宏程序编程入门自学的基础(宏程序代码一览表)

http://www.itjxue.com  2023-03-05 21:04  来源:未知  点击次数: 

编程初学者要学习哪些基本的知识才算入门?

编程,其实就是利用特定的语言控制计算机,或者说和计算机进行交流。

作为初学者,要掌握以下基础知识就算入门了。

1、编程环境的安装与使用。比如Python的学习一般推荐软件自带的IDLE,简单好用。

2、掌握输入、输入语句的使用。输入语句可以让计算机知道你通过键盘输入了什么,输出语句可以让你知道计算机执行的结果。以输出语句为例:

其中“”里面的内容是原样输出,多个输出项之间用,隔开。

3、掌握运算(包含计算、逻辑)表达式使用。这个主要是用+、-、*、/、()、、、=、=等符号连接起来的表示计算或者比较的式子,让计算机能做计算机或者判断。

一个是计算表达式,一个是所谓的逻辑表达式。

4、特别要掌握赋值表达式的使用,这个主要是等于号的理解。在计算机编程语言里,等于号一般不表示相等,而是表示赋值。也就是将等号右边的内容记入左边的名字里。

5、理解并熟练使用变量,变量的字面意思就是会变化的量。其实质的作用记忆信息。通过给要记忆的内容取个名字,然后通过这个名字就可以找到记忆的内容。有点类似于数学中的字母表示数。

6、选择结构,这是让计算机具有一定的选择、判断能力的基础。比如我们常见的登录,VIP就要用到选择结构。因为我们把各种情况都列举在程序里了,程序才会有各种变化。

没选择,没变化!变化的根本在于条件。

7、循环结构,这是让计算机具有重复的能力。前提是事件要具有一定的规律性,比如1,3,5,7,9……

如果没有规律,也可能通过数组等方法构造规律。

其实的range()代表范围,三个参数分别表示开始,结束,间隔。不能超过结束,间隔可正可负。

8、文件的读取和写入,这个主要是针对大量的数据处理而言的。

一般来说,掌握这些基本知识就算入门了。不足之处敬请指正。

excel宏编程教程有哪些?

一、宏的自学。首先需要明确的是,本文不可能教会您关于宏的所有内容。您需要学会利用"录制宏"的方法来学习宏:点击excel" 工具"下拉菜单中"宏"下?quot;录制新宏",此后可象平时一样进行有关操作,待完成后停止录制。然后再点击"工具"下拉菜单中"宏"下"宏"的"编 辑"选项即可打开刚才所录制的宏的Visual Basic源程序,并且可以在此时的"帮助"下拉菜单中获得有关的编程帮助。对录制宏进行修改不仅可以学习宏的使用,还能大大简化宏的编写。

二、基本概念。为了学习excel中的宏,我们需要先了解以下一些基本概念。

1、工作簿:Workbooks、Workbook、ActiveWorkbook、ThisWorkbook

Workbooks集合包含excel中所有当前打开的excel工作簿,亦即所有打开的excel文件;Workbook对应Workbooks中的成员,即其中的excel文件;ActiveWorkbook代表当前处于活动状态的工作簿,即当前显示的excel文件;ThisWorkbook代表其中有Visual Basic代码正在运行的工作簿。

在具体使用中可用Workbooks(index)来引用Workbook对象,其中index为工作簿名称或编号;如Workbooks(1)、 Workbooks("年度报表.xls")。而编号按照创建或打开工作簿的顺序来确定,第一个打开的工作簿编号为1,第二个打开的工作簿为2??。

2、工作表:Worksheets、Worksheet、ActiveSheet

Worksheets集合包含工作簿中所有的工作表,即一个excel文件中的所有数据表页;而Worksheet则代表其中的一个工作表;ActiveSheet代表当前处于的活动状态工作表,即当前显示的一个工作表。

可用Worksheets(index)来引用Worksheet对象,其中index为工作表名称或索引号;如Worksheets(1)、 Worksheets("第一季度数据")。工作表索引号表明该工作表在工作表标签中的位置:第一个(最左边的)工作表的索引号为1,最后一个(最右边 的)为Worksheets.Count。需要注意的是:在使用过程中excel会自动重排工作表索引号,保持按照其在工作表标签中的从左至右排列,工作表的索引号递增。因此,由于可能进行的工作表添加或删除,工作表索引号不一定始终保持不变。

3、图表:Chart 、Charts、ChartObject、ChartObjects、ActiveChart

Chart代表工作簿中的图表。该图表既可为嵌入式图表(包含在ChartObject中),也可为一个分开的(单独的)图表工作表。

Charts代表指定工作簿或活动工作簿中所有图表工作表的集合,但不包括嵌入式在工作表或对话框编辑表中的图表。使用Charts(index) 可引用单个Chart图表,其中index是该图表工作表的索引号或名称;如Charts(1)、Charts("销售图表")。图表工作表的索引号表示 图表工作表在工作簿的工作表标签栏上的位置。Charts(1)是工作簿中第一个(最左边的)图表工作表;Charts(Charts.Count)为最后一个(最右边的)图表工作表。

三、

1、对于从没使用过Excel宏功能的话,一般要先进行添加“宏”选项,具体路径就是点击左上角的微软图标,依次选择:“Excel选项”-“常用”,勾选“功能区显示开发工具选项卡”,然后就可以看到在Excel选项卡中就多了一个“开发工具”的选项。

2、在Excel选项卡上选择“开发工具”,开始宏的录制,选中B3单元格的文字【百度网页】,点击选择“录制宏”。

3、这时,会弹出一个“录制新宏”的对话框,我们想要将【百度网页】进行加粗和变红的操作,因此,将宏的名称命名为“加粗变红”,同时设定快捷键便于快速调用,小编建议大家使用大写字母的快捷键,最后点击“确定”按钮开始录制。

4、按照我们录制宏的目的,选择“开始”选项卡,对于【百度网页】进行加粗和变红的操作。

5、完成以后切换到“开发工具”选项卡,点击“停止录制”按钮。这样,命名为“加粗变红”的宏就录制好了。

学宏程序如何入手?

学好宏程序其实不难,人家花巨资开发就是为了方便使用。下面我给你详细说说它的各系统的不同之处和使用方法:\x0d\x0a 不同的系统有不同编程语法。西门子明显与三菱、法那科、华中、哈斯等系统不同。但编程思想是相通的。你的这个问题太宽泛了,我先说说相同的地方吧(西门子除外): \x0d\x0a1.变量:正如计算机程序设计中的变量一样,数控程序中也需要使用变量。要进行程序流程控制,变量是必不可少的。数控编程中的变量用符号#跟一个整数表示。例如 #1就是一个变量。给变量赋值的方法和计算机编程一样,如#1=5。(相当于basic或C语言的a=5,pascal的a:=5。) \x0d\x0a数控编程中的变量按作用域可分为三类:局部变量、全局变量、系统变量。#1~#33是局部变量,局部变量只在本程序内起作用;#100~#199、#500~#599(现在很多系统都不止599了)是全局变量,在所有程序中起作用;#1000以上的是系统变量,控制着机床运行的各种状态,不要轻易修改。局部变量不能在程序运行时再加以修改,只能由程序控制。在使用局部变量时,必须在程序中赋初值。全局变量可以程序运行时人为地加以修改。在使用全局变量时,可以不在程序中赋初值,而在加工时打入所需值。补偿量的本质是变量。 \x0d\x0a#0是空变量(相当于pascal的nil,C的NULL),不能给#0赋值。注意:空变量和0是不同的。正像在pascal里定义一个指针型变量p,则如下两句程序是不同的:p:=nil、p^:=0。(或者C语言里的p=NULL、*p=0)当#1为0时,G1X100Y#1相当于G1X100Y0,而当#1为空时,G1X100Y#1相当于G1X100。当#1为0时,G#1X100相当于G0X100,而当#1为空时,G#1X100相当于X100。 \x0d\x0a表示变量的#号后面的数也可以是表达式或变量。例如,已知#1=5,#2=30,#3=25,#4=0,#5=80则#6=#[#1]相当于#6=80;#[3+4]=128相当于#7=128;#8=#[#4]相当于#8为空;#9=#[#2-#3]相当于#9=80;G#4X#2*#1Y#[#4]相当于G0X150。 \x0d\x0a变量可以自增或自减,变量经过运算后的值可以赋给自身。例如,当前#1=3;则执行#1=#1+1后#1的值是4。(相当于汇编语言里的INC AL;basic里的i=i+1;pascal里的inc(i);C语言里的i++。)再如,当前#1=3,则执行#1=#1EQ3后,#1的值是1。 \x0d\x0a2.算术运算和逻辑运算:①算术运算就是加减乘除(+-*/)。计算四则混合运算式时,先算乘除后算加减,如果有括号则先算括号里的。例如1+2*(7-4)=7。通常计算机程序设计里的括号用圆括号表示,但数控编程里用方括号表示。数控编程里的圆括号表示注释(相当于汇编语言的分号、basic里的rem、pascal里的{}或(*?*)、C语言里的/*?*/。)②逻辑运算常见的有以下4种:与(and)、或(or)、非(not)、异或(xor)。与、或、非是基本逻辑运算,异或不是基本逻辑运算。A和B相异或的结果是AB+AB。“与”的运算规则是全1出1,有0出0,如1 and 1=1; 0 and 1=0;“或”的运算规则是全0出0,有1出1,如1 or 1=1; 0 or 1=1;“非”是单目运算符,即0变1,1变0。程序设计中的逻辑值(也叫布尔值,即“真”和“假”)在计算机中用1和0表示,通常1表示“真”,0表示“假”。如果是两个整数进行逻辑运算,则是这两个数的二进制的各位进行运算,例如5 and 6=4; 5 or 6=7。具体用法你可以回忆一下计算机程序设计中的用法,数控编程中也同样使用。and、or、not、xor四种运算符分别相当于汇编、basic或pascal里的and、or、not、xor;C语言里的、|、!、^。③数控编程中也可以使用取余运算(mod),例如10 mod 3=1。mod相当于汇编、basic或pascal里的mod、C语言的%。④数控编程中的比较运算符和汇编语言(指Intel80x86汇编语言)里的相同,即EQ(等于)、NE(不等于)、LT(小于)、LE(小于等于)、GT(大于)、GE(大于等于)。相当于basic或pascal里的=、、、=,C语言里的==、!=、、=。 \x0d\x0a3.常用数学函数:数控编程中用到的函数主要是数学函数。一般数控系统均提供下列函数:绝对值函数abs(x);平方根函数sqrt(x);三角函数sin(x);cos(x);tan(x) (单位是度,但华中是弧度);反三角函数asin(x);acos(x);atan(x);对数函数ln(x);指数函数exp(x);四舍五入取整函数round(x);截断取整函数fix(x);进位取整函数fup(x);以及把8421BCD码转二进制的函数bin(x) 和把二进制转8421BCD码的函数bcd(x)。大多数数控系统要求函数名必须用大写,括号则必须用方括号。例如G[#1GT30]X[50+2*ABS[#1]],当#1=20时相当于G0X90。 \x0d\x0a4.程序流程控制:程序流程可以进行无条件转移、条件转移、循环,还可以调用子程序或宏程序。 \x0d\x0a无条件转移的格式是GOTO_。GOTO后面的数是要转移到的程序行的标号(即N_)。如果无条件往回跳转,则有可能造成死循环(即程序无法自然执行结束)。条件转移的格式是IF[??]GOTO_或IF[??]THEN??。方括号内是一个逻辑值,通常使用一个判断表达式表示。循环的格式是WHILE[条件表达式]DO m ?? END m。DO m和END m之间的部分是循环体,m是一个整数,用于说明哪个END和哪个DO配对。m可重复使用,只有在循环嵌套时才需要改变m。在进行程序跳转时,可由循环体内跳转至循环体外,但不能循环体外跳转至循环体内(各种编程语言均如此)。 \x0d\x0a宏程序(用G65调用或直接写成G××)和子程序(用M98调用或直接写成M××)主要有以下区别: \x0d\x0a①宏程序可以传递参数,子程序不能传递参数。 \x0d\x0a②M98指令可以指定标号,故可以把子程序和主程序写在一个程序中(因系统而异);G65指令不能指定标号,宏程序必须单独写成一个程序。 \x0d\x0a③子程序里的变量不区分层次,主程序里的#1和子程序里的#1是同一个变量;宏程序里的变量区分层次,主程序里的#1和宏程序里的#1不是同一个变量。这类似于pascal里的函数嵌套(C语言不允许函数嵌套)。 \x0d\x0a\x0d\x0a各系统还有自己的特点,如三菱可以写G#1+#2,法那科必须写成G[#1+#2];三菱可以写IF[#1]GOTO1(想想C语言里的if(a)...)法那科不行;西门子的变量是R1、R2,无条件转移是gotof、gotob等,细节的差别太多了,你参考一下系统说明书。 \x0d\x0a\x0d\x0a宏程序可以定义成G代码(如G200,只要系统没用到),用法和系统原带的几乎没有区别。实际上系统原带的G代码除了一些基本的(如G0~G4等)大都是用宏程序实现的,如G73~G89(孔加工)、M6(换刀)等。(我交待一句:你可以打开它们的宏程序看看,但不要修改!) \x0d\x0a\x0d\x0a我花很大工夫给你回帖,不知你觉得有用没有。请问你是学生还是已经参加工作了?在什么地方?你要是参加工作了,我可以再详细说说怎么编宏程序,其中涉及到程序设计思想、数学计算、系统变量、参数传递方法等等。我也愿意多交流交流经验。如果你是学生,我再多说恐怕你嫌太枯燥了。

数控宏程序怎么入门

宏程序编程简言之,变量编程,所以

1.首先理解变量。简单理解变量就是装数据的容器。

2.变量之间的计算。其实编程中常量之间也是可以计算的,例如在直径100的圆周上加工6个均布孔,那么六个孔的孔位坐标(原点在直径100圆的圆心)为(50,0)、(50*cos[60],50*sin[60])、(50*cos[120],50*sin[120])、------- 可以直接以计算的方式写入程序,让系统自行计算点坐标。

3.循环、跳转。那就要求逻辑思维能力要强一些。

总之,自学的话就是先看别人的程序,看懂后,根据自己的理解试着写跟你看过很类似的程序,多练习练习,慢慢自然而然就会了,然后再试着写一些复杂的程序。

学编程需要什么基础知识?

学编程需要以下基础知识:

1、数学基础。从计算机发展和应用的历史来看,计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,初学者有高中水平就差不多了。

2、逻辑思维能力的培养。学程序设计要有一定的逻辑思维能力,逻辑思维能力的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。

3、要有一定的编程思想。学习一门语言或开发工具,语法结构、功能调用是次要的,最主要是学习它的思想。

学会编程语言,可以从事软件工程师,就目前而言,软件工程师就业前景一片大好,我国仍然还存在很大的软件开发人才缺口,并且以每年20%左右的速度增长。编程语言发展前景如此好,已经成为多数同学心中理想的职业。

想了解更多有关学习编程的详情,推荐咨询达内教育。达内教育是引领行业的职业教育公司,致力于面向IT互联网行业,培养软件开发工程师、系统管理员、UI设计师、网络营销工程师、会计等职场人才,拥有强大的师资力量,实战讲师对实战经验倾囊相授,部分讲师曾就职于IBM、微软、Oracle-Sun、华为、亚信等企业,其教研团队更是有独家26大课程体系,助力学生系统化学习,同时还与各大高校进行合作,助力学生职业方向的发展。

感兴趣的话点击此处,免费学习一下

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐网页背景文章