贪吃蛇编程代码简易版86行(贪吃蛇软件编程)
C语言写贪吃蛇
#include stdio.h
#include graphics.h
#include 余塌肆stdlib.h
#include dos.h /*引用的库函数*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戏等级*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;/*蛇的结构体*/
void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DRAW(void);/*游戏区域*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
Choicelevle();/*选择游戏等级*/
DRAW();/*游戏区域*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/
cleardevice(); /*清除图形界面*/
}
/*选择游戏等级*/
void Choicelevle(void)
{char
name[20];setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,"Snake");setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,"please
put in your English name:");outtextxy(200,270,"Choice levle from
1-9.");outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*
/outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*
/outtextxy(300,380,"class:computer science
0602");/*制作人班级*/getch();printf("please putin your
name:");gets(name);printf("please choice
levle:");scanf("%d",level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level9||level1){cleardevice();
/*清除图衫模形界面*/setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,2);
/*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"level input error");
/*显示文本*/getch();level=1;}
}
void DRAW(void)
{cleardevice(); /*清屏*/setcolor(2);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/rectangle(45,45,465,325);}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*
设置线型*/randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*
/snake.life=0;/*活着竖轿*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=320;
snake.y[0]=240;/*蛇头*/snake.x[1]=330;snake.y[1]=240;
/*蛇的第二节位置*/snake.node=3;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结
束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*
/{food.x=rand()%360+70;food.y=rand()%250+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后
必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;
/*画面上有食物了*/}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
}
/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/
if(snake.x[0]50)
{snake.x[0]=450;
/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-1;
i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.x[0]450)
{snake.x[0]=50;
/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-
1;i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]60)
{snake.y[0]=320;
/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;
i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]320)
{snake.y[0]=60;
/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;
i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++;gamespeed=100000-400*level-
300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/PrScore();/*输出新得分*/setcolor(YELLOW);
/*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"LEVEL UP");
/*显示文本*/if(level==10){level=1,gamespeed=100000-400*level-
300*level*level;}
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice(); /*清屏*/
PrScore();
setcolor(RED); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/
getch();
}
/*输出成绩及游戏等级*/
void PrScore(void)
{
char str1[20];/*设置字符型数组*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/
setcolor(6); /*设置文本颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/
outtextxy(55,20,str1);
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph();
}
c语言贪吃蛇代码
基本思路:
蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,裤掘姿而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置胡绝,以此类推。
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一个蛇身
struct Snake_body *prev;//前一个蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇头
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//画游戏边框的函数
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列
printf("┃");
else
printf(" ?");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函数
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew-pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头
head-prev = pnew;//原先的蛇头散枝的prev指向新创建的蛇身
head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);
printf("◎");
}
//蛇身移动的函数
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head-pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head-pos.Y BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head-pos.X BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头
ptmp = tail;//保存当前的蛇尾
tail = tail-prev;
if(tail)
tail-next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);
printf(" ?");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ? ?------------贪吃蛇的移动------------");
DrawBorder();
//自定义几个蛇的身体
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移动
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
扩展资料:
实现逻辑
1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。
2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。
3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。
4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。
5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。
6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。
7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)
8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。
9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。
参考资料来源:百度百科-C语言
VB 做一个非常简单的贪吃蛇程序
朋友给段代码给你,这个代码不要任岩哗何控件,你只需要把以下代码复制到你的窗体代码中就行了,代码很简单,相信你能看懂!仅仅用了一个结构(ShenTi)一个数组(ZhuangTai(23, 23) As Long) 一个变量(GFangXiang)
代码中自动生成了Timer1,Label1控件。以及几个函数(Randomize,Circle,Line,Erase...) 相信这些对于你来说很简单,只是没想到用这些方渗腔法来实现而已,现在你开始看看效果吧!
代码如下:
'贪吃蛇代码(无丛枣衫控件、全代码)
Private WithEvents Timer1 As Timer
Private WithEvents Label1 As Label
Dim GFangXiang As Boolean
Dim HWB As Single
Dim She() As ShenTi
Dim X As Long, Y As Long
Dim ZhuangTai(23, 23) As Long
Private Type ShenTi
F As Long
X As Long
Y As Long
End Type
'按键反应 ←↑↓→
Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Dim C As Long
If KeyCode = 27 Then End 'ESC退出
If KeyCode = 32 Then
If Timer1.Enabled = True Then '空格暂停
Timer1.Enabled = False
Label1.Visible = True
Else '空格开始
Timer1.Enabled = True
Label1.Visible = False
End If
End If
C = UBound(She)
If GFangXiang = True Then Exit Sub
Select Case KeyCode
Case 37 '←
If She(C).F = 2 Then Exit Sub
She(C).F = 0
GFangXiang = True
Case 38 '↑
If She(C).F = 3 Then Exit Sub
She(C).F = 1
GFangXiang = True
Case 39 '↑
If She(C).F = 0 Then Exit Sub
She(C).F = 2
GFangXiang = True
Case 40 '→
If She(C).F = 1 Then Exit Sub
She(C).F = 3
GFangXiang = True
End Select
End Sub
Private Sub Form_Load()
Me.AutoRedraw = True
Me.BackColor = HC000
Me.FillColor = 255
Me.FillStyle = 0
Me.WindowState = 2
Set Timer1 = Controls.Add("VB.Timer", "Timer1")
Set Label1 = Controls.Add("VB.Label", "Label1")
Label1.AutoSize = True
Label1.BackStyle = 0
Label1 = "暂停"
Label1.ForeColor = RGB(255, 255, 0)
Label1.FontSize = 50
ChuShiHua '初始化
End Sub
Private Sub Form_Resize()
On Error GoTo 1:
With Me
If .WindowState 1 Then
.Cls
.ScaleMode = 3
HWB = .ScaleHeight / .ScaleWidth
.ScaleWidth = 24
.ScaleHeight = 24
Label1.Move (Me.ScaleWidth - Label1.Width) / 2, (Me.ScaleHeight - Label1.Height) / 2
HuaTu
Me.Line (X, Y)-(X + 1, Y + 1), RGB(255, 255, 0), BF
End If
End With
1:
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Dim C As Long, I As Long
On Error GoTo 2:
QingChu '清图
C = UBound(She)
Select Case She(C).F
Case 0
If ZhuangTai(She(C).X - 1, She(C).Y) = 2 Then
C = C + 1
ReDim Preserve She(C)
She(C).F = She(C - 1).F
She(C).X = She(C - 1).X - 1
She(C).Y = She(C - 1).Y
ChanShengShiWu
GoTo 1:
ElseIf ZhuangTai(She(C).X - 1, She(C).Y) = 1 Then
GoTo 2:
End If
Case 1
If ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y - 1) = 2 Then
C = C + 1
ReDim Preserve She(C)
She(C).F = She(C - 1).F
She(C).X = She(C - 1).X
She(C).Y = She(C - 1).Y - 1
ChanShengShiWu
GoTo 1:
ElseIf ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y - 1) = 1 Then
GoTo 2:
End If
Case 2
If ZhuangTai(She(C).X + 1, She(C).Y) = 2 Then
C = C + 1
ReDim Preserve She(C)
She(C).F = She(C - 1).F
She(C).X = She(C - 1).X + 1
She(C).Y = She(C - 1).Y
ChanShengShiWu
GoTo 1:
ElseIf ZhuangTai(She(C).X + 1, She(C).Y) = 1 Then
GoTo 2:
End If
Case 3
If ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y + 1) = 2 Then
C = C + 1
ReDim Preserve She(C)
She(C).F = She(C - 1).F
She(C).X = She(C - 1).X
She(C).Y = She(C - 1).Y + 1
ChanShengShiWu
GoTo 1:
ElseIf ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y + 1) = 1 Then
GoTo 2:
End If
End Select
ZhuangTai(She(0).X, She(0).Y) = 0
For I = 0 To C
Select Case She(I).F
Case 0
She(I).X = She(I).X - 1
Case 1
She(I).Y = She(I).Y - 1
Case 2
She(I).X = She(I).X + 1
Case 3
She(I).Y = She(I).Y + 1
End Select
Next
TiaoZheng
1:
GFangXiang = False
ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y) = 1
HuaTu
Exit Sub
2: '游戏结束
If MsgBox("得分:" UBound(She) - 2 "分 " vbCrLf "游戏结束,点“是”重新开始游戏,点“否”", vbYesNo, "贪吃蛇") = vbYes Then
ChuShiHua
Else
End
End If
End Sub
'初始化
Private Sub ChuShiHua()
Me.Cls
Timer1.Enabled = True
Timer1.Interval = 50
Erase ZhuangTai
ReDim She(2)
She(0).F = 2
She(0).X = 9
She(0).Y = 11
ZhuangTai(9, 11) = 1
She(1).F = 2
She(1).X = 10
She(1).Y = 11
ZhuangTai(10, 11) = 1
She(2).F = 2
She(2).X = 11
She(2).Y = 11
ZhuangTai(11, 11) = 1
HuaTu '画图
ChanShengShiWu
End Sub
'清图
Private Sub QingChu()
Dim I As Long
For I = 0 To UBound(She)
Me.Line (She(I).X, She(I).Y)-(She(I).X + 1, She(I).Y + 1), Me.BackColor, BF
Next
End Sub
'画图 蛇
Private Sub HuaTu()
Dim I As Long
For I = 0 To UBound(She)
Me.Circle (She(I).X + 0.5, She(I).Y + 0.5), 0.49, RGB(255, 255, 0), , , HWB
Next
End Sub
Private Sub TiaoZheng()
Dim I As Long
For I = 0 To UBound(She) - 1
She(I).F = She(I + 1).F
Next
End Sub
'随机产生食物
Private Sub ChanShengShiWu()
Randomize Timer
1:
X = Int(Rnd * 24)
Y = Int(Rnd * 24)
If ZhuangTai(X, Y) 0 Then GoTo 1:
ZhuangTai(X, Y) = 2
Me.Line (X, Y)-(X + 1, Y + 1), RGB(255, 255, 0), BF
End Sub
求C++贪吃蛇的代码,最好能附有解释!
#include "stdafx.h"
#include "SnakeGame.h"
#include "Resource.h"
#include "Rule.h"
#include "HeroDlg.h"
CSnakeGame::CSnakeGame()
{
m_nScore = 0;
m_psFood.x = 30;
m_psFood.y = 30;
m_nHighScore = 0;
}
CSnakeGame::~CSnakeGame()
{
}
// 消息映射表
BEGIN_MESSAGE_MAP( CSnakeGame, CWnd )
//{{AFX_MSG_MAP(CSnakeGame)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_KEYUP()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 初始化果实
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::InitFoods()
{
int m_ysX,m_ysY;
while(1)
{
m_ysX=rand()%28; //随机生成横坐标使其与贪吃蛇的身体可以接上
m_ysY=rand()%28; //随机生成纵坐标使其与贪吃蛇的身体可以接上
for(int i=0;i=m_body.GetUpperBound();i++)
{
CPoint ysPoint1=m_body.GetAt(i); //获取贪吃蛇的身体坐标
if(ysPoint1.x!=m_ysX||ysPoint1.y!=m_ysY)//如果身滚禅体的横坐标或纵坐标与果实的横纵坐标相同
{
m_psFood = CPoint(m_ysX, m_ysY);//将随机出现的坐标记录为果实坐标
return;
}
}
}
}
///////////////////////////////////兄腔///////////////////////////////////////
// 设置游戏等级
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::SetGameLevel(int level)
{
m_nlevel = level;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 开始游戏函数
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CSnakeGame::GameStart()
{
int nSleep = LOW_LEVEL_SLEEP;
char pszTmp[128] = {0};
switch(m_nlevel)
{
case GAME_LEVEL_HIGH:
nSleep = HIGH_LEVEL_SLEEP;
break;
case GAME_LEVEL_NOR:
nSleep = NOR_LEVEL_SLEEP;
break;
}
GetPrivateProfileString("HERO", "score", "0",
pszTmp, 127, ".\\hero.ini");
m_nHighScore = atoi(pszTmp);
SetTimer(1, nSleep, NULL);
InitGame();
return TRUE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 处理WM_PAINT消息
/////////////////////////////////////////////////////羡备衫/////////////////////
void CSnakeGame::OnPaint()
{
CPaintDC dc( this );
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC( dc );
// 装载背景
CBitmap bmp;
CPen pen;
bmp.LoadBitmap( IDB_BMP_BJ );
pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, 0xff );
MemDC.SelectObject( bmp );
MemDC.SelectObject( pen );
MemDC.SetROP2( R2_NOTXORPEN );
CString ysStr; //定义字符串用于显示游戏时间得分等字
MemDC.SetBkMode(TRANSPARENT); //设置字体背景
MemDC.SetTextColor(67); //设置字体颜色
ysStr.Format("当前得分:%d",m_nScore); //初始化字符串
MemDC.TextOut(30,50,ysStr); //输出文本
switch(m_nlevel) //根据等级判断
{
case GAME_LEVEL_LOW: //如果是初级
ysStr.Format("当前等级: 初 级");
break;
case GAME_LEVEL_NOR: //如果是中级
ysStr.Format("当前等级: 中 级");
break;
case GAME_LEVEL_HIGH: //如果是高级
ysStr.Format("当前等级: 高 级");
break;
}
MemDC.TextOut(30,30,ysStr);
//绘制蛇的样式
CPen yspen;
yspen.CreatePen(1,1,RGB(255,255,255)); //定义白色画笔绘制蛇的边框
MemDC.SelectObject(yspen);
CBrush ysbrush;
//
int k=m_body.GetUpperBound()+2; //设置一个变量存储贪吃蛇的身体长度
if(k=10) //如果小于10,那么就为绿色
{
ysbrush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));
MemDC.SelectObject(ysbrush);
//绘制果实
MemDC.Rectangle(
CRect(10+m_psFood.y*10,
120+m_psFood.x*10,
10+(m_psFood.y+1)*10,
120+(m_psFood.x+1)*10)
);
}
else if(k10k=20) //如果在10和20之间,那么就为绿色
{
ysbrush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));
MemDC.SelectObject(ysbrush);
//绘制果实
MemDC.Rectangle(
CRect(10+m_psFood.y*10,
120+m_psFood.x*10,
10+(m_psFood.y+1)*10,
120+(m_psFood.x+1)*10)
);
}
else if(k20k=30) //如果在20和30之间,那么就为绿色
{
ysbrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));
MemDC.SelectObject(ysbrush);
//绘制果实
MemDC.Rectangle(
CRect(10+m_psFood.y*10,
120+m_psFood.x*10,
10+(m_psFood.y+1)*10,
120+(m_psFood.x+1)*10)
);
}
else //其余情况均为红色
{
ysbrush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
MemDC.SelectObject(ysbrush);
//绘制果实
MemDC.Rectangle(
CRect(10+m_psFood.y*10,
120+m_psFood.x*10,
10+(m_psFood.y+1)*10,
120+(m_psFood.x+1)*10)
);
}
//初始化点数组
for(int i=0;i=m_body.GetUpperBound();i++)
{
CPoint ysPoint=m_body.GetAt(i);
MemDC.Rectangle(
CRect(10+ysPoint.y*10,
120+ysPoint.x*10,
10+(ysPoint.y+1)*10,
120+(ysPoint.x+1)*10)
);
}
dc.BitBlt( 0, 0, 325, 425, MemDC,0, 0, SRCCOPY );
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 处理按键消息
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
switch(nChar)
{
case VK_UP: //按向上键
m_nDirect=DIREC_UP; //控制方向变量为DIREC_UP
break;
case VK_DOWN: //按向下键
m_nDirect=DIREC_DOWN; //控制方向变量为DIREC_DOWN
break;
case VK_LEFT: //按向左键
m_nDirect=DIREC_LEFT; //控制方向变量为DIREC_LEFT
break;
case VK_RIGHT: //按向右键
m_nDirect=DIREC_RIGHT; //控制方向变量为DIREC_RIGHT
break;
default:
break;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 定时器响应函数
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
CPoint ysPoint=m_body.GetAt(0); //获取蛇身的第一个点坐标
BOOL bTag = FALSE; //定义判断死亡的变量
CRule rule; //游戏规则类
switch(m_nDirect) //根据键盘按下键来选择蛇移动的方向
{
case DIREC_DOWN: //方向变量向下
ysPoint.x++; //点纵坐标自加
break;
case DIREC_UP: //方向变量向上
ysPoint.x--; //点纵坐标自减
break;
case DIREC_RIGHT: //方向变量向右
ysPoint.y++; //点横坐标自加
break;
case DIREC_LEFT: //方向变量向左
ysPoint.y--; //点横坐标自减
break;
}
if(rule.IsOver(ysPoint, m_body)) //游戏结束
{
KillTimer(1); //关闭定时器
if(m_nScore m_nHighScore) //超过最高分
{
HeroWrite(); //写英雄榜
}
else
{
AfxMessageBox("游戏结束,你的分数太低了,没有能进入英雄榜");
}
}
else
{
m_body.InsertAt(0,ysPoint); //将新点添加到蛇的身体中
ReDrawBody(ysPoint); //重绘蛇的身体
if(ysPoint.x==m_psFood.xysPoint.y==m_psFood.y) //如果蛇的身体与果实坐标重合
{
int nlen=m_body.GetUpperBound();//获取蛇身体的长度
m_nScore = m_nlevel * (nlen-3)+999999+1;//统计分数
InitFoods(); //再出现下一个果实
Invalidate(); //窗口重绘
}
else
{
CPoint pt=m_body.GetAt(m_body.GetUpperBound());//将最后一个赋给pt
m_body.RemoveAt(m_body.GetUpperBound()); //将移出最后一个
ReDrawBody(pt); //重新绘制pt这点
}
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 初始化游戏
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::InitGame()
{
m_body.RemoveAll();
m_body.Add(CPoint(3, 8));
m_body.Add(CPoint(3, 7));
m_body.Add(CPoint(3, 6));
m_body.Add(CPoint(3, 5));
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数生成器
m_nDirect = DIREC_RIGHT; //初始时向右
m_nScore = 0; //初始化分数
InitFoods(); //初始化果实函数
Invalidate(); //重绘窗口
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//重绘指定点
//////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::ReDrawBody(CPoint pt)
{
InvalidateRect(
CRect(10+pt.y*10,
120+pt.x*10,
10+(pt.y+1)*10,
120+(pt.x+1)*10)
);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 英雄榜写入及弹出
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::HeroWrite()
{
CHeroDlg dlg;
dlg.SetWriteFlg(TRUE); //设置可标志
dlg.m_level = m_nlevel; //设置等级
dlg.m_score = m_nScore; //设置分数
dlg.DoModal(); //弹出对话框
}
C语言 的 贪吃蛇 代码 谢谢 大家啦。。。。。。。
你好,很荣幸回答你的问题,我这里是一个c的贪吃蛇源代码,希望对你有帮助,不过运行这个时需要你的软件包含惊蛰EasyX图形函数差明庆,比如vc++6.0,如遇到问题问题可以联系我,希望对你有帮助。
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include time.h
#include stdio.h
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
#define DOWN 's'
#define UP 'w'
#define ESC 27
#define N 200 /*蛇的最大长度*/
int i;
char key;
int score=0; /*得分*/
int gamespeed=100; /*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*判断是否要出现食物的变量*/
}food; /*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇虚握的节数*/
int direction; /*蛇移动方槐凳向*/
int life; /* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void); /*图形驱动*/
void Close(void); /*图形结束*/
void DrawK(void); /*开始画面*/
void GameOver(void); /*结束游戏*/
void GamePlay(void); /*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void); /*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init(); /*图形驱动*/
DrawK(); /*开始画面*/
GamePlay(); /*玩游戏具体过程*/
Close(); /*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=9,gm=2;
initgraph(gd,gm," ");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(LIGHTCYAN);
setlinestyle(PS_SOLID,0,1); /*设置线型*/
for(i=50;i=600;i+=10) /*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*下边*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
srand(time(NULL)); /*随机数发生器*/
food.yes=1; /*1表示需要出现新食物,0表*/
snake.life=0; /*活着*/
snake.direction=1; /*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100; /*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2; /*节数*/
PrScore(); /*输出得分*/
while(1) /*可以重复玩游戏,压ESC键*/
{
while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下,蛇自*/
{
if(food.yes==1) /*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0) /*食物随机出现后必须让食物*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0; /*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--) /*蛇的每个环节往前移动,也法/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可*/
for(i=3;isnake.node;i++)
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver(); /*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||snake.y[0]455) /*蛇是否撞到墙壁*/
{ GameOver(); /*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1) /*以上两种判断以后,如果蛇*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(BLACK); /*把画面上的食物东西去*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++; /*蛇的身体长一节*/
food.yes=1; /*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore(); /*输出新得分*/
}
setcolor(RED); /*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
Sleep(gamespeed);
setcolor(BLACK); /*用黑色去除蛇的的最后*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1) /*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=getch(); /*接收按键*/
if (key == ESC) break; /*按ESC键退出*/
switch(key)
{
case UP:
if(snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
break;
case RIGHT:
if(snake.direction!=2)
snake.direction=1;
break;
case LEFT:
if(snake.direction!=1)
snake.direction=2;
break;
case DOWN:
if(snake.direction!=3)
snake.direction=4;
break;
}
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
setfont(56,0,"黑体");
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(BROWN);
setfont(16,0,"宋体");
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,16,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
closegraph();
}