代码小游戏(简单的代码小游戏)
python简单小游戏代码 怎么用Python制作简单小游戏
1、Python猜拳小游戏代码:
2、import random #导入随机模块
3、
4、num = 1
5、yin_num = 0
6、shu_num = 0
7、while num 2:
12、 print('不能出大于2的值')
13、 else:
14、 data = ['石头', '剪刀', '布']
15、 com = random.randint(0, 2)
16、 print(您出的是{},电脑出的是{}.format(data[user], data[com]))
17、 if user == com:
18、 print('平局')
19、 continue
20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):
21、 print('你赢了')
22、 yin_num += 1
23、 else:
24、 print('你输了')
25、 shu_num += 1
26、 num += 1
27、Python数字炸弹小游戏代码:
28、import random
29、import time
30、
31、bomb = random.randint(1, 99)
32、print(bomb)
33、start = 0
34、end = 99
35、while 1 == 1:
36、
37、 people = int(input('请输入{}到{}之间的数:'.format(start, end)))
38、 if people bomb:
39、 print('大了')
40、 end = people
41、 elif people bomb:
42、 print('小了')
43、 start = people
44、 else:
45、 print('BOOM!!!')
46、 break
47、 print('等待电脑了输入{}到{}之间的数:'.format(start, end))
48、 time.sleep(1)
49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)
50、 print('电脑输入:{}'.format(com))
51、 if com bomb:
52、 print('大了')
53、 end = com
54、 elif com bomb:
55、 print('小了')
56、 start = com
57、 else:
58、 print('BOOM!!!')
59、 break
微信的隐藏代码小游戏
微信隐藏小游戏代码:fk.my71.top。
操作环境:操作环境:iPhone13Pro手机,ios16.1系统,微信23.3.2版本。
1、随便找个聊天页面,输入这串代码并且发送“fk.my71.top”。
2、点击进入。
3、就可以看到俄罗斯方块游戏机,左右控制难度,上下控制行数。
微信隐藏趣味程序代码:
1、输入6ttt.top/f这行代码然后发送,点击进入,你就能有一个空调房和一台电视机,把空调打开,然后再打开电视机,你就可以边吹着空调边欣赏动画片了。
2、在聊天框输入waaf.top/302这行代码并发送,点击进入就会出现一个沙雕生日祝福,下面还会出现各种生日贺词。
输入代码即可玩的小游戏
ant 蚂蚁2. bagels 百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。
Python包括随您的安装一起分发的大量标准库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。
每个游戏都完全独立于其他游戏,不试一试 您永远都不知道最喜欢哪种游戏。
安装完之后我们可以使用"python -m freegames list"来查看所有的游戏
贪吃蛇
贪吃蛇 -经典街机游戏。使用箭头键导航并吃绿色食品。每次食用食物,蛇就会长出一段。避免自己进食或出界!
吃豆子
吃豆子 –经典街机游戏。使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宫的红色幽灵。
Flappy
Flappy-bird启发游戏。单击屏幕拍打翅膀。当您飞越屏幕时,请当心黑乌鸦。
加农炮
大炮-射击运动。单击屏幕发射您的炮弹。炮弹在其路径中弹出蓝色气球。弹出所有气球,然后才能越过屏幕。
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:
#includeiostream
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
usingnamespacestd;
constintN=15;?????????//15*15的棋盘
constcharChessBoardflag='';?????//棋盘标志
constcharflag1='o';???????//玩家1或电脑的棋子标志
constcharflag2='X';???????//玩家2的棋子标志
typedefstructCoordinate?????//坐标类
{
intx;?????????????//代表行
inty;?????????????//代表列
}Coordinate;
classGoBang??????????//五子棋类
{
public:
GoBang()????????//初始化
{
InitChessBoard();
}
voidPlay()????????//下棋
{
CoordinatePos1;???//玩家1或电脑
CoordinatePos2;???//玩家2
intn=0;
while(1)
{
intmode=ChoiceMode();
while(1)
{
if(mode==1)????//电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1);???//电脑下棋
if(GetVictory(Pos1,0,flag1)==1)???//0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2,2,flag2);???//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2))???//2表示玩家2
break;
}
else??????//玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1,1,flag1);???//玩家1下棋
if(GetVictory(Pos1,1,flag1))???//1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2,2,flag2);???//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2))?//2表示玩家2
break;
}
}
cout"***再来一局***"endl;
cout"yorn:";
charc='y';
cinc;
if(c=='n')
break;
}
}
protected:
intChoiceMode()??????//选择模式
{
inti=0;
system("cls");????//系统调用,清屏
InitChessBoard();????//重新初始化棋盘
cout"***0、退出?1、电脑vs玩家?2、玩家vs玩家***"endl;
while(1)
{
cout"请选择:";
cini;
if(i==0)?????//选择0退出
exit(1);
if(i==1||i==2)
returni;
cout"输入不合法"endl;
}
}
voidInitChessBoard()???//初始化棋盘
{
for(inti=0;iN+1;++i)
{
for(intj=0;jN+1;++j)
{
_ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag;
}
}
}
voidPrintChessBoard()??//打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls");????????//系统调用,清空屏幕
for(inti=0;iN+1;++i)
{
for(intj=0;jN+1;++j)
{
if(i==0)????????????????//打印列数字
{
if(j!=0)
printf("%d?",j);
else
printf("??");
}
elseif(j==0)????????//打印行数字
printf("%2d",i);
else
{
if(iN+1)
{
printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
coutendl;
cout"??";
for(intm=0;mN;m++)
{
printf("--|");
}
coutendl;
}
}
voidPlayChess(Coordinatepos,intplayer,intflag)????//玩家下棋
{
PrintChessBoard();?????//打印棋盘
while(1)
{
printf("玩家%d输入坐标:",player);
cinpos.xpos.y;
if(JudgeValue(pos)==1)?????//坐标合法
break;
cout"坐标不合法,重新输入"endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
voidComputerChess(Coordinatepos,charflag)????//电脑下棋
{
PrintChessBoard();?????//打印棋盘
intx=0;
inty=0;
while(1)
{
x=(rand()%N)+1;???//产生1~N的随机数
srand((unsignedint)time(NULL));
y=(rand()%N)+1;???//产生1~N的随机数
srand((unsignedint)time(NULL));
if(_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag)???//如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x=x;
pos.y=y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
intJudgeValue(constCoordinatepos)????//判断输入坐标是不是合法
{
if(pos.x0pos.x=Npos.y0pos.y=N)
{
if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)
{
return1;??//合法
}
}
return0;????//非法
}
intJudgeVictory(Coordinatepos,charflag)??????//判断有没有人胜负(底层判断)
{
intbegin=0;
intend=0;
intbegin1=0;
intend1=0;
//判断行是否满足条件
(pos.y-4)0?begin=(pos.y-4):begin=1;
(pos.y+4)N?end=N:end=(pos.y+4);
for(inti=pos.x,j=begin;j+4=end;j++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i][j+1]==flag
_ChessBoard[i][j+2]==flag_ChessBoard[i][j+3]==flag
_ChessBoard[i][j+4]==flag)
return1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x-4)0?begin=(pos.x-4):begin=1;
(pos.x+4)N?end=N:end=(pos.x+4);
for(intj=pos.y,i=begin;i+4=end;i++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j]==flag
_ChessBoard[i+2][j]==flag_ChessBoard[i+3][j]==flag
_ChessBoard[i+4][j]==flag)
return1;
}
intlen=0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.xpos.y?len=pos.y-1:len=pos.x-1;
if(len4)
len=4;
begin=pos.x-len;????//横坐标的起始位置
begin1=pos.y-len;???//纵坐标的起始位置
pos.xpos.y?len=(N-pos.x):len=(N-pos.y);
if(len4)
len=4;
end=pos.x+len;????//横坐标的结束位置
end1=pos.y+len;???//纵坐标的结束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4=end)(j+4=end1);++i,++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j+1]==flag
_ChessBoard[i+2][j+2]==flag_ChessBoard[i+3][j+3]==flag
_ChessBoard[i+4][j+4]==flag)
return1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x-1)(N-pos.y)?len=(N-pos.y):len=pos.x-1;
if(len4)
len=4;
begin=pos.x-len;????//横坐标的起始位置
begin1=pos.y+len;???//纵坐标的起始位置
(N-pos.x)(pos.y-1)?len=(pos.y-1):len=(N-pos.x);
if(len4)
len=4;
end=pos.x+len;????//横坐标的结束位置
end1=pos.y-len;???//纵坐标的结束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4=end)(j-4=end1);++i,--j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j-1]==flag
_ChessBoard[i+2][j-2]==flag_ChessBoard[i+3][j-3]==flag
_ChessBoard[i+4][j-4]==flag)
return1;
}
for(inti=1;iN+1;++i)??????//棋盘有没有下满
{
for(intj=1;jN+1;++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)
return0;???????????//0表示棋盘没满
}
}
return-1;???//和棋
}
boolGetVictory(Coordinatepos,intplayer,intflag)??//对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
intn=JudgeVictory(pos,flag);??//判断有没有人获胜
if(n!=0)??????????//有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if(n==1)????????//有玩家赢棋
{
if(player==0)???//0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n",player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
returntrue;???//已经有人获胜
}
returnfalse;??//没有人获胜
}
private:
char_ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。