C++游戏编程创建3D游戏(c++如何编写游戏)

http://www.itjxue.com  2023-03-20 15:56  来源:未知  点击次数: 

如何制作游戏3d游戏

您好,制作3d游戏通常都是团队合作的,会有程序,策划,美术不同的岗位,如果您想从事这一行业,建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个具体的职业方向来学习。这样也利于你能够进入游戏行业发展。

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

具体问题欢迎您登陆我们的官网咨询下专业老师,他们可以根据您个人的情况提出建议,希望可以帮到你

C语言能设计3D游戏吗,如果能需要用到什么软件,如何操作,是C,不是C++

除了汇编低级语言这类低级语言 任何高级语言能搞定的东西C都能。 所以很多操作系统都是汇编+C制作的。(你想啊 操作系统比3D游戏复杂吧)。

实际上是这样的 比如做软件界面 牛逼的程序员用C++(注意不是C哦) 聪明的程序员用C# 这类。

不管你用什么语言 C C++ 汇编这三类是基础 必须有一定认识,如果纯粹上位机 汇编可以不用搞清。。。

但有一点任何具体行业 比如3D游戏,都有他目前市面上主流的 最合适的语言和工具,你应该关注的不是语言 而是当前行业所使用的专业软件。。

3D游戏是怎么做出来的?

你好,游戏制作分为三大类,分别是:\x0d\x0a一、游戏程序:\x0d\x0a类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。\x0d\x0a如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。\x0d\x0a二、游戏美术:\x0d\x0a游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。\x0d\x0a三、游戏策划:\x0d\x0a游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。\x0d\x0a\x0d\x0a游戏制作的流程是:\x0d\x0a一.立项:\x0d\x0a提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.\x0d\x0a二.制作demo:\x0d\x0a制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.\x0d\x0a三.正式开发:\x0d\x0a制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.\x0d\x0a四.后期制作:\x0d\x0a补丁,资料片和其他后续制作.

C#跟3DSMAX软件如何制作3D游戏?

建议你去学个游戏引擎吧,比如虚幻3或者UNITY 。

3D制作出的东西导入到DX或者OPENGL或者其他游戏引擎中去,然后引擎中可以新建脚本,通过C或者JAVA等语言,在脚本中对导入的对象进行编程交互,具体使用什么语言,需要看引擎支持什么语言。

我所清楚的就是UNITY,它可以使用C#来编程,至于操作的方式,这个不是一句两句能说清楚的,每种引擎都有一些区别,但是总体方法都一样,都是在引擎中新建脚本,然后用脚本控制导入的3D对象。

你买一本虚幻3或者UNITY的书籍看看就清楚了,比较大的书店都有这类书籍可供购买。

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐HTML/Xhtml文章