c编程教程,c++编程基础教程

http://www.itjxue.com  2023-01-13 10:23  来源:未知  点击次数: 

C语言教程的内容是?

C语言学习从入门到精通的一套经典视频教程,本课程通过高清晰的视频、概念详解、实例精讲、习题测试让你很快的掌握C语言的相关知识,并领略运用到实例中去。在针对一些用户认为C语言比较难学的情况下,本课程从初中级用户的角度出发,进行合理的内容安排,突出学、练、用、巩固相结合的特点,以通俗易懂的语言,丰富多彩的实例,详细介绍了使用C语言进行程序开发应该掌握的各方面知识。本课程主要给大家讲解了C语言概述,算法,数据类型,运算符与表达式,常用的数据输入、输出函数,选择结构程序设计,循环控制,数组,函数,指针,结构体和共用体,位运算,预处理,模块化编程,编程规范,C语言常见问题及分析,习题测试等内容。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的讲解,可以使读者轻松领会C语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。

课程内容详尽,实例丰富,非常适合作为单片机及编程初学者的学习课程,也可作为大中院校相关专业在校学生及毕业生的教学辅导课程、短期C语言培训课程,是C语言编程爱好者从入门到深入的经典课程。

课程共分为15讲,每节课的内容大纲如下:

第1课 C语言概述

1、几种常见的程序设计语言

2、C语言出现的历史背景

3、C语言的特点

4、简单的C程序介绍

5、C程序的上机步骤

6、习题测试

第2课 程序的灵魂-算法

1、程序设计过程

2、算法的基本概念

3、算法的特征

4、算法的表示方法(流程图)

5、结构化程序设计方法

6、习题测试

第3课 C语言的数据类型

1、预备知识

2、C语言的数据类型

3、常量与变量

4、不同数据类型之间的转换

5、运算符号和表达

6、习题测试

第4课 C语言顺序程序设计

1、C语句概述

2、赋值语句

3、数据的输入输出

4、字符数据输入输出

5、格式输入输出

6、顺序程序举例

7、习题测试

第5课 C语言选择程序设计

1、关系运算符和关系表达式

2、逻辑运算符和逻辑表达式

3、if 语句---条件判断

4、条件运算符

5、switch 语句

6、选择程序举例

7、习题测试

第6课 C语言的循环控制

1、概述

2、goto语句及与if语句构成循环

3、while语句

4、do …while语句

5、for语句

6、循环的嵌套

7、几种循环的比较

8、break语句和contiune语句

9、程序举例

10、习题测试

第7课 C语言数组

1、一维数组

2、二维数组及多维数组

3、字符数组和字符串

4、程序举例

5、习题测试

第8课 函数

1、概述

2、函数定义的一般格式

3、函数的返回值

4、函数的调用

5、函数参数及其传递方式

6、函数的嵌套与递归调用

7、数组作为函数参数

8、变量的存储属性

9、内部函数和外部函数

10、习题测试

第9课 C语言预处理命令

1、编译预处理

2、宏定义

3、文件包含

4、条件编译

5、习题测试

第10课 指针

1、指针的概念

2、指针变量

3、指针与数组

4、指针与字符串

5、指针与函数

6、返回指针值的函数

7、指针数组和多级指针

8、习题测试

第11课 结构体与共用体

1、结构类型与结构变量的定义

2、结构变量的引用与初始化

5、结构数组

6、指向结构类型数据的指针

7、用指针处理链表

8、共用体

9、枚举类型

10、用typedef定义别名

11、程序举例

12、习题测试

第12课 位运算

1、位运算概述

2、位运算符的使用方法

3、习题测试

第13课 单片机C语言的模块化编程

1、模块化编程的优点

2、C语言源文件(*.c)文件和头文件(*.h)的的作用

3、模块化编程设计步骤

4、程序实例

5、模块化程序的移植

6、习题测试

第14课 C语言编程规范

1、编码规范概述

2、编程排版规范

3、编程注释规范

4、命名规则

5、可读性规范

6、变量与结构规范

7、函数与过程规范

8、编程效率规范

9、质量保证规范

10、宏规范

11、代码编辑

12、编译

13、审查

14、代码测试

15、维护

16、习题测试

第15课 C语言编程常见出错问题及分析

1、C语言的一些基本概念

2、位(bit)和字节(byte)

3、变量和数据存储

4、数据文件

5、字符串操作

6、数组

7、指针和内存分配

8、函数

9、编译预处理

10、标准库函数

11、系统调用

12、可移植性

13、编程风格和标准

14、程序的编写和编译

15、调试

C语言编程中生成随机数的初级教程

几个概念

随机数:数学上产生的都是伪随机数,真正的随机数使用物理方法产生的。

随机数种子:随机数的产生是由算术规则产生的,srand(seed)的随机数种子不同,rand()的随机数值就不同,倘若每次的随机数种子一样,则rand()的值就一样。所以要产生随机数,则srand(seed)的随机数种子必须也要随机的。

用srand()产生随机数种子

原型:void srand ( unsigned int seed );

作用是设置好随机数种子,为了让随机数种子是随机的,通常用time(NULL)的值来当seed。

time()用于随机数种子

函数原型:time_t time ( time_t * timer );

time()函数表示返回1970-1-1 00:00:00 到当前时间的秒数。

用的时候这样:srand(unsigned(time(NULL)));例如产生1~10之间的随机整数

#include#includeint main(){ ?srand(time(NULL)); ?for(int i=0;i 10;i++) ?{ ? ?int randValue=rand()%10; ?}}

上面的程序中要注意srand是在for循环外面的,如果把srand放到for循环里面,则每次产生的随机数都相同。

用rand()产生随机数

原型:int rand ( void );

作用是产生一个随机数,当然随机数是有范围的,为0~RAND_MAX之间,随机数与随机数种子有关。具体来说是,在产生随机数 rand()被调用的时候,它会这样执行:

如果用户之前调用过 srand(seed)的话,他会重新调用一遍 srand(seed)以产生随机数种子;

如果发现没有调用过 srand(seed)的话,会自动调用 srand(1)一次。

如果调用srand(seed)产生的随机数种子是一样的.话(即seed的值相同),rand()产生的随机数也相同。

所以,如果希望rand()每次调用产生的值都不一样,就需要每次调用srand(seed)一次,而且seed不能相同。这里就是经常采用time(NULL)产生随机数种子的原因。

C语言中可以使用rand()函数来生成一个从0到RAND_MAX的uniform分布。基于这个函数,我们可以构造出一些特定的随机数生成器来满足我们的需求。

(一)0到1的uniform分布:

//generate a random number in the range of [0,1]double uniform_zero_to_one(){ ?return (double)rand()/RAND_MAX;}

(二)任意实数区间的uniform分布:

//generate a random real number in [start,end]double uniform_real(double start,double end){ ?double rate=(double)rand()/RAND_MAX; ?return start+(end-start)*rate;}

(三)任意整数区间的uniform分布:

//generate a random integer number in [start,end)int uniform_integer(int start,int end){ ?int base=rand(); ?if(base==RAND_MAX) ? ?return uniform_integer(start,end); ?int range=end-start; ?int remainder=RAND_MAX%range; ?int bucket=RAND_MAX/range; ?if(baseRAND_MAX-remainder) ? ?return start+base/bucket; ?else ? ?return uniform_integer(start,end);}

这个函数要特别说明一下,平常时候我们都是用rand()%n来生成0到n-1的随机数,但是按这种方法生成的分布并不是uniform的,另外由于RAND_MAX只有32767,因此要生成比这个数更大的随机数需要另外想办法,理论上可以直接用0到1的uniform分布直接放缩,但实际效果不好。这里给出一种移位方式的实现。

(四)32bits的随机数

//generate a random 32 bits integer number int rand32(){ ?return ((rand()16)+(rand()1)+rand()%2);}

有了32bits的随机数生成方法,就可以构造32bits范围内的随机整数区间了,方法和之前16bits的情况一样。

(五)32bits范围内的随机整数区间

//generate a random 32bits integer number in [start,end) int uniform_integer_32(int start,int end){ ? int base=rand32(); ?if(base==RAND32_MAX) ? ?return uniform_integer_32(start,end); ?int range=end-start; ?int remainder=RAND32_MAX%range; ?int bucket=RAND32_MAX/range; ?if(baseRAND32_MAX-remainder) ? ?return start+base/bucket; ?else ? ?return uniform_integer_32(start,end);}

这里RAND32_MAX定义为0x7fffffff。

除此之外,利用rand()函数构造任意分布的随机数也是个值得探讨的问题。

理论上可以通过(0,1)的uniform分布,加上标准采样方法(sampling)获得。

c语言编程怎样入门

第一:C语言语法结构很简洁精妙,写出的程序也很高效,很便于描述算法,大多数的程序员愿意使用C语言去描述算法本身,所以,如果你想在程序设计方面有所建树,就必须去学它。

第二:C语言能够让你深入系统底层,你知道的操作系统,哪一个不是C语言写的?所有的windows,Unix,Linux,Mac,os/2,没有一个里外的,如果你不懂C语言,怎么可能深入到这些操作系统当中去呢?更不要说你去写它们的内核程序了。

这里介绍几个学习C语言必备的东东:

一个开发环境,例如turbo C 2.0,这个曾经占据了DOS时代开发程序的大半个江山。但是现在windows时代,用turbo C有感觉不方面,编辑程序起来很吃力,并且拖放,更没有函数变量自动感应功能,查询参考资料也不方便。

建议使用Visual C++,这个东西虽然比较大块头,但是一旦安装好了,用起来很方便。

一本学习教程,现在C语言教材多如牛毛,但推荐大家使用《C语言程序设计》谭浩强主编 第二版 清华大学出版社,此书编写的很适合初学者,并且内容也很精到。

除此以外,现在有很多辅助学习的软件,毕竟现在是Window时代了,学习软件多如牛毛,不象我们当初学习,只有读书做题这么老套。我向大家推荐一个“集成学习环境(C语言)”,里边的知识点总结和例程讲解都非常好,还有题库测试环境,据说有好几千题。

甚至还有一个windows下的trubo C,初学者甚至不用装其它的编译器,就可以练习编程了,非常适合初学者。还有一个“C语言学习系统”软件,不过感觉只是一个题库系统,如果你觉得题做的不够,不妨也可以试试。

(责任编辑:IT教学网)

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