Javascript框架的自定义事件
Dean Edwards 最近有篇文章很精彩,忍不住在这里翻译下。
-- Split --
很多 Javascript 框架都提供了自定义事件(custom events),例如 jQuery、YUI 以及 Dojo 都支持“document ready”事件。而部分自定义事件是源自回调(callback)。
回调将多个事件句柄存储在数组中,当满足触发条件时,回调系统则会从数组中获取对应的句柄并执行。那么,这会有什么陷阱呢?在回答这个问题之前,我们先看下代码。
下面是两段代码依次绑定到 DOMContentLoaded 事件中
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { console.log("Init: 1"); DOES_NOT_EXIST++; // 这里会抛出异常 }, false); document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { console.log("Init: 2"); }, false);
那么运行这段代码会返回什么信息?显然,会看见这些(或者类似的):
Init: 1 Error: DOES_NOT_EXIST is not defined Init: 2
可以看出,两段函数都被执行。即使第一个函数抛出了个异常,但并不影响第二段代码运行。
麻烦
OK,我们回来看下常见框架中的回调系统。首先,我们看下 jQuery 的(因为它很流行):
$(document).ready(function() { console.log("Init: 1"); DOES_NOT_EXIST++; // 这里会抛出异常 }); $(document).ready(function() { console.log("Init: 2"); });
然后控制台中输出了什么?
Init: 1 Error: DOES_NOT_EXIST is not defined
这样问题就很明了了。回调系统其实很脆弱 -- 如果中间有段代码抛出了异常,那么其余将不会被执行。想象下在实际情况中,这后果可能会更严重,譬如有些糟糕的插件可能会“一粒老屎坏了一锅粥”。
其他的框架,Dojo 的情况和 jQuery 类似,不过 YUI 的情况有些许不同。在它的回调系统中,使用了 try/catch 语句避免因异常发生的中断。但有个小小的负面影响,就是看不到相应的异常了。
YAHOO.util.Event.onDOMReady(function() { console.log("Init: 1"); DOES_NOT_EXIST++; // 这里会抛出异常 }); YAHOO.util.Event.onDOMReady(function() { console.log("Init: 2"); });
输出:
Init: 1 Init: 2
那么,有无完美的解决方案呢?
解决方案
我想到了个解决方案,就是将回调和事件结合起来。可以先建立个事件,当回调触发时才运行它。由于每个事件都有其独立的运行环境(execution context),那么即使其中某个事件抛出了异常将不会影响其他的回调。
这听起来有点复杂,还是代码说话吧。
var currentHandler; // 标准事件支持 if (document.addEventListener) { document.addEventListener("fakeEvents", function() { // 执行回调 currentHandler(); }, false); // 新建事件 var dispatchFakeEvent = function() { var fakeEvent = document.createEvent("UIEvents"); fakeEvent.initEvent("fakeEvents", false, false); document.dispatchEvent(fakeEvent); }; } else { // 针对 IE 的代码在后面详细阐述 } var onLoadHandlers = []; // 将回调加入数组中 function addOnLoad(handler) { onLoadHandlers.push(handler); }; // 逐条取出回调,并利用上述新建的事件执行 onload = function() { for (var i = 0; i < onLoadHandlers.length; i++) { currentHandler = onLoadHandlers[i]; dispatchFakeEvent(); } };
万事俱备,让我们将上面坨代码扔到我们新的回调系统中
addOnLoad(function() { console.log("Init: 1"); DOES_NOT_EXIST++; // 这里会抛出异常 }); addOnLoad(function() { console.log("Init: 2"); });
上帝保佑,看运行结果我们看到了如下的信息:
Init: 1 Error: DOES_NOT_EXIST is not defined Init: 2
赞!这就是我们期望的。这两个回调都运行而且互不影响,并且还能获得异常的信息,太好了!
好了,我们回过头来扶起 Internet Explorer 这个“阿斗”(我已经听见场下观众的建议了)。Internet Explorer 不支持 W3C 的标准事件规范,谢天谢地好在它有自身的实现 -- 有个 fireEvents 的方法,但只能在用户事件的时候触发(例如用户点击 click)。
不过终于找到了门道,我们来看下具体代码:
var currentHandler; if (document.addEventListener) { // 省略上述的代码 } else if (document.attachEvent) { // MSIE // 利用扩展属性,当此对象被改变时触发 document.documentElement.fakeEvents = 0; document.documentElement.attachEvent("onpropertychange", function(event) { if (event.propertyName == "fakeEvents") { // 执行回调 currentHandler(); } }); dispatchFakeEvent = function(handler) { // 触发 propertychange 事件 document.documentElement.fakeEvents++; }; }
简而言之,殊途同归,只是针对 Internet Explorer 使用了 propertychange 事件作为触发器。
更新
有些用户留言建议使用 setTimeout:
try { callback(); } catch(e){ setTimeout(function(){ throw e; }, 0); }
而下面是我的考虑
如没特别的要求,其实定时器的确也能搞定这问题。 上面仅仅是举例说明了这一技术的可行性。 意义在于,目前很多框架在回调系统的实现都非常的 脆弱,这或许能给这些框架能它们提供更优化的思路。 而定时器的实现并非实际的触发了事件,在实际事件 中,事件会被顺序的执行、可相互影响(譬如冒泡)、 还可以停止 -- 而这些是定时器无法做到的。
总之,最重要的是已经实现了包括 Internet Explorer 在内,使用事件执行回调的实现。如果你正编写基于事件代理的回调系统,我想你会对这一技术感兴趣的。
更新2
Prototype 在针对 Internet Explorer 的自定义事件处理上,也是同上述的方法触发回调:
http://andrewdupont.net/2009/03/24/link-dean-edwards/
译注,Prototype 1.6 对应的代码,摘记如下:
function createWrapper(element, eventName, handler) { var id = getEventID(element); // 获取绑定事件的 ID var c = getWrappersForEventName(id, eventName); // 获取对应的事件的所有回调 if (c.pluck("handler").include(handler)) return false; // 避免重复绑定 // 新建回调 var wrapper = function(event) { if (!Event || !Event.extend || (event.eventName && event.eventName != eventName)) return false; Event.extend(event); handler.call(element, event); }; // 加入到回调数组 wrapper.handler = handler; c.push(wrapper); return wrapper; } function observe(element, eventName, handler) { element = $(element); // 对应事件的元素 var name = getDOMEventName(eventName); // 事件执行方式 var wrapper = createWrapper(element, eventName, handler); // 封装回调 if (!wrapper) return element; // 绑定事件 if (element.addEventListener) { element.addEventListener(name, wrapper, false); } else { element.attachEvent("on" + name, wrapper); } return element; } // 调用方式 document.observe("dom:loaded", function() { console.log("Init: 1"); DOES_NOT_EXIST++; }); document.observe("dom:loaded", function() { console.log("Init: 2"); });
看把 Prototype 的作者给乐的 :-/
-- Split --
在本人看来,原文的作者表述的技术点,除了如何创建健壮的回调系统外,其实还有两条。
其一,就是如何保证在出现异常的时,继续运行期望的代码;其二,就是如何创建互不干扰的“运行环境”。
原文提到的 createEvent 和 setTimeout 都是好办法,只是处理原作者所言在回调系统中,的确使用 createEvent 会比较合适。setTimeout 相对应的详细信息,可移步到 Realazy 兄的相关文章。
而即使出错也能继续运行期望的代码,其实可以考虑使用 finally 语句,下面是个例子:
var callbacks = [ function() { console.log(0); }, function() { console.log(1); throw new Error; }, function() { console.log(2); }, function() { console.log(3); } ]; for(var i = 0, len = callbacks.length; i < len; i++) { try { callbacks[i](); } catch(e) { console.info(e); // 获得异常信息 } finally { continue; } }
这一灵感同样来自 Dean Edwards 文章后的回复,在这里也贴下吧:
function iterate(callbacks, length, i) { if (i >= length) return; try { callbacks[i](); } catch(e) { throw e; } finally { iterate(callbacks, length, i+1); } }
最后,留个小问题。谁知道上述的代码中,留言者提出的为什么异常到最后才打印出来不?