不用编程的游戏引擎3D(不用代码做游戏的软件)

http://www.itjxue.com  2023-03-20 15:12  来源:未知  点击次数: 

只有游戏引擎和模型,不会编程能否制作3D游戏?

不能,制作3D游戏,首先3dmax进行人物模型构建,然后选择一个游戏引擎,用这个引擎支持的编程语言加载这个引擎进行编程,编程都不会那游戏制作肯定不能继续,你可以多叫几个人帮你制作,最好都是会编程的,三D游戏已经不是一个人短时间可以完成的工作了,是一个团队,各种专业人才通力配合,加上启动资金,工作一年或几年才可以完成。

可以追问 望采纳。

关于3D游戏制作与引擎

呵呵,我也是用游戏引擎的,你要想做一款3D游戏编程是绝对少不了的,如果你自己只是做来自己玩玩的游戏而不做深入研究,就去直接学你用的游戏引擎的脚本就够了,每个游戏引擎都提供有自己的一套API,自己去查一下,你可以去了解学习一下。但是如果你想做深入的研究,C++是少不了的,就算你不用C++来做游戏开发,但是很多的游戏相关教材都是用C++语言描述的,除此你还要学计算机图形库及图形学的知识,学习各种算法。还要去学习一些人工智能的知识。

至于一个完整的制作方法,我就简单的罗列一些你要掌握的吧!

1、3D游戏,那3D建模是绝对少不了的,如你已经会了那就OK了,如果不会你可以去学学3DMAX或maya等

2、选好你要用的游戏引擎后,首先就是要去了解这款游戏引擎了,了解它的各个功能模块的使用以及它支持的3D模型格式等,还有就是去学习使用它提供的API

3、如果上面两点你都做好了,那么你就可以去动手了

有哪些好用的轻量级3D游戏引擎

1,brigade3。无限细节引擎

前者是实时光线追踪引擎,光照最。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。

2,CE3,虚幻4.

CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。

虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染正确。

最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。

NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4.

所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。

3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎

神海4宣传很。。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。

育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧

4,夜光,寒霜

宣传上看各种技术都俱全了。但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。只放出宣传,不放出演示程序。所以不知道效率怎么样。

加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样

5,unity5

unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。不过貌似精度堪忧。

6,COD等主流游戏的引擎

以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK。甚至放出demo的引擎也没几个。所以条件不足,不好判断

有什么简单的3d游戏引擎供普通开发者做小游戏,(剧情类,或者解谜,用于同人游戏。)

现在主流的话Unity3D还是不错的,入门还算可以,门槛不算很高。

一般的独立游戏开发者来说的话,这个还是不错的选择。

一般的游戏者开发者平台或者扶持平台都有这些教程或者资源可以学习的,像是这些网页链接都还不错的,楼主可以去参考下

推荐一下无需编程的游戏引擎,类似于cocos 2d名气大的引擎?

想从事这行工作,又不编程,那就做美术和策划吧,真想自己做游戏,不可能不写代码的,即使用插件也要有编程的基础知识。

我只用过unity,你可以了解下,跨平台引擎,当前比cocos更具优势和市场,而且容易上手。你可以查查他们之间的对比。(unity可以做3d,cocos只能做2d)

至于学习编程的基础,数学和英语学得好当然有优势,学得不好也不是不能编程,数学是做游戏(特别是3d游戏)经常计算要用到的,多数都是比较简单的运用,像空间向量的计算。只有项目复杂要求高,在后期才会用到一些高级数学计算,比如cg编程要会线代,这些工作主程不会分配给新手程序员的,而且大多数算法网上都有,实在不会就copy别人的,英语最大的作用是阅读外语文档,其次才是代码的规范命名,现在中文教程也挺多的,也不用太担心。

最重要的是,兴趣,只要你热爱这一行,坚持下来,没什么学不好的。

祝你成功!

哪些软件可以制作3D游戏引擎??

GameMei吧,它是、一款在线可视化游戏开发制作平台,通过上传几张图片即可做成一款跨平台游戏,降低游戏开发门槛,简化游戏开发流程。

无需编码:可视化操作,不用写代码,在拖放中实现动作、事件及行为添加。操作简单便捷,让做游戏更加顺手。

支持关键帧动画,物理仿真效果:可视化关键帧动画编辑器,不用写代码也能做酷炫的游戏动画效果,同时支持2D的刚体和软体力学以及碰撞检测,模拟真实物理运动场景,使游戏更加逼真。

一键生成游戏,支持发布到各大游戏平台:可同时生成Android、iOS平台游戏。

(责任编辑:IT教学网)

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