udp套接字编程流程(udp 套接字)

http://www.itjxue.com  2023-02-23 14:55  来源:未知  点击次数: 

UDP套接字编程(C++)求注释

这个需要一本书讲的,这里讲不清的。很多关于套接字的书unix程序猿建议看APUEwindows程序猿建议看《VC技术内幕》

关于c#中UDP编程

//这是一个源码你看看

using System;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Threading;

using System.Windows.Forms;

namespace UDPClient

{

public partial class frmUdp : Form

{

private UdpClient sendUdpClient;

private UdpClient receiveUpdClient;

public frmUdp()

{

InitializeComponent();

IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses("");

tbxlocalip.Text = ips[3].ToString();

int port = 51883;

tbxlocalPort.Text = port.ToString();

tbxSendtoIp.Text = ips[3].ToString();

tbxSendtoport.Text = port.ToString();

}

// 接受消息

private void btnReceive_Click(object sender, EventArgs e)

{

// 创建接收套接字

IPAddress localIp = IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text);

IPEndPoint localIpEndPoint = new IPEndPoint(localIp, int.Parse(tbxlocalPort.Text));

receiveUpdClient = new UdpClient(localIpEndPoint);

Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);

receiveThread.Start();

}

// 接收消息方法

private void ReceiveMessage()

{

IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

while (true)

{

try

{

// 关闭receiveUdpClient时此时会产生异常

byte[] receiveBytes = receiveUpdClient.Receive(ref remoteIpEndPoint);

string message = Encoding.Unicode.GetString(receiveBytes);

// 显示消息内容

ShowMessageforView(lstbxMessageView, string.Format("{0}[{1}]", remoteIpEndPoint, message));

}

catch

{

break;

}

}

}

// 利用委托回调机制实现界面上消息内容显示

delegate void ShowMessageforViewCallBack(ListBox listbox, string text);

private void ShowMessageforView(ListBox listbox, string text)

{

if (listbox.InvokeRequired)

{

ShowMessageforViewCallBack showMessageforViewCallback = ShowMessageforView;

listbox.Invoke(showMessageforViewCallback, new object[] { listbox, text });

}

else

{

lstbxMessageView.Items.Add(text);

lstbxMessageView.SelectedIndex = lstbxMessageView.Items.Count - 1;

lstbxMessageView.ClearSelected();

}

}

private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)

{

if (tbxMessageSend.Text == string.Empty)

{

MessageBox.Show("发送内容不能为空","提示");

return;

}

// 选择发送模式

if (chkbxAnonymous.Checked == true)

{

// 匿名模式(套接字绑定的端口由系统随机分配)

sendUdpClient = new UdpClient(0);

}

else

{

// 实名模式(套接字绑定到本地指定的端口)

IPAddress localIp = IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text);

IPEndPoint localIpEndPoint = new IPEndPoint(localIp, int.Parse(tbxlocalPort.Text));

sendUdpClient = new UdpClient(localIpEndPoint);

}

Thread sendThread = new Thread(SendMessage);

sendThread.Start(tbxMessageSend.Text);

}

// 发送消息方法

private void SendMessage(object obj)

{

string message = (string)obj;

byte[] sendbytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);

IPAddress remoteIp = IPAddress.Parse(tbxSendtoIp.Text);

IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(remoteIp, int.Parse(tbxSendtoport.Text));

sendUdpClient.Send(sendbytes, sendbytes.Length, remoteIpEndPoint);

sendUdpClient.Close();

// 清空发送消息框

ResetMessageText(tbxMessageSend);

}

// 采用了回调机制

// 使用委托实现跨线程界面的操作方式

delegate void ResetMessageCallback(TextBox textbox);

private void ResetMessageText(TextBox textbox)

{

// Control.InvokeRequired属性代表

// 如果控件的处理与调用线程在不同线程上创建的,则为true,否则为false

if (textbox.InvokeRequired)

{

ResetMessageCallback resetMessagecallback = ResetMessageText;

textbox.Invoke(resetMessagecallback, new object[] { textbox });

}

else

{

textbox.Clear();

textbox.Focus();

}

}

// 停止接收

private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)

{

receiveUpdClient.Close();

}

// 清空接受消息框

private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.lstbxMessageView.Items.Clear();

}

}

}

在javasocket网络编程中,开发基于udp协议的程序使用的套接字有哪些

Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术(操作系统给应用程序提供的一组API叫做Socket API),是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。

socket可以视为是应用层和传输层之间的通信桥梁;

传输层的核心协议有两种:TCP,UDP;socket API也有对应的两组,由于TCP和UDP协议差别很大,因此,这两组API差别也挺大。

分类:

Socket套接字主要针对传输层协议划分为如下三类:

流套接字:使用传输层TCP协议

TCP,即Transmission Control Protocol(传输控制协议),传输层协议;

TCP的特点:

有连接:像打电话,得先接通,才能交互数据;

可靠传输:传输过程中,发送方知道接收方有没有收到数据.(打电话就是可靠传输);

面向字节流:以字节为单位进行传输.(非常类似于文件操作中的字节流);

全双工:一条链路,双向通信;

有接收缓冲区,也有发送缓冲区。

大小不限

对于字节流来说,可以简单的理解为,传输数据是基于IO流,流式数据的特征就是在IO流没有关闭的情况下,是无边界的数据,可以多次发送,也可以分开多次接收。

数据报套接字:使用传输层UDP协议

UDP,即User Datagram Protocol(用户数据报协议),传输层协议。

UDP的特点:

无连接:像发微信,不需要接通,直接就能发数据;

不可靠传输:传输过程中,发送方不知道接收方有没有收到数据.(发微信就是不可靠传输);

面向数据报:以数据报为单位进行传输(一个数据报都会明确大小)一次发送/接收必须是一个完整的数据报,不能是半个,也不能是一个半;

全双工:一条链路,双向通信;

有接收缓冲区,无发送缓冲区;

大小受限:一次最多传输64k;

对于数据报来说,可以简单的理解为,传输数据是一块一块的,发送一块数据假如100个字节,必须一次发送,接收也必须一次接收100个字节,而不能分100次,每次接收1个字节。

原始套接字

原始套接字用于自定义传输层协议,用于读写内核没有处理的IP协议数据。

二、UDP数据报套接字编程

UDPSocket中,主要涉及到两类:DatagramSocket、DatagramPacket;

DatagramSocket API

DatagramSocket 创建了一个UDP版本的Socket对象,用于发送和接收UDP数据报,代表着操作系统中的一个socket文件,(操作系统实现的功能–)代表着网卡硬件设备的抽象体现。

DatagramSocket 构造方法:

方法签名 方法说明

DatagramSocket() 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口(一般用于客户端)

DatagramSocket(int port) 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务端)

DatagramSocket 方法:

方法签名 方法说明

void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待)

void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送)

void close() 关闭此数据报套接字

DatagramPacket API

代表了一个UDP数据报,是UDP Socket发送和接收的数据报,每次发送/接收数据报,都是在传输一个DatagramPacket对象。

DatagramPacket 构造方法:

方法签名 方法说明

DatagramPacket(byte[] buf, int length) 构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length)

DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length,SocketAddress address) 构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号

DatagramPacket 方法:

方法签名 方法说明

InetAddress getAddress() 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址

int getPort() 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号

byte[] getData() 获取数据报中的数据

构造UDP发送的数据报时,需要传入 SocketAddress ,该对象可以使用 InetSocketAddress 来创建。

InetSocketAddress API

InetSocketAddress ( SocketAddress 的子类 )构造方法:

方法签名 方法说明

InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) 创建一个Socket地址,包含IP地址和端口号

示例1:写一个简单的客户端服务程序,回显服务(EchoSever)

在这里插入图片描述

构建Socket对象有很多失败的可能:

端口号已经被占用,同一个主机的两个程序不能有相同的端口号(这就好比两个人不能拥有相同的电话号码);

此处,多个进程不能绑定同一个端口号,但是一个进程可以绑定多个端口,(这就好比一个人可以拥有多个手机号),一个进程可以创建多个Socket对象,每个Socket都绑定自己的端口。

每个进程能够打开的文件个数是有上限的,如果进程之间已经打开了很多文件,就可能导致此时的Socket文件不能顺利打开;

在这里插入图片描述

这个长度不一定是1024,假设这里的UDP数据最长是1024,实际的数据可能不够1024.

在这里插入图片描述

这里的参数不再是一个空的字节数组了,response是刚才根据请求计算的得到的响应,是非空的,DatagramPacket 里面的数据就是String response的数据。

response.getBytes().length:这里拿到的是字节数组的长度(字节的个数),而response.length得到的是字符的长度。

五元组

一次通信是由5个核心信息描述的:源IP、 源端口、 目的IP、 目的端口、 协议类型。

站在客户端角度:

源IP:本机IP;

源端口:系统分配的端口;

目的IP:服务器的IP;

目的端口:服务器的端口;

协议类型:TCP;

站在服务器的角度:

源IP:服务器程序本机的IP;

源端口:服务器绑定的端口(此处手动指定了9090);

目的IP:包含在收到的数据报中(客户端的IP);

目的端口:包含在收到的数据报中(客户端的端口);

协议类型:UDP;

UDP连接方式详解

服务器端(接收端)程序:

1、创建套接字(socket)。

2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。

3、等待接收数据(recvfrom)。

4、关闭套接字。

客户端(发送端)程序:

1、创建套接字(socket)。

2、向服务器发送数据(sendto)。

3、关闭套接字。

client.c#include Winsock2.h#include stdio.hvoid main(){ WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, wsaData ); if ( err != 0 ) { return; } if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( ); return; } SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("222.26.28.227"); addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(5001); sendto(sockClient,"Hello",strlen("Hello")+1,0, (SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR));// printf("%d\n", sendto(sockClient,"Hello",strlen("Hello")+1,0,// (SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR))); closesocket(sockClient); WSACleanup();}server.c#include Winsock2.h#include stdio.hvoid main(){ WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, wsaData ); if ( err != 0 ) { return; } if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( ); return; } SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(5001); bind(sockSrv,(SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR);// int len=sizeof(addrClient); char recvBuf[100] = "\0"; printf("Wating for message from others: \n"); int a = recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0, (SOCKADDR*)addrClient,len); if(a == SOCKET_ERROR) { printf("Error\n"); printf("%s\n", WSAGetLastError()); } printf("%s\n",recvBuf); closesocket(sockSrv); WSACleanup();}

Socket 通信之 UDP 通信

前段时间,我们在 这篇文章 中谈到了多进程和进程之间的通信方式,主要谈到了本地进程之间使用队列(Queue)进程通信,如果我们要通信的进程不在同一台主机上,我们就无法使用队列进行通信了,这时就需要使用 Socket(套接字)。

Socket 是应用层和传输层之间的一层抽象协议,可以用来进行进程间通信,一般有 UDP 和 TCP 两种通信方式,前者速度稍快,稳定性不好,无法丢包重传。后者速度稍慢一点,但稳定性很好,可以丢包重传。

本文首先介绍使用 Socket 进行 UDP 通信。

使用 Socket 进行 UDP 通信的流程如下:

下面依次进行讲解。

要进行 Socket 通信,我们需要使用 socket 模块,首先需要创建一个 Socket 对象。下面是两种创建方式:

如果我们需要向别的主机发送数据,我们需要改主机的 IP 地址和相应的端口号。在使用 Socket 进行通信时,需要将两个信息写在一元组中,元组的第一项为目标主机 IP 地址,第二项为接受数据的端口号:

其中,IP 地址使用字符串类型,端口号使用数字类型。

如果不绑定端口,每次使用 Socket 时都会由操作系统动态分配一个端口,我们也可以绑定为某个固定的端口。这样做的好处是:如果我们想要接受其他主机的信息,其他主机可以直接向这个端口发送数据,如果使用动态端口的话,发送方并不知道目标端口是什么,因此无法向接收方发送数据。

绑定端口需要使用 Socket 对象的 bind 方法:

bind 方法接受一个元组作为参数,元组的第一项为绑定的 IP 地址,第二项为绑定的端口号。我们可以把第一项指定为本机上的任意一个 IP 地址,也可以设置为一个空字符串 "" ,表示本机上任意合法的 IP 地址。

使用 UDP 套接字协议时,发送数据使用 Socket 对象的 sendto 方法,接受数据使用 Socket 对象的 recvfrom 方法。这两个方法的使用方式如下:

sendto 方法接受两个参数:发送的数据和目标主机的 IP 和端口元组,在 Python3 中,发送的数据应该转为 byte 类型发送,Python2 中可以直接发送字符串。

recvfrom 接受一个参数:本次接受的最大数据尺寸。该方法是阻塞的,只有在接收到数据后才能进行后续的操作。

就像使用文件那样,在使用完套接字后,需要关闭它,调用 close 方法即可。

上面我们介绍了 Socket 的使用方式,下面我们来做一个单工通信的例子(一方负责发送信息,一方负责接收信息)。

我们这里来创建两个文件:用以发送信息的 send.py 和用以接收信息的 recv.py。该实例在虚拟机中模拟(注意将虚拟机设置为桥接模式)。

创建 send.py:

创建 recv.py:

运行结果如下:

上面实现了一个单工通信的例子:一方负责发,一方负责接收。下面我们继续实现一个双工通信的例子,使双方都能够收发消息。

由于接收和发送消息时是使用 while 循环不断轮询的,因此要实现同时发送和接受,我们需要进行多任务处理。

新建一个 msg.py:

这里我们使用 3000 端口发送数据,3001 端口接收数据,运行程序时只需填写目标主机的 IP 地址,就可以进行通信。

运行效果:

我们还可以进行局域网内的广播,只需对 Socket 加上一条设置:

同时,发送广播需要一个广播地址,以及目标主机接受广播的端口:

上面的设置只能给 0 网段的主机发送广播,要想给局域网中所有的主机发送广播,可以这样设置:

下面我们新建一个 send.py 用来发送广播:

新建一个 recv.py 用来接收广播:

运行效果如图:

完。

(责任编辑:IT教学网)

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