Unity和C#游戏编程入门(unity与c#)

http://www.itjxue.com  2023-03-07 14:03  来源:未知  点击次数: 

开发游戏用c 还是unity3d好

C语言是很多语言的前身,是很厉害的语言,而且效率很高。如果水平很好的话,我觉得用C语言写游戏是完全可行的,而且游戏可能还会更有效率一些,实时性更好一些,但是很多东西都必须自己实现,这一点很考验水平。

Unity3D是一个游戏引擎,里面封装了很多直接就可以使用的效果,而且设计得比较方便使用,提供的API也很多们很好用,使用难度比起前一种要减少很多很多,但是效率可能不会有完全自己实现高,优化问题可能更重要一些。

Unity3D用C#和javascript比较多,至少C#的前身是C,并且C#的效率比起C低一些。

本人自己初学,只是说一下自己的观点,如果不正确,希望指正,多谢了。

unity与csharp版本不兼容

unity与csharp版本不兼容解决方法。

1、将项目中UnityVS目录给删除。

2、安装最新的VisualStudio2012ToolsforUnity。

3、通过点击开始,MicrosoftVisualStudio2012ToolsforUnity,VisualStudio2012ToolsforUnityPackage则自动打开U3D。

4、自动安装了包VisualStudioTools,再选GenerateProjectFiles,然后选择OpeninVisualStudio一切都正常了。

求学习和开发unity C#笔记本推荐

Unity和c对电脑的要求配置并不高。在这电脑行业里对配置要求高的应该是动画三维软件行业。渲染的话需要很高的内存和显卡运行。嗯,c语言和Unity嗯,不需要那么高的配置。比较推荐的就是联想拯救者了。对于学生党和坚持党是比较合适的配置。

unity怎么与c语言进行连接

通过dll库

extern "C" int _declspec(dllexport)testunity();

extern "C" int _declspec(dllexport)addT(int a,int b);

int testunity()

{

return 3;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能

}

int addT(int a,int b){return a*2+b*3;}

然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件,那你就要新建)。

然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Runtime.InteropServices;

public class main : MonoBehaviour {

[DllImport("uDlltest")]

private static extern int testunity();

[DllImport("uDlltest")]

private static extern int addT(int a,int b);

// Use this for initialization

void Start () {

print(testunity().ToString() + "," + addT(2,3).ToString());

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

}

c语言和unity3d哪个好

c语言是一门高级语言

unity3d是一个游戏开发平台

没可比性

unity 与oc交互

"$(PROJECT_DIR)"代表了工程的根目录

unity 与oc交互主要在于数据间的传递,unity传递的值到了oc这里可以用c接收并解析。基础的一些数据类型对应可以看下如下:

在Object-C的工具里面吧***.mm写好,放到Unity项目的Assets/Plugins/iOS下面。(Unity2018及以上只要放在任意iOS的夹下即可)

在C#里面写上代static extern的 函数,与C里面的函数同名。

一.基础的调用参数,无传参

ocClass.mm

CsharpCallOC.cs

二.传递参数

ocClass.mm

CsharpCallOC.cs

三.OC回调Unity

1.使用函数指针接口方法进行回调,可以传参,也可以带返回参数,调用灵活。(推荐使用)

2.UnitySendMessage()需要有固定的游戏物体,按名称查找,并且是激活状态,不能隐藏(不推荐,无法灵活使用)。

此处记录unity编辑器打包xcode自动化脚本。大部分的目录与属性都可以个性成功。至于复制文件以Groud的方式,还有一些问题。需要处理多余引用资源的问题。工具可以后期考虑集成方式,做成成品工具。方便多元化出包。

(责任编辑:IT教学网)

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