attributeset(attributeset attrs)
急问!!!Android中如何获取或者定义AttributeSet参数??
Android中如何获取AttributeSet参数的方法如下:
1.Attributeset自定义控件和其他的控件一样,应该写成一个类,而这个类的属性是是有自己来决定的.
2.首先要在res/values目录下建立一个attrs.xml的文件,并在此文件中增加对控件的属性的定义.
3.使用AttributeSet来完成控件类的构造函数,并在构造函数中将自定义控件类中变量与attrs.xml中的属性连接起来.
4.在自定义控件类中使用这些已经连接的属性变量.
5.将自定义的控件类定义到布局用的xml文件中去.
6.在界面中生成此自定义控件类对象,并加以使用.
android中常用的资源有哪些
Android 资源类型
1.字符串资源
1.普通字符串
2.字符串数组
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resources
string-array name="planets_array"
itemaaa/item
itembbb/item
/string-array
/resources
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获取方式:getResources().getStringArray(R.array.planets_array)
3.复数字符串资源
某些自然语言中,不同的数字在使用方法上会有所不同,比如one book,two books。当数量大于1时,会使用不同的名词或其它复数形式;
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resources
plurals name="numberOfp"
item quantity="one"one person/item
item quantity="other"more persons/item
/plurals
/resources
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quantity属性的值除了one和other外,还可以是zero,two,few,many;
引用复数字符串:
// 引用数字为1的复数字符串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,1);
// 引用数字为其它值的复数字符串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,10,10);
4.占位符格式化字符串
常用的格式化字符串三种方法:
1.在字符串中使用引号
字符串中的值虽然可以随意指定,但是当遇到特殊符号时(双引号,单引号)就需要采取特殊的方法来处理这些符号。
如果是单引号(')可以使用转义符(\)或用双引号(")将整个字符串括起来,如果是双引号,可以在双引号前使用转义符(\)。
resources
string name="str1""This'll work"/string This'll work
string name="str2"This\'ll work/string This'll work
string name="str3"\"apple\"/string "apple"
/resources
2.用占位符格式化字符串
使用String.format(String,Object...)方法可以格式化带占位符的字符串,只需要在字符串中插入占位符,就可以使用String.format方法格式化字符串资源,format方法要求的占位符用%1,%,...,%n,其实第n个占位符与format方法的n+1个参数值对应;
resources
!-- $s表示该占位符被字符串替换,$d表示该占位符被整数替换 --
string name="str1"hello,%1$s!You have %2$d new message/string
/resources
String str1 =String.format(getResources().getString(R.string.str1), "ly", 17);
3.使用HTML标签格式化字符串资源
字符串资源支持一些HTML标签,因此可以直接在字符串资源中使用这些HTML标签格式化字符串
字符串资源支持如下的HTML标签
b粗体字
i斜体定
u带下划线的字
有时需要同时使用HTML标签和占位符格式化字符串,如果使用String.format方法格式化字符串,会忽略字符串中的所有HTML标签。为了使format方法可以格式化带
HTML标签的确字符,需要使用Html.formHTML方法处理字符串;
resources
string name="hello_world"Welcome to bandroid/b/string
string name="str2"Hello,%1$s! You have b %2d new messages /b/string !--同时包含占位符和html标签的字符串--
/resources
由于需要使用Html.formHTML方法处理字符串,因此HTML标签中的 "" 需要使用 "" 表示 "" 并不需要处理
获取字符串:
String text = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 10);
CharSequence styledText = Html.fromHtml(text);
// 如果format的某个参数包含HTML的特殊字符,如"","",可以使用如下方式读取字符串的值;
String escapedUsername = TextUtils.htmlEncode("");
String text1 = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 20);
2.Layout资源
1、如果根节点是View,除了requestFocus标签外,不能添加任何子标签,requestFocus可能被添加到布局文件的任何View中,表示该标签对应的控件在显示时处于焦点状态,整个布局文件只能有一个requestFocus标签
2、根节点是ViewGroup,常用的布局都是ViewGroup的子类
3、重用布局文件
如果想重用某个布局文件,可以使用include标签
include layout="@layout/xx_layout" /
如果想让一个布局文件被另一个布局文件引用(使用include标签),可以使用merge作为被引用布局文件的根节点,由于merge并不会生成任何标签(在大量引用布局文件时不至于生成大量无用的标签),但是xml文件必须要有一个根节点,因此merge所起的作用就是作为xml文件的根节点,以使xml文件在编译时不至于出错,可以把merge当成FrameLayout使用;
3.图像资源
在图像资源中可以存储图像文件,还可以使用xml格式的图像资源来控件图像的状态和行为;
1.普通图像资源
Drawable da = getResources().getDrawable(R.drawable.xxx);
2.xml图像资源
xml图像资源其实就是在drawable目录中指定的xml文件,此种方式可以额外指定图像的某些属性,如图像拉动、排列方式;
bitmap xmlns:android=""
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="repeat"
/bitmap
3.Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源文件必须以9.png作为文件扩展名,如abc.9.png
该图像资源的主要作用是:防止图像的某一部分被拉伸;确定将图像作为背景图的控件中内容显示的位置;
Android SDK本身提供了一个Draw 9-patch的工具,启动sdk目录\tools\draw9patch.bat命令启动该工具;
可以通过此工具在png图的四周绘制1个像素粗的直线,上边缘和左边缘的直线分别表示图像在水平和垂直方向可位值的范围。如果水平或垂直方向的某个区域不需要拉伸,则可不绘制相应的直线;右边缘和下边缘的直线分别表示图像所在控件中内容的显示范围,内容只在右边缘和下边缘绘制直线的区域显示,表示内容显示范围和拉伸范围的两给直线有一个重要区别就是表示内容显示范围的直线中间不能断开,而表示拉伸范围的直线中间可以断开;
Nine-Patch图像资源与普通图像资源引用方法相同,在引用时只写文件名,活力.9.png;
4.XML Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源也有与其对应的xml图像资源,使用nine-patch标签来引用Nine-Patch格式的图像,有一个设置抖动的android:dither属性;
5.图层资源
图层资源类似于FrameLayout不同的是FrameLayout标签中可以包含任意的控件,而图层资源每一层都只有是图像,定义图层资源必须使用layer-list作为资源文件的根节点,layer-list标签中包含多个item标签,每一个标签表示一个图像,最后一个item标签显示在最顶层;
默认情况下,图像会尽量充满显示图像的范围,图像可能会有拉伸,为了避免图像拉伸,可以在item标签中使用bitmap标签引用图像;
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layer-list xmlns:android=""
item
android:bottom="10dip" 底端偏移的像素
android:left="10dip" 左侧偏移的像素
android:right="10dip" ...
android:top="10dip" ...
bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/hell" /
/item
/layer-list
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某些情况下,可以使用图层来代替FrameLayout
6.图像状态资源,处理控件不同状态下的显示状态
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selector xmlns:android=""
item android:drawable="@drawable/bm" android:state_focused="true"/item
item android:drawable="@drawable/bm" android:state_pressed="true"/item
item android:drawable="@drawable/bm"/item
/selector
// android:state_focused/pressed设置为true表示当前item的drawable属性为获取焦点和按下时的drawable样式
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7.图像级别(Level)资源
图像资源状态只能指定几种有限的状态,可以通过图像级别指定更多的状态;图像级别是一个整数的区间,可以通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像;图像级别资源是xml文件,必须以level-list为根节点,每一个item表示一个级别区间,下面是一个xml文件;通过ImageView.setImageLevel(level),根据level所在的区间设定显示的图像资源,如果level不在任一区间内则清空ImageView当前图像;
level-list xmlns:android=""
item android:maxLevel="2" android:minLevel="0" android:drawable="@drawable/hell" /
item android:maxLevel="4" android:minLevel="3" android:drawable="@drawable/hell" /
/level-list
8.淡入淡出(Cross-fade)资源
也是切换两个图像(不支持多于两个图像的切换),并且使这两个图像以淡入淡出效果进行切换,如电灯在开关时逐渐变亮或逐渐变暗;
transition xmlns:android=""
item android:drawable="@drawable/hell"/
item android:drawable="@drawable/hell"/
/transition
TransitionDrawable da = ...;
// 从第一张图片切换到第二张图片,时间效果为1秒
da.startTransition(1000);
// 从第二张图片切换到第一张图片,时间效果为1秒
da.reverseTransition(1000);
9.嵌入(insert)图像资源
使用场景:要显示的图像要求要小于装载图像的View(图小于View区域),也是通过xml资源定义,只有一个节点inset。
inset xmlns:android=""
android:drawable="@drawable/hell"
android:insetLeft="10dip" !--图像距离左边的距离,延伸--上/下/右的距离--
/inset
10.剪切(Clip)图像资源,使用剪切图像资源可以只显示图像的一部分,如可以通过此来制作进度条;
clip xmlns:android=""
android:clipOrientation="horizontal" // 指定截取的方向
android:drawable="@drawable/hell" // 指定要截取的图像
android:gravity="left" // 指定截取的方式,在此为从左侧开始截取
/clip
ClipDrawable cd = ...;
cd.setLevel(1000);
上面ClipDrawable.setLevel(level)设置截取的图像宽度,ClipDrawable预设了最大值10000(表示不进行截取),最小值为0(表示不显示);
11. 比例(Scale)图像资源
scale xmlns:android=""
android:drawable="@drawable/hell"
android:scaleGravity="center" // 设置图像显示的位置
android:scaleHeight="70%" // 设置图像显示的高度
android:scaleWidth="80%" // 设置图像显示的宽度
/scale
12.形状资源
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shape xmlns:android=""
android:shape="rectangle" shape可以指定就矩形,oval(椭圆),line(直线),ring(圆)
corners 定义圆角
/corners
gradient
android:angle="45"
android:startColor="#000000"
android:endColor="#FFFFFF" 定义颜色渐变,从左下角到或上角
/gradient
padding 定义控件内容到边框的距离
/padding
stroke 定义边线
/stroke
solid 定义填充
/solid
size 定义大小
/size
/shape
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13.菜单资源
菜单不仅可以在onCreateContextMenu或onCreateOptionsMenu方法中通过代码创建,还可以在res/menu目录中建立相应的菜单资源文件,并在上面两个方法中加载菜单资源;
菜单资源文件必须以menu标签作为根节点,每一个菜单项用一个item表示,如果要定义子菜单,可以在item标签中包含menu标签;如果想将多个菜单项划为一组,可以使用group包含多个item标签;
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@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
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查看MenuInflater.inflate(int,Menu)
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/**
* Inflate a menu hierarchy from the specified XML resource.
*
* @param menuRes Resource ID for an XML layout resource to load (e.g., codeR.menu.main_activity/code)
* @param menu The Menu to inflate into. The items and submenus will be added to this Menu.
*/
public void inflate(int menuRes, Menu menu) {
XmlResourceParser parser = null;
try {
parser = mContext.getResources().getLayout(menuRes);
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
parseMenu(parser, attrs, menu);
} catch ...finally {
if (parser != null) parser.close();
}
}
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14.样式与主题(style/theme)
1.样式style
android中样式和css中样式作用是一样的,都是用于为界面元素定义显示风格,它是一个包含一个或者多个控件属性的集合。
定义样式需要在res/values/styles.xml中进行定义,如下是一个样式的定义:
style name="textViewStyle"
item name="android:textSize"22sp/item
item name="android:textColor"#FF0000/item
/style
style name="textViewStyle1" parent="textViewStyle"/style!-- 此样式继承自textViewStyle --
style name="textViewStyle.Livingstone"!-- 样式继承的另一种写法,但不可用此写法继承Android自带的定义样式? --
item name="android:textColor"#00FF00/item
/style
所有定义的样式都会在R文件中自动生成一个资源ID,加一个点表示样式继承会生成上图所示的资源id;
样式的引用:
TextView
style="@style/textViewStyle"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello" /
2.主题Theme
主题应用于整个应用或者activity,样式应用于具体的控件上。主题的应用与样式定义一样,不同的是主题还可以设置窗口的显示风格;主题的引用需要在清单文件中进行引用,如引用到整个应用之上就需要在Application节点中进行配置引用,而引用到单个Activity只需要在此Activity中进行配置引用;
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style name="Livingstonetheme"!--此定义是一个无Title的主题--
item name="android:windowNoTitle"true/item
item name="android:windowFullscreen"?android:windowNoTitle/item
!-- 问号表示引用此主题中android:windowNoTitle属性的值 --
item name="android:textSize"18sp/item
/style
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android系统定义了一些属性,如android:theme="@android:style/Theme.Dialog",该主题可以让Activity看起来像一个对话框,更多主题可以在文档reference-android-R.style中查看。当主题里面的样式属性值与样式里面的属性值发生冲突的时候会显示样式里面的值;
15.其它资源
在资源文件中还可以包括尺寸(dimen)、整数(integer)、布尔(bool) 、整形数组资源(integer-array)、资源数组(array)、颜色(color)
TypedArray ta = getResources().obtainTypedArray(int id); // 获取数组资源,包括integer-array、array
Final总结:
除了res/values目录中的资源名,其它目录的资源都会以文件名在R类的相应子类中生成变量;而res/values中的资源会以name属性值为变量名在R类的相应子类中生成变量;
android自定义控件怎么用
开发自定义控件的步骤:
1、了解View的工作原理
2、 编写继承自View的子类
3、 为自定义View类增加属性
4、 绘制控件
5、 响应用户消息
6 、自定义回调函数
一、View结构原理
Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。
View定义了绘图的基本操作
基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:
1、measure操作
measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数:
(1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。
2、layout操作
layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作:
(1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;
(2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;
3、draw操作
draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:
(1)绘制背景;
(2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;
(3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
(4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
(5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;
(6)绘制滚动条;
从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。
二、View类的构造方法
创建自定义控件的3种主要实现方式:
1)继承已有的控件来实现自定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。
2)通过继承一个布局文件实现自定义控件,一般来说做组合控件时可以通过这个方式来实现。
注意此时不用onDraw方法,在构造广告中通过inflater加载自定义控件的布局文件,再addView(view),自定义控件的图形界面就加载进来了。
3)通过继承view类来实现自定义控件,使用GDI绘制出组件界面,一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。
三、自定义View增加属性的两种方法:
1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。
案例:实现一个带文字的图片(图片、文字是onDraw方法重绘实现)
public class MyView extends View {
private String mtext;
private int msrc;
public MyView(Context context) {
super(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
int resourceId = 0;
int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0);
int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0);
mtext = context.getResources().getText(textId).toString();
msrc = srcId;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
InputStream is = getResources().openRawResource(msrc);
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
int bh = mBitmap.getHeight();
int bw = mBitmap.getWidth();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint);
//canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint);
canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint);
}
}
布局文件:
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
LinearLayout xmlns:android=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
com.example.myimageview2.MyView
android:id="@+id/myView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
Text="@string/hello_world"
Src="@drawable/xh"/
/LinearLayout
属性Text, Src在自定义View类的构造方法中读取。
2)通过XML为View注册属性。与Android提供的标准属性写法一样。
案例: 实现一个带文字说明的ImageView (ImageView+TextView组合,文字说明,可在布局文件中设置位置)
public class MyImageView extends LinearLayout {
public MyImageView(Context context) {
super(context);
}
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
int resourceId = -1;
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.MyImageView);
ImageView iv = new ImageView(context);
TextView tv = new TextView(context);
int N = typedArray.getIndexCount();
for (int i = 0; i N; i++) {
int attr = typedArray.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.MyImageView_Oriental:
resourceId = typedArray.getInt(
R.styleable.MyImageView_Oriental, 0);
this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL
: LinearLayout.VERTICAL);
break;
case R.styleable.MyImageView_Text:
resourceId = typedArray.getResourceId(
R.styleable.MyImageView_Text, 0);
tv.setText(resourceId 0 ? typedArray.getResources().getText(
resourceId) : typedArray
.getString(R.styleable.MyImageView_Text));
break;
case R.styleable.MyImageView_Src:
resourceId = typedArray.getResourceId(
R.styleable.MyImageView_Src, 0);
iv.setImageResource(resourceId 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);
break;
}
}
addView(iv);
addView(tv);
typedArray.recycle();
}
}
attrs.xml进行属性声明, 文件放在values目录下
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
resources
declare-styleable name="MyImageView"
attr name="Text" format="reference|string"/attr
attr name="Oriental"
enum name="Horizontal" value="1"/enum
enum name="Vertical" value="0"/enum
/attr
attr name="Src" format="reference|integer"/attr
/declare-styleable
/resources
MainActivity的布局文件:先定义命名空间 xmlns:uview="" (com.example.myimageview2为你
在manifest中定义的包名)
然后可以像使用系统的属性一样使用:uview:Oriental="Vertical"
LinearLayout xmlns:android=""
xmlns:uview=""
xmlns:tools=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity"
TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" /
com.example.myimageview2.MyImageView
android:id="@+id/myImageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
uview:Text="这是一个图片说明"
uview:Src="@drawable/tw"
uview:Oriental="Vertical"
/com.example.myimageview2.MyImageView
/LinearLayout
四、控件绘制 onDraw()
五、
六:自定义View的方法
onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法
onMeasure() 检测View组件及其子组件的大小
onLayout() 当该组件需要分配其子组件的位置、大小时
onSizeChange() 当该组件的大小被改变时
onDraw() 当组件将要绘制它的内容时
onKeyDown 当按下某个键盘时
onKeyUp 当松开某个键盘时
onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时
onTouchEvent 当发生触屏事件时
onWindowFocusChanged(boolean) 当该组件得到、失去焦点时
onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗口时
onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法
Android的AttributeSet是什么?
看源码public interface AttributeSet,它是一个接口。
看源码注释:它是属性的集合,也就是说我们在xml定义的属性,解析后会存在这个类里,那我们通过这个类就是获取到相应的属性,对应的方法是Resources.Theme.obtainStyledAttributes()。自定义view时,如果我们有自定义属性,你应该会对这个方法很熟悉。所以说,这个类一般是系统调用的,如果我们自己调用,就需要手动检查相关的资源信息,并且需要自己做一些健壮性的判断。
怎么判断android中ScrollView滑动到了最底部
滚动到顶部判断:
getScrollY() == 0
滚动到底部判断:
View childView = getChildAt(0);
childView.getMeasuredHeight() = getScrollY() + getHeight();
其中getChildAt表示得到ScrollView的child View
childView.getMeasuredHeight()表示得到子View的高度,
getScrollY()表示得到y轴的滚动距离,
getHeight()为scrollView的高度
getScrollY()达到最大时加上scrollView的高度就的就等于它内容的高度了.
判断滑动位置的地方,可以有两种方式:
1、实现OnTouchListener来监听是否滑动到最底部
OnTouchListener onTouchListener=new OnTouchListener(){
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (childView != null childView .getMeasuredHeight() = getScrollY() + getHeight()) {
} else if (getScrollY() == 0) {
}
break;
}
return false;
}
}
2、重写ScrollView的onScrollChanged的方法,在onScrollChanged函数中判断
public class myScrollView extends ScrollView
{
public myScrollView(Context context)
{
super(context);
}
public myScrollView(Context context, AttributeSet attributeSet)
{
super(context,attributeSet);
}
@Override
protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt)
{
View view = (View)getChildAt(getChildCount()-1);
int d = view.getBottom();
d -= (getHeight()+getScrollY());
if(d==0)
{
//you are at the end of the list in scrollview
//do what you wanna do here
}
else
super.onScrollChanged(l,t,oldl,oldt);
}
}