python编写游戏自动化脚本(python开发游戏自动化脚本)
Python实现性能自动化测试竟然如此简单
一、思考??
1.什么是性能自动化测试?
2.Python中的性能自动化测试库?
locust库
二、基础操作
1.安装locust
安装成功之后,在cmd控制台将会新增一条命令,可输入如下命令查看:
2.基本用法
三、综合案例演练
1.编写自动化测试脚本
2.使用命令行运行
3.打开web ui界面进行配置
设置并发用户数为10,每5秒创建一个用户
压测过程截图
美轮美奂的压测报告
压测失败详情
下载压测统计数据
下载的压测统计数据csv文件
六、总结
出处:
游戏开发是否用学习Python?
还是推荐学习一下的。
Python 对于游戏脚本语言来说是一种不错的选择,它很强大,容易嵌入使用,能够无缝地使用 C/C++ 进行扩展,包含很多脚本语言所具有的高级特性,并且它可以用来实现自动化过程[TR1: automating production]。另外,关于 Python 的书籍、开发工具 和 库 很丰富,使得我们很容易从其他开发者那里受益。
为什么选择 Python
我们有过创造一种新型的、现代的 私有语言的想法,但最终明智地放弃了这种想法。我们的职责是在做游戏,而不语言。
我们在每年花费大量开销维护一套私有工具的情况下,确实希望使用一种已有的脚本语言而不是重新创造一种。使用已有语言更快地投入工作,花费更少的开销,并且通常情况下要比我们创造的好,并且以后会发展地更好,即使我们不用它工作。
一旦我们决定要使用已有的脚本语言,就需要从中选择一种。我们需要一种支持 面向对象编程,并且能嵌入到我们游戏中的语言,而且它不存在任何技术和许可授权上的问题。
我们考虑了 Lua [Lua01] 和 Python [Python02],这两种语言已经被应用在某些游戏中了。
Lua 较小,更加容易嵌入到应用程序中,并且有一些很棒的语言结构。但是,那时我们发觉 Lua 的文档有些粗略,这大概是因为 Lua 是比 Python 更新的语言。
Python 比 Lua 有更多的扩展模块,更多的参考书籍,并且 stackless Python [Tismer01] 很适合为对象 AI 创建微线程[TR3: micro-threads]。最后我们没有选择 Python 的 stackless 版本,但开始用 Python 写自动生成脚本,这给了我们继续使用 Python 的动力。当了解了 Python 后,我们喜欢上了它的语法,最后选择了它。
在我们决定之后,这两种语言都发生了改进:Lua 已经变成 stackless,而 Python 有了生成器,这个能提供一些相似的功能。现在任何一种都是安全的选择。
在win7中可以编写python脚本(monkeyrunner自动化测试脚本)
你的monkeyrunner脚本要用android自己的monkeyrunner解释器(基于jython) 来加载,eclipse默认的是标准python解释器,当然会报错。最简单的方法是..忽略它...当然你也可以自己配置eclipse的python解释器选择。