游戏代码编程教学视频(代码做游戏教程)

http://www.itjxue.com  2023-02-01 00:53  来源:未知  点击次数: 

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电驴上很多资源的,可以去下一些,我的资料基本上是在那里下的

我想学习unity3d游戏程序开发 要学习什么?有推荐的书么?

Unity游戏引擎集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件。unity游戏开发看什么书?这里给大家推荐两本:

一、《3D 数学基础》

这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。

理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

二《游戏编程模式》

这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。记住一点,不要重新发明轮子 - 学习这些模式并使用它们来让游戏更快更好。

目前游戏界的发展趋势逐渐把游戏引擎当做一个比较成熟的中间件了,许多toolset和基础构建在不同游戏中是相通的,曾经有人比喻游戏引擎在不久的将来会像现在的操作系统一样,呈现出一种比较稳定的状态。

游戏产业作为一个新兴产业,从初期形成到现如今的快速发展并迅速走向成熟时期,游戏行业已经成为文化娱乐产业、网络经济的重要组成部分,成为所有行业中发展前景较好的朝阳产业。

目前国内的游戏研发人才缺口巨大,移动端人才需求迫切。随着网络快速发展和不断成熟,我国游戏产业呈现快速稳定发展的良好趋势,拥有庞大的群众基础,与此同时,亦需要一大批游戏研发人员助兴游戏产业开发。

谁有vc++.net游戏视频编程教程,谢了(20)

我不认为看书会越看越迷糊,关键是要搞对顺序,先从基础的学起。既然你都有了c/c++基础。那就要选方向了,如果选windows开发那么先学好API,然后学MFC。我个人的经历是先看N多书,然后编程基本很顺手。

如果是选linux那么也得看linux下编程的相关书籍,如果是搞其他嵌入式开发也得看相关的书籍。

而且每一种都有若干个方向,比如说你可以专门学网络编程,专门学图形编程或者数据库编程。我个人不建议什么都学,什么都学必然是什么都不精通。

还有个很重要的就是要多实践,只有多实践才能发现你究竟学到了那些,可以发现自己的不足。一般来说不建议拿太简单的系统实践。

还有就是要学编程相关的东西了,比如数据结构,软件工程等等。光学会语法是编不出高质量的系统的。

总之软件开发是个很系统的工程,必须得按部就班,一点也急不得,单单看了十几本书,开发了几个小系统就认为OK了,那是很肤浅的。

一步一步来,你没大好地基就想盖房子怎么可能

从基础做起,一开始会有点枯燥。先学最基本的,就是c了,学好了c可以试着用c编一些小程序。然后就可以开始c++的学习。接着可以看一下操作系统相关的编程,如windows编程。了解了操作系统核心的东西以后可以开始学vc。然后可以用一下mfc

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建议去看一下这本书《Visual C++经典游戏程序设计》

里边有各种的经典小游戏,如贪吃蛇,推箱子,俄罗斯

方块,连连看等,网上也有源码,值得一学,祝你进步。

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这有android版的超级玛丽的源码。。用QQ登陆该网站,回复下帖子即可下载。

还有教程视频呢。。。(不过要钱的。。详请的LZ去看吧。。)

望采纳!

怎么编写游戏代码

首先请先学一门语言,c类,java,python其中三选一,当你学会基础之后,就可以采用各种网上有的库来编写一款游戏了。

还有一种办法就是下载一款图形编程软件,类似processing等,这些都需要用到上述其中一种语言,好处就是不用跟各种五花八门的库打交道,坏处是写出来的游戏只能用这些软件运行。

扩展资料:

代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。?源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。

现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。

参考资料来源:百度百科-代码

(责任编辑:IT教学网)

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