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使用C++代码创建一个Windows桌面应用程序 转载

2019-12-04 14:45:20

anmily0566

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下面六星教育整理使用C++代码创建一个Windows桌面应用程序,供大家学习参考。

WinMain函数

Windows应用程序的唯一程序入口。

函数原型

int WINAPI WinMain

{

HINSTANCE hInstancem

HINSTANCE hPreInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow

}

WINAPI定义如下

#define WINAPI _stdcall

_stdcall是一个函数调用约定,除此之外,还有__cdecl,fastcall,thiscall,naked call等函数调用约定。

_stdcall调用约定又称Pascal调用约定,也是Pascal语言的调用约定。它使用的方式为:

1 int __stdcall sum(int a,int b);

__stdcall:函数的多个参数由调用者按从右到左的顺序压入堆栈,被调用函数获得参数的序列是从左到右的的;清理堆栈的工作由被调用函数负责。

在Visual C++中,常用宏WINAPI或CALLBACK来表示__stdcall调用约定。

更详细的说明可以查看

__cdecl(也可写成_cdecl)调用约定又称C调用约定,是C函数默认的调用约定,也是C++全局函数的默认调用约定,通常省略。

int sum(int a,int b);

int __cdecl sum(int a,int b);

__cdecl:函数的多个参数由调用者按从右向左的顺序压入堆栈,被调函数获得参数的序列是从左到右的;清理堆栈的工作由调用者负责

更详细的说明可以查看

WinMain函数的各参数说明

hInstance

应用程序当前运行的实例的句柄,该句柄由Windows系统生成。

hPrevInstance

当前实例的前一个实例的句柄,在Win32环境下,该参数总是NULL,不再起作用

lpCmdLine

一个以空终止的字符串,代表传递给程序的命令行参数。

nCmdShow

指定窗口的显示状态

常用值如下

nCmdShow = 0;不显示

nCmdShow = 1;正常显示(默认)

nCmdShow = 2;最小化显示

nCmdShow = 3;最大化显示

使用代码创建Windows程序的步骤

1、设计一个Windows类

2、在Windows系统中注册Windows类

3、用该Windows类创建一个窗口

4、创建一个消息循环

5、创建一个窗口过程函数WndProc

一、设计Windows类

在创建一个窗口前,必须对窗口进行设计,指定窗口的属性。系统已经定义了WNDCLASS结构用于描述待创建窗口的参数。

WNDCLASS声明如下

typedef struct tagWNDCLASSA {

UINT style;

WNDPROC lpfnWndProc;

int cbClsExtra;

int cbWndExtra;

HINSTANCE hInstance;

HICON hIcon;

HCURSOR hCursor;

HBRUSH hbrBackground;

LPCSTR lpszMenuName;

LPCSTR lpszClassName;

} WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, *NPWNDCLASSA, *LPWNDCLASSA;

下面介绍各参数

style

窗口样式,可用值如下

CS_VREDRAW:垂直重绘,当窗口垂直方向上的高度发生变化时,将重新绘制整个窗口。如果没有指定这一样式,在垂直方向上调整窗口高度时,将不会重绘窗口。

CS_HREDRAW:水平重绘,当窗口水平方向上的宽度发生变化时,将重新绘制整个窗口。如果没有指定这一样式,在水平方向上调整窗口高度时,将不会重绘窗口。

CS_OWNDC:独占设备描述表,为该类中的每个窗口分配一个单值的设备描述表。

CS_SAVEBITS:在一个窗口中保存用户图像,以便于在该窗口被遮住、移动时不必每次刷新屏幕。但是,这样会占用更多的内存,并且比人工进行同样操作时要慢得多。

CS_DBLCLKS:使窗口可以检测到鼠标双击事件,当用户在窗口中双击鼠标时,向窗口过程发送鼠标双击消息

CS_BYTEALLGNCLIENT:鼠标用户区域按字节对齐显示。

CS_BYTEALLGNWINDOW:鼠标用户窗口按字节对齐显示。

CS_PARENTDC:在父窗口中设定一个子窗口的剪切区,以便于子窗口能够画在父窗口中。

CS_NOCLOSE:系统菜单中没有CLOSE菜单项,窗口没有关闭按钮。

lpfnWndProc

指向窗口过程函数的函数指针。窗口过程函数是一个回调函数,针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:

1、在设计窗口类的时候,将窗口过程函数的地址赋给lpfnWndProc成员变量

2、调用RegisterClass(wndclass)注册窗口类,系统就有了用户编写的窗口过程函数的地址

3、当应用程序接收到某一窗口的信息时,调用DispatchMessage(msg)将消息回传给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到的函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理

cbClsExtra

Windows系统为窗口类结构分配追加的额外字节数。一般为0

cbWndExtra

Windows系统为窗口实例分配或追加的额外字节数,一般为0。如果应用程序使用资源文件里的CLASS指令创建对话框,并用WNDCLASS结构注册对话框框时,cbWndExtra必须设置成DLGWINDOWEXTRA

hInstance

包含窗口过程程序的实例句柄。一般直接赋WinMain()的hInstance即可

hIcon

窗口类的图标资源。这个成员变量必须是一个图标资源的句柄。可以使用LoadIcon()函数加载图标,如果hIcon为NULL,窗口将使用系统提供的默认图标

hCursor

窗口类的光标句柄。这个成员变量必须是一个光标资源的句柄。可以使用LoadCursor()函数加载光标。如果hCursor为NULL,应用程序必须在鼠标进入应用程序窗口时,明确设置光标的形状

hbrBackground

窗口类的背景画刷句柄。当窗口发生重绘时,系统使用这里指定的画刷来填充窗口的背景。该成员可以指定为用于绘制背景的物理画刷的句柄,也可以指定为标准的系统颜色值。如下:

BLACK_BRUSH 黑色

DKGRAY_BRUSH 深灰

GRAY_BRUSH 灰色

HOLLOW_BRUSH 空

LTGRAY_BRUSH 浅灰

NULL_BRUSH 等同于HOLLOW_BRUSH

WHITE_BRUSH 白色

BLACK_BRUSH 黑色

lpszMenuName

指向一个以空终止的字符串,该字符串描述菜单的资源名。若使用整数来标识菜单,需要用MAKEINTRESOURCE宏来进行转换。如果lpszMenuName设置为NULL,那么基于窗口类创建的窗口将没有默认菜单

lpszClassName

指向一个以空终止的字符串,该字符串描述窗口类的名字。这个类名可以是由RegisterClass或者RegisterClassEx注册的名字,或者是任何预定义的控件类名

WNDCLASS使用实例如下

WNDCLASS wc;

二、注册Windows类

Windows类设计完成时,需要调用RegisterClass()函数去注册这个类,才可以创建该类型的窗口

ATOM RegisterClass(

const WNDCLASSA *lpWndClass

);

注册代码如下

if(!RegisterClass(wc))

{

return 0;

}

三、创建窗口

使用CreateWindow函数创建窗口,如果函数调用成功,返回值为新窗口的句柄;如果调用失败,返回值为NULL。可以使用GetLastError()函数获取错误信息

HWND CreateWindow(

LPCTSTR lpClassName,

LPCTSTR lpWindowName,

DWORD dwStyle,

int x,

int y,

int nWidth,

int nHeight,

HWND hWndParent,

HMENU hMenu,

HANDLE hInstance,

PVOID lpParam

);

《C/C++入门到精通企业级项目实战》来自世界百强公司一线互联网的大师执教,分享多年宝贵开发经验,全程项目实战贯穿,由浅入深通俗易懂。如果对C++感兴趣的话,想学C++培训的,可以搜索六星教育C++培训,我们将竭诚为你解答。

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接下来如果你的C++基础好的话,就学MFC,推荐孙鑫的VC++视频编程的教程,入门非常快的,必看书好不知道几倍.当然再加上本书看最好.

其实Windows编程不难,就是一些API而已,只是入门难了点,坚持加努力,一定能成功的.

WINDOWS游戏编程之从零开始的内容简介

1. 如果你的编程经验为零:

毫无编程经验的朋友,请先阅读介绍C++编程语言的相关书籍,再来延续我们的梦想,阅读这本书。学习C++推荐书目: C++ Primer和C++ Primer Plus。

2. 如果你有C++编程经验但没有接触过Windows 编程:

有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以从头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。

3. 如果你有Windows 编程经验,但不熟悉GDI:

有Windows编程经验但不熟悉GDI的朋友,推荐适当阅读第一章之后,从第4章开始您的征程。

4. 如果你想了解Windows GDI游戏绘图技巧:

想了解Windows GDI游戏绘图技巧的朋友,请阅读第5章。

5. 如果你想了解Windows游戏动画技巧:

想了解Windows游戏动画技巧的朋友,第6章会满足你的好奇心。

6. 如果你想了解Windows小游戏键盘鼠标编程的相关知识:

需要了解Windows中小游戏对键盘鼠标编程相关知识的朋友,第7章会给你答案。

7. 如果你想看看Windows GDI如何写出好玩的程序:

想看看Windows GDI可以弄出哪些好玩的玩意儿的朋友,第8章会给你惊喜。

8. 如果你想了解一个GDI小游戏完整的开发过程:

想了解一个结构完整的小游戏的开发过程的朋友们,第9章会超出你们的期待。

9. 如果你已经准备好迎接挑战,开始学习DirectX游戏编程:

有一定Windows编程经验,并且了解GDI编程,想开始DirectX 3D游戏编程学习的朋友,请从第10章开始阅读。这本书从第10章往后的内容组织起来是一个系统的DirectX游戏编程教材,其实可以单独成书的。

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推荐从win32空窗口开始编程,一个API一个API使用,效果会很好,或者找些书,网上相关pdf很多。

初步学习的话可以从简单界面---控件使用---控件消息---事件处理响应---资源使用等,理解了这些后面学起来就很快了

(责任编辑:IT教学网)

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