铸星龙王大招(铸星龙王大招怎么用)
英雄联盟:铸星龙王最初是叫熬兴的,他“原有”的技能是什么?
铸星龙王是一个时代的产物,早在英雄联盟2周年的时候就被公布了,可是因为不符合游戏的理念,从而导致被重做成了龙王。在之前它的名字是熬兴的,是我们中国神话故事中的龙王熬兴,连技能都被设计好了,可惜被重做。那么铸星龙王“原有”的技能是什么样子呢?现在就带大家一起来看看吧!LOL:铸星龙王“原有”技能,这才是我们的中国龙该有的样子!
对于熬兴的被动技能,我在网上并没有找到名字,不过大家都知道我们中国龙都是生活在水里的。通过水域二字,可以联想到曾经的海牛战士——阿福的技能水域,推测可以在河道获得特殊效果,或加速或提供更高的战斗能力,这样才能提现他水属性的特性。
Q技能——万物掌控:这应该是一个团控的技能,这个完全符合现在龙王的Q技能,会对经过的敌人造成伤害并且眩晕。可是这个名字是万物掌控,这就值得我们大家去揣摩了,也许可以通过草丛或者墙体的帮助,提供更好的控制效果。毕竟这个英雄没有上线,具体的技能效果都是猜测中,不过可以在官方给出的一些资料揣摩一下。
W技能——统治水域:这个又和水有关系,反正总体来说,熬兴在河道战斗肯定会获得大量的加持。如果这个英雄在当时真的上线了,那么一定不要和他在河道战斗。如果可以选定一个位置,然后从钻进地底在那个位置在出来,对敌人造成伤害并击飞,然后触发被动效果,可以回复生命之类的。
E技能——天气制衡:大家都知道我们的风调雨顺都是龙王在安排,这个天气制衡很符合他的本性。可以调整附近的天气变化,对附近的队友提供不同的属性加成,可以加移速或者攻速,亦或者是攻击力和抗性,这个技能总体来说就是一个群体BUFF效果。
大招——风雨雷电:这个大招的名字听起来就很霸气,在官方的介绍中,这是一个持续性的AOE伤害,并且会对附近的敌人造成0.75秒的眩晕效果。并且大招是可以移动的,在这个大招移动范围,熬兴经过会额外增加移速,这个技能应该和维克托大招相似吧?
结语
以上资料都是在官方爆料中发现的,有的是我的遐想,有些是熬兴应有的技能。不过这个技能名字确实是这样,大家感觉这样的熬兴,是否符合我们心中中国龙的样子呢?本来熬兴在公布的时候就引起广大网友的关注,但是却被重做了,实在是可惜啊!
铸星龙王或改版,大招变W技能,新技能喷火烧塔,这才是我们的龙
英雄联盟中总有这么一小撮特殊的英雄,比如瑞兹胜率常年垫底,削了数次依然是赛场常客。而另外一些英雄,比如翠神、巴德和克烈等等,胜率居高不下出场率却奇低,铸星龙王就是这么一类英雄。在最近7个版本里,龙王三次胜率第一、四次胜率第二,可即使龙王这么强势,却依然不受玩家们的青睐。
可以看到,在英雄联盟的14个版本里,龙王胜率一直居高不下。龙王胜率最低也有17名,要知道英雄联盟里共有144名英雄,奥瑞利安能常年稳居最前列,强势程度可见一斑。与瑞兹一样,瑞兹胜率一直很低,却依然遭到设计师的不断削弱,只因为他在赛场上的亮眼表现。同理,因为龙王最近数十个版本都未曾出现在赛场上,就算他如此强势,设计师似乎一直无动于衷。
该来的总会来,其实设计师早已盯上了龙王。最近拳头的工作人员泄露的龙王的改版计划,外服玩家褒贬不一,却保守国服好评。不过设计师明确提到,这只是改版计划方案,究竟会不会实施还不确定。但是看完了新龙王的技能,大多数玩家认为这次改版很可能将上线测试服(测试之后再进入正式服),因为新龙王的技能简直太完美了。
首先是被动技能,要是你玩过龙王,一定知道龙王的被动是非常核心的技能,三颗小行星不断围绕龙王转圈圈,即使龙王躲进草丛里也会被人察觉到。而新版龙王的被动变成了E技能,当龙王朝着一个方向行走时会不断增加移速。而如果龙王改版,Q技能从嘴里吐出火焰持续灼烧,可以对防御塔造成持续伤害。
之前的R技能在变小并降低伤害之后,转移到了W上面。E变成之前的被动,不过只有一个行星围着你转,这个行星可以被自己吐出的火焰点燃引爆。至于大招的话,新奥瑞利安的大招十分炫酷,可以生出一个越来越大、伤害也逐步增加的黑洞。这位工作人员备注,称自己可能没有足够的权限来制作大招的改动。
LOL有这么一句话,如果你玩的好龙王,一定能玩好ADC,因为龙王和ADC一样需要准确的拉扯距离,寻找适合的输出空间。因此一名龙王高玩需要十分精湛的走位,这样靠被动输出的攻击方式,让龙王的入门水准水涨船高,丝毫不比亚索难度低。
据称奥瑞利安是龙王熬兴遗弃之后的产物。虽然奥瑞利安与西方神话的龙外貌大不相同,和我们的龙相像,但它的技能却与我们的龙没有任何像的地方。如果奥瑞利安真的改版,像悠米的Q那样玩家可以控制龙王喷火,这才更像我们传统的龙呢。无论如何,如果龙王真的改版,必将凤凰涅槃出场率大增,成为非ban必选的英雄。大家觉得呢?
lol铸星龙王技能介绍 lol铸星龙王技能详细介绍
1、星原之准。被动技能:行星围绕着奥瑞利安·索尔,并对被它们命中的敌人造成魔法伤害。
2、星河急涌。快捷键:Q,第一段施放:奥瑞利安·索尔创造一个新的星核,星核会随着时间成长,并为奥瑞利安·索尔提供10%移动速度加成。星核将在到达奥瑞利安·索尔的外轨时爆炸,同时施加70/110/150/190/230(+0.65)魔法伤害和持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒的晕眩效果。第二段施放:提前引爆星核。伤害:70/110/150/190/230,晕眩时长:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5,法力消耗:60/70/80/90/100。
3、星穹暴涨。快捷键:W,被动:将护体行星的基础伤害提升5/10/15/20/25。激活:奥瑞利安·索尔将护体行星推入外轨并造成150%伤害,总共造成(+)魔法伤害。被动伤害加成:5/10/15/20/25,每秒法力消耗:22/24/26/28/30,冷却时间:6/5.5/5/4.5/4。
4、星流横溢。快捷键:E,被动:连续朝着一个方向移动,会获得不断提升的移动速度加成,最多可获得25/30/35/40/45%移动速度加成。主动:朝着选定方向飞行3000/4000/5000/6000/7000码。只能在非战斗状态下施放。在飞行时,奥瑞利安·索尔既能看见隔墙的单位,也能被隔墙的单位看见。承受来自英雄或防御塔的伤害时会被强行着陆。移速加成上限:25/30/35/40/45%,飞行距离:3000/4000/5000/6000/7000,冷却时间:60/55/50/45/40。
5、星弦高落。捷键:R,喷吐出一道纯净的星火,造成150/250/350(+0.7)魔法伤害以及40/50/60%减速效果,持续2秒。星火还会将附近的敌人击退至奥瑞利安·索尔的外轨。伤害:150/250/350,减速效果:40/50/60%,冷却时间:120/100/80。
LOL铸星龙王怎么玩
LOL铸星龙王随着6.6版本正式登陆了国服,成为了英雄联盟第130位英雄。那么铸星龙王怎么玩呢,一起来看看!
LOL铸星龙王技能分析
星原之准
奥瑞利安·索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果。
分析这个技能有着巨大的优点也有着致命的缺陷:优点就是这个技能在清塔下兵的时候真是太快了,三个球扫过去基本就是一波兵。致命的缺点就是这个球在草丛中是可以被对手看到的,因此,索尔完全丧失了埋伏的可能。
星河急涌
奥瑞利安·索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安·索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。
分析这是一个很可怕的范围眩晕,我自己玩过后发现这个技能的伤害、范围、以及眩晕效果大大超出我们的预料。对线期甚至不需要让Q技能变大就可以很好的清兵或者消耗敌方英雄,不过飞行速度较慢。
星穹暴涨
奥瑞利安·索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。
分析增强版的被动,对线期除了清兵和偶尔的消耗外用处不是很大,主要可以用来防守时远距离的被动塔下清兵;或者进攻推塔时威胁地方不让地方靠近守塔。
星流横溢
●被动:奥瑞利安·索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。
●主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安·索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。
分析一个小家园卫士的效果,可以在对线期让索尔更快的去边路支援,用技能清兵再去支援是一个不错的打法。类似于巴德的穿墙,能发起意想不到的GANK。
星弦高落
奥瑞利安·索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安·索尔的星轨附近。
分析中规中矩的大招效果,我玩过之后觉得大招的伤害在中上等,击退敌人也可以是个保命技能,同时也类似于沙皇和纳尔一样,可以闪现把敌人往回推,还可以开启W进行连招。
LOL铸星龙王出装
冰杖—金身—减CD鞋—大面具—帽子—卢登
通过试玩后的实际技能分析我们基本可以断定索尔是一名传统的刷子型法师,但是他的支援能力要远远高于传统AP。由于被动附加攻击特效,所以冰杖和大面具是很有必要的,不仅在清兵上有很强的能力,在僵持消耗中也可以给对方带来很大的威胁。
索尔作为一名可以先手开团也可以后手保护的英雄,金身是很有必要的。不论是“带球群晕”还是“闪现回推”都会让索尔暴露在对方的火力之下,所以我在上面说的冰杖和大面具就派上用场了—不会让索尔瞬间被秒,金身也可以起到缓冲效果,支持索尔再打出一套技能输出。
索尔的.清兵能力一流,所以卢登也是比较契合索尔的一件装备。配合被动的伤害,索尔完全可以做到被动+Q一波兵的程度,这在逆风局防守中是让对手很头疼的,不仅要担心兵线的问题,还要时刻提防对面的强开反打。
另外,由于索尔以消耗为主,所以早天赋方面我并不推荐大家点出雷霆,而是应该点出冥火增加索尔的消耗能力。
LOL铸星龙王对线
我们在能分析时就已经提过对线的大体思路了:由于索尔的清兵能力强悍,所以索尔可以选择在清掉一波兵或者将兵线压制到敌人塔下时马上转上下路支援,即使拿不到人头,凭借E技能的被动,索尔也会很快回到线上不损失兵线。
由于索尔技能都需要预判,且6级前缺少爆发。所以6级没有大招的索尔还是比较难击杀对面的,因此在线上他的主要对线方法还是以消耗为主,然后让打野帮忙GANK。如果打野的控制技能中了,那么索尔的控制也基本不会空,击杀还是很稳妥的。
LOL铸星龙王团战
虽然索尔可以主动开团,但是我建议大家还是不要这样做,第一我们达不到职业玩家的手速,第二我们对索尔的了解还是不够深刻。我们可以在打野或上单开团后带着Q技能第二时间进场,补充一个大范围的、伤害超高的控制效果,同时开启W技能,甚至可以碰到对面的后排英雄。
由于索尔拥有血量装,所以他不会那么快被秒,这就能让索尔在团战中“搅”起来。团战中是不会有人还要注意去躲索尔的被动的。配合冰杖的减速和大面具的灼烧,索尔只要不死,就可以持续的输出高额的伤害。
当然,索尔最爱的开团场地还是在野区,E技能在使用时同时扔Q,使得索尔可以快速到达战场并补出足够的控制及伤害。