druid教程(Druids)

http://www.itjxue.com  2023-01-30 00:05  来源:未知  点击次数: 

电脑怎样重装系统 linux系统安装教程

Linux系统跟windows系统的安装不大一样,有不少需要注意的地方,以Redhat Linux 9.0为例

一、 安装前的注意事项。

关于机器配置:Linux设计之初衷就是用较低的系统配置提供高效率的系统服务!因此安装Linux并没有严格的系统配置要求,只要Pentium以上的CPU、64MB以上的内存、1GB左右的硬盘空间即可正常安装基本的Linux系统并能运行一些系统服务;要顺畅地运行Linux的图形界面,建议内存要在128MB以上。

其它硬件支持上:Linux目前支持几乎所有的处理器(CPU)。另外要提一下,如果你手头的Linux版本较早的话,可能只支持很少的显卡、声卡类型,而一般现在所使用的版本,如本文后例的RedHat Linux9.0,就不需担心这些了。

关于安装方式:Redhat Linux 9.0可以有两种方式进行安装。一种是硬盘安装,即从网上直接下载Linux的ISO映像文件。一共包括三个文件①shrike-i386-disc1.iso;②shrike-i386-disc2.iso;③ shrike-i386-disc3.iso,这就好似三张安装光盘。接着使用Daemon Tool之类的虚拟光驱软件将其解压出来,找到dosutils目录,执行里面的autoboot.bat批处理文件即可。

另一种最方便的就是光盘安装(一般是3CD)。 Redhat Linux 9.0保留了以前版本中的字符模式安装界面,并同时具有“豪华”的GUI图形化界面。在开始安装时RedHat 9会对安装光盘介质进行检测,以防止在安装过程中的因光盘无法读取等情况造成安装失败,非常实用

二、 实际安装过程。

无论是从硬盘安装还是光盘安装,最终都会进入如下的安装过程。全图形化界面,我们可以很快上手。

第一步:选择安装语言:RedHat支持世界上几乎所有国家的语言,当然包括中文。这一步比较简单,直接选中简体中文一项点“next”即可。选择为简体中文后,剩下的安装步骤即为全中文,在安装结束后,Linux的界面也将默认为简体中文!

第二步:选择键盘类型。在这一步里是要我们选择在系统上使用的键盘布局类型,一般点选其默认“U.S. English”即可

第三步:选择你的鼠标类型。这一步和上一步一样,一般以其默认即可。这里有点小小的问题需注意:尽量在列表中找到与你鼠标相匹配的类型,否则安装完成后的系统操作会出现错误。比如你还用的是比较 老的串口(扁口)鼠标,要在“设备”一栏内选择与其对应的端口

第四步:确定安装类型。一共提供了四个选择。上面三项其实是省心设计,因为要定制自己的Linux系统,完全可以选择第四项“定制”!而如果你想要安装过程更快一些,可以根据自己的用途选择前面三项。每一项都有说明,大家应该不难理解,这里不在详述。我们选“定制”进入下一步

第五步:确定磁盘分区方式。REDHAT Linux 9.0提供了两种分区方式——自动分区和使用DISK DRUID程序进行手动分区。

其中自动分区选择,如果你是新购的计算机,硬盘上没有任何操作系统,建议使用此选项,它会自动根据磁盘和内存的大小,分配磁盘空间和SWAP空间。一定注意要是硬盘没有安装过任何操作系统,因为它会自动删除原先硬盘上的数据并格式化成为Linux的分区文件系统(EXT2、EXT3等格式)!

而手动分区就更好一些。如果你的系统已安装过windows系列的操作系统,就可以用这种DISK DRUID程序的方式进行手动分区。利用DISK DRUID可以很方便的对磁盘分区进行删除、添加和修改

第六步:开始磁盘分区。这是Linux安装过程中最重要的一步。Linux有自己的文件系统格式(redhat linux默认为EXT3),而且其分区在Windows操作系统下无法识别,所以要为Linux单独开辟一个(或若干个)分区。在使用DISK DRUID对磁盘分区进行操作时,有四个重要的参数需要仔细设定:它们是挂载点、文件系统类型、分区大小以及驱动器

以下对四个参数作个简单说明:

1、 挂载点:它指定了该分区对应Linux文件系统的哪个目录。意思就是将不同的物理磁盘上的分区映射到不同的目录,这样可以实现将不同的服务程序放在不同的物理磁盘上,当其中一个分区损坏不会影响到其他的分区数据。

2、 文件系统类型:可选择的类型有EXT2、EXT3、REISERFS、SWAP等。前两个是系统默认类型,SWAP是建立虚拟内存空间。

3、 大小:以MB为单位。这里主要提一下SWAP分区大小,一般设为物理内存的两倍,如果你的物理内存大于1GB,SWAP分区建议设置为2GB。

4、 驱动器:即是指计算机中有多个物理磁盘,可以很方便的选择你要进行分区操作的那个物理磁盘。类似于“FDISK”分区中的操作。

第七步:配置引导装载程序。当你机子还有windows系统存在时,就要注意在这里配置一下了。框内部分即为你机器里安装的所有系统列表,如果没有发现其它系统而你确实安装过的,可以点“添加”进行加入,不然计算机将会默认启动Linux,你先前的操作系统将无法启动!点“编辑”可以设定某个系统的启动等待时间

第八步:网络配置。如果你是拨号上网的话,就直接选NEXT;而如果你是通过局域网或是宽带上网,就需要填写IP和网关。到这一步,安装程序会自动检测计算机的所有网络设备,故要进行配置,直接点选安装程序检测到的本机网络设备,再点“编辑”即可进行配置。可以选择DHCP动态分配和手动配置两种方式,请根据你的网络类型而定此步的设置。

第九步:防火墙配置。这一步是网络安全配置。对系统安全要求较高的朋友可以选择“高级”级别,而一般的用户勾选“使用默认的防火墙规则”即可。另外就是注意“允许进入”一项,在这里对你的Linux将要开展的一些服务作规划,如要架设WEB服务器,上网冲浪,应当勾选“www(HTTP)”一项;“SSH”是一种对系统进行保护的安全机制,建议勾选

接下来是选择系统默认使用语言、时区选择、以及设置根口令这三步。由于这几步没什么需要注意的,按其默认点下一步即可,唯有设置根口令一步提醒一下,只有在管理时才使用根帐号。

第十步:欲安装软件组选择。即定制你的Linux程序组,从上往下有“桌面”、“应用程序”、“网络组件”等详尽的分类,当选定某一个组件后,点击“细节”可以查看此组件所包含的子组件数(前面也有数字提示)

要使Linux以图形界面启动,就点选“X窗口系统”;在“应用程序”中“图形化互联网”也应点选,这样才能在Linux系统下正常的浏览网页及进行各种网络应用。一般说来,在“ 程序组件”所示的所有选项中,可以点选右边的“细节”按钮一个一个的去看看,挑自己最实用的安装

第十一步:开始安装。经过前面十步,现在终于可以开始安装了。Linux比起windows操作系统的安装来说,要慢得多,根据你机器的配置情况,此过程会持续一小时左右.期间会让提示让你插入第二张、第三张光盘,因此得乖乖的呆在电脑面前!OK,一小时过后,满足的使用你的Linux系统吧

教啊!!!!!!!!!!!

我的回答会很多 现给你做个目录:

一关于如何练习魔兽争霸。 你的第一个问题。

二关于键盘的操作 也就是你第二个问题。

三BM DH等等简称指的是游戏里的什么 。你的第三个问题。

好 现在开始回答

一 如何练习魔兽争霸

1首先 练习自己能用各个种族 轻松的击败各个种族的中等电脑,并有一定几率击败疯狂的电脑 这个阶段要少看战术录像(看了没有多少好处) 凭自己的感觉的 完成这个以后 你应该有了基本的操作基础和对游戏的大致印象。

2第二阶段就可以上平台练习了 一开始肯定是被虐的这时候推荐你两个网站 一是太平洋游戏网这个可以提供比赛转播的下载 有人解说很好。还有RN : 这个提供录像的下载。 当你在平台上打输了 你就针对性地看看比赛和录像 这样会有收获。

3在浩方平台能打到有输有赢了 基本上说你就入门了 这时你应该对游戏有了自己的理解 以后的训练方法就要靠自己了。

4不懂要多问 看比赛转播 自己练习 看录像 分析思考反思 缺一不可。

二魔兽争霸的操作教程

一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。

魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。

重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。

同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。

同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。

另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。

一些你可能不知道的热键:

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。

可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:

①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。

②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。

2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:

①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。

3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。

5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:

①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

1M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。

战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:

1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。

利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。

包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

2S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。

阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

三魔兽争霸的简称

各族单位简称:

Human~HM~人类

英雄(原名)-英文简称-中文

Archmage-AM-大法师

MountainKing-MK-山丘之王(山丘)游

Paladin-Pal-圣骑士、帕拉丁

Blood Mage-BL-血之祭司(血法)

单位(原名)-英文简称-中文

Peasant-无-农民

Militia-无-民兵

Footman-FM-步兵

Rifleman-无-火枪手

night-无-骑士

Priest-无-牧师

Sorceress-无-女巫

Spell Breaker-SB-破法者 (破法)

Flying Machine-无-矮人直升机

Mortar Team-无-迫击炮小队(小炮)

Siege Engine-tank-蒸气坦克 (坦克)

Gryphon Rider-无-狮鹫骑士(狮鹫)

Dragonhawk Rider-无-龙鹰

Water Elemental-无-水元素

Phoenix-无-凤凰

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Orc-兽族

英雄(原名)-英文简称-中文

Blade Master-BM-剑圣

Farseer-FS-先知

Tauren Chieftain-TC-牛头人酋长(牛头)

Shadow Hunter-SH-暗影猎手(小歪)

单位(原名)-英文简称-中文

Peon-无-苦工

Grunt-G-兽人步兵(大兵)

Troll HeadHunter -无-猎头者

Demolisher-无-投石车(车子)

Raider-无-狼骑兵(狼骑)

Kodo Beast-kodo-科多兽 (科多)

Wind Rider-无-飞龙骑士(飞龙)

roll Batrider-无-蝙蝠骑士

Shaman-无~萨满

Witch Doctor-doctor-巫医

Spirit Walker-无-灵魂行者(白牛)

Tauren-无-牛头人

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Night Elf-NE暗夜精灵

英雄(原名)-英文简称--中文

Demon Hunter-DH--恶魔猎手、恶魔猎人

Keeper of the Grove-KOG-丛林守护者

Priestess of the Moon-POM-月之女祭司(白虎)

Warden-WD-守望者

单位(原名)-英文简称-中文

Wisp-无-小精灵

Archer-AC-弓箭手

Huntress-HT-女猎手

Glaive Thrower-弩车

Dryad-DY-树妖、小鹿

Druid of the Claw-DoC-利爪德鲁伊(熊德)

Mountain Giant-无-山岭巨人 (山岭)

Hippogryph-无-角鹰兽 (啄木鸟)

Druid of the Talon-DoT-猛禽德鲁伊(风德)

Faerie Dragon-无-精灵龙

Chimera-无-奇美拉游

Hippogryph Rider-无-角鹰兽骑士

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Undead-UD -不死族

英雄(原名)-英文简称-中文

Death Knight-DK-死亡骑士(死骑)

Dreadlord-DL-恐惧之王

Lich-Lich-巫妖

Crypt Lord-CL-地穴领主k7O

单位(原名)-英文简称-中文

Acolyte-无-侍僧

Ghoul-G-食尸鬼(狗)

Crypt Fiend-无-地穴恶魔(蜘蛛)

Abomination-无-憎恶(胖子)

Meat Wagon-无-绞肉车(车)

Statue-无-黑曜石雕像(雕像、救护车)

Destroyer-无-毁灭者、破坏者(毁灭)

Necromancer-无-亡灵巫师

Banshee-无-女妖

Frost Wyrm-无-冰霜巨龙(冰龙)

Shade-无-阴影

Infernal-无-地狱火

=========================================

Neutral-中立英雄

英雄(原名)-英文简称-中文

Naga—娜迦海巫(娜迦)

DR—暗黑游侠

panda—熊猫

BM—兽王

PL—深渊领主(深渊)

跪求魔兽世界详细宏命令教程

在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。

注:虽然多数例子都使用了"/cast",但事实上这些条件选项对前面提到的所有斜杠命令都有效。

在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。

现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast 法术名称”(施放最高等级的法术)或者“/cast 法术名陈(Rank #)”。比如说:

/施放 强效治疗术

/施放 奥术智慧(等级 3)

在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [第一组条件选项] 第一个法术名称; [第二组条件选项] 第二个法术名称; [第三组条件选项] 第三个法术名称;...”。

现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。

当前可用的条件选项有:

help - 检测目标是否为友善

harm - 检测目标是否为敌对

combat - 检测你是否在战斗中

stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)

stealth - 检测你是否潜行

modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下

equipped:item - 检测某个物品是否被装备。item可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类

target = unit - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)

actionbar:number - 检测当前动作条是否为列出的那个

新的条件选项:

pet:pet type 或 pet name - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。

mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中

indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外

button:# - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)

exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

新的宏命令

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/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)

# show 法术 - 显示所列出法术的宏返回值

对于条件选项的一些额外技巧:

你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。

用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。

用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。

在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示举例和姿态

这里有一些举例说明:

/施放 强效治疗术

非常简单,向你的目标施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术

加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术; 惩击

加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击

这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。

/施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞

这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。

/施放 [stealth] 伏击; 背刺

这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。

/施放 [nostealth] 背刺; 伏击

这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。

/施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击

如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。

/施放 [harm] 变形术

/stopmacro [noharm]

/p 正在把%t变羊!别去碰它!

这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。

/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物

这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。

/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼

这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。

/施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑

如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。

/使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳

如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。

/施放 [target=pet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物

若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。

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Stances:

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Class: Warrior Priest Druid Rogue

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Stance:1 Battle Shadowform Bear Stealth

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Stance:2 Defensive Aquatic

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Stance:3 Berserker Cat

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Stance:4 Travel

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Stance:5 Moonkin/Tree

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姿态

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姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴

牧师:1. 暗影形态

德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树

盗贼:1. 潜行

圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

一些姿态宏的例子:

/施放 [nostance] 熊形态

如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩

在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击

在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

/施放 [nostance:3] 猎豹形态

如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。物品槽列表:

Two-Hand 双手

Bag 包

Shirt 衬衫

Chest 胸部

Back 背部

Feet 脚

Finger 手指

Hands 手

Head 头部

Held In Off-hand 副手物品

Legs 腿部

Neck 颈部

Ranged 远程

Off Hand 副手

Shoulder 肩部

Tabard 徽章

Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)

Trinket 饰品

Waist 腰部

One-Hand 单手

Main Hand 主手

Wrist 手腕

一些equipped例子:

/施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击

当你装备着双手剑时施放致死打击。

/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击

这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。

/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击

在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。

/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击

仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击

/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒

在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。

Button和Target目标选项

The option [button:x] works similarly to the modifier button. Normally, if you left-click a button, it performs whatever action is in that spell, in our case a macro. However, if you set the button option, you can change the behavior of a particular macro.

The default button is 1, the Left Mouse button. Note that when you activate a macro via a keybinding, it treats it like a Left Mouse button click. The numbered buttons are:

1 or LeftButton

2 or RightButton

3 or MiddleButton

4 or Button4

5 or Button5

... or any of the buttons remapped by the secure state headers. I don't know what this last bit means, to be honest, I'm simply quoting slouken.

条件选项[button:x]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。

默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:

1 或 左键

2 或 右键

3 或 中键

4 或 按键4

5 或 按键5

...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。

lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。

/施放 [button:2, target=player] 快速治疗; [help] 快速治疗

这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗

这里[target=unit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。想了解更多的unit类型,可以去这里:[ ]

请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:

/施放 [help] 强效治疗术

就和下面的宏等同:

/施放 [target=target, help] 强效治疗术

除非你加入一个[target=unit]条件选项,默认则就是你的当前目标。

一些[target=unit]的例子:

/施放 [target=player] 快速治疗

总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标

/施放 [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗

如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [target=targettarget, help, combat] 快速治疗; [target=player] 强效治疗术

这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。

如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:

/施放 [target=none] 驱散魔法

这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。Castsequence

新的宏命令:/castsequence

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在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

/castsequence [条件选项] reset=#/target/combat 法术1, 法术2, 法术3

“啥?你在说啥?”

它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

“我还是不太明白耶。”

OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!

/castsequence 冰霜新星, 闪现

就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。

“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”

都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)

“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”

你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。

“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”

这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。

/castsequence reset=24 冰霜新星, 闪现

当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!

“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”

当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。

/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。

“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”

那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!

/castsequence reset=combat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。

“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”

好极了,我很高兴能帮上忙。

“那...来决斗一盘吧?”

呃,不了,我从不和术士决斗。

“切,胆小鬼。”举例说明

一些宏的例子:

通用宏:

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/use [target=self] 厚虚空布绷带

无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。

战士宏

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拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。

/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截

一般姿态宏:把* Stance Ability替换为任何你想要的技能

/施放 [stance:1] Battle Stance Ability; [stance:2] Defense Stance Ability; [stance:3] Berserker Stance Ability

压制:一个很简单的压制宏

/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态

法师宏

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炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术

/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术

锁定变羊:总是将你锁定的目标变形

/施放 [target=focus] 变形术

牧师宏

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向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放

/施放 [target=targettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术

猎人宏

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根据是否在战斗中喂养或治疗宠物

/施放 [combat] 治疗宠物; [nocombat] 喂养宠物

/使用 [nocombat] 食物

(责任编辑:IT教学网)

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