代码小游戏(简单的代码小游戏)

http://www.itjxue.com  2023-02-12 06:44  来源:未知  点击次数: 

python简单小游戏代码 怎么用Python制作简单小游戏

1、Python猜拳小游戏代码:

2、import random #导入随机模块

3、

4、num = 1

5、yin_num = 0

6、shu_num = 0

7、while num 2:

12、 print('不能出大于2的值')

13、 else:

14、 data = ['石头', '剪刀', '布']

15、 com = random.randint(0, 2)

16、 print(您出的是{},电脑出的是{}.format(data[user], data[com]))

17、 if user == com:

18、 print('平局')

19、 continue

20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):

21、 print('你赢了')

22、 yin_num += 1

23、 else:

24、 print('你输了')

25、 shu_num += 1

26、 num += 1

27、Python数字炸弹小游戏代码:

28、import random

29、import time

30、

31、bomb = random.randint(1, 99)

32、print(bomb)

33、start = 0

34、end = 99

35、while 1 == 1:

36、

37、 people = int(input('请输入{}到{}之间的数:'.format(start, end)))

38、 if people bomb:

39、 print('大了')

40、 end = people

41、 elif people bomb:

42、 print('小了')

43、 start = people

44、 else:

45、 print('BOOM!!!')

46、 break

47、 print('等待电脑了输入{}到{}之间的数:'.format(start, end))

48、 time.sleep(1)

49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)

50、 print('电脑输入:{}'.format(com))

51、 if com bomb:

52、 print('大了')

53、 end = com

54、 elif com bomb:

55、 print('小了')

56、 start = com

57、 else:

58、 print('BOOM!!!')

59、 break

微信的隐藏代码小游戏

微信隐藏小游戏代码:fk.my71.top。

操作环境:操作环境:iPhone13Pro手机,ios16.1系统,微信23.3.2版本。

1、随便找个聊天页面,输入这串代码并且发送“fk.my71.top”。

2、点击进入。

3、就可以看到俄罗斯方块游戏机,左右控制难度,上下控制行数。

微信隐藏趣味程序代码:

1、输入6ttt.top/f这行代码然后发送,点击进入,你就能有一个空调房和一台电视机,把空调打开,然后再打开电视机,你就可以边吹着空调边欣赏动画片了。

2、在聊天框输入waaf.top/302这行代码并发送,点击进入就会出现一个沙雕生日祝福,下面还会出现各种生日贺词。

输入代码即可玩的小游戏

ant 蚂蚁2. bagels 百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。

Python包括随您的安装一起分发的大量标准库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。

每个游戏都完全独立于其他游戏,不试一试 您永远都不知道最喜欢哪种游戏。

安装完之后我们可以使用"python -m freegames list"来查看所有的游戏

贪吃蛇

贪吃蛇 -经典街机游戏。使用箭头键导航并吃绿色食品。每次食用食物,蛇就会长出一段。避免自己进食或出界!

吃豆子

吃豆子 –经典街机游戏。使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宫的红色幽灵。

Flappy

Flappy-bird启发游戏。单击屏幕拍打翅膀。当您飞越屏幕时,请当心黑乌鸦。

加农炮

大炮-射击运动。单击屏幕发射您的炮弹。炮弹在其路径中弹出蓝色气球。弹出所有气球,然后才能越过屏幕。

用C++编写的小游戏源代码

五子棋的代码:

#includeiostream

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

usingnamespacestd;

constintN=15;?????????//15*15的棋盘

constcharChessBoardflag='';?????//棋盘标志

constcharflag1='o';???????//玩家1或电脑的棋子标志

constcharflag2='X';???????//玩家2的棋子标志

typedefstructCoordinate?????//坐标类

{

intx;?????????????//代表行

inty;?????????????//代表列

}Coordinate;

classGoBang??????????//五子棋类

{

public:

GoBang()????????//初始化

{

InitChessBoard();

}

voidPlay()????????//下棋

{

CoordinatePos1;???//玩家1或电脑

CoordinatePos2;???//玩家2

intn=0;

while(1)

{

intmode=ChoiceMode();

while(1)

{

if(mode==1)????//电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1);???//电脑下棋

if(GetVictory(Pos1,0,flag1)==1)???//0表示电脑,真表示获胜

break;

PlayChess(Pos2,2,flag2);???//玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2,2,flag2))???//2表示玩家2

break;

}

else??????//玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1,1,flag1);???//玩家1下棋

if(GetVictory(Pos1,1,flag1))???//1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2,2,flag2);???//玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2,2,flag2))?//2表示玩家2

break;

}

}

cout"***再来一局***"endl;

cout"yorn:";

charc='y';

cinc;

if(c=='n')

break;

}

}

protected:

intChoiceMode()??????//选择模式

{

inti=0;

system("cls");????//系统调用,清屏

InitChessBoard();????//重新初始化棋盘

cout"***0、退出?1、电脑vs玩家?2、玩家vs玩家***"endl;

while(1)

{

cout"请选择:";

cini;

if(i==0)?????//选择0退出

exit(1);

if(i==1||i==2)

returni;

cout"输入不合法"endl;

}

}

voidInitChessBoard()???//初始化棋盘

{

for(inti=0;iN+1;++i)

{

for(intj=0;jN+1;++j)

{

_ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag;

}

}

}

voidPrintChessBoard()??//打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls");????????//系统调用,清空屏幕

for(inti=0;iN+1;++i)

{

for(intj=0;jN+1;++j)

{

if(i==0)????????????????//打印列数字

{

if(j!=0)

printf("%d?",j);

else

printf("??");

}

elseif(j==0)????????//打印行数字

printf("%2d",i);

else

{

if(iN+1)

{

printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

coutendl;

cout"??";

for(intm=0;mN;m++)

{

printf("--|");

}

coutendl;

}

}

voidPlayChess(Coordinatepos,intplayer,intflag)????//玩家下棋

{

PrintChessBoard();?????//打印棋盘

while(1)

{

printf("玩家%d输入坐标:",player);

cinpos.xpos.y;

if(JudgeValue(pos)==1)?????//坐标合法

break;

cout"坐标不合法,重新输入"endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;

}

voidComputerChess(Coordinatepos,charflag)????//电脑下棋

{

PrintChessBoard();?????//打印棋盘

intx=0;

inty=0;

while(1)

{

x=(rand()%N)+1;???//产生1~N的随机数

srand((unsignedint)time(NULL));

y=(rand()%N)+1;???//产生1~N的随机数

srand((unsignedint)time(NULL));

if(_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag)???//如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break;

}

pos.x=x;

pos.y=y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;

}

intJudgeValue(constCoordinatepos)????//判断输入坐标是不是合法

{

if(pos.x0pos.x=Npos.y0pos.y=N)

{

if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)

{

return1;??//合法

}

}

return0;????//非法

}

intJudgeVictory(Coordinatepos,charflag)??????//判断有没有人胜负(底层判断)

{

intbegin=0;

intend=0;

intbegin1=0;

intend1=0;

//判断行是否满足条件

(pos.y-4)0?begin=(pos.y-4):begin=1;

(pos.y+4)N?end=N:end=(pos.y+4);

for(inti=pos.x,j=begin;j+4=end;j++)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i][j+1]==flag

_ChessBoard[i][j+2]==flag_ChessBoard[i][j+3]==flag

_ChessBoard[i][j+4]==flag)

return1;

}

//判断列是否满足条件

(pos.x-4)0?begin=(pos.x-4):begin=1;

(pos.x+4)N?end=N:end=(pos.x+4);

for(intj=pos.y,i=begin;i+4=end;i++)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j]==flag

_ChessBoard[i+2][j]==flag_ChessBoard[i+3][j]==flag

_ChessBoard[i+4][j]==flag)

return1;

}

intlen=0;

//判断主对角线是否满足条件

pos.xpos.y?len=pos.y-1:len=pos.x-1;

if(len4)

len=4;

begin=pos.x-len;????//横坐标的起始位置

begin1=pos.y-len;???//纵坐标的起始位置

pos.xpos.y?len=(N-pos.x):len=(N-pos.y);

if(len4)

len=4;

end=pos.x+len;????//横坐标的结束位置

end1=pos.y+len;???//纵坐标的结束位置

for(inti=begin,j=begin1;(i+4=end)(j+4=end1);++i,++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j+1]==flag

_ChessBoard[i+2][j+2]==flag_ChessBoard[i+3][j+3]==flag

_ChessBoard[i+4][j+4]==flag)

return1;

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x-1)(N-pos.y)?len=(N-pos.y):len=pos.x-1;

if(len4)

len=4;

begin=pos.x-len;????//横坐标的起始位置

begin1=pos.y+len;???//纵坐标的起始位置

(N-pos.x)(pos.y-1)?len=(pos.y-1):len=(N-pos.x);

if(len4)

len=4;

end=pos.x+len;????//横坐标的结束位置

end1=pos.y-len;???//纵坐标的结束位置

for(inti=begin,j=begin1;(i+4=end)(j-4=end1);++i,--j)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j-1]==flag

_ChessBoard[i+2][j-2]==flag_ChessBoard[i+3][j-3]==flag

_ChessBoard[i+4][j-4]==flag)

return1;

}

for(inti=1;iN+1;++i)??????//棋盘有没有下满

{

for(intj=1;jN+1;++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)

return0;???????????//0表示棋盘没满

}

}

return-1;???//和棋

}

boolGetVictory(Coordinatepos,intplayer,intflag)??//对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

intn=JudgeVictory(pos,flag);??//判断有没有人获胜

if(n!=0)??????????//有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard();

if(n==1)????????//有玩家赢棋

{

if(player==0)???//0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***\n");

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***\n",player);

}

else

printf("***双方和棋***\n");

returntrue;???//已经有人获胜

}

returnfalse;??//没有人获胜

}

private:

char_ChessBoard[N+1][N+1];

};

扩展资料:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

(责任编辑:IT教学网)

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