UE4烟花粒子怎么制作(ue4特效粒子的发射方式)
怎么做烟花?那种飞上天的小火箭,市面上叫做天箭,谁能教我做,用什么药,怎么弄?
首先制作一个MC,在该MC中,制作单个粒子向外飞散的效果。
回场景。选择该MC的实例,在属性面板上命名为light,选择第一帧,输入语句如下:
i=1;
while(i60){
light.duplicateMovieClip("light"+i,i);
_root["light"+i]._rotation=6*i;
i++;
}
这样,一个最简单的烟花效果就做好了。如果要好看一点,就把MC中粒子飞散做漂亮点,或者做成多层的粒子。
ae粒子烟花怎么导出
ae粒子烟花导出步骤如下:
第一步:我们打开软件,在一片空地上,固定三脚架及镜头的位置,并处于仰拍角度。这些东西都准备完后,我们拍摄一段约30秒的小视频,注意数竖拍哟~人物出场并做出扔东西的动作。
第二步:把我们录制好的视频导进到软件里,然后把视频的声音关闭,并拖至适合的位置。如下图所示位置,根据自己需求选择合适的即可。
第三步:导入我们准备好的烟花素材~首先是太阳素材,点击导入素材,把我们的素材添加下去。
第四步:导入素材后,调整好我们素材的位置。
第五步:添加关键帧,并找出甩出太阳的动作,按照动作移动。
第六步:在把太阳甩出去后,把不透明度调整为30。
第七步:点击左下角,导入我们的烟花素材。
第八步:把素材拖动到太阳我位置,并点击混合,选择屏幕。
第九步:并调整烟花的位置,适当可以放大烟花的大小。
第十步:调整好第一个烟花打开的位置,并和太阳的位置重叠在一起。
第十一步:重叠完成后,剪辑多余的太阳帧数。
第十二步:最后我们导入音乐,手机特效烟花制作就完成!
AE里想做一个烟花爆炸的效果怎么做?
你可以用E里particular例子制作 自带预设有很多烟花形状,你都不需要自己改变参数就可以做好
unity资源商店烟花怎么使用
如果要使用Unity资源商店中的烟花,首先需要在资源商店中购买烟花资源,然后将其添加到Unity场景中,在场景中添加烟花,只需将烟花拉到摄像机后方,并将其作为一个实例即可使用。接着即可修改烟花的参数,调节烟花出现效果,最后就可以体验烟花的绚丽效果了。
ue4中ui如何控制粒子特效
ue4中ui主要通过控件来控制粒子特效的。
控件是一种提供简单功能的UI元素。比如,按钮控件提供了玩家可见可点击的物体。控件本身不一定是可视的。控件也可以嵌套控件。你甚至可以创建一个铺满屏幕的控件。了解完什么是控件,现在动手创建一个。
创建控件
Content Browser界面进入UI文件夹。点击Add New按钮,选择创建User Interface\Widget Blueprint,将其重名为WBP_HUD。
双击WBP_HUD打开UMG UI Designer。
UMG UI Designer
UMG UI Designer由七个主要元素组成:
Designer:这个区域展示所选控件的外观。通过长按右键移动鼠标拖动面板,滑动滚轮缩放面板。
Details:展示所选控件的参数
Palette:可用控件列表
Hierarchy:当前所使用的控件列表
Animations:控件能够基于位置,大小等外观参数制作动画效果。该面板展示控件的所有动画
Timeline:当你选中动画时,该面板会展示对应的动画参数和关键帧
Editor Mode:通过该按钮可以切换编辑器的Designer和Graph模式。Graph模式的编辑器显示类似于蓝图的Event Graph。
创建Text控件
Text控件非常适合展示像计数和倒计时这样的数字信息。
在Palette面板搜索Text控件。通过按住左键拖拽控件至Designer面板。
别在意文本内容,等等我们会替换它。
先选中Text控件,在Details面板顶部的文本框输入CounterText进行重命名。
你可以在Designer面板通过长按左键拖拽控件。
你也可以通过左键点击拖拉选中框来调整控件的大小。这样可以调整控件的包围框。Unreal引擎不会渲染包围框之外的内容。
同样的,你可以通过Details面板输入数值来修改控件的位置和大小。设置CounterText如下:
Position X:?200
Position Y:?50
Size X:?500
Size Y:?100
此时文本只占了包围框很小一部分显示。
我们可以在Detail面板的Appearance设置调大字体大小。在Font属性的最右侧文本框可以设置字体大小。
将字体大小调成68。
接着我们再在文本框旁添加一个图标来提升视觉效果。