游戏编程软件中文版(游戏编程工具app)
steam上不需要编程知识的编程像素软件免费有中文
在Steam上,有一款名为Pixel Game Maker的游戏开发软件,它可以让用户无需编程知识就可以制作像素风格的游戏。这款软件提供了直观易用的编辑器和组件库,用户可以通过拖拽组件来创建游戏场景、角色、关卡等元素,并配置其属性和行为逻辑,从而制作出自己的游戏作品。
另外,Pixel Game Maker还提供了一些资源库,包括图形、音效等素材,用户可以利用这些素材来快速构建游戏世界。
至于是否免费,Pixel Game Maker是需要付费购买的,但是Steam平台经常会推出打折活动,如果运气好的话可以在活动期间以较低价格购买到该软件。
关于是否支持中文,Pixel Game Maker并不是100%中文化,但它提供了中文界面和教程,用户可以通过这些内容来学习软件的使用方式。
介绍几款好的游戏制作软件
一款游戏的核心就在于引擎,好的游戏引擎可以让游戏工作事半功倍,提升游戏质量,并且可以大大提升游戏玩家的体验度。那么,市面上有哪些好的游戏引擎呢?
虚幻引擎(UNREAL ENGINE)
尽管市面上有许多游戏引擎,但最好的游戏引擎之一是虚幻引擎Unreal Engine。一种专为各种规模的游戏开发者的多平台引擎,可以将创意转化为视觉内容。作为最流行和广泛使用的游戏引擎之一,它可以实时的降技术创意转化为引人入胜的视觉内容。
虚幻引擎原始版本发布于 1998 年,19 年后它用于一些大型游戏。它的优势在于能够进行足够的修改,可以将游戏制作变成非常独特的体验。所以,适用于有丰富经验的游戏开发人员。
2022 年ue 5 正式发布,它已然成为游戏开发的规则改变者。大多数下一代游戏机,包括 PlayStation 5 和 Xbox Series X 都在使用它,UE正在彻底改变游戏行业。
优势:可扩展性、功能强大、丰富的定制能力、2D 和 3D。
亚马逊伐木场(Lumberyard)
从产品名称可以看出,Lumberyard 是亚马逊的综合产品。这是一个 3D 游戏引擎,旨在建立游戏和粉丝社区。它提供 VR 预览模式、可视化脚本工具以及 Twitch 集成。
哭泣引擎(CryENGINE)
CryENGINE 是一个免费使用平台,您可以在其中获得完整的引擎源代码和所有引擎功能,而无需支付任何许可费用。这也是购买游戏内资产的绝佳选择。
CryEngine 还提供了大量免费的学习资源,尽管它们的有效性很短,但是对于游戏开发初学者而且的确很实用。
优势:坚实的界面、令人惊叹的视觉能力、令人印象深刻的 VR 支持。
统一引擎(UNITY)
Unity 是一个多平台游戏引擎,可轻松创建交互式 3D 内容。因其出色的功能、高质量的内容以及可用于任何类型游戏的能力而成为当今许多游戏开发公司的选择。 它支持 2D 和 3D 内容。凭借其一体化编辑器,Unity 兼容 Windows、Mac、Linux、IOS、Android、Switch、Xbox、PS4、Tizen 和其他平台。友好的编辑界面使开发更容易,并减少了培训的需求。
优势:免费版本,多平台支持,适合各种规模的团队,2D 和 3D
游戏工作者-工作室(GameMakerP)
GameMaker 已被广泛使用,因为它不需要编程知识就可以使用。相反,用户可以“点击”来创建游戏,这比使用本地语言编码要快得多。适用于一些刚入门的游戏开发者。
GameMaker 和其他点击式引擎的问题在于,开发人员比其他引擎更受限制。
戈多(GODOT)
Godot 可以免费使用,并且通过 MIT 许可证开源。没有版税,没有订阅费,没有隐藏的字符串。Godot 引擎非常适合制作 2D 和 3D 游戏。该引擎提供了大量常用工具,因此您可以专注于制作游戏而无需重新发明轮子。
Godot 拥有一个不断修复错误和开发新功能的社区。一个活跃的社区意味着对您最具体的 Godot 相关问题的回答。它还链接到其他Internet HUBS,包括 Reddit 论坛、Facebook 群组、Steam 社区、Godot 论坛等。
Cocos2d
Cocos2d 的所有版本都使用称为sprite的基本原语工作。精灵被认为是一个简单的 2D 图像,但也可以是其他精灵的容器。精灵排列在一起形成一个场景,如游戏关卡或菜单,然后根据事件、动作或动画对精灵进行代码操作。
Cocos2d-x支持 iOS、Android、Tizen、Windows、Linux 和 MacOS,API 语言包括 C++、Lua 和 Javascript
缺点是功能有限,仅限 2D,不是大型工作室的最佳选择。
谁能帮我推荐几款游戏制作软件?
分类: 电脑/网络 软件
问题描述:
谁能帮我推荐几款好一点的免费游戏制作软件?请给我下载地址。
解析:
66rpgdj28
Action RPG DICE
可制作类似暗黑破坏神之类的ARPG,软件大小约320M,繁体中文,自带两个范例游戏。
安装目录下的 Manual\RPGDice 便是全套中文教程
由于软件是繁体的,所以推荐用以下工具
将繁体软件转为简体的工具
dlftp/up/周边区/化繁为简.rar
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sky/soft/17372
RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。
66rpgdj58
RMXP最早的完整教学,由于宣传问题,没有得到很好的推广。
这是菜蛋仿照RM2003说明书制作的RMXP使用教学,相当详细的东西,推荐新人入门时看看
可以自己做游戏的编程软件
1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。
2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。
3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
4、游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的,没有游戏策划制作就没有这款游戏。
5、游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够炫目,够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体,承载游戏世界的所有,游戏是否能够良好的运营运作,游戏程序制作承担了很大的。
有什么游戏制作软件?
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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学游戏编程入门需要什么知识,那些软件适合入门
首先要做的是电脑的入门。用电脑娱乐当然是最好的方法了,比如可以玩游戏,看影碟或上网,这些基本的使用只要别人在旁边指点一下就行了,不需要专门借一本电脑书看着做。我们可以从中了解到Windows的一些基本操作,增加对电脑的感性认识。总之,电脑入门关键在于多实践。
我要说的是学电脑,如果你用电脑只是用来娱乐休闲,那就偏离了我的初衷。对于初学者,最好学的当然是文字排版了,不但要会打字,还要会排版,那么就可以做一些文字出版工作了,比如做杂志。要学的软件嘛,有微软的word2000,XP,金山的wps office,但前者用的较多。
如果你嫌上述工作太简单的话,图形编辑正适合你。此工作入门简单,但可以做得很深入,很专业。许多平面设计公司和广告公司就是靠这个吃饭的。可以学的软件也比较多,老牌的有Adobe的photoshop 6.0,illustrator 9.0,coral的coraldraw 10。还有macromedia的fireworks 4,freehand 10以及比较流行的flash 5。后三种软件都是软件新秀,和网页制作结合得不错,也比较“傻瓜”,功能却不弱,比较适合初学者。特别值得一提的是flash,现在网上的flash正热火朝天,用它可以做动画短片、网站甚至游戏。不过不花费许多精力的是做不出来的哦。
对网络世界是不是很感兴趣?你也可以自学作网页!不过这需要有以上几点的基础,即文字排版和美术编辑,然后再学点网络知识,就可以编织你的“梦幻网页”了,可用的软件首推macromedia的dreamweaver 4。如果你习惯word就可以用frontpage,不过它比前者逊色不少,习惯photoshop的可以选go live。
如果你认为以上这些都是小菜一碟,那你要学的就是电脑的高级应用了,比如编程,做动态网页,3ds max、autocad等高级应用或学网络管理。当然你的精力是有限的,能精通以上高级应用中的一种就不错了。
最后再谈谈学电脑需要的一些条件。自己有一台电脑当然是最好了,如果没有,也可以到机房上网。我校实验楼里有四个机房,其中网一、网二、网五的电脑较好,上面也有许多必要的软件,比较适合学电脑,当让如果你有联通或电信的账号,就可以通过设置代理服务器后上网,那里的收费标准是一课时一元钱,上网流量费另计。图书馆也有一个机房,机上没有什么软件,那儿是专门上网的,上机费是一小时一元,流量费另计。方便的上网处还有外面的网吧,速度也不错。再说上网账号吧,我校有电信和联通的两种,价格都是50元300M,30元100M。可以在社区(3号楼)或图书馆购买。
就介绍这些吧,要学好电脑首先需要自己的努力,比如在图书馆借些电脑书啦,多上机实践,希望大家都能学到一手实用的电脑技术。
学电脑的“四忌”与“四要”
学习电脑有“四忌”,一忌好高骛远,要打好基础。对于初学者首先应该掌握Windows的基本操作。学电脑的目的在于应用,因此,学会和掌握一种文字处理软件是必要的。二忌纸上谈兵,要勤于实践。计算机有很强的操作性。因此对初学者来讲一定要利用好各种时间进行上机训练,将理论转化为实际操作,这样才能真正地消化吸收。不少人认为自己缺乏英语基础,学电脑很困难。其实现在操作系统和很多软件都是汉化版,不懂外语一样能上计算机。三忌浅尝辄止,要精益求精。学习电脑知识除:了选择好自己适用的教材,还要阅读一些有关的杂志和报纸,拓宽自己的知识面。四忌见异思迁,要持之以恒。
学以致用最重要
谭浩强教授的《计算机普及教育中的一个误区》写得太好了,我也认为学习的目标不同,在学习内容和方法上就应该有所区别,学以致用最为重要。我是个主任医师,年纪一大把才开始学计算机,目的也仅仅应用。我就是从计算机原理和BASIC语言开始学习的。一开始兴趣蛮大,可是越学越费劲,学也没有学好,电脑的基本操作还是没有学会。我学电脑实在是事倍功半。一些老作家都学会了电脑,用电脑写了好几本书了,我还在理论的牛角尖里怎么也钻不出来。白费了不少力气。我开始怀疑自己是不是学计算机的料了。后来,我才明白,学电脑主要在于个人的需要和兴趣,不能照搬学校的那一套。恰恰是学校必修的某些脱离实际和落后的课程学生们最不喜欢,不少人考完就丢。第16期“读者信箱”里安徽读者胡越说:他所在的学校里,所用的还多是DOS平台下的WPS和UCDOS。实际上现在大家用的都是Windows,工作中大都使用Windows平台下的Office和WPS,我们的教育和实际应用的脱节之大可见一斑。“尽信书不如无书”,学习电脑还是应当自己的爱好和需要学起,学以致用。
弄清用电脑的目的和目标
计算机入门不难。我们希望把计算机当成工具,而不是自己当程序员。我们只想用计算机提高设计速度和准确性,提高工作效率,减轻手工劳动的负担,这才是我们使用计算机想要达到的目的和追求的目标。
找准自己的位置
学习时首先要找准自己的位置。要把计算机看成一种工具、一种技能,而不要被书本上那些难懂的知识以及抽象的理论概念吓倒。其次要把自己感兴趣的地方当成着眼点、突破口。其三,贵在动手这一点非常重要。最后,选择适合自己的辅助教材,坚决摒弃那些现在用不着的内容。
又一位电脑教育者的反思
我是多年从事计算机教学的大学教师,既教过计算机专业班,又教过非计算机专业班,我的感触与谭教授完全一样。在教学中深深体会到,对非计算机专业的学生那些抽象的知识,你解释得越多,学生越有一种不着边际的感觉,认为计算机越学越难。后来将这些问题不说或者很简单地介绍一下,学生倒觉得计算机不难学,学习劲头能一直保持很高,对计算机的掌握程度大为提高。可见,即使不去学计算机的基本结构和基本工作原理,大家也能学会用计算机。就像开车的人不一定需要研究汽车的历史,也不用去研究发动机的燃烧原理一样。
学电脑,不用求甚解
学电脑难吗?不难!我的秘诀是:好电脑,不求甚解。三年前,儿子抱电脑进门。自己好读书,就搜罗电脑书来囫囵吞枣,这类书把26个英文字母颠来倒去,记不胜记,挑灯夜读近月余如坠云雾中,只好叹息:“用电脑者宁有种乎?”后来从用电脑写文章开始入手,在Word里就知道“删除”按那个“红叉”,“预览”就揿那个“放大镜”。仅仅知道这些,亦不求甚解,竟也能得心应手。后来,慢慢摸索出来的招数渐多,在办公室几乎成了电脑高手,自己想来也好笑。真的,用电脑不难,只要你“活学活用、学用结合、急用先学”,在“用”字上狠下功夫,保你一学就会。
材料二
首先,要了解一定的硬件知识。不少人刚开始学电脑就抱本 DOS或WINDOWS操作指南之类的教材,坐在电脑前将教材上的命令一个个使用一次。这样的话,对电脑硬件一无所知怎能掌握好对它们的操作?比如,对内存和硬盘的概念不理解,就难于理解存盘与未存盘的区别,对硬盘、软盘的作用不明白,就难于理解什么时候用软盘什么时候用硬盘等等。由于应用系统的操作有许多是针对硬件的,对硬件的掌握能推动应用软件的学习。
其次,对自己所要学习的软件要有明确的认识。计算机软件分为系统软件和应用软件,应用软件是能直接为用户解决某一特定问题的软件,它必须以系统软件为基础。而系统软件则是对计算机进行管理、提供应用软件运行环境的软件。如 DOS、WINDOWS属于操作系统软件,它们的作用是实现对计算机硬件、软件的管理;Foxbase, Visual FoxPro等为数据库管理系统;而WPS、WORD为字处理软件,它们就属于字处理软件了;Photoshop则是图像处理软件了等等。学计算机操作其实就是计算机软件的操作,在每学一种新软件之前先明确它属于哪一类的软件,它能为我们做些什么。
第三,要针对需要而学。做一切事情都要抓住主要矛盾,计算机软件数以千万计,一个人不可能每种软件都去学习,但要有自己的学习目的,是打字排版做文字处理,还是应用数据库进行企业管理,还是从事图像美术设计等等。学习目的明确了,就可以少走弯路,只要将必要的知识掌握好了,我们就能随心所欲的使用计算机处理自己的业务了。
第四,在同类软件中选学流行的名牌软件。学会熟练使用一个软件,特别是具有较强功能的实用软件是很费时间和精力的,所以在满足需要的前提下,尽量选择那些较流行的名牌软件,应用这样的软件设计出来的软件产品便于交流;而且这样的软件具有较强生命力,有较好技术支持和版本升级能力,从而避免你费了九牛二虎之力学会一套软件却落个被淘汰的局面等等。
第五,理论与实践相结合。计算机的学习一定不能离开计算机,光看软件手册是学不会的。但也不能不看手册,只在计算机上操作(当然,使用教学软件学习除外)。一般情况下,以学习教材和上机操作各占一半时间为宜。首先学习教材,写好上机操作计划,然后再上机操作,遇到不明白的问题记下来,再回头到教材找答案或请教他人,再上机试试能否将问题解决。经过这样的学习,你的计算机水平一定能提高很快。
第六,要进行广泛的阅读,学习一些必要的操作系统知识。学习时应根据学习目的选一本较好的电脑教材(可请有经验的人帮助挑选),要多阅读电脑类的报纸、杂志,也许你遇到的问题已经有人为你解答了,可以避免走弯路。
第七,对于刚刚接触电脑的人,应首先把键盘各键的位置记下来,先不必记各键有什么用途,结合以后要学的软件会自然明白的。敲击键盘要有正确的坐姿,双手敲击键盘手指要有分工,从一开始就养成良好的操作习惯。其次要学会一种汉字输入方法,这是进一步学习其它任何软件的基本要求,特别是对于花钱上机的学员们可以提高键盘敲击速度,有效利用上机时间去学习新知识。
第八,有关计算机的工作条件,操作规程一定要理解并严格执行,它比学习任何计算机知识都重要,损坏计算机并不是学电脑的目的。