基于socket的聊天程序c语言,c语言socket函数

http://www.itjxue.com  2023-01-14 16:01  来源:未知  点击次数: 

用c语言写个 socket tcp 的

#include winsock2.h

#include stdio.h

#include pthread.h

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

typedef struct{

SOCKET accpt;

int lock;

}Arg;

void *transfer(void *arg)

{

Arg * info = (Arg *)arg;

SOCKET clientSock;

char recvbuf[102];

char sendBuf[] = "10";

int ret;

memcpy(clientSock,(void*)info-accpt,sizeof(clientSock));

info-lock =1;

while (TRUE)

{

ret = send(clientSock,sendBuf,2,0);

if (ret == -1)

{

break;

}

ret = recv(clientSock,recvbuf,102,0);

printf("%s\n",recvbuf);

}

return (void *)0;

}

void* timer(void *arg)

{

time_t last = time(NULL);

time_t now;

int i = 20;

while(i--)

{

now = time(NULL);

if(now - last == 1)

{

printf("1s past!\n");

last = now;

}

Sleep(500);

}

printf("timer exit.\n");

return (void *)0;

}

int main(void) {

WSADATA wsaData;

SOCKET ListenSocket;

SOCKADDR_IN service,client;

int len = sizeof(client);

Arg argument;

pthread_t tid;

char sendBuf[] = "ID=2;WHAT=host";

int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), wsaData);

if (iResult != NO_ERROR) {

printf("Error at WSAStartup()\n");

return 1;

}

ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {

printf("Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError());

WSACleanup();

return 1;

}

service.sin_family = AF_INET;

service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

service.sin_port = htons(27115);

if (bind( ListenSocket,

(SOCKADDR*) service,

sizeof(service)) == SOCKET_ERROR) {

printf("bind() failed.\n");

closesocket(ListenSocket);

WSACleanup();

return 1;

}

if (listen( ListenSocket, 1 ) == SOCKET_ERROR) {

printf("Error listening on socket.\n");

closesocket(ListenSocket);

WSACleanup();

return 1;

}

argument.lock = 1;

printf("Waiting for client to connect...\n");

pthread_create(tid,NULL,timer,NULL);

while(TRUE){

argument.accpt = accept( ListenSocket, (SOCKADDR*)client, len );

if (argument.accpt == INVALID_SOCKET) {

printf("accept failed: %d\n", WSAGetLastError());

closesocket(ListenSocket);

WSACleanup();

return 1;

} else {

printf("accept%s:%d\n",inet_ntoa(client.sin_addr),client.sin_port);

while (!argument.lock);

argument.lock = 0;

// sendto(argument.accpt,sendBuf,sizeof(sendBuf),0,(SOCKADDR*)client,len);

pthread_create(tid,NULL,transfer,argument);

//send(AcceptSocket,sendBuf,sizeof(sendBuf),0);

}

}

// No longer need server socket

closesocket(ListenSocket);

WSACleanup();

return 0;

}

发送数据格式按需求。可以发送字符串,也可以发送结构体。如果发送结构体的话,要注意序列化和反序列化。程序例子是服务器对每个客户端的connect动作起一个线程去交互。还有一个线程是定时器。

求C语言高手,实现一个简单的TCPIP程序以实现两台计算机之间的聊天通信,

你上面给出的代码其实就是?MSDN?里面的演示代码,不过不完整,只演示了两个函数的使用,我给你看看我写的?TCP?通讯程序,可以在同一个局域网内的两台不同计算机之间聊天?:

这其实就是某本将网络通讯的教程里面的例子,不过是我自己重写了一遍,下面给你代码:

========================

下面是公共代码:

========================

#ifndef?__CINITSOCK__H__

#define?__CINITSOCK__H__

#include?winsock2.h

#include?iphlpapi.h

#pragma?comment(?lib,?"ws2_32.lib"?)

#pragma?comment(?lib,?"iphlpapi.lib"?)

class?CInitSock

{

public:

CInitSock(?int?nMinorVer?=?2,?int?nMajorVer?=?2?)

{

?WSADATA?wsData;

?WORD?wVer?=?MAKEWORD(?nMinorVer,?nMajorVer?);

?if(?0?!=?WSAStartup(?wVer,?wsData?)?)?exit(?0?);

}

~CInitSock(?)

{

?WSACleanup(?);

}

};

#endif

========================

下面是客户端的代码?:

=======================

#include?"CInitSock.h"

#include?iostream

using?namespace?std;

CInitSock?g_Sock;

void?main(?)

{

SOCKET?sockClient?=?socket(?AF_INET,?SOCK_STREAM,?IPPROTO_TCP?);

if(?INVALID_SOCKET?==?sockClient?)

return;

sockaddr_in?sockAddr;

sockAddr.sin_family?=?AF_INET;

sockAddr.sin_port?=?htons(?4567?);

sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr?=?inet_addr(?"127.0.0.1"?);

if(?-1?==?connect(?sockClient,?(?sockaddr*?)sockAddr,?sizeof(?sockAddr?)?)?)

{

cout??"connect?failed"??endl;

return;

}

while(?true?)

{

char?szBuf[?MAX_PATH?];

ZeroMemory(?szBuf,?sizeof(?szBuf?)?);

cout??"You?Say?:?";

cin??szBuf;

if(?SOCKET_ERROR? ==?send(?sockClient,?szBuf,?MAX_PATH,?0?)?)

{

?cout??"send?failed"??endl;

?return;

}

int?nRecvLen?=?recv(?sockClient,?szBuf,?MAX_PATH,?0?);

if(?nRecvLen??0?)

{

?//?szBuf[?nRecvLen?]?=?'\0';

?cout??"Service?Say?:?"??szBuf??endl??endl;

}

else

{

?cout??"recv?failed"??endl;

?return;

}

}

closesocket(?sockClient?);

}

======================

下面是服务端的代码:

======================

#include?"CInitSock.h"

#include?iostream

using?namespace?std;

CInitSock?g_Sock;

void?main(?)

{

SOCKET?sockClient?=?socket(?AF_INET,?SOCK_STREAM,?IPPROTO_TCP?);

if(?INVALID_SOCKET?==?sockClient?)

return;

sockaddr_in?sockAddr;

sockAddr.sin_family?=?AF_INET;

sockAddr.sin_port?=?htons(?4567?);

sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr?=?INADDR_ANY;

bind(?sockClient,?(?sockaddr*?)sockAddr,?sizeof(?sockAddr?)?);

listen(?sockClient,?SOMAXCONN?);

char?szBuf[?MAX_PATH?];

sockaddr_in?remoteAddr;

int?nLen?=?sizeof(?sockaddr_in?);

SOCKET?sock?=?accept(?sockClient,?(?sockaddr*?)remoteAddr,?nLen?);

while(?true?)

{

int?nRecvLen?=?recv(?sock,?szBuf,?MAX_PATH,?0?);

if(?nRecvLen??0?)

{

?cout??"Client?Say?:?"??szBuf??endl??endl;

}

ZeroMemory(?szBuf,?sizeof(?szBuf?)?);

cout??"You?Say?:?";

cin??szBuf;

if(?SOCKET_ERROR?==?send(?sock,?szBuf,?MAX_PATH,?0?)?)

{

?cout??"send?failed"??endl;

}

}

closesocket(?sock?);

closesocket(?sockClient?);

}

希望能够帮到楼主?。

用Socket编程实现一个基于C/S的应用

例子一:

1 客户端的程序

package net3;

import java.io.*;

import java.net.*;

public class Client {

public static void main(String[] args){

try{

System.out.println("连接到服务器");

Socket s=new Socket("localhost",4005);

BufferedReader b=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

PrintWriter pw=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

String str="";

String sss="";

while(true)

{

str=b.readLine();

pw.println(str);

pw.flush();

//不理睬大小写转换

if(str.equalsIgnoreCase("stop"))

{

System.out.println("服务停止");

break;

}

sss=br.readLine();

System.out.println(sss);

if(sss.equalsIgnoreCase("stop"))

{

System.out.println("服务停止");

break;

}

}

b.close();

br.close();

pw.close();

}

catch(IOException e){}

}

}

2 服务器端的程序:

package net3;

import java.io.*;

import java.net.*;

public class Server {

public static void main(String[] args){

try{

System.out.println("服务器正在启动....");

ServerSocket ss=new ServerSocket(4005);

System.out.println("服务器启动,等待服务...");

Socket s=ss.accept();

BufferedReader r=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

PrintWriter bw=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

String str="";

String sss="";

while(true)

{

sss=br.readLine();

System.out.println(sss);

if(sss.equalsIgnoreCase("stop"))

{

System.out.println("服务停止");

break;

}

str=r.readLine();

bw.println(str);

bw.flush();

//不理睬大小写转换

if(str.equalsIgnoreCase("stop"))

{

System.out.println("服务停止");

break;

}

}

br.close();

r.close();

bw.close();

}

catch(IOException e){}

}

}

例子二:

package test.socket;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.OutputStream;

import java.io.PrintStream;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.net.UnknownHostException;

public class TalkMe {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("请输入:IP地址:");

TalkMe talk = new TalkMe();

talk.listener().start();

try {

talk.talker(new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine()).start();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

private Thread listener(){

return new Thread() {

public void run() {

DataInputStream dataIS = null;

String clientSay;

try {

ServerSocket server = new ServerSocket(9666);

Socket socket = server.accept();

while (true) {

dataIS = new DataInputStream(socket.getInputStream());

clientSay = dataIS.readLine();

System.out.println("Other say:" + clientSay);

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

};

}

private Thread talker(final String ip){

return new Thread(){

public void run() {

Socket socket = null;

InputStreamReader stdin=new InputStreamReader(System.in);

BufferedReader br=new BufferedReader(stdin);

DataInputStream dataIS = new DataInputStream(System.in);

OutputStream os;

PrintStream ps;

String say = "";

boolean flag = true;

while (flag) {

if (flag)

System.out.println("connection ....");

try {

socket = new Socket(ip, 9666);

System.out.println("connection ok.");

flag = true;

os = socket.getOutputStream();

ps = new PrintStream(os);

while (true) {

say = dataIS.readLine();

ps.println(say);

}

} catch (UnknownHostException e) {

try {

sleep(1000);

} catch (InterruptedException e1) {

e1.printStackTrace();

}

} catch (IOException e) {

}

}

}

};

}

}

如何利用Socket进行网络编程

Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。请参阅以下资料:socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的 个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与socket机制非常相似。socket利用网间网通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。至此,我们对socket进行了直观的描述。抽象出来,socket实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有法建立联系并相互通信的。正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。在网间网内部,每一个socket用一个半相关描述:(协议,本地地址,本地端口)一个完整的socket有一个本地唯一的socket号,由操作系统分配。最重要的是,socket是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket系统调用。客户随机申请一个socket(相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号;服务器拥有全局公认的socket,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。服务器socket半相关为全局所公认非常重要。读者不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。实际应用中socket例子Socket接口是访问Internet使用得最广泛的方法。如果你有一台刚配好TCP/IP协议的主机,其IP地址是 . . . ,此时在另一台主机或同一台主机上执行ftp . . . ,显然无法建立连接。因" . . . "这台主机没有运行FTP服务软件。同样,在另一台或同一台主机上运行浏览软件如Netscape,输入"http:// . . . ",也无法建立连接。现在,如果在这台主机上运行一个FTP服务软件(该软件将打开一个Socket,并将其绑定到 端口),再在这台主机上运行一个Web服务软件(该软件将打开另一个Socket,并将其绑定到 端口)。这样,在另一台主机或同一台主机上执行ftp . . . ,FTP客户软件将通过 端口来呼叫主机上由FTP服务软件提供的Socket,与其建立连接并对话。而在netscape中输入"http:// . . . "时,将通过 端口来呼叫主机上由Web服务软件提供的Socket,与其建立连接并对话。在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,象一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供 伏交流电,有的提供 伏交流电,有的则提供有线电视节目。客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。一个Server-Client模型程序的开发原理:服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于 以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于 的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个 以上的端口。Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值" "。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。socket在测量软件中的使用也很广泛socket深层次理解Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号。除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。我们还知道如下几个事实: 。一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了 端口,那么Apache就不能也用 端口了。 。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。 。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。于是,一个困惑了我很久的问题就产生了。如果一个socket创建后并与 端口绑定后,是否就意味着该socket占用了 端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是 端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是 了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet 端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(EndtoEnd)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(SliceWindow),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的信息,除了IP地址和端口号。而且,我们也看到,所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win 编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口--原来是这么回事啊!在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。现在我们明白,如果一个程序创建了一个socket,并让其监听 端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对 端口的占有。以后,所有目标是 端口的TCP数据包都会转发给该程序(这里的程序,因为使用的是Socket编程接口,所以首先由Socket层来处理)。所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的,一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口。所以,accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口。这样的话,这些socket宿端口就可以都是 ,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系,从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了,不存在前面设想的种种复杂的情形。

(责任编辑:IT教学网)

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