websocket教程,websocket怎么连接

http://www.itjxue.com  2023-01-05 20:22  来源:未知  点击次数: 

WebSocket教程

原文连接:

WebSocket 客户端的 API 如下。

How to Use WebSockets

WebSockets - Send Receive Messages

Introducing WebSockets: Bringing Sockets to the Web

(完)

如何使用WebSocket

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。

文章很长,给你一个链接:

【cocos2d-x教程】如何使用WebSocket_百度经验

从零开始学SpringBoot之SpringBoot WebSocket原理篇

前言:

?????这节我们介绍下WebSocket的原理。

一、websocket与http

WebSocket是HTML5出的协议,也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)

首先HTTP有 1.1 和 1.0 之说,也就是所谓的 keep-alive ,把多个HTTP请求合并为一个,但是 Websocket 其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充,可以通过这样一张图理解:

有交集,但是并不是全部。

另外Html5指的是一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。通俗来说,你可以用HTTP协议传输非Html数据。

二、Websocket是什么样的协议,具体有什么优点

首先,Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。

HTTP的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次HTTP请求就结束了。

在HTTP1.1中进行了改进,使得有一个keep-alive,也就是说,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。但是请记住 Request = Response, 在HTTP中永远是这样,也就是说一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。

跟Websocket有什么关系呢?

首先Websocket是基于HTTP协议的,或者说借用了HTTP的协议来完成一部分握手。

首先我们来看个典型的 Websocket 握手(借用Wikipedia的。。)

GET /chat HTTP/1.1

Host: server.example.com

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==

Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat

Sec-WebSocket-Version: 13

Origin:

熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段类似HTTP协议的握手请求中,多了几个东西。我会顺便讲解下作用。

2.1 Upgrade 和Connection

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

这个就是Websocket的核心了,告诉 Apache 、Tomcat、 Nginx 等服务器:注意啦,我发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。

2.2 Sec-WebSocket

Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==

Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat

Sec-WebSocket-Version: 13

首先,?Sec-WebSocket-Key是一个 Base64 encode 的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:你妹,不要忽悠窝,我要验证尼是不是真的是Websocket助理。

然后,?Sec_WebSocket-Protocol是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~

最后,?Sec-WebSocket-Version是告诉服务器所使用的 WebSocket Draft (协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多可是一个大难题。。不过现在还好,已经定下来啦~大家都使用的一个东西~ 脱水:服务员,我要的是13岁的噢→_→

然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求,成功建立Websocket啦!

HTTP/1.1 101 Switching Protocols

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=

Sec-WebSocket-Protocol: chat

这里开始就是HTTP最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 Websocket 协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。

然后,?Sec-WebSocket-Accept这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key 。服务器:好啦好啦,知道啦,给你看我的ID CARD来证明行了吧。后面的, Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。

至此,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行了。具体的协议就不在这阐述了。

—————— 技术解析部分完毕 ——————

你说了这么久,那到底Websocket有什么鬼用, http long poll ,或者ajax轮询 不都可以实现实时信息传递么。

好好好,年轻人,那我们来讲一讲Websocket有什么用。来给你吃点胡(苏)萝(丹)卜(红)

三、Websocket的作用

在讲Websocket之前,我就顺带着讲下 long poll 和 ajax轮询 的原理。

3.1 ajax 轮询

ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。

场景再现:

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有。。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response)?—- loop

3.1? 长轮询(long poll)

long poll?其实原理跟?ajax轮询?差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。

场景再现:

客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)

服务端:额。。等待到有消息的时候。。来给你(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)?-loop

从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性。

何为被动性呢,其实就是,服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。

简单地说就是,服务器是一个很懒的冰箱(这是个梗)(不会、不能主动发起连接),但是上司有命令,如果有客户来,不管多么累都要好好接待。

说完这个,我们再来说一说上面的缺陷(原谅我废话这么多吧OAQ)

从上面很容易看出来,不管怎么样,上面这两种都是非常消耗资源的。

ajax轮询需要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)long poll?需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。(场地大小)

所以?ajax轮询?和?long poll?都有可能发生这种情况。

客户端:啦啦啦啦,有新信息么?

服务端:月线正忙,请稍后再试(503 ServerUnavailable)

客户端:。。。。好吧,啦啦啦,有新信息么?

服务端:月线正忙,请稍后再试(503 ServerUnavailable)

客户端:然后服务端在一旁忙的要死:冰箱,我要更多的冰箱!更多。。更多。。(我错了。。这又是梗。。)

3.2 WebSocket

通过上面这个例子,我们可以看出,这两种方式都不是最好的方式,需要很多资源。

一种需要更快的速度,一种需要更多的’电话’。这两种都会导致’电话’的需求越来越高。

哦对了,忘记说了HTTP还是一个状态协议。

通俗的说就是,服务器因为每天要接待太多客户了,是个健忘鬼,你一挂电话,他就把你的东西全忘光了,把你的东西全丢掉了。你第二次还得再告诉服务器一遍。

所以在这种情况下出现了,Websocket出现了。他解决了HTTP的这几个难题。首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP-Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。所以上面的情景可以做如下修改。

客户端:啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)

服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTPProtocols Switched)

客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。

服务端:ok,有的时候会告诉你的。

服务端:balabalabalabala

服务端:balabalabalabala

服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈

服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈

就变成了这样,只需要经过一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送了。(在程序设计中,这种设计叫做回调,即:你有信息了再来通知我,而不是我傻乎乎的每次跑来问你)

这样的协议解决了上面同步有延迟,而且还非常消耗资源的这种情况。那么为什么他会解决服务器上消耗资源的问题呢?

其实我们所用的程序是要经过两层代理的,即HTTP协议在Nginx等服务器的解析下,然后再传送给相应的Handler(PHP等)来处理。简单地说,我们有一个非常快速的 接线员(Nginx) ,他负责把问题转交给相应的 客服(Handler) 。

本身接线员基本上速度是足够的,但是每次都卡在客服(Handler)了,老有客服处理速度太慢。,导致客服不够。Websocket就解决了这样一个难题,建立后,可以直接跟接线员建立持久连接,有信息的时候客服想办法通知接线员,然后接线员在统一转交给客户。这样就可以解决客服处理速度过慢的问题了。

同时,在传统的方式上,要不断的建立,关闭HTTP协议,由于HTTP是非状态性的,每次都要重新传输 identity info (鉴别信息),来告诉服务端你是谁。

虽然接线员很快速,但是每次都要听这么一堆,效率也会有所下降的,同时还得不断把这些信息转交给客服,不但浪费客服的处理时间,而且还会在网路传输中消耗过多的流量/时间。

但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以说整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP的非状态性,服务端会一直知道你的信息,直到你关闭请求,这样就解决了接线员要反复解析HTTP协议,还要查看identity info的信息。

同时由客户主动询问,转换为服务器(推送)有信息的时候就发送(当然客户端还是等主动发送信息过来的。。),没有信息的时候就交给接线员(Nginx),不需要占用本身速度就慢的客服(Handler)了

至于怎么在不支持Websocket的客户端上使用Websocket。。答案是:不能。但是可以通过上面说的 long poll 和 ajax 轮询 来 模拟出类似的效果

看完让你彻底搞懂Websocket原理

内容转自知乎:

如果觉得文字不过瘾,可以通过视频学习SpringBoot,这里给大家推荐

《从零开始学SpringBoot》视频教程链接:

【? Java全栈技术分享 】,Jacky。

gorilla/websocket使用教程

最近打算为我的网站添加一个服务器资源监视功能,需要服务端主动向前端推动资源占用数据。这时Http则不能达到要求。所以自然想到采用websocket。以前使用SpringBoot时使用websocket很简单,只需要将ServerEndpointExporter注入到bean容器并配合相应注解即可创建一个websocket服务。这里要感谢各位前辈的封装让我们能尽快实现相应的功能,但本次出于学习目并不是公司项目(效率稳定性至上)同时使用的开发语言为Golang,其web开发生态也不会像Java那样丰富,最后选择了开源实现 gorilla/websocket 项目地址

执行 go get github.com/gorilla/websocket 添加依赖

我们知道websocket由http升级而来,首先会发送附带Upgrade请求头的Http请求,所以我们需要在处理Http请求时拦截请求并判断其是否为websocket升级请求,如果是则调用 gorilla/websocket 库相应函数处理升级请求。

首相要创建Upgrader实例,该实例用于升级请求

其中 CheckOringin 是一个函数,该函数用于拦截或放行跨域请求。函数返回值为 bool 类型,即 true 放行, false 拦截。如果请求不是跨域请求可以不赋值,我这里是跨域请求并且为了方便直接返回 true

此时已经成功升级为websocket连接并获得一个conn实例,之后的发送接收操作皆有conn完成其类型为websocket.Conn。

首先向客户端发送消息使用 WriteMessage(messageType int, data []byte) ,参数1为消息类型,参数2消息内容

示例:

接受客户端消息使用 ReadMessage() 该操作会阻塞线程所以建议运行在其他协程上。该函数有三个返回值分别是,接收消息类型、接收消息内容、发生的错误当然正常执行时错误为 nil。一旦连接关闭返回值类型为-1可用来终止读操作。

示例:

同时可以为连接设置关闭连接监听,函数为 SetCloseHandler(h func(code int, text string) error) 函数接收一个函数为参数,参数为nil时有一个默认实现,其源码为:

可以看到作为参数的函数的参数为int和string类型正好和前端的close(long string)对应即前端调用close(long string)关闭连接后两个参数会被发送给后端并最终被 func(code int, text string) error 所使用。

示例:

则断开连接时将打印code和text

注意:要想使断连处理生效必须要有 ReadMessage() 操作否则不会触发断连处理操作。

以上是常用基础操作点击 官方API手册 学习更多。

最后:大幻梦森罗万象狂气断罪眼\ (??) /

Websocket入门教程

websocket和http一样,也是一种网络的通信协议

我们平时用的最多的就是http协议来完成通信交互,那为什么还要设计出Websocket

因为在某些通信的过程中,http协议就不大适合了,http是无状态的协议,一般是客户端主动发起请求,服务器接收到后给予回应然后就结束了,客户端如果没有请求,服务端也没法主动推送信息给客户端

如果客户端想不定时的收到服务端的数据,http的协议要么就通过轮询的方式,比如说每隔5秒客户端主动发送一次请求,但是轮询的效率太低,浪费资源(需要不断的发送http请求),并且会存在通信延时的问题(有可能刚好5秒请求才能拿到最新数据),所以这个时候Websocket就出现了

websocket最大的特点就是,客户端一旦和服务端建立好连接后,服务端是可以主动给客户端发送数据,并且连接是一直保持的,这样服务端一旦有新数据就可以立马推送过来,同时客户端也可以主动发信息给服务端,从而实现真正的双向平等通信

Websocket应该场景是比较多的,比较说实时聊天、直播互动等

需要注意的是如果客户端和服务端长时间没有通信的话,那么连接就会主动断开掉,这个时候就出现了心跳检测的机制,比如每隔15秒,客户端主动发送ping,然后服务端接收到后主动回应一个pong,连接就可以一直连接着

建议大家用一个封装好的websoket库,每次建议连接后会自带心跳检测

websocket-heartbeat-js

好了,websocket的基本入门就介绍到这了

(责任编辑:IT教学网)

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