css3animation间隔(css3 animation属性)
CSS3动画怎么实现每个一段时间播放一次
可以。前提你得设置2次以上,比如
第一种:animation:4s 10 5s
4s本次运动时间,10是动画10次 5s是等5秒开始动画
第二种:animation-delay:5s 延迟后运行
第三种:需要animation-name: xxoo(xxoo是说本次你做的动画叫什么,纯属自己定义!不要以为这是h5标签XXOO)
@keyfrarmes?xxoo
{?
??0%{}
??10%{}
??30%{?你做的动画已经完成?}
??100%{剩下的跟100%一模一样,就相当于等了几秒}
}
css3循环动画在第一次执行的时候可以设置多少秒之后开始执行,但到了下一次开始执行的间隔时间怎么设置?
把总动画设为4秒,然后前75%也就是3秒都没变化(0-75%),之后的25%也就是1秒做动画就可以了,具体的democan参见demo。
循环动画由几幅画面构成,要根据动作的循环规律确定。但是,只有三张以上的画面才能产生循环变化效果,两幅画面只能起到晃动的效果。
在循环动画中有一种特殊情况,就是反向循环。比如鞠躬的过程,可以只制作弯腰动作的画面,因为用相反的循序播放这些画面就是抬起的动作。掌握循环动画制作方法,可以减轻工作量,大大提高工作效率。因此在动画制作中,要养成使用循环动画的习惯。
物体的变化,可以分解为连续重复而有规律的变化。因此在动画制作中,可以尽制作几幅画面,然后像走马灯一样重复循环使用,长时间播放,这就是循环动画。
动画中的常用方法:
动画中常用的虚线运动、下雨、下雪、水流、火焰、烟、气流、风、电流、声波、人行走、动物奔跑,鸟飞翔,轮子的转动,机械运动以及有规律的曲线运动、圆周运动等等,都可以采用循环动画。
但事情总是一分为二的,循环动画的不足之处就是动作比较死板,缺少变化。为此,长时间的循环动画,应该进一步采用多套循环动画的方式进行处理。
CSS3 animation动画,循环间的延时执行该怎么弄
定义和用法
animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:
animation-name
animation-duration
animation-timing-function
animation-delay
animation-iteration-count
animation-direction
延迟和循环只需设置delay和animation-iteration-count,可以简写在animation属性里面,也可以单独使用animation-delay和animation-iteration-count设置
例如
div
{
animation:mymove?5s?infinite;
-webkit-animation:mymove?5s?infinite;?/*?Safari?和?Chrome?*/
}
CSS3 新增的特性
border-radios 添加圆角边框
border-shadow:给框添加阴影 (水平位移,垂直位移,模糊半径,阴影尺寸,阴影颜色,insetr(内/外部阴影))
border-image:设置边框图像
border-image-source 边框图片的路径
border-image-slice 图片边框向内偏移
border-image-width 图片边框的宽度
border-image-outset 边框图像区域超出边框的量
border-image-repeat 图像边框是否平铺(repeat 平铺 round 铺满stretch 拉伸)
Background-size 背景图片尺寸
Background-origin规定background-position属性相对于什么位置定位
Background-clip 规定背景的绘制区域(padding-box,border-box,content-box)
Linear-gradient()线性渐变
Radial-gradient()径向渐变
Word-break:定义如何换行
Word-wrap:允许长的内容可以自动换行
Text-overflow:指定当文本溢出包含它的元素,应该干啥
Text-shadow:文字阴影(水平位移,垂直位移,模糊半径,阴影颜色)
Transform 应用于 2D3D 转换,可以将元素旋转,缩放,移动,倾斜
Transform-origin 可以更改元素转换的位置,(改变 xyz 轴)
Transform-style 指定嵌套元素怎么样在三位空间中呈现
rotate 旋转 translate(x,y)指定元素在二维空间的位移 scale(n)
定义缩放转换
Perspective(n)为 3D 转换 translate rotate scale
Transition-proprety 过渡属性名
Transition-duration 完成过渡效果需要花费的时间
Transition-timing-function 指定切换效果的速度
Transition-delay 指定什么时候开始切换效果
Animation-name 为@keyframes 动画名称
animation-duration 动画需要花费的时间
animation-timing-function 动画如何完成一个周期
animation-delay 动画启动前的延迟间隔
animation-iteration-count 动画播放次数
animation-direction 是否轮流反向播放动
CSS3帧动画
animation动画除了可以实现补间动画外,还可以完成逐帧动画。
在animation的属性中,有个属性 animation-timing-function 一共具有如下这些值
CSS
贝塞尔缓动就是完成补间动画的,比如流畅的缩放、位置移动等动画。
但是逐帧动画没有补间效果的,它不是电脑根据初始和结束状态的差异自动生成中间的过渡帧,而是每一帧都是关键帧,需要自己定义每一帧的状态。
比如像下面这样的图,就只能通过逐帧动画来实现运动效果↓
这几个属性值就是用来处理逐帧动画的:
CSS
steps(number,position) ,有两个参数。
number表示动画的段数。关键帧的数量=段数+1。
position这个比较难理解,有两个值:end和start。end是默认值。
先看一个效果。
两个小球,从0px运动到400px,分为了4个动画步骤,有5个关键帧。第一个是start模式,第二个是end模式。
发现start模式是时间一开始,直接进入第二个关键帧状态,然后顺利顺利走完全程。
end模式有点傻,时间一开始,从第一个关键帧开始跑,结果时间结束了,才走完第四个关键帧,没有完成全部路程就over了。
所以start和end的名字和它所表示的含义刚好相反。
比如执行次数或者填充模式。
为上面的小球加上infinite,可以看出start模式第二次开始的运动都是从第二个关键帧开始的。
加上forwards模式则变得不一样了,forwards是向前的单词意思,但是表示的则是保留动画最后的运动状态,意思和功能也是相反的。
第二个end模式的小球终于有机会走完全程了。
所以,当为end模式设置了forwards的时候要小心,因为它其实多走了一步。
1、这头熊的原始素材一共有8个步骤。
所以使用 steps(8,end) 是最好的方式,因为如果使用 steps(8,start) ,则第一帧不能执行,最后一帧会闪白,图片消失。
因为要一直运动,所以需要加上infinite,当执行完最后一张图的时候,再返回到第一张图,形成一个连贯的完步。
通过背景图片的 background-position 的改变,形成熊的运动。
CSS
可以打开codepen编辑器,把运动时间设置更大一点,可以看到慢动作,一帧一帧是如何显示的。
2、这个logo一共有24张图片
但是logo只运动一次,并且停在结束状态,根据end模式的特征,如果加上forwards的话,会多运动一步。
所以,这里是 steps(23,end) ,为什么是23步,而不是24步,因为forwards模式对它的影响。要想最后一步还要看到图片,那么背景图片的挪动就要少挪动一个图片的宽度。图片整个宽度4800px,每一张图200px的宽高。所以背景图片只需要往左边挪动-4600px即可。
CSS
通过上面的案例可以看出,对象的运动效果由逐帧绘制的图片的间距所影响。间距一样,则速度一样。利用steps不能去改变现成的图片帧与帧之间的速度。
但是利用 step-end 或者 step-start 却是可以的。
3、 step-end 的特别用处
其实 step-end 等价于 steps(1,end) , step-start 等价于 steps(1,start) 。
只有一个步骤的逐帧动画,却可以利用好时间的改变和距离的改变做出速度不同的效果来。
熊从左边快速奔跑出来,一共跑了六步,一步比一步速度放慢。然后在原地踏步。
首先这是一个逐帧动画,但是要实现不同的速度,又没有办法改变原来素材图片与图片之间的距离,所以要使用另外的办法。
第一个完步时间间隔小,left的值间隔大,相当于速度快。背景图片往左移动一张,left的值往右改变一次,熊实现往前奔跑。
CSS
第二个完步的时间间隔稍微大点,left的间隔小了一点,速度变慢了一些。依次类推,速度逐渐放缓。第二个完步又从第一帧开始。
CSS
所以说利用step-end还是可以做出速度不一样的逐帧动画的。
在线制作雪碧图:
CSS3的animation
animation: 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
对应上面的属性意思: 动画名称 动画执行时间 动画速度曲线 延迟时间 执行次数 执行方向
nternet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 animation 属性。
Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-animation 属性。
注释:Internet Explorer 9 以及更早的版本不支持 animation 属性。
animation-name: keyframename|none;动画名称
keyframename 自定义的名字
none 无动画效果
animation-duration: time;动画执行时间
time 秒或毫秒
animation-delay:time;动画效果延迟时间
time 秒或毫秒
animation-timing-function: value; 动画速度曲线
linear:规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease:规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in:规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out:规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out :规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n):在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
animation-iteration-count: n|infinite;动画执行次数
n 具体的次数
infinite 无限重复
animation-direction: normal|alternate;动画执行方向
normal 正常顺序(默认值)
alternate 动画轮流反向播放
animation-play-state: paused|running;动画执行状态
paused 暂停动画
running 运行动画
animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;动画执行过程效果是否可见
none 不改变(默认值)
forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)
backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)
both 向前和向后填充模式都被应用