Javascript教程:随机数
弄个随机数的东西,直接从网上找了一个现成的,简单看了两眼,感觉算法应该是对的,但今天测试下来,是不对的;
网上大多数人用的写法是这样的:
function getRandomA(rMin,rMax) {
var range = rMax - rMin;
var r = rMin + Math.round( Math.random() * range);
return r;
}
用十万的量跑了一下才发现,首位和末位随机的机率不高;
测试一下:
<script>
//A
function getRandomA(rMin,rMax) {
var range = rMax - rMin;
var r = rMin + Math.round( Math.random() * range);
return r;
}
//test code.
var randArray = new Array();
var testNume = 100000;
for(var y=0; y<testNume; y++){
var r = getRandomA(0,9);
if(typeof(randArray[r]) == 'undefined') randArray[r] = 1;
else randArray[r] = randArray[r] + 1;
}
for(var y=0; y<randArray.length; y++){
document.write('第一种写法,数字' + y + '共命中:' + randArray[y] + '次' + '<br \/>');
}
</script>
从网上找了找发现大家都是这样写的,但这样应该是有问题的。
于是我自已写了一个,简单验证了一下,应该是可以的,很平均。
function getRandom(rMin,rMax) {
if(rMin == 0) rMax++;
return Math.floor(rMax*Math.random() + rMin);
}
HTML代码
<script>//B
function getRandom(rMin,rMax) {
if(rMin == 0) rMax++;
return Math.floor(rMax*Math.random() + rMin);
}
//test code.
var randArray = new Array();
var testNume = 100000;
for(var y=0; y<testNume; y++){
var r = getRandom(0,9);
if(typeof(randArray[r]) == 'undefined') randArray[r] = 1;
else randArray[r] = randArray[r] + 1;
}
for(var y=0; y<randArray.length; y++){
document.write('我自已的写法,数字' + y + '共命中:' + randArray[y] + '次' + '<br \/>');
}
</script>
在这里记录给自已,这个应该还比较常用,看来大家都在用的东西不一定就靠谱,多质疑一下还是有好处的。