植物大战僵尸编程侯老师编程(植物大战僵尸编程素材)
如何使用源码熊编程制作植物大战僵尸?
您好,使用图形化编程制作植物大战僵尸确实是一个比较大的工程。
首先,我们要先准备好的大量的植物大战僵尸素材,这里我们以一个简单的方式来举例。
进入编程平台后,我们要先上传我们准备好的植物大战僵尸素材,首先上传背景图。然后我们要上传角色素材,这里我们上传一个豌豆射手,一个僵尸,和一颗豌豆作为子弹。
那么现在我们给豌豆射手增加脚本,为了游戏更加方便,我们使用键盘控制植物移动,所以,当小旗子被点击后,重复执行按下上和下两个按键,豌豆射手的y坐标相应的增加和减少。
现在我们给僵尸增加脚本,当点击小旗子后,僵尸重复执行x坐标减少1的动作,并且如果碰到豌豆,那么移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到豌豆射手,则停止所有脚本。
最后我们给豌豆也增加一个脚本,当小旗子被点击后,豌豆重复执行移动20步的动作,并且如果碰到僵尸则移动到豌豆射手的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到豌豆射手的位置。现在我们的植物大战僵尸游戏就制作好啦!
如何在核桃编程毕业设计植物大战僵尸
1、首先,打开核桃编程,并进入主界面。
2、其次,点击开始,选择新建,将其命名为植物大战僵尸毕业设计。
3、最后,在新建的界面中输入植物和僵尸的攻击和行动逻辑,并导入相应的图片即可,是非常简单的。
植物大战僵尸代码大全
植物大战僵尸代码大全如下:
一、win:直接通关
二、sun:阳光价值增加
三、lazy:自动收集
四、fast:僵尸快跑
五、next:场景黑白天切换
六、card:选卡界面隐藏植物
七、fire:无用紫卡变火炬豌豆
八、shroom:无用紫卡变僵尸菇
九、roof:无用紫卡变小盆菇
十、petal:无用紫卡变冰叶草
如何用C#实现植物大战僵尸的编程啊?
画图
把做好的图片画上去,僵尸走动就是一个重绘过程,当然你要多张图片
僵尸向前走的图片,1,2,3,4,5
时间控件
每过一段时间
坐标向前移动,,画1,然后清除画布,再画2...就是一个前进过程..
豌豆攻击子弹
就是
每过一段时间
坐标就向前移动,而且不断判断
其坐标是否在僵尸身体的坐标范围内,
不说了
我的方法就是一个不断重画的过程,剩下的东西自己想
如楼上所说...这有点难