Unity和C#游戏编程入门(unity与c#)
开发游戏用c 还是unity3d好
C语言是很多语言的前身,是很厉害的语言,而且效率很高。如果水平很好的话,我觉得用C语言写游戏是完全可行的,而且游戏可能还会更有效率一些,实时性更好一些,但是很多东西都必须自己实现,这一点很考验水平。
Unity3D是一个游戏引擎,里面封装了很多直接就可以使用的效果,而且设计得比较方便使用,提供的API也很多们很好用,使用难度比起前一种要减少很多很多,但是效率可能不会有完全自己实现高,优化问题可能更重要一些。
Unity3D用C#和javascript比较多,至少C#的前身是C,并且C#的效率比起C低一些。
本人自己初学,只是说一下自己的观点,如果不正确,希望指正,多谢了。
unity与csharp版本不兼容
unity与csharp版本不兼容解决方法。
1、将项目中UnityVS目录给删除。
2、安装最新的VisualStudio2012ToolsforUnity。
3、通过点击开始,MicrosoftVisualStudio2012ToolsforUnity,VisualStudio2012ToolsforUnityPackage则自动打开U3D。
4、自动安装了包VisualStudioTools,再选GenerateProjectFiles,然后选择OpeninVisualStudio一切都正常了。
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Unity和c对电脑的要求配置并不高。在这电脑行业里对配置要求高的应该是动画三维软件行业。渲染的话需要很高的内存和显卡运行。嗯,c语言和Unity嗯,不需要那么高的配置。比较推荐的就是联想拯救者了。对于学生党和坚持党是比较合适的配置。
unity怎么与c语言进行连接
通过dll库
extern "C" int _declspec(dllexport)testunity();
extern "C" int _declspec(dllexport)addT(int a,int b);
int testunity()
{
return 3;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能
}
int addT(int a,int b){return a*2+b*3;}
然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件,那你就要新建)。
然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class main : MonoBehaviour {
[DllImport("uDlltest")]
private static extern int testunity();
[DllImport("uDlltest")]
private static extern int addT(int a,int b);
// Use this for initialization
void Start () {
print(testunity().ToString() + "," + addT(2,3).ToString());
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
c语言和unity3d哪个好
c语言是一门高级语言
unity3d是一个游戏开发平台
没可比性
unity 与oc交互
"$(PROJECT_DIR)"代表了工程的根目录
unity 与oc交互主要在于数据间的传递,unity传递的值到了oc这里可以用c接收并解析。基础的一些数据类型对应可以看下如下:
在Object-C的工具里面吧***.mm写好,放到Unity项目的Assets/Plugins/iOS下面。(Unity2018及以上只要放在任意iOS的夹下即可)
在C#里面写上代static extern的 函数,与C里面的函数同名。
一.基础的调用参数,无传参
ocClass.mm
CsharpCallOC.cs
二.传递参数
ocClass.mm
CsharpCallOC.cs
三.OC回调Unity
1.使用函数指针接口方法进行回调,可以传参,也可以带返回参数,调用灵活。(推荐使用)
2.UnitySendMessage()需要有固定的游戏物体,按名称查找,并且是激活状态,不能隐藏(不推荐,无法灵活使用)。
此处记录unity编辑器打包xcode自动化脚本。大部分的目录与属性都可以个性成功。至于复制文件以Groud的方式,还有一些问题。需要处理多余引用资源的问题。工具可以后期考虑集成方式,做成成品工具。方便多元化出包。