贪吃蛇编程代码简易版86行(贪吃蛇软件编程)

http://www.itjxue.com  2023-04-14 16:12  来源:未知  点击次数: 

C语言写贪吃蛇

#include stdio.h

#include graphics.h

#include 余塌肆stdlib.h

#include dos.h /*引用的库函数*/

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/

#define N 200

int i,key;

int level;/*游戏等级*/

int score=0;/*得分*/

int gamespeed;/*游戏速度*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;/*蛇的结构体*/

void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DRAW(void);/*游戏区域*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

Choicelevle();/*选择游戏等级*/

DRAW();/*游戏区域*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/

cleardevice(); /*清除图形界面*/

}

/*选择游戏等级*/

void Choicelevle(void)

{char

name[20];setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,"Snake");setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,"please

put in your English name:");outtextxy(200,270,"Choice levle from

1-9.");outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*

/outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*

/outtextxy(300,380,"class:computer science

0602");/*制作人班级*/getch();printf("please putin your

name:");gets(name);printf("please choice

levle:");scanf("%d",level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level9||level1){cleardevice();

/*清除图衫模形界面*/setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,2);

/*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"level input error");

/*显示文本*/getch();level=1;}

}

void DRAW(void)

{cleardevice(); /*清屏*/setcolor(2);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/rectangle(45,45,465,325);}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*

设置线型*/randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*

/snake.life=0;/*活着竖轿*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=320;

snake.y[0]=240;/*蛇头*/snake.x[1]=330;snake.y[1]=240;

/*蛇的第二节位置*/snake.node=3;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结

束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*

/{food.x=rand()%360+70;food.y=rand()%250+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后

必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;

/*画面上有食物了*/}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1: snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1; /*蛇死*/

break;

}

}

/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/

if(snake.x[0]50)

{snake.x[0]=450;

/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-1;

i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他节数向前推进*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.x[0]450)

{snake.x[0]=50;

/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-

1;i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他节数向前推进*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.y[0]60)

{snake.y[0]=320;

/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;

i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他节数向前推进*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.y[0]320)

{snake.y[0]=60;

/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;

i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他节数向前推进*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/

if(score%100==0)

{level++;gamespeed=100000-400*level-

300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/PrScore();/*输出新得分*/setcolor(YELLOW);

/*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"LEVEL UP");

/*显示文本*/if(level==10){level=1,gamespeed=100000-400*level-

300*level*level;}

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/

setcolor(0);

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice(); /*清屏*/

PrScore();

setcolor(RED); /*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/

outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/

getch();

}

/*输出成绩及游戏等级*/

void PrScore(void)

{

char str1[20];/*设置字符型数组*/

setfillstyle(SOLID_FILL,0);

bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/

setcolor(6); /*设置文本颜色*/

settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/

sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/

outtextxy(55,20,str1);

setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/

outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/

}

void Close(void)

{

closegraph();

}

c语言贪吃蛇代码

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,裤掘姿而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置胡绝,以此类推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf(" ?");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-prev = pnew;//原先的蛇头散枝的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf(" ?");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ? ?------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

VB 做一个非常简单的贪吃蛇程序

朋友给段代码给你,这个代码不要任岩哗何控件,你只需要把以下代码复制到你的窗体代码中就行了,代码很简单,相信你能看懂!仅仅用了一个结构(ShenTi)一个数组(ZhuangTai(23, 23) As Long) 一个变量(GFangXiang)

代码中自动生成了Timer1,Label1控件。以及几个函数(Randomize,Circle,Line,Erase...) 相信这些对于你来说很简单,只是没想到用这些方渗腔法来实现而已,现在你开始看看效果吧!

代码如下:

'贪吃蛇代码(无丛枣衫控件、全代码)

Private WithEvents Timer1 As Timer

Private WithEvents Label1 As Label

Dim GFangXiang As Boolean

Dim HWB As Single

Dim She() As ShenTi

Dim X As Long, Y As Long

Dim ZhuangTai(23, 23) As Long

Private Type ShenTi

F As Long

X As Long

Y As Long

End Type

'按键反应 ←↑↓→

Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

Dim C As Long

If KeyCode = 27 Then End 'ESC退出

If KeyCode = 32 Then

If Timer1.Enabled = True Then '空格暂停

Timer1.Enabled = False

Label1.Visible = True

Else '空格开始

Timer1.Enabled = True

Label1.Visible = False

End If

End If

C = UBound(She)

If GFangXiang = True Then Exit Sub

Select Case KeyCode

Case 37 '←

If She(C).F = 2 Then Exit Sub

She(C).F = 0

GFangXiang = True

Case 38 '↑

If She(C).F = 3 Then Exit Sub

She(C).F = 1

GFangXiang = True

Case 39 '↑

If She(C).F = 0 Then Exit Sub

She(C).F = 2

GFangXiang = True

Case 40 '→

If She(C).F = 1 Then Exit Sub

She(C).F = 3

GFangXiang = True

End Select

End Sub

Private Sub Form_Load()

Me.AutoRedraw = True

Me.BackColor = HC000

Me.FillColor = 255

Me.FillStyle = 0

Me.WindowState = 2

Set Timer1 = Controls.Add("VB.Timer", "Timer1")

Set Label1 = Controls.Add("VB.Label", "Label1")

Label1.AutoSize = True

Label1.BackStyle = 0

Label1 = "暂停"

Label1.ForeColor = RGB(255, 255, 0)

Label1.FontSize = 50

ChuShiHua '初始化

End Sub

Private Sub Form_Resize()

On Error GoTo 1:

With Me

If .WindowState 1 Then

.Cls

.ScaleMode = 3

HWB = .ScaleHeight / .ScaleWidth

.ScaleWidth = 24

.ScaleHeight = 24

Label1.Move (Me.ScaleWidth - Label1.Width) / 2, (Me.ScaleHeight - Label1.Height) / 2

HuaTu

Me.Line (X, Y)-(X + 1, Y + 1), RGB(255, 255, 0), BF

End If

End With

1:

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()

Dim C As Long, I As Long

On Error GoTo 2:

QingChu '清图

C = UBound(She)

Select Case She(C).F

Case 0

If ZhuangTai(She(C).X - 1, She(C).Y) = 2 Then

C = C + 1

ReDim Preserve She(C)

She(C).F = She(C - 1).F

She(C).X = She(C - 1).X - 1

She(C).Y = She(C - 1).Y

ChanShengShiWu

GoTo 1:

ElseIf ZhuangTai(She(C).X - 1, She(C).Y) = 1 Then

GoTo 2:

End If

Case 1

If ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y - 1) = 2 Then

C = C + 1

ReDim Preserve She(C)

She(C).F = She(C - 1).F

She(C).X = She(C - 1).X

She(C).Y = She(C - 1).Y - 1

ChanShengShiWu

GoTo 1:

ElseIf ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y - 1) = 1 Then

GoTo 2:

End If

Case 2

If ZhuangTai(She(C).X + 1, She(C).Y) = 2 Then

C = C + 1

ReDim Preserve She(C)

She(C).F = She(C - 1).F

She(C).X = She(C - 1).X + 1

She(C).Y = She(C - 1).Y

ChanShengShiWu

GoTo 1:

ElseIf ZhuangTai(She(C).X + 1, She(C).Y) = 1 Then

GoTo 2:

End If

Case 3

If ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y + 1) = 2 Then

C = C + 1

ReDim Preserve She(C)

She(C).F = She(C - 1).F

She(C).X = She(C - 1).X

She(C).Y = She(C - 1).Y + 1

ChanShengShiWu

GoTo 1:

ElseIf ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y + 1) = 1 Then

GoTo 2:

End If

End Select

ZhuangTai(She(0).X, She(0).Y) = 0

For I = 0 To C

Select Case She(I).F

Case 0

She(I).X = She(I).X - 1

Case 1

She(I).Y = She(I).Y - 1

Case 2

She(I).X = She(I).X + 1

Case 3

She(I).Y = She(I).Y + 1

End Select

Next

TiaoZheng

1:

GFangXiang = False

ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y) = 1

HuaTu

Exit Sub

2: '游戏结束

If MsgBox("得分:" UBound(She) - 2 "分 " vbCrLf "游戏结束,点“是”重新开始游戏,点“否”", vbYesNo, "贪吃蛇") = vbYes Then

ChuShiHua

Else

End

End If

End Sub

'初始化

Private Sub ChuShiHua()

Me.Cls

Timer1.Enabled = True

Timer1.Interval = 50

Erase ZhuangTai

ReDim She(2)

She(0).F = 2

She(0).X = 9

She(0).Y = 11

ZhuangTai(9, 11) = 1

She(1).F = 2

She(1).X = 10

She(1).Y = 11

ZhuangTai(10, 11) = 1

She(2).F = 2

She(2).X = 11

She(2).Y = 11

ZhuangTai(11, 11) = 1

HuaTu '画图

ChanShengShiWu

End Sub

'清图

Private Sub QingChu()

Dim I As Long

For I = 0 To UBound(She)

Me.Line (She(I).X, She(I).Y)-(She(I).X + 1, She(I).Y + 1), Me.BackColor, BF

Next

End Sub

'画图 蛇

Private Sub HuaTu()

Dim I As Long

For I = 0 To UBound(She)

Me.Circle (She(I).X + 0.5, She(I).Y + 0.5), 0.49, RGB(255, 255, 0), , , HWB

Next

End Sub

Private Sub TiaoZheng()

Dim I As Long

For I = 0 To UBound(She) - 1

She(I).F = She(I + 1).F

Next

End Sub

'随机产生食物

Private Sub ChanShengShiWu()

Randomize Timer

1:

X = Int(Rnd * 24)

Y = Int(Rnd * 24)

If ZhuangTai(X, Y) 0 Then GoTo 1:

ZhuangTai(X, Y) = 2

Me.Line (X, Y)-(X + 1, Y + 1), RGB(255, 255, 0), BF

End Sub

求C++贪吃蛇的代码,最好能附有解释!

#include "stdafx.h"

#include "SnakeGame.h"

#include "Resource.h"

#include "Rule.h"

#include "HeroDlg.h"

CSnakeGame::CSnakeGame()

{

m_nScore = 0;

m_psFood.x = 30;

m_psFood.y = 30;

m_nHighScore = 0;

}

CSnakeGame::~CSnakeGame()

{

}

// 消息映射表

BEGIN_MESSAGE_MAP( CSnakeGame, CWnd )

//{{AFX_MSG_MAP(CSnakeGame)

ON_WM_PAINT()

ON_WM_TIMER()

ON_WM_KEYUP()

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 初始化果实

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CSnakeGame::InitFoods()

{

int m_ysX,m_ysY;

while(1)

{

m_ysX=rand()%28; //随机生成横坐标使其与贪吃蛇的身体可以接上

m_ysY=rand()%28; //随机生成纵坐标使其与贪吃蛇的身体可以接上

for(int i=0;i=m_body.GetUpperBound();i++)

{

CPoint ysPoint1=m_body.GetAt(i); //获取贪吃蛇的身体坐标

if(ysPoint1.x!=m_ysX||ysPoint1.y!=m_ysY)//如果身滚禅体的横坐标或纵坐标与果实的横纵坐标相同

{

m_psFood = CPoint(m_ysX, m_ysY);//将随机出现的坐标记录为果实坐标

return;

}

}

}

}

///////////////////////////////////兄腔///////////////////////////////////////

// 设置游戏等级

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CSnakeGame::SetGameLevel(int level)

{

m_nlevel = level;

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 开始游戏函数

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BOOL CSnakeGame::GameStart()

{

int nSleep = LOW_LEVEL_SLEEP;

char pszTmp[128] = {0};

switch(m_nlevel)

{

case GAME_LEVEL_HIGH:

nSleep = HIGH_LEVEL_SLEEP;

break;

case GAME_LEVEL_NOR:

nSleep = NOR_LEVEL_SLEEP;

break;

}

GetPrivateProfileString("HERO", "score", "0",

pszTmp, 127, ".\\hero.ini");

m_nHighScore = atoi(pszTmp);

SetTimer(1, nSleep, NULL);

InitGame();

return TRUE;

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 处理WM_PAINT消息

/////////////////////////////////////////////////////羡备衫/////////////////////

void CSnakeGame::OnPaint()

{

CPaintDC dc( this );

CDC MemDC;

MemDC.CreateCompatibleDC( dc );

// 装载背景

CBitmap bmp;

CPen pen;

bmp.LoadBitmap( IDB_BMP_BJ );

pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, 0xff );

MemDC.SelectObject( bmp );

MemDC.SelectObject( pen );

MemDC.SetROP2( R2_NOTXORPEN );

CString ysStr; //定义字符串用于显示游戏时间得分等字

MemDC.SetBkMode(TRANSPARENT); //设置字体背景

MemDC.SetTextColor(67); //设置字体颜色

ysStr.Format("当前得分:%d",m_nScore); //初始化字符串

MemDC.TextOut(30,50,ysStr); //输出文本

switch(m_nlevel) //根据等级判断

{

case GAME_LEVEL_LOW: //如果是初级

ysStr.Format("当前等级: 初 级");

break;

case GAME_LEVEL_NOR: //如果是中级

ysStr.Format("当前等级: 中 级");

break;

case GAME_LEVEL_HIGH: //如果是高级

ysStr.Format("当前等级: 高 级");

break;

}

MemDC.TextOut(30,30,ysStr);

//绘制蛇的样式

CPen yspen;

yspen.CreatePen(1,1,RGB(255,255,255)); //定义白色画笔绘制蛇的边框

MemDC.SelectObject(yspen);

CBrush ysbrush;

//

int k=m_body.GetUpperBound()+2; //设置一个变量存储贪吃蛇的身体长度

if(k=10) //如果小于10,那么就为绿色

{

ysbrush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));

MemDC.SelectObject(ysbrush);

//绘制果实

MemDC.Rectangle(

CRect(10+m_psFood.y*10,

120+m_psFood.x*10,

10+(m_psFood.y+1)*10,

120+(m_psFood.x+1)*10)

);

}

else if(k10k=20) //如果在10和20之间,那么就为绿色

{

ysbrush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));

MemDC.SelectObject(ysbrush);

//绘制果实

MemDC.Rectangle(

CRect(10+m_psFood.y*10,

120+m_psFood.x*10,

10+(m_psFood.y+1)*10,

120+(m_psFood.x+1)*10)

);

}

else if(k20k=30) //如果在20和30之间,那么就为绿色

{

ysbrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));

MemDC.SelectObject(ysbrush);

//绘制果实

MemDC.Rectangle(

CRect(10+m_psFood.y*10,

120+m_psFood.x*10,

10+(m_psFood.y+1)*10,

120+(m_psFood.x+1)*10)

);

}

else //其余情况均为红色

{

ysbrush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));

MemDC.SelectObject(ysbrush);

//绘制果实

MemDC.Rectangle(

CRect(10+m_psFood.y*10,

120+m_psFood.x*10,

10+(m_psFood.y+1)*10,

120+(m_psFood.x+1)*10)

);

}

//初始化点数组

for(int i=0;i=m_body.GetUpperBound();i++)

{

CPoint ysPoint=m_body.GetAt(i);

MemDC.Rectangle(

CRect(10+ysPoint.y*10,

120+ysPoint.x*10,

10+(ysPoint.y+1)*10,

120+(ysPoint.x+1)*10)

);

}

dc.BitBlt( 0, 0, 325, 425, MemDC,0, 0, SRCCOPY );

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 处理按键消息

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CSnakeGame::OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

{

switch(nChar)

{

case VK_UP: //按向上键

m_nDirect=DIREC_UP; //控制方向变量为DIREC_UP

break;

case VK_DOWN: //按向下键

m_nDirect=DIREC_DOWN; //控制方向变量为DIREC_DOWN

break;

case VK_LEFT: //按向左键

m_nDirect=DIREC_LEFT; //控制方向变量为DIREC_LEFT

break;

case VK_RIGHT: //按向右键

m_nDirect=DIREC_RIGHT; //控制方向变量为DIREC_RIGHT

break;

default:

break;

}

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 定时器响应函数

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CSnakeGame::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

CPoint ysPoint=m_body.GetAt(0); //获取蛇身的第一个点坐标

BOOL bTag = FALSE; //定义判断死亡的变量

CRule rule; //游戏规则类

switch(m_nDirect) //根据键盘按下键来选择蛇移动的方向

{

case DIREC_DOWN: //方向变量向下

ysPoint.x++; //点纵坐标自加

break;

case DIREC_UP: //方向变量向上

ysPoint.x--; //点纵坐标自减

break;

case DIREC_RIGHT: //方向变量向右

ysPoint.y++; //点横坐标自加

break;

case DIREC_LEFT: //方向变量向左

ysPoint.y--; //点横坐标自减

break;

}

if(rule.IsOver(ysPoint, m_body)) //游戏结束

{

KillTimer(1); //关闭定时器

if(m_nScore m_nHighScore) //超过最高分

{

HeroWrite(); //写英雄榜

}

else

{

AfxMessageBox("游戏结束,你的分数太低了,没有能进入英雄榜");

}

}

else

{

m_body.InsertAt(0,ysPoint); //将新点添加到蛇的身体中

ReDrawBody(ysPoint); //重绘蛇的身体

if(ysPoint.x==m_psFood.xysPoint.y==m_psFood.y) //如果蛇的身体与果实坐标重合

{

int nlen=m_body.GetUpperBound();//获取蛇身体的长度

m_nScore = m_nlevel * (nlen-3)+999999+1;//统计分数

InitFoods(); //再出现下一个果实

Invalidate(); //窗口重绘

}

else

{

CPoint pt=m_body.GetAt(m_body.GetUpperBound());//将最后一个赋给pt

m_body.RemoveAt(m_body.GetUpperBound()); //将移出最后一个

ReDrawBody(pt); //重新绘制pt这点

}

}

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 初始化游戏

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CSnakeGame::InitGame()

{

m_body.RemoveAll();

m_body.Add(CPoint(3, 8));

m_body.Add(CPoint(3, 7));

m_body.Add(CPoint(3, 6));

m_body.Add(CPoint(3, 5));

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数生成器

m_nDirect = DIREC_RIGHT; //初始时向右

m_nScore = 0; //初始化分数

InitFoods(); //初始化果实函数

Invalidate(); //重绘窗口

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////

//重绘指定点

//////////////////////////////////////////////////////////////////

void CSnakeGame::ReDrawBody(CPoint pt)

{

InvalidateRect(

CRect(10+pt.y*10,

120+pt.x*10,

10+(pt.y+1)*10,

120+(pt.x+1)*10)

);

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 英雄榜写入及弹出

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CSnakeGame::HeroWrite()

{

CHeroDlg dlg;

dlg.SetWriteFlg(TRUE); //设置可标志

dlg.m_level = m_nlevel; //设置等级

dlg.m_score = m_nScore; //设置分数

dlg.DoModal(); //弹出对话框

}

C语言 的 贪吃蛇 代码 谢谢 大家啦。。。。。。。

你好,很荣幸回答你的问题,我这里是一个c的贪吃蛇源代码,希望对你有帮助,不过运行这个时需要你的软件包含惊蛰EasyX图形函数差明庆,比如vc++6.0,如遇到问题问题可以联系我,希望对你有帮助。

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include stdio.h

#define LEFT 'a'

#define RIGHT 'd'

#define DOWN 's'

#define UP 'w'

#define ESC 27

#define N 200 /*蛇的最大长度*/

int i;

char key;

int score=0; /*得分*/

int gamespeed=100; /*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

int x; /*食物的横坐标*/

int y; /*食物的纵坐标*/

int yes; /*判断是否要出现食物的变量*/

}food; /*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node; /*蛇虚握的节数*/

int direction; /*蛇移动方槐凳向*/

int life; /* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void); /*图形驱动*/

void Close(void); /*图形结束*/

void DrawK(void); /*开始画面*/

void GameOver(void); /*结束游戏*/

void GamePlay(void); /*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void); /*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init(); /*图形驱动*/

DrawK(); /*开始画面*/

GamePlay(); /*玩游戏具体过程*/

Close(); /*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=9,gm=2;

initgraph(gd,gm," ");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(LIGHTCYAN);

setlinestyle(PS_SOLID,0,1); /*设置线型*/

for(i=50;i=600;i+=10) /*画围墙*/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460); /*下边*/

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10); /*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

srand(time(NULL)); /*随机数发生器*/

food.yes=1; /*1表示需要出现新食物,0表*/

snake.life=0; /*活着*/

snake.direction=1; /*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100; /*蛇头*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2; /*节数*/

PrScore(); /*输出得分*/

while(1) /*可以重复玩游戏,压ESC键*/

{

while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下,蛇自*/

{

if(food.yes==1) /*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0) /*食物随机出现后必须让食物*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0; /*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0) /*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--) /*蛇的每个环节往前移动,也法/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1: snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可*/

for(i=3;isnake.node;i++)

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver(); /*显示失败*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||snake.y[0]455) /*蛇是否撞到墙壁*/

{ GameOver(); /*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life==1) /*以上两种判断以后,如果蛇*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(BLACK); /*把画面上的食物东西去*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++; /*蛇的身体长一节*/

food.yes=1; /*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScore(); /*输出新得分*/

}

setcolor(RED); /*画出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);

Sleep(gamespeed);

setcolor(BLACK); /*用黑色去除蛇的的最后*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1) /*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=getch(); /*接收按键*/

if (key == ESC) break; /*按ESC键退出*/

switch(key)

{

case UP:

if(snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

break;

case RIGHT:

if(snake.direction!=2)

snake.direction=1;

break;

case LEFT:

if(snake.direction!=1)

snake.direction=2;

break;

case DOWN:

if(snake.direction!=3)

snake.direction=4;

break;

}

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

setfont(56,0,"黑体");

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(BROWN);

setfont(16,0,"宋体");

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,16,str);

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{

closegraph();

}

(责任编辑:IT教学网)

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