key==119:
????????if?direct=='left'?or?direct=='right':
??????????direct='up'
??????elif?event.key==274?or?event.key==115:
????????if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':
??????????direct='down'
??????elif?event.key==276?or?event.key==97:
????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
??????????direct='left'
??????elif?event.key==275?or?event.key==100:
????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
??????????direct='right'
??#吃东西
??eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)
??#重新产生食物
??if?eat:
????food?=?gen_food()
??#处理身子
??#1.把原来的头,插入到snakes的头上
??snakes.insert(0,?head.copy())
??#2.把snakes的最后一个删掉
??if?not?eat:
????snakes.pop()
??#移动
??if?direct=='left':
????head.col-=1
??elif?direct=='right':
????head.col+=1
??elif?direct=='up':
????head.row-=1
??elif?direct=='down':
????head.row+=1
??#检测
??dead=False
??#1.撞墙
??if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:
????dead=True
??#2.撞自己
??for?snake?in?snakes:
????if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:
??????dead=True
??????break
??if?dead:
????print('死了')
????quit=False
??#渲染——画出来
??#背景
??pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))
??#蛇头
??for?snake?in?snakes:
????rect(snake,?snake_color)
??rect(head,?head_color)
??rect(food,?food_color)
??#
??pygame.display.flip()
??#设置帧频(速度)
??clock.tick(8)
#收尾工作
这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错
python小游戏
idea +python3.8+pygame
pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="python" cid="n5" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;"import random
rang1 = int(input("请设置本局游戏的最小值:"))
rang2 = int(input("请设置本局游戏的最大值:"))
num = random.randint(rang1,rang2)
guess = "guess"
print("数字猜谜游戏!")
i = 0
while guess != num:
i += 1
guess = int(input("请输入你猜的数字:"))
if guess == num:
print("恭喜,你猜对了!")
elif guess num:
print("你猜的数小了...")
else:
print("你猜的数大了...")
print("你总共猜了%d" %i + "次",end = '')
print(",快和你朋友较量一下...")/pre
成果图
[图片上传失败...(image-6ef72d-1619168958721)]
pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="python" cid="n10" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;"import pygame
import random
from pygame.locals import *
WIDTH = 1200
HEIGHT = 600
class Peas:
def init (self):
self.image = pygame.image.load("./res/peas.gif")
self.image_rect = self.image.get_rect()
self.image_rect.top = 285
self.image_rect.left = 30
self.is_move_up = False
self.is_move_down = False
self.is_shout = False
def display(self):
"""显示豌豆的方法"""
screen.blit(self.image, self.image_rect)
def move_up(self):
"""豌豆向上移动"""
if self.image_rect.top 30:
self.image_rect.move_ip(0, -10)
else:
for z in Zombie.zombie_list:
if self.image_rect.colliderect(z.image_rect):
pygame.quit()
exit()
def move_down(self):
"""豌豆向下移动"""
if self.image_rect.bottom HEIGHT - 10:
self.image_rect.move_ip(0, 10)
else:
for z in Zombie.zombie_list:
if self.image_rect.colliderect(z.image_rect):
pygame.quit()
exit()
def shout_bullet(self):
"""发射炮弹方法"""
bullet = Bullet(self)
Bullet.bullet_list.append(bullet)
class Bullet:
bullet_list = []
interval = 0
def init (self, peas):
self.image = pygame.image.load("./res/bullet.gif")
self.image_rect = self.image.get_rect()
self.image_rect.top = peas.image_rect.top
self.image_rect.left = peas.image_rect.right
def display(self):
"""显示炮弹的方法"""
screen.blit(self.image, self.image_rect)
def move(self):
"""移动炮弹"""
self.image_rect.move_ip(8, 0)
if self.image_rect.right WIDTH - 20:
Bullet.bullet_list.remove(self)
else:
for z in Zombie.zombie_list[:]:
if self.image_rect.colliderect(z.image_rect):
Zombie.zombie_list.remove(z)
Bullet.bullet_list.remove(self)
break
class Zombie:
zombie_list = []
interval = 0
def init (self):
self.image = pygame.image.load("./res/zombie.gif")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (70, 70))
self.image_rect = self.image.get_rect()
self.image_rect.top = random.randint(10, HEIGHT-70)
self.image_rect.left = WIDTH
def display(self):
"""显示炮弹的方法"""
screen.blit(self.image, self.image_rect)
def move(self):
"""移动僵尸"""
self.image_rect.move_ip(-2, 0)
if self.image_rect.left 0:
Zombie.zombie_list.remove(self)
else:
if self.image_rect.colliderect(peas.image_rect):
pygame.quit()
exit()
for b in Bullet.bullet_list[:]:
if self.image_rect.colliderect(b.image_rect):
Bullet.bullet_list.remove(b)
Zombie.zombie_list.remove(self)
break
def key_control():
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
peas.is_move_up = True
peas.is_move_down = False
elif event.key == K_DOWN:
peas.is_move_up = False
peas.is_move_down = True
elif event.key == K_SPACE:
peas.is_shout = True
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_UP:
peas.is_move_up = False
elif event.key == K_DOWN:
peas.is_move_down = False
elif event.key == K_SPACE:
peas.is_shout = False
if name == ' main ':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
background_image = pygame.image.load("./res/background.png")
scale_background_image = pygame.transform.scale(background_image, (WIDTH, HEIGHT))
scale_background_image_rect = scale_background_image.get_rect()
clock = pygame.time.Clock()
peas = Peas()
while True:
screen.fill((0,0,0))
screen.blit(scale_background_image, scale_background_image_rect)
peas.display()
key_control()
if peas.is_move_up:
peas.move_up()
if peas.is_move_down:
peas.move_down()
Bullet.interval += 1
if peas.is_shout and Bullet.interval = 15:
Bullet.interval = 0
peas.shout_bullet()
Zombie.interval += 1
if Zombie.interval = 15:
Zombie.interval = 0
Zombie.zombie_list.append(Zombie())
for bullet in Bullet.bullet_list:
bullet.display()
bullet.move()
for zombie in Zombie.zombie_list:
zombie.display()
zombie.move()
pygame.display.update()
clock.tick(60)/pre
成果[图片上传失败...(image-983fba-1619168958718)]
Python实现消消乐小游戏
pre{overflow-x: auto} 实现 消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。
先来看一下游戏所需 Python 库。
import?os import?sys import?time import?pygame import?random
定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下:
WIDTH?=?400 HEIGHT?=?400 NUMGRID?=?8 GRIDSIZE?=?36 XMARGIN?=?(WIDTH?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2 YMARGIN?=?(HEIGHT?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2 ROOTDIR?=?os.getcwd() FPS?=?30
接着创建一个主窗口,代码如下:
pygame.init() screen?=?pygame.display.set_mode((WIDTH,?HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消乐')
看一下效果:
再接着在窗口中画一个 8 x 8 的网格,代码如下:
screen.fill((255,?255,?220)) #?游戏界面的网格绘制 def?drawGrids(self): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): rect?=?pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE,?GRIDSIZE,?GRIDSIZE)) self.drawBlock(rect,?color=(255,?165,?0),?size=1 #?画矩形?block?框 def?drawBlock(self,?block,?color=(255,?0,?0),?size=2): pygame.draw.rect(self.screen,?color,?block,?size)
看一下效果:
再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:
while?True: self.all_gems?=?[] self.gems_group?=?pygame.sprite.Group() for?x?in?range(NUMGRID): self.all_gems.append([]) for?y?in?range(NUMGRID): gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE],?downlen=NUMGRID*GRIDSIZE) self.all_gems[x].append(gem) self.gems_group.add(gem) if?self.isMatch()[0]?==?0: break
看一下效果:
再接着加入计分器和计时器,代码如下:
#?显示得分 def?drawScore(self): score_render?=?self.font.render('分数:'+str(self.score),?1,?(85,?65,?0)) rect?=?score_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(55,?15) self.screen.blit(score_render,?rect) #?显示加分 def?drawAddScore(self,?add_score): score_render?=?self.font.render('+'+str(add_score),?1,?(255,?100,?100)) rect?=?score_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(250,?250) self.screen.blit(score_render,?rect) #?显示剩余时间 def?showRemainingTime(self): remaining_time_render?=?self.font.render('倒计时:?%ss'?%?str(self.remaining_time),?1,?(85,?65,?0)) rect?=?remaining_time_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(WIDTH-190,?15) self.screen.blit(remaining_time_render,?rect)
看一下效果:
当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:
while?True: for?event?in?pygame.event.get(): if?event.type?==?pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if?event.type?==?pygame.KEYUP?and?event.key?==?pygame.K_r: flag?=?True if?flag: break screen.fill((255,?255,?220)) text0?=?'最终得分:?%s'?%?score text1?=?'按?R?键重新开始' y?=?140 for?idx,?text?in?enumerate([text0,?text1]): text_render?=?font.render(text,?1,?(85,?65,?0)) rect?=?text_render.get_rect() if?idx?==?0: rect.left,?rect.top?=?(100,?y) elif?idx?==?1: rect.left,?rect.top?=?(100,?y) y?+=?60 screen.blit(text_render,?rect) pygame.display.update()
看一下效果:
说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。
我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:
def?checkSelected(self,?position): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): if?self.getGemByPos(x,?y).rect.collidepoint(*position): return?[x,?y] return?None
我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:
def?swapGem(self,?gem1_pos,?gem2_pos): margin?=?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?+?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1] if?abs(margin)?!=?1: return?False gem1?=?self.getGemByPos(*gem1_pos) gem2?=?self.getGemByPos(*gem2_pos) if?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?1: gem1.direction?=?'left' gem2.direction?=?'right' elif?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?-1: gem2.direction?=?'left' gem1.direction?=?'right' elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?1: gem1.direction?=?'up' gem2.direction?=?'down' elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?-1: gem2.direction?=?'up' gem1.direction?=?'down' gem1.target_x?=?gem2.rect.left gem1.target_y?=?gem2.rect.top gem1.fixed?=?False gem2.target_x?=?gem1.rect.left gem2.target_y?=?gem1.rect.top gem2.fixed?=?False self.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]]?=?gem1 self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]]?=?gem2 return?True
每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:
def?isMatch(self): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): if?x?+?2??-2: for?each?in?[res_match[1],?res_match[1]+1,?res_match[1]+2]: gem?=?self.getGemByPos(*[each,?start]) if?start?==?res_match[2]: self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[each]?=?None elif?start?=?0: gem.target_y?+=?GRIDSIZE gem.fixed?=?False gem.direction?=?'down' self.all_gems[each][start+1]?=?gem else: gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE,?YMARGIN-GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[each][start+1]?=?gem start?-=?1 elif?res_match[0]?==?2: start?=?res_match[2] while?start??-4: if?start?==?res_match[2]: for?each?in?range(0,?3): gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start+each]) self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+each]?=?None elif?start?=?0: gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start]) gem.target_y?+=?GRIDSIZE?*?3 gem.fixed?=?False gem.direction?=?'down' self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gem else: gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE,?YMARGIN+start*GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE*3) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gem start?-=?1
之后反复执行这个过程,直至耗尽游戏时间,游戏结束。
最后,我们动态看一下游戏效果。
总结
本文我们使用 Python 实现了一个简单的消消乐游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。
到此这篇关于Python实现消消乐小游戏的文章就介绍到这了,希望大家以后多多支持!