初学编程100个代码自学(初学者编程)

http://www.itjxue.com  2023-02-13 14:39  来源:未知  点击次数: 

单片机c语言编程100个实例

51单片机C语言编程实例 基础知识:51单片机编程基础 单片机的外部结构: 1. DIP40双列直插; 2. P0,P1,P2,P3四个8位准双向I/O引脚;(作为I/O输入时,要先输出高电平) 3. 电源VCC(PIN40)和地线GND(PIN20); 4. 高电平复位RESET(PIN9);(10uF电容接VCC与RESET,即可实现上电复位) 5. 内置振荡电路,外部只要接晶体至X1(PIN18)和X0(PIN19);(频率为主频的12倍) 6. 程序配置EA(PIN31)接高电平VCC;(运行单片机内部ROM中的程序) 7. P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1 单片机内部I/O部件:(所为学习单片机,实际上就是编程控制以下I/O部件,完成指定任务) 1. 四个8位通用I/O端口,对应引脚P0、P1、P2和P3; 2. 两个16位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1) 3. 一个串行通信接口;(SCON,SBUF) 4. 一个中断控制器;(IE,IP) 针对AT89C52单片机,头文件AT89x52.h给出了SFR特殊功能寄存器所有端口的定义。 C语言编程基础: 1. 十六进制表示字节0x5a:二进制为01011010B;0x6E为01101110。 2. 如果将一个16位二进数赋给一个8位的字节变量,则自动截断为低8位,而丢掉高8位。 3. ++var表示对变量var先增一;var—表示对变量后减一。 4. x |= 0x0f;表示为 x = x | 0x0f; 5. TMOD = ( TMOD 0xf0 ) | 0x05;表示给变量TMOD的低四位赋值0x5,而不改变TMOD的高四位。 6. While( 1 ); 表示无限执行该语句,即死循环。语句后的分号表示空循环体,也就是{;} 在某引脚输出高电平的编程方法:(比如P1.3(PIN4)引脚) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P1.3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_3 = 1; //给P1_3赋值1,引脚P1.3就能输出高电平VCC 5. While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP; 6. } 注意:P0的每个引脚要输出高电平时,必须外接上拉电阻(如4K7)至VCC电源。 在某引脚输出低电平的编程方法:(比如P2.7引脚) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2.7 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P2_7 = 0; //给P2_7赋值0,引脚P2.7就能输出低电平GND 5. While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP; 6. } 在某引脚输出方波编程方法:(比如P3.1引脚) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P3.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 5. { 6. P3_1 = 1; //给P3_1赋值1,引脚P3.1就能输出高电平VCC 7. P3_1 = 0; //给P3_1赋值0,引脚P3.1就能输出低电平GND 8. } //由于一直为真,所以不断输出高、低、高、低……,从而形成方波 9. } 将某引脚的输入电平取反后,从另一个引脚输出:( 比如 P0.4 = NOT( P1.1) ) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P0.4和P1.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_1 = 1; //初始化。P1.1作为输入,必须输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { 7. if( P1_1 == 1 ) //读取P1.1,就是认为P1.1为输入,如果P1.1输入高电平VCC 8. { P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 2 51单片机C语言编程实例 9. else //否则P1.1输入为低电平GND 10. //{ P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 11. { P0_4 = 1; } //给P0_4赋值1,引脚P0.4就能输出高电平VCC 12. } //由于一直为真,所以不断根据P1.1的输入情况,改变P0.4的输出电平 13. } 将某端口8个引脚输入电平,低四位取反后,从另一个端口8个引脚输出:( 比如 P2 = NOT( P3 ) ) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2和P3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P3 = 0xff; //初始化。P3作为输入,必须输出高电平,同时给P3口的8个引脚输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { //取反的方法是异或1,而不取反的方法则是异或0 7. P2 = P3^0x0f //读取P3,就是认为P3为输入,低四位异或者1,即取反,然后输出 8. } //由于一直为真,所以不断将P3取反输出到P2 9. } 注意:一个字节的8位D7、D6至D0,分别输出到P3.7、P3.6至P3.0,比如P3=0x0f,则P3.7、P3.6、P3.5、P3.4四个引脚都输出低电平,而P3.3、P3.2、P3.1、P3.0四个引脚都输出高电平。同样,输入一个端口P2,即是将P2.7、P2.6至P2.0,读入到一个字节的8位D7、D6至D0。 第一节:单数码管按键显示 单片机最小系统的硬件原理接线图: 1. 接电源:VCC(PIN40)、GND(PIN20)。加接退耦电容0.1uF 2. 接晶体:X1(PIN18)、X2(PIN19)。注意标出晶体频率(选用12MHz),还有辅助电容30pF 3. 接复位:RES(PIN9)。接上电复位电路,以及手动复位电路,分析复位工作原理 4. 接配置:EA(PIN31)。说明原因。 发光二极的控制:单片机I/O输出 将一发光二极管LED的正极(阳极)接P1.1,LED的负极(阴极)接地GND。只要P1.1输出高电平VCC,LED就正向导通(导通时LED上的压降大于1V),有电流流过LED,至发LED发亮。实际上由于P1.1高电平输出电阻为10K,起到输出限流的作用,所以流过LED的电流小于(5V-1V)/10K = 0.4mA。只要P1.1输出低电平GND,实际小于0.3V,LED就不能导通,结果LED不亮。 开关双键的输入:输入先输出高 一个按键KEY_ON接在P1.6与GND之间,另一个按键KEY_OFF接P1.7与GND之间,按KEY_ON后LED亮,按KEY_OFF后LED灭。同时按下LED半亮,LED保持后松开键的状态,即ON亮OFF灭。 代码 1. #include at89x52.h 2. #define LED P1^1 //用符号LED代替P1_1 3. #define KEY_ON P1^6 //用符号KEY_ON代替P1_6 4. #define KEY_OFF P1^7 //用符号KEY_OFF代替P1_7 5. void main( void ) //单片机复位后的执行入口,void表示空,无输入参数,无返回值 6. { 7. KEY_ON = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_ON,P1.6则接地为0,否则输入为1 8. KEY_OFF = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_OFF,P1.7则接地为0,否则输入为1 9. While( 1 ) //永远为真,所以永远循环执行如下括号内所有语句 10. { 11. if( KEY_ON==0 ) LED=1; //是KEY_ON接下,所示P1.1输出高,LED亮 12. if( KEY_OFF==0 ) LED=0; //是KEY_OFF接下,所示P1.1输出低,LED灭 13. } //松开键后,都不给LED赋值,所以LED保持最后按键状态。 14. //同时按下时,LED不断亮灭,各占一半时间,交替频率很快,由于人眼惯性,看上去为半亮态 15. } 数码管的接法和驱动原理 一支七段数码管实际由8个发光二极管构成,其中7个组形构成数字8的七段笔画,所以称为七段数码管,而余下的1个发光二极管作为小数点。作为习惯,分别给8个发光二极管标上记号:a,b,c,d,e,f,g,h。对应8的顶上一画,按顺时针方向排,中间一画为g,小数点为h。 我们通常又将各二极与一个字节的8位对应,a(D0),b(D1),c(D2),d(D3),e(D4),f(D5),g(D6),h(D7),相应8个发光二极管正好与单片机一个端口Pn的8个引脚连接,这样单片机就可以通过引脚输出高低电平控制8个发光二极的亮与灭,从而显示各种数字和符号;对应字节,引脚接法为:a(Pn.0),b(Pn.1),c(Pn.2),d(Pn.3),e(Pn.4),f(Pn.5),g(Pn.6),h(Pn.7)。 如果将8个发光二极管的负极(阴极)内接在一起,作为数码管的一个引脚,这种数码管则被称为共阴数码管,共同的引脚则称为共阴极,8个正极则为段极。否则,如果是将正极(阳极)内接在一起引出的,则称为共阳数码管,共同的引脚则称为共阳极,8个负极则为段极。 以单支共阴数码管为例,可将段极接到某端口Pn,共阴极接GND,则可编写出对应十六进制码的七段码表字节数据

初学编程100个代码( C语言编程)?

、学代码:前提是你的复有?个?较系统的学习.认真完成每?个课程中的案例.

2、读代码:分制两步?:前期能读懂??写的代码.2113 后期能读懂他?写的代码和?致的知道底层的某些源码的含义.多去5261看开发?档(开发?档建议使?官?提供的4102英?版、不要使?中???害??)

最简单的C语言代码

最简单的C语言代就是输出“helloWord”,通常是作为初学编程语言时的第一个程序代码。具体代码如下:

#include stdio.h

int main(){

? printf("Hello, World! \n");

? return 0;

}

扩展资料:

1、程序的第一行#include stdio.h是预处理器指令,告诉 C 编译器在实际编译之前要包含 stdio.h 文件。

2、下一行intmain()是主函数,程序从这里开始执行。

3、下一行printf(...)是C中另一个可用的函数,会在屏幕上显示消息"Hello,World!"。

4、下一行return0;终止main()函数,并返回值0。

参考资料来源:百度百科-c语言

自学编程的技巧有哪些?

1.读写代码读写代码(日复一日)阅读代码(书籍,博客文章,开源代码)将帮助你查看解决方案,了解最佳做法,并大致了解语言或系统。但是在你这样做之后,你需要自己实际去写代码。可以是任何东西。可以是小的编码练习或业余项目,但确保你能将之付诸于实践,并用某种方式使用你学到的东西。如果你不这样做,那么你会发现自己面对编辑器会无所适从无从下手。这方面的诀窍是让自己感到不舒服。这是相当痛苦的,但就应该这样。编码遵循80/20规则。花80%的时间在20%的代码或20%你所学的东西上。习惯于这种不舒服的感觉并克服它是关键。这个迭代周期不应该以周为周期或以月为周期发生,而是应该以日为周期。知识等待使用的时间越久,知识这把斧头就越钝。等待学习新知识的时间越长,你就越难以将其融入到代码中。我推荐阅读关于通用编程主题的网站是lobste.rs。上面有许多关于许多编程主题的文章。另一个好的网站是HackerNews,但网站时常偏离话题。2.不要陷入僵局。请求帮忙我最大的错误是在学习编程陷入僵局的时候用了太长时间。在被卡住时,我会花很多时间在一些愚蠢的东西或一些我根本上不明白的东西上。有时候我需要花费好几天时间才能完成这些工作,而原本我可以用这些时间做更多的事情和学习更多的东西,如果我能找到更好的解决方法的话。卡在一个东西上面超过一个小时基本上就是在浪费时间了。我推荐三件事情以避免僵局。第一是试着总是阅读更多关于你使用的技术,并总体掌握正在发生什么。通常,当你陷入困境时,意味着你对需要澄清的事情做出了不正确的假设。第二是咨询互联网。这一点很显然,但依然值得一提。在网上查找并询问有过这个问题的人是一个非常重要的技能。Stackoverflow可以说是互联网上最好的网站。不要害怕在那里问自己的问题。通常,只要尽力正确地阐述你的问题就OK了。我真的希望以前我能多问些问题,但总是因为害怕会显得愚蠢而止步。我的第三个建议是向你认识的人请求帮助。通常,你或许已经理解了技术,而且有了问题,但是你可能需要更高层次的上下文才能真正解开谜团。不要胆怯,大着胆子上前去问吧。例如,当学习Docker时,我花费了大量的时间从头开始重新构建图像。我从根本上不明白docker缓存,并用20分钟时间来等待单个更改到Dockerfile通过。我可能花了8个小时就用在等待构建上。如果我读过更多关于Docker或问一个知道的人,那么可能我早就搞明白了,还可以在更短的时间内学到更多。3.为项目而工作在我的经验中,没有什么可以与工作于自己的项目以学习编程更有用的了。除了一些例外,我所知道的所有真正优秀的程序员都有一个习惯就是工作于业余项目(这也可能发生在工作中!)。有了一个点子并试图实现这个点子是非常具有挑战性的。它需要很强的自律心。但是,通过尝试实际做一件事情,你可以学到如何分解问题并应用技术。你面对的各种问题,以及你如何解决它们才真正是所谓的编程。知道编程语言的每一个古怪细节的确是有帮助的,但它只会让你越来越落伍。此外,想要完成项目的驱动力是继续学习的动力。从业余项目获得的满足感远远超过你在抽象中学习东西的满足感。我对于选择业余项目的建议是,选择你感兴趣同时你也有想法如何实现的东西。能够在开始之前表达实现总是有助于保持我的动力。在此旅途之中你一定会学到很多!4.认识到深入钻研和搬运工之间的区别。相应地选择。有两种类型的程序员:完美主义者和搬运工。有些人希望一切都是正确的,他们希望完美,他们希望遵循所有的最佳实践,并写出漂亮的优雅代码。他们想要理解每一行代码。有别于那些不管三七二十一,只要自己的代码能工作即可,即使对代码库有损害的人。平衡这两种技能是非常重要的。有时你应该深入钻研一个问题或项目,看看发生了什么。有时你应该让它工作即可,即使你不知道发生了什么。每当你花费太多时间在某个东西上时,那就问问自己:我应该采取哪种方法?在大多数情况下,你会想取中间值。你想提供一个好的、坚实的解决方案,同时你可以自信地理解和修改,但没有耗费荒谬的时间。随着你作为开发人员的成长,你会更好地明白什么时候就此离开就可以,以及什么时候需要以某些方式完成。就个人而言,我喜欢我的项目80%完美。如果你的项目是绝对100%完美,没有一行代码让你觉得尴尬,那么很有可能你已经花了太多的时间。5.与其他程序员交谈学习编程的一个很好的方法就是和其他的程序员交谈。不必谈论任何特定的内容。可以是你正在学习的东西,可以是你认为很酷的东西,可以是你正在工作的东西,皆可。你会发现很多程序员并不喜欢只是聊编程。这样做可能会让你学到很多关于库,服务,编程语言和模式方面的知识。但是,最重要的是,你将了解到其他人是如何看待编程的。你会发现,你认为理所当然或从来没有考虑的事情在人与人之间是非常不同的。如果你没有什么可谈的,那就回到编辑器战争或tabvsspace的话题。6.尝试一切。如果搞不懂的话,那就等6个月。最后,我要说的是,一直以来在我身上发生着这样的事,我尝试过很多东西,但我就是不理解。在用30分钟尝试新的东西后,我会停下来。我想这在起步时是很正常的。但是,我记得很多次,在6个月后(或3个月或9个月),我会回到同样的问题或技术上,弄清楚如何使用它。这是因为我又掌握了一些我以前不具备的知识,或者因为它只是另一种方式的框架。等待一段时间,然后回去,总是一种最有用的方法。这方面的一个例子是学习如何使用终端。我记得很长一段时间我都害怕碰到终端,因为我不知道如何使用。我花了一段时间并按照步骤定期地使用它和理解它。当然,如果我认识可以向我解答的人,或者找到一个好的资源来学习,这样的事情就不会发生!结论这些事情可以帮助新手在他们漫长的旅程中学习编程。我知道我还有更多东西需要学习,并将继续学习如何永远地学习。最重要的事情说三遍,请继续,不要放弃,不要放弃。当然,说说容易,因为学习编程有时可能会令人非常沮丧!不要担心。这是正常的。每个人都经历过这样的心情。

(责任编辑:IT教学网)

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