怎么打任务法,任务法怎么打任务术

http://www.itjxue.com  2023-01-04 15:34  来源:未知  点击次数: 

宇宙任务法怎么针对

针对环境卡位,现在狂野的快攻基本都是具备3-4费叫杀能力的,宇宙任务法因为任务体系,拥有瞬间搬回场面叫杀的能力,所以如何安全度过前期才是关键。

传统的御三家都不能吃快攻,更别说生物质量低,解牌更少宇宙任务法了,所以针对环境携带一定针对卡位有助于提高胜率,但针对卡位只建议携带一张。

铜须流派,携带香蕉小丑和新蓝龙的体系,优势:滚雪球能力很强,控场能力强,资源丰富。缺点:手牌不容易卸,费用过高,打出配合需要费用过高,绝大对数时刻需要姐夫找成长用更多的水晶和费用完成任务。

露娜流派:(较少人使用,本人目前在用,据说有个排名靠前的fox是用的这体系),优势:哀绿配合低费法术+露娜可以更快的拿到斩杀组件以及缩短回合数量。缺点:前期生物质量偏低,任务进度如果完成不理想,场面更依赖随机法术控场。

《战神4》主线任务打法思路分析 主线任务怎么打

主线任务打法思路分析

其实本作难度虽然高,但是对手残党也不算太苛刻,因为复活必满血,复活点又很多。。感觉手残党要想通战神难度,老老实实做支线做labor(杀多少怪,格挡多少次之类的,给经验)拿血量和怒气上限,稳稳推过去是最简单的。我的流程是一上来就接了蓝矮人的支线和点火炬支线。点火炬支线过程中可以拿到3个最高级的升级素材(忘了是在哪里捡的了。。),可以直接把儿子的弓箭升到5级。

感觉比序章战斗难很多的只有蓝矮人支线里nightmare(噩梦?)附身的那场,而那一场有个小技巧就是一上来直接用3级斧子砸地板可以直接秒掉俩噩梦,然后就简单了 剩下的每个复活点死个一次回满血基本都能轻松过关(当然别作死越级挑战,我全程杀过的紫血怪应该在个位数)

说下符文攻击的选择。斧子轻攻击前期和打瓦尔基里推荐Hel's Touch(赫尔之触?第一个拿到的轻攻击),拿到转圈以后就换上。转圈打瓦尔基里不推荐,因为瓦尔基里挨了一会儿打会跑。重攻击前期用砸地板,后期换成武器buff。链刃轻攻击前期肯定还是用第一个拿到的那个盾牌撞,后期用转剑再砸地板的那个。重攻击一般用跳起来砸地板,打瓦尔基里推荐老老实实换上回血剑。。儿子的召唤生物用狼和乌鸦都行,各有千秋。弓箭升到6级之后大型战斗狼应该要好一点。

特别值得一提的装备感觉就一个蓝矮人第二个支线给的护符,升级之后回血效果相当可观,等级和数据也不错。另外点火炬支线完成后可以做一个腰带,升级满了有3洞,虽然是蓝色品质不过完爆所有2洞腰带。我直到拿了矮人国王套才换下来。前期堆力量,后期我喜欢堆符文和冷却一点(符文和冷却高了会解锁大量技能的加成)

倩女幽魂手游110级突破任务打法打法技巧

突破任务 110级突破任务怎么打,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道突破任务 110级突破任务怎么打的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于突破任务 110级突破任务怎么打的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

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110级突破任务打法技巧:

一、神荼与郁垒

击败神荼与郁垒,为蒲家村夺取一片安宁!

神荼:最强之矛,攻击很高

郁垒:最强之盾,每次挨打只掉1点血

攻克秘笈:混乱攻击高的BOSS,让他打防御高的BOSS,这样矛和盾都会坏掉!

二、boss战

神荼与郁垒见敌不过玩家,竟然合二为一成了一只大BOSS!

BOSS每隔一段时间会闲话,5秒后会对玩家使用技能,造成的伤害无视防御。可以找周围的玩家一起来平摊伤害。 BOSS还会使用混乱技能,并将在血量降低到20%时,召唤出大量高攻击的小怪,需要玩家利用职业技能来降低小怪的攻击。

如果一定时间内没有击败BOSS,它就会开始狂暴哦!

任务执行一个额外回合怎么玩 炉石传说法师任务卡组

这个是任务法做完任务后的奖励,这个玩法有两种玩法,一个是通过释放很多法术集齐2个0费奥数巨人加上红龙,然后上2个巨人 开启额外回合,红龙喷对面到15血,然后两个巨人踢对面2脚,对面就死了。

另一个玩法是现在任务法的主流,就是无限火球法。通过做任务,获得任务牌,下两个巫师学徒+2个4费复制一个随从的法术,就有4个巫师学徒了,然后释放任务,下回合下安东尼,释放一张法术就可以无限火球了。

《炉石传说》节奏任务法卡组怎么样 任务法卡组推荐

其实要玩法师的任务的话,不一定非要想着OTK, 或者为了做任务而加许多乱七八糟的卡。 在以前的节奏法/火妖法(当然火妖退环境了)的基础上,外挂上一张任务就好。这里面的呓语魔典、远古雕文、秘法宝典,本身都是质量很不错的牌,即使不用来做任务也很好用。221摸牌和新奥秘法术共鸣相对差一些,但可以帮助完成任务,也还能用。除此之外大法师和新逐星者也可以帮助完成任务,本身质量也非常高。

炉石传说节奏任务法卡组

打法上,起手留法力龙、223发现奥秘的秘法学家、哀绿、寒冰箭等等,保证前期的节奏。中期挂挂奥秘,解解场。到后期做完任务后,基本都能建立场面的优势,如果手上有俩0费88的话甚至可以踢死对手。需要注意的是,要以平常心对待任务,也就是该怎么打就怎么打,要保证场面和节奏最优,不要总想着完成任务。

相比于OTK思路的任务法,这套牌在做完任务之后不会直接让你获得胜利,但能让你建立起优势,并且保证了前中期的节奏,对快攻的抗性更好一些;(毕竟前期有法力龙、寒冰箭这些东西,而且还可以根据环境加入奥蛋、镜像、火山药水这些对抗快攻的牌。)打后期职业也不虚,因为有俩巨人、安东尼,而且逐星者这张牌真的很厉害,平白多出5张牌不是盖的。总的来说,是一套没那么极端、比较平衡和稳定的卡组。

然后有一些牌应该是可以调整的。 比如

1.火门可以考虑换成红龙。 红龙在完成任务后更有助于斩杀对手,同时也能救命。但红龙的问题在于比较笨重,不够灵活。

2.奥秘体系可以替换为火山药水、奥蛋、奥冲等牌来针对快攻。 或者替换为血法、战利品等加强过牌。 我这里带了几张奥秘的原因主要是:223发现奥秘这张卡性价比是在太高,又是新卡,不带总感觉亏亏的。 然后新奥秘奥术回响能帮助做任务。 但是,虽然223这张牌很厉害,但是奥秘牌本身比较弱,总的来说其实还好。

3.烈焰风暴可以看环境选择带不带。

4.可以带一张导演。这套牌的法术非常多,跟导演是很配的。但被削过之后的导演太不稳定,上下限差别太大,看个人喜好决定要不要带吧。

(责任编辑:IT教学网)

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